Nipil Posted March 25, 2022 Share Posted March 25, 2022 3 minutes ago, Chizh said: Ведомые в звене общаются с игроком еще с Flanker. Простите, неправильно понял новость. Я подумал, что под голосовыми командами подразумевается управление игроком при помощи голоса, вопрос был о такого рода функционале. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 25, 2022 ED Team Share Posted March 25, 2022 Появятся голосовые сэмплы, то есть ИИ будет отвечать на запросы или сообщать о целях человеческим голосом. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
killkenny1 Posted March 25, 2022 Share Posted March 25, 2022 Как там с проверкой Mirage F1? Уж очень смачно смотрится. Так и просится в виртуальный ангар. НЕТ ВОЙНЕ! Gib full-fi Su-27 or MiG-29 plz! AMD R7 3700X|32GB DDR4 RAM|Gigabyte RTX2070S Gaming OC|2TB NVMe SDD + 1TB SSD + 2TBB + 1TB HDD|Dell P3421W|Windows 10 Pro x64 TM Warthog|MFG Crosswind|Samsung Odyssey+|TrackIR 5 Modules: Mirage F1|Mi-24P|JF-17|F/A-18C|F-14A/B|F-5E|M-2000C|MiG-21bis|L-39|Yak-52|FC3|Supercarrier || Terrains: Persian Gulf|NTTR|Normandy|Syria Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted March 26, 2022 Share Posted March 26, 2022 9 часов назад, Chizh сказал: Новая технология в разработке. А терраморфинг будет внедрён в новой технологии? Очень хотелось бы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stoikiy Posted March 26, 2022 Share Posted March 26, 2022 16 часов назад, Chizh сказал: Ограничения есть. Сирия это почти предельный размер. Новая технология в разработке. Давайте дотянем до Крита Получится? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fuerte Posted March 26, 2022 Share Posted March 26, 2022 (edited) 1 hour ago, Stoikiy said: Давайте дотянем до Крита Получится? До Мосула... или нет, до Синайского п-ова лучше Edited March 26, 2022 by Fuerte 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted March 26, 2022 Share Posted March 26, 2022 Кстати, надеюсь, в новая технология будет использовать расширение возможностей не за счёт разбиения карты на зоны:) Иначе будет много баттхёрта у комьюнити при пересечении границ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
pashtet Posted March 27, 2022 Share Posted March 27, 2022 Если покупать модуль в стиме,то его можно будет привязать к аккаунту на оф.сайте?Раньше можно было. Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind Link to comment Share on other sites More sharing options...
inbeat777 Posted March 27, 2022 Share Posted March 27, 2022 46 minutes ago, pashtet said: Если покупать модуль в стиме,то его можно будет привязать к аккаунту на оф.сайте?Раньше можно было. Да i7-9700K, z390 Gygabite Aurus Ultra, RTX 2080, 32GB 3200, 3TB HDD, 1TB SSD, Gunfighter Mk.III MSG Pro, VPC MongoosT-50CM2 Throttle, T-Rudder MK4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Konig Posted March 27, 2022 Share Posted March 27, 2022 (edited) Доброго времени суток, с последним обновлением заметил небольшую тряску на самолетах второй мировой войны на карте Нормандии, причём тряска проходит с набором 1500-2000м высоты. Турбулентность? В последнем пачноуте по этому поводу информации не нашёл. Edited March 27, 2022 by Konig Link to comment Share on other sites More sharing options...
Песочек Posted March 27, 2022 Share Posted March 27, 2022 32 минуты назад, Konig сказал: Доброго времени суток, с последним обновлением заметил небольшую тряску на самолетах второй мировой войны на карте Нормандии, причём тряска проходит с набором 1500-2000м высоты. Турбулентность? В последнем пачноуте по этому поводу информации не нашёл. писали, что это баг, не только на поршневых, на реактивах тоже, на Су-27 например 1 GTX 1070, i5-8600 3.10GHz, 32GB RAM, Samsung SSD 970 EVO Plus 500GB Link to comment Share on other sites More sharing options...
Devrait Posted March 29, 2022 Share Posted March 29, 2022 Может об этом уже спрашивали, но не рассматривали вы вариант добавления, например, наземных юнитов созданных игроками? Если, конечно, модели будут по качеству не ниже вашего, или соответствовать каким-то внутренним критерия студии. 1 MSI B450M BAZOOKA MAX WIFI | AMD R5 3600 | MSI GeForse GTX 1650 Gaming X 4G | Kingston HyperX FURY Black 16GB (8GB*2dual) DDR4 | 500GB HDD | 512GB SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted March 29, 2022 Share Posted March 29, 2022 (edited) 2 hours ago, Devrait said: Может об этом уже спрашивали, но не рассматривали вы вариант добавления, например, наземных юнитов созданных игроками? Если, конечно, модели будут по качеству не ниже вашего, или соответствовать каким-то внутренним критерия студии. Они даже статичные объекты со своих карт в список статиков добавить не могут, какой там созданных игроками... Edited March 29, 2022 by ZMEY-HS- 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 30, 2022 ED Team Share Posted March 30, 2022 Это не связанные вещи. 9 часов назад, Devrait сказал: Может об этом уже спрашивали, но не рассматривали вы вариант добавления, например, наземных юнитов созданных игроками? Если, конечно, модели будут по качеству не ниже вашего, или соответствовать каким-то внутренним критерия студии. У нас был опыт, не очень успешный. На данный момент - нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted March 30, 2022 ED Team Share Posted March 30, 2022 8 часов назад, ZMEY-HS- сказал: Они даже статичные объекты со своих карт в список статиков добавить не могут Поясните, пожалуйста, о каких именно объектах речь. Если имеются в виду домики и техника в сценах филдов - то это именно объекты сцен и террейнов, а не Мира. ПО сути - продвинутые "декорации" с функциями коллизий, разрушения, пожара и пр. 1 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted March 30, 2022 Share Posted March 30, 2022 5 часов назад, USSR_Rik сказал: Поясните, пожалуйста, о каких именно объектах речь. Если имеются в виду домики и техника в сценах филдов - то это именно объекты сцен и террейнов, а не Мира. ПО сути - продвинутые "декорации" с функциями коллизий, разрушения, пожара и пр. Простите мое невежество, но чем отличаются статичные объекты Мира(домики) от похожих на них домиков террейнов? Статики, кажется, подходят под ваше определение продвинутых декораций, а какой-то дополнительной функциональности вроде не несут. Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted March 30, 2022 Share Posted March 30, 2022 7 hours ago, USSR_Rik said: Поясните, пожалуйста, о каких именно объектах речь. Да любой объект с карты. Вы когда последний раз заглядывали в список доступных объектов в редакторе? Там 95% - убожество из локона 2003 года. Это особенно эпично выглядит, когда в апаче 2+ миллиона полигонов, а ФОБ для него приходится собирать буквально из мусора с мыльными текстурами. "Если имеются в виду домики и техника в сценах филдов - то это именно объекты сцен и террейнов, а не Мира. ПО сути - продвинутые "декорации" с функциями коллизий, разрушения, пожара и пр." Ну замечательно. Что бы поместить модель на сцену террейна и филда - её нужно сначала сделать в максе. Модель повреждения есть, колижн есть, текстуры есть. В чём проблема написать к ней отдельный конфиг, дабы "ПО сути - продвинутые "декорации"" были доступны в редакторе? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Чарик80 Posted March 30, 2022 Share Posted March 30, 2022 Как я понимаю -у техники топливо не заканчивается? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted March 30, 2022 ED Team Share Posted March 30, 2022 1 час назад, ZMEY-HS- сказал: Вы когда последний раз заглядывали в список доступных объектов в редакторе? Извините, но в таком тоне я с Вами разговаривать не намерен. Следите за официально публикуемыми новостями, на этом мои полномочия всё. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted March 30, 2022 ED Team Share Posted March 30, 2022 4 часа назад, Blackfyre сказал: Статики, кажется, подходят под ваше определение продвинутых декораций, Нет. Статический объект (домик, блокпост и пр.) можно поставить в любое место и на любой карте. Но те объекты, которые являются элементами сцены (например, ВПП, вышки РП и другие) для пользователя недоступны. Они разрушаемы, имеют коллизии - но и только. Использовать их как юниты нельзя (хотя кое-что делается - например, специальные триггерные зоны для проверки разрушения). 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Песочек Posted March 30, 2022 Share Posted March 30, 2022 Уважаемые разработчики, в игре отображение эффектов дыма является очень ресурсоемким. Взрывы кассетных бомб, дымы после пуска неуправляемых ракет, дым после взрыва неуправляемых ракет и дым после попадания пули/снаряда в землю очень сильно снижают фпс, пока этот самый дым не рассеется. Было бы очень здорово, если все эти эффекты можно было бы вообще отключить. Почему бы не ввести в игру такую возможность? Такая настройка могла бы существенно улучшить производительность в игре. Это очень труднореализуемо на данном этапе, так как программисты заняты переписыванием движка на Vulcan API? Ответьте пожалуйста. 2 GTX 1070, i5-8600 3.10GHz, 32GB RAM, Samsung SSD 970 EVO Plus 500GB Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted March 30, 2022 Share Posted March 30, 2022 Вот так всегда. Называешь вещи своими именами, а они обижаются. И вам не хворать, до свидания. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted March 30, 2022 Share Posted March 30, 2022 20 минут назад, USSR_Rik сказал: Нет. Статический объект (домик, блокпост и пр.) можно поставить в любое место и на любой карте. Но те объекты, которые являются элементами сцены (например, ВПП, вышки РП и другие) для пользователя недоступны. Они разрушаемы, имеют коллизии - но и только. Использовать их как юниты нельзя (хотя кое-что делается - например, специальные триггерные зоны для проверки разрушения). Я знаю, что сейчас нельзя, но плохо понимаю, почему сложно сделать, чтобы было можно для некоторой части. Объекты сцены наверняка имеют свою собственную 3D модель, коллижн модель тоже вряд-ли гвоздями прибита к конкретным координатам карты(иначе отладка карт таких масштабов стала бы адом и их вроде можно "стереть" триггером). Т.е. в моем понимании, StaticObject обладает всеми свойствами и методами SceneObject плюс возможностью размещать его вручную на карте. ВПП вы уже говорили, почему сложно, но с домиками - не понятно. 1 Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stoikiy Posted March 30, 2022 Share Posted March 30, 2022 22.03.2022 в 14:26, Chizh сказал: Исправим. Dust at night glows - fixed. благодарю. Надо заценить. Когда примерно по планам крупные апдейты для Ми24? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted March 31, 2022 ED Team Share Posted March 31, 2022 13 часов назад, Blackfyre сказал: почему сложно сделать, чтобы было можно для некоторой части. Это всё слишком расплывчато. Покажите конкретные объекты террейнов, которые хотели бы видеть как доступные пользователю юниты и почему это желательно сделать. Это всё-таки достаточный кусок работы, а 3D модель - верхушка айсберга. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts