Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

Posted
22 часа назад, Vladimir_V_T сказал:

А я думаю, что дело как раз именно в секретности. Если б у ED была возможность сделать Су-27СМ, например, или МиГ-29С - то они бы уже их сделали, т. к. спрос на эти легендарные машины, среди вирпилов DCS, был бы не меньше, чем спрос на Хорнет или F-16.

Тогда не пойму откуда берется инфа на западную технику

Posted
36 минут назад, Лесник сказал:

Тогда не пойму откуда берется инфа на западную технику

Мануалы по F-16, F-14, F-18C и F-18E я в интернете в свободном доступе находил.

ПОЗОР ВОЕННЫМ ПРЕСТУПНИКАМ!!! ПОЗОР "АРМИИ" ДЕТОУБИЙЦ!!! ПОЗОР ТРУСАМ, СПОСОБНЫМ ВОЕВАТЬ ТОЛЬКО С МИРНЫМ НАСЕЛЕНИЕМ!!!

  • ED Team
Posted
43 минуты назад, Araks сказал:

А после Апача что по плану?

 

Ждите анонсов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

При расширении Мариан на север, где планируется остановиться? На последнем крупном острове (Farallon De Pajaros) или раньше? До Иводзимы точно не дотянется?

Dima | My DCS uploads

Posted (edited)

Интересно а кликаб модуль F-15 будет? Или только F-15E от RAZBAM?

Помоему если русские самолёты делать невозможно (ну или после МиГ-29А) , то из западных легенд-легенд (тех которые на слуху так сказать и за которыми тянется шлейф известности и культовости) для ED остаются:

P-38, Фантом, F-15 ну и вертолеты: AH-1 и UH-60.

 

Ну ещё Мираж 3 и торнадо. но навряд ли наверное от ЕД их ждать можем..

 

По-моему из всего этого P-38 и F-15 лежат на поверхности, как кандидаты на следующие модули от ЕД.

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted
3 часа назад, SandMartin сказал:

Интересно а кликаб модуль F-15 будет? Или только F-15E от RAZBAM?

Помоему если русские самолёты делать невозможно (ну или после МиГ-29А) , то из западных легенд-легенд (тех которые на слуху так сказать и за которыми тянется шлейф известности и культовости) для ED остаются:

P-38, Фантом, F-15 ну и вертолеты: AH-1 и UH-60.

 

Ну ещё Мираж 3.. но навряд ли наверное от ЕД его ждать можем..

 

По-моему из всего этого P-38 и F-15 лежат на поверхности, как кандидаты на следующие модули от ЕД.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Присоединяюсь к вопросу. Я бы тоже очень хотел кликабельный F-15C и Фантом... а также Рафаль, Тандерчиф, Торнадо... Но F-15C, пожалуй, больше всего.

ПОЗОР ВОЕННЫМ ПРЕСТУПНИКАМ!!! ПОЗОР "АРМИИ" ДЕТОУБИЙЦ!!! ПОЗОР ТРУСАМ, СПОСОБНЫМ ВОЕВАТЬ ТОЛЬКО С МИРНЫМ НАСЕЛЕНИЕМ!!!

  • ED Team
Posted
18.10.2021 в 15:49, NickyBoom сказал:

А по маске? Есть в плане?😁 Вот и в английской части форума тоже есть запрос. Так правильнее если моделируется именно американский Viper.  https://imgur.com/0NaD9VR

 

 

Да планируется. Правильная. )

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
6 hours ago, SandMartin said:

P-38, Фантом, F-15 ну и вертолеты: AH-1 и UH-60.

А кроме UH-60 (как объективно востребованного) - еще бы OH/AH-6. Как легкий вертолет от тех кто умеет делать вертолеты. Легкому вертолету есть место в дкс, но делают их студии со спорной пока что репутацией. А так хочется иметь некий эталон

Posted

машины конечно очень специфичны по геймплею, но F-117, SR-71  и МиГ-25 (А7 Корсар вроде кто то делает) не менее легендарные аппараты, они тоже в мечтах))

Posted

Позволю себе продублировать пару вопросов из другой ветки: правильно ли я понял, что многопоточность (включая то, что уже готово) пилится пока во внутренних билдах разработчиков? Насколько многопоточность поможет рендеру VR (в том смысле, какова доля процессора в этом процессе)? И изменится ли сама картинка по сути (как это было при переходе с 1.5 на 2.5) при переезде на Vulcan? Заранее спасибо!

Posted (edited)
1 час назад, Chizh сказал:

Да планируется. Правильная. )

Скрытый текст

 

Edited by NickyBoom

Core i7 8700 / DDR4 32Gb / Geforce RTX 2080 🤣 / VKB Gunfighter Mk.III MCG Ultimate :joystick: HOTAS Wathog Throttle,VKB Mk-18-3(TinyBox), TiR 5Pro / Win 10 64bit.

Posted (edited)

Не знаю был ли такой вопрос ранее. Почему игры нет в облачном гейминге? это сложно реализовать с нашими девайсами?  Мы игроки иногда не можем потянуть хорошую сборку компьютера, а облачный гейминг дает возможность играть на высоких настройках с хорошим ФПС. Мне кажется в игру смогло бы поиграть больше народу и привлечь больше геймеров в ряды дкс.

Edited by Lehha50rus
  • ED Team
Posted
14 минут назад, Lehha50rus сказал:

Не знаю был ли такой вопрос ранее. Почему игры нет в облачном гейминге? это сложно реализовать с нашими девайсами?  Мы игроки иногда не можем потянуть хорошую сборку компьютера, а облачный гейминг дает возможность играть на высоких настройках с хорошим ФПС. Мне кажется в игру смогло бы поиграть больше народу и привлечь больше геймеров в ряды дкс.

 

Да, есть технические проблемы. Пока это сложно.

20.10.2021 в 14:49, Rokman сказал:

Уважаемые разработчики!Есть ли надежды,что появится сглаживание DLSS 2.0?

Графики говорят, что надежда есть.

  • Like 3
  • Thanks 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
1 час назад, Chizh сказал:

Да, есть технические проблемы. Пока это сложно.

Графики говорят, что надежда есть.

Так понимаю, если вібор пал на DLSS, то владельцам карт Radeon не уповать на появление FSR? В теории в реализации эта технологии проще и использование не привязано к типу видеоадаптеров

Posted (edited)
1 час назад, Toster83 сказал:

Так понимаю, если вібор пал на DLSS, то владельцам карт Radeon не уповать на появление FSR? В теории в реализации эта технологии проще и использование не привязано к типу видеоадаптеров

 

По идее FSR внедрить даже проще, т.к он распространяется как открытый API, и не требует аппаратной поддержки. 
Но там вроде как майки работают над своим вариантом, который будет внедрён просто в DX12..
По этому DLSS нужен, а всеобщее умное сглаживание стоит подождать от майков.

Но новость крутая

Edited by Stoikiy
Posted
5 минут назад, Stoikiy сказал:

 

По идее FSR внедрить даже проще, т.к он распространяется как открытый API, и не требует аппаратной поддержки. 
Но там вроде как майки работают над своим вариантом, который будет внедрён просто в DX12..
По этому DLSS нужен, а всеобщее умное сглаживание стоит подождать от майков.

Но новость крутая

 

DLSS - это не сглаживание, это - апскейлинг, т.е. картинка рендерится например в 1080p и потом мастабируется до 2160p. Работает довольно круто, но есть большая проблема с текстами, по крайней мере была, а это все надписи в кабинах, на ИЛС и т.д. Ну и DX12 это хорошо, но DCS собирается на Vulkan переежать.

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted

Спасибо за постоянное совершенствование мира DCS!

Расширение карты Марианских островов и появление новых авианосцев, таких как CV-59, увеличивает интерес к морским операциям, но реализация работы грузов на внешней подвеске и движущихся судов оставляет желать лучшего .

Ведутся ли работы по улучшению взаимодействия грузов и движущихся судов или это не приоритетная задача?

Заранее спасибо за ответ.

 

  • Like 1
Posted

Разработчики, обратите внимание на капли:

А там 600 км/ч как-никак🙄

  • Like 2

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted
21 час назад, Blackfyre сказал:

DLSS - это не сглаживание, это - апскейлинг.

Deep Learning Super Sampling. https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling
это сглаживание с даунскейлингом. но это Сглаживание.  Ещё существует DLAA. 
это DL без даунскейлинга. Требовательнее к системе чем TXAA

Posted
52 минуты назад, Stoikiy сказал:

Deep Learning Super Sampling. https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling
это сглаживание с даунскейлингом. но это Сглаживание.  Ещё существует DLAA. 
это DL без даунскейлинга. Требовательнее к системе чем TXAA

В той ссылке что вы привели действительно описано сглаживание, рендерим картинку  в 4к, берем 4 пикселя и рисуем вместо него один цвет которого определяется как средний от исходных, получаем итоговую картинку в 1к, на которой лесенки заметны меньше.

Deep Learning Super Sampling делает ровно наоборот, берет картинку в 1к и строим из нее картинку в 4к, применяется чтобы увеличить производительность, теряя в качестве.

Вот DLAA - это действительно сглаживание(anti-aliasing), применяется чтобы увеличить качество, теряя в производительности. Как и тот SSAA на который вы ссылку привели.

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...