Jump to content

Оптимальные настройки DCS World


Recommended Posts

Posted
Игра идет лучше на дефолтной винде. Дайте винде самой управлять памятью и процессором.

 

HT включается\отключается в БИОСе мат. платы. ;) В играх бывает прирост как от включения НТ так и наоборот.

11900KF@5GHz/64GbRAM3200/6900XT/2880x1600WMR60Hz

Posted
при включенной вертикальной синхронизации (без неё микрофризы даже при высоком fps)

 

Хм... А точно микрофризы именно из-за выключенной вертикальной синхронизации?

Posted
Хм... А точно микрофризы именно из-за выключенной вертикальной синхронизации?

 

На моём компе точно. Я как-то экспериментировал с этим, проверял так: ставлю минимальные настройки, чтобы получить стабильные 80-90 fps с выключенной синхронизацией в миссии типа "свободный полёт" без событий, и при обзоре получаю стабильные микрофризы, как только включаю синхронизацию - всё становится плавненько.

Posted
На моём компе точно. Я как-то экспериментировал с этим, проверял так: ставлю минимальные настройки, чтобы получить стабильные 80-90 fps с выключенной синхронизацией в миссии типа "свободный полёт" без событий, и при обзоре получаю стабильные микрофризы, как только включаю синхронизацию - всё становится плавненько.

 

ПОДТВЕРЖДАЮ у меня с синхронизацией та же история.

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Posted

Конечно при выключенной синхронизации игра будет идти более шершаво. В этом то и суть, но у нас особо тяжелая игра с большим количеством расчетов физики, систем и дроуколлов. При включении синхронизации обычно бывает так, что какое нибудь одно ядро ЦП становиться загруженным почти на 100% или полностью. Вот тут то и начинаются микрофризы. Чтобы небыло микрофризов ядро не должно грузиться более чем на 60%. Ведь это всего лишь средний показатель, тогда как на самом деле всегда есть пиковые значения. При загрузке ядра в 80% много пиковых забросов больше ста процентов.

Включайте синхронизацию и не партесь, чай не квака.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

Вертикальная синхронизация нужна для ограничения формирования видио картой частоты картинки равной частоты монитора. Если монитор 60 гц., то фпс видио картой ограничится 60 и выше не пойдет, остальные ресурсы ВК будут отданы на обработку качества изображения.

Если монитор 90гц, то при вкл. вертикальной синхронизации верхний передел фпс будет 90 и так далее. Если при мониторе 90гц, комп с картой не выдает фпс 90, то смысла вкл. ВС нет, если только не перевести монитор на 60 или 75гц.

Posted

Нет никакого смысла рисовать больше кадров, чем может показать монитор. С учётом разной сложности сцен, связанного с этим неравномерного тепловыделения - включение синхронизации должно давать выравнивающий эффект. Кратковременно накопленное в сложной сцене тепло можно вывести в следующей простой сцене - это имелось в виду?

остальные ресурсы ВК будут отданы на обработку качества изображения.
Posted

А я вот заметил, что очень выросло время кадра, совсем печаль, главное так и не нашёл причины, настройке те же что и 2 и 4 месяца назад, а время кадра выросло с 16-22 мс, до 34 при абсолютно железных 30 кадров.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Кратковременно накопленное в сложной сцене тепло можно вывести в следующей простой сцене - это имелось в виду?

Если это вопрос ко мне, то я его не понял.

Но если рассуждать логически, чем меньше загрузка ВК, тем меньше она греется, а значит стабильней работает и прослужит дольше.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

https://pikabu.ru/story/chto_takoe_vsync_i_dlya_chego_on_nuzhen_4559719

Posted
Вертикальная синхронизация нужна для ограничения формирования видио картой частоты картинки равной частоты монитора. Если монитор 60 гц., то фпс видио картой ограничится 60 и выше не пойдет, остальные ресурсы ВК будут отданы на обработку качества изображения.

Если монитор 90гц, то при вкл. вертикальной синхронизации верхний передел фпс будет 90 и так далее. Если при мониторе 90гц, комп с картой не выдает фпс 90, то смысла вкл. ВС нет, если только не перевести монитор на 60 или 75гц.

 

В общем и целом примерно все так.

Я бы еще очень рекомендовал использовать не стандартный VSync внутри симулятора и/или драйверов ВК, а Адаптивный.

Для тех у кого мониторы по 60 Гц и картинка бывает проваливается по фпс на 5-10, то можно делать так (для ВК от Nvidia).

Отключить Vsynс в DCS. Зайти в "панель управления Nvidia". Далее в "Управление параметрами 3D". И в Глобальных настройках в функции "Вертикальный синхроимпульс" ставите "Адаптивный". Сохраняете настройки. Закрываете окно.

Запускаете DCS. Когда попали в главное меню, нажимаете alt+enter (вводя DCS в полноэкранный режим).

После этих действий у вас синхронизация будет работать (и не отъедать ресурсы ВК) при фпс выше рефреша у монитора, а если фпс начнет проседать, то синхронизация там не особо нужна и она выключится, но картина практически не будет рваться. И при этом ВК будет формировать максимальное число кадров, которое может отрендерить.

 

P.S. Кстати, если после входа в полноэкранный режим, вы вылазили на рабочий стол через alt+tab, то при возвращении в DCS придется еще раз нажимать на alt+enter.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Posted (edited)

Нужно смотреть что настроено в самом драйвере ,для моей GTX970 программное сглаживание от DCS просто беда при выключенном аппаратном (драйвер) не смотря что монитору задано 60 на экране не более 30 и не играбельно так как подтормаживает все ровно !

Если же я отключаю в DCS (галочка убрана) и включаю в драйвере "быстро" или "адаптивно" то кадры 50-70 и без разрывов !

Если везде все отключить то фпс 100 и более ,но картинка рвется и так же не играбельно ...

Edited by FAB999

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted

Есть еще не мало важный параметр от которого зависит плавность картинки на мониторе и он не зависит от фпс и синхронизации, это время отклика монитора, чем оно меньше тем картинка плавней и чем оно больше тем картинка становится дерганей, (раздваивается).

Это сильно заметно когда начинаешь делать маневры с большой угловой скоростью, особенно над ландшафтом. И многие это принимают за фризы. У меня в роли монитора телик Самсунг 1080р, не помню точно какой у него отклик, но явно большой, по началу так же думал что фризы, но сколько я не пытался убрать их настройками они все равно оставались да же при стабильном фпс 60.

Posted

Вопрос по поводу мерцания: На карте Невада, мерцание элементов солнечных батарей это распространенное явление?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted
включаю в драйвере "быстро"

 

Аналогично. Это вроде как наиболее продвинутая технология от NVidia по сравнению с просто включенной вертикальной синхронизацией.

Posted
Аналогично. Это вроде как наиболее продвинутая технология от NVidia по сравнению с просто включенной вертикальной синхронизацией.

Не знаю, мне приходится выбирать между настроенным сглаживанием или синхронизацией в nvidia inspector, одновременно работать не хотят.

AV-8B | NTTR | F/A-18C Hornet | F-16C | ЯК-52 | Persian Gulf

Posted (edited)

После крайнего обновления когда опенбета = релиз, появилась такая вот личная неприятность. /полагаю, по сообщениям в теме BS не у меня одного такое/

См. скрин.

Как только, количество ошибок достигает 600, дисковая система на SSD не справляется со скачиванием /подкачиванием файлов с диска, клиент ДКС прекращает работу. Как правило выход в главное меню. Но периодически выкидывает и на рабочий стол /если ошибок более 1000/.

Личный рекорд ошибок до полного вылета клиента был 1500 ошибок (на сервере БлюФлаг).

ФПС при этом, 48-63.. /стоит ограничение на 60 фпс/

На сервере BS, количество ошибок не более 50.. достаточно летабельно. по сравнению с БлюФлпг ))..

При этом, полеты в офлайне, выдают не более 10 ошибок, как правило 0-8... Ни фризов, не подтормаживаний..

При запуске ДКС, выдает до 50 ошибок.. , после выхода в главное меню, ошибок 0. Рост ошибок начинается при выборе слота, на онлайн сервере.. При этом, клиент "моргнет" (сбой вывода картинки на монитор), но и на БлюФлаге, на 1-2 сек появляется загрузочная картинка с логотипом ДКС.

 

Если посмотреть работу других игр, по этому параметру, то ошибок 0.

Кто может, проверьте у себя этот параметр.

 

Вопрос знатокам...

В чем причина такого странного явления?

Почему именно онлайн?.

Edited by Frogen
Posted (edited)
В общем и целом примерно все так.

Я бы еще очень рекомендовал использовать не стандартный VSync внутри симулятора и/или драйверов ВК, а Адаптивный.

Для тех у кого мониторы по 60 Гц и картинка бывает проваливается по фпс на 5-10, то можно делать так (для ВК от Nvidia).

Отключить Vsynс в DCS. Зайти в "панель управления Nvidia". Далее в "Управление параметрами 3D". И в Глобальных настройках в функции "Вертикальный синхроимпульс" ставите "Адаптивный". Сохраняете настройки. Закрываете окно.

Запускаете DCS. Когда попали в главное меню, нажимаете alt+enter (вводя DCS в полноэкранный режим).

После этих действий у вас синхронизация будет работать (и не отъедать ресурсы ВК) при фпс выше рефреша у монитора, а если фпс начнет проседать, то синхронизация там не особо нужна и она выключится, но картина практически не будет рваться. И при этом ВК будет формировать максимальное число кадров, которое может отрендерить.

 

P.S. Кстати, если после входа в полноэкранный режим, вы вылазили на рабочий стол через alt+tab, то при возвращении в DCS придется еще раз нажимать на alt+enter.

 

 

Протестировал все это дело, сглаживание от драйвера не устроило(имхо), да и работает странно, в игре все равно минимум надо ставить сглаживания, чтобы было, что замещать драйвером карты. Больше вопросов если из драйвера видеокарты, с адаптивной синхронизацией, с переключением в полно экранный режим. В этом режиме самая плавная картинка. НО без тройной буферизации в драйвере портится все впечатление, изображение иногда рвется, что оч. не комфортно. При вкл. тройной буферизации пару минут все идеально и хорошо в DCS, но потом начинаются кошмар с загрузкой всех 4 ядер процессоров на 100%... соответственно фризы, замирания, проседание фпс итд. В чем причина такого поведения так и не понял... разные опции в драйвере проверял без толку. Так что итог или мирится с разрывами картинки без тройной буферизации или оставаться на встроенном способе синхронизации из игры. как то так:music_whistling:

 

p.s. (у друга gf960 4 gb, способ со сглаживанием и адаптивной синхронизацией из драйвера на порядок поднял качество картинки и скорость FPS в игре, притом что опции в игре стоят выше среднего кроме теней, деревьев и приборов кабины, в основном стабильные 60fps)

Edited by cyber79

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Posted
При вкл. тройной буферизации пару минут все идеально и хорошо в DCS, но потом начинаются кошмар с загрузкой всех 4 ядер процессоров на 100%... соответственно фризы, замирания, проседание фпс итд. В чем причина такого поведения так и не понял...

Тройная буферизация выкл. Загрузка ЦП 100% в наличии.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted
Тройная буферизация выкл. Загрузка ЦП 100% в наличии.

у меня при включенной почти постоянно , выключенной местами

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Posted

Уважаемые разработчики! Сейчас отложенное освещение может работать вместе с внутриигровыми анизотропкой и сглаживанием? Проблема их несовместимости устранена или ещё нет?

  • 3 months later...
Posted

Является ли DCS игрой, оптимизированной под мультипоточность процессоров? Интересует, вызывает ли повышение производительности игры включение в БИОСе технологии Hyper-threading.

 

 

В настройках видеокарты:

какой режим Потоковой оптимизации рекомендуете выставлять для DCS: "Выкл", "Авто" или "Вкл"?

 

 

Влияет ли на производительность либо фризы изменение параметра "Максимальное количество заранее подготовленных кадров"?

  • ED Team
Posted
Является ли DCS игрой, оптимизированной под мультипоточность процессоров?

Не является.

Симуляторы с едиными миром вообще плохо делятся на потоки.

Хотя на будущее у нас есть в планах выделить все что можно из одного потока в другие.

 

Интересует, вызывает ли повышение производительности игры включение в БИОСе технологии Hyper-threading.

Лучше всего провести натурный эксперимент. Поскольку теоретизировать можно долго.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Такой вопрос. Возможно ли в игре использовать RAM-диск? У многих памяти по 32 гига, вся она игрой не используется. Можно ли с помощью сторонних программм загнать, например, в оперативную память образ карты Кавказа, ведь она будет грузиться с оперативки быстрее, чем с SSD? Кто-нибудь делал, поделитесь опытом? А что скажут разработчики?

Posted

Кто Нибудь, достиг апогею, играя на *стабильном 60FPS на 1080p, Максимальном настройки ? Даст ли добавки ещё 16 гигов, ощутимое разницу ?

 

 

 

*Вблизи деревьях, построек, в аэродромах и т.д.

MoBo: P9X79 LE [LGA 2011] ♦ CPU: i7-3930K [6-Core. 3.80GHz] ♦ GPU: 1080Ti OC. 11GB ♦ RAM: 32GB [DDR3. Quad Channel. 1600MHz] ♦ SCREEN: 27"1440p.60Hz ♦ SSD: 512GB [DCS + MSFS] OS: W10. 64bit. pro_ SSD ✈ Hardware: Thrustmaster Hotas Warthog ♦ Saitek Pro Flight Rudder Pedals ♦ TracKIR 4 + TrackClip Pro ♦

 

Father of P-47, F-84, F-105 & A-10 www.alexanderkartveli.com

Posted
Кто Нибудь, достиг апогею, играя на *стабильном 60FPS на 1080p, Максимальном настройки ? Даст ли добавки ещё 16 гигов, ощутимое разницу ?

 

*Вблизи деревьях, построек, в аэродромах и т.д.

 

достиг аппогея, буду еще докупать 16 гб, но разницы сильной не ожидаю.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...