Jump to content

Экспорт/импорт ресурса ЛА


Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Нужна настройка ушатанности двигателя, как в Ми-8. Чтобы создавать миссии где зависнуть будет проблемой и игроку придется работать ПТУР с ходу.

  • ED Team
Posted

Вот тем самым мы плавно подходим к необходимости внедрения именных бортов с ресурсом. :) Или хотя бы как начальная стадия, указание остаточного ресурса в дебрифинге.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted
Вот тем самым мы плавно подходим к необходимости внедрения именных бортов с ресурсом. :) Или хотя бы как начальная стадия, указание остаточного ресурса в дебрифинге.
Фэнтази. Например в настройках летной книжки игрок может указать учитывать ресурс двигателя в модулях где это возможно. И при старте любой миссии движок игры смотрит в летной книжке ресурс движка для модуля игрока в миссии. Можно дополнительно указать что применять это только в офлайне или и в онлайне тоже. Ну и кнопка обнуления ресурса конечно.
Posted (edited)

Тогда номерной борт нужно ещё заслужить!

На полигоне нужно сдать нормативы для получения допуска к такому борту.

В онлайн без допуска на сервер не пускать.

Если потерял машину то проходи процедуру допуска )

Очки "доверия" заработанные при выполнении миссий копятся на покупку такой машины.

 

доп.

Очки доверия тратятся если не хочется сдавать нормативы каждый раз.

Если в онлайн летаешь без ЧП, ведёшь себя прилично, не таранишь союзников и т.д., не получаешь прокола от админа сервера то таких очков хватит чтоб тут же взять новый номерной борт взамен утраченного.

А если фулониш то на полигон за новой машиной ))

Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted
Фэнтази. Например в настройках летной книжки игрок может указать учитывать ресурс двигателя в модулях где это возможно. И при старте любой миссии движок игры смотрит в летной книжке ресурс движка для модуля игрока в миссии. Можно дополнительно указать что применять это только в офлайне или и в онлайне тоже. Ну и кнопка обнуления ресурса конечно.

Вот тоже хотел сказать про летную книжку. С вариациями, конечно.

Но в целом поддержу идею.

Сейчас летная книжка ПМСМ вещь в себе.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted
тем не менее, вертолет висит вполне нормально в пределах ТТХ указанных в Инструкции Экипажу (ИЭ)! Даже если двигатели будут на взлетном, а летчик (в реальной жизни) будет висеть час, то ничего видимого ВСЕ РАВНО не случится. Ограничение "6 минут на взлетном" это для бережного отношения к ресурсу двигателя. Чтобы он не изнашивался ранее времени, указанного в формулярах (документах по эксплуатации). Часто летчики при участии в БД нарушали это правило, и двигатели просто потихоньку становились хуже: переставали позволять висеть при температурах, высотах и весах, указанных в ИЭ. Приходилось немного снижать вес вертолета. Если превышать временнЫе ограничения по работе двигателей, то ухудшение их мощностных характеристик наступает значительно раньше (не линейно), чем в случае четкого соблюдения ограничений. Если превышать время значительно (например в течение часа) то вероятность отказа двигателя конечно повышается, т.к. происходит значительный перегрев деталей. Насколько - мало статистики, лишь экспертная оценка)))

Полагаю, что в рамках относительно кратковременного интервала игровой миссии, все эти временные ограничения режимов работы двигателей, направленные на долгосрочную перспективу, не столь критичны. :)

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Posted (edited)
Фэнтази. Например в настройках летной книжки игрок может указать учитывать ресурс двигателя в модулях где это возможно. И при старте любой миссии движок игры смотрит в летной книжке ресурс движка для модуля игрока в миссии. Можно дополнительно указать что применять это только в офлайне или и в онлайне тоже. Ну и кнопка обнуления ресурса конечно.
Представляю, как в конце полета вместе с окном дебрифинга виртуальная служба объективного контроля показывает тебе так, плёночку, и говорит что-то типа: Предпосылка у вас. Симулятор недоступен два дня :D Edited by object34
  • ED Team
Posted

Т.е конструктивные предложения по расширению геймплея вас не устраивают? Надо придти и обсмеять? ОК, так и запишем.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

По ресурсу идея супер. А вот звания, награды, живость/мертвость пилота - убрал бы, ну или в опции их. Интересно налет знать, а то все баловство.

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted

А-10С нередко приходит домой на одном двигателе. Как будет учитываться разница в ресурсах его двигателей после ремонта, где и в обмен на что брать новые двигатели, поврежденные в утиль или какие-то можно ремонтировать? Ресурс - красиво звучит, но громоздко для игры. Если Ми-24 без жалости к своим движкам сможет висеть - пусть висит, с его не совсем дальнобойными птурами ему же дороже это может стать. Имхо, как обычно)

Posted
Представляю, как в конце полета вместе с окном дебрифинга виртуальная служба объективного контроля показывает тебе так, пелёночку, и говорит что-то типа: Предпосылка у вас. Симулятор недоступен два дня :D

Ну почему ж сразу "недоступен"? Месяц тренировок на Як-52 или Л-39. :D

 

А если серьезно, "объективный контроль" по итогам миссии тоже весьма не помешал бы:

- вот здесь у Вас перегрузочка выше прописанной в РЛЭ, а вот тут скорость по закрылочкам превышена, а на посадке самолет об полосу приложили...

Есть же САРПП у Л-39... на его основе что-то похожее для всех ЛА прикрутить с автоматическим анализом.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

  • ED Team
Posted
_ с автоматическим анализом.

это по объему диссертационный труд. Начать и кончить.

Posted
А-10С нередко приходит домой на одном двигателе. Как будет учитываться разница в ресурсах его двигателей после ремонта, где и в обмен на что брать новые двигатели, поврежденные в утиль или какие-то можно ремонтировать? Ресурс - красиво звучит, но громоздко для игры. Если Ми-24 без жалости к своим движкам сможет висеть - пусть висит, с его не совсем дальнобойными птурами ему же дороже это может стать. Имхо, как обычно)

 

Сейчас это не актуально.

Но если в игре появится логистика как важная часть войны (например в RTS), то возникнут вопросы о снабжении.

На этом форуме про снабжение аэродромов и линии фронта разговоры иногда поднимаются вновь.

И когда это станет актуальным то возникнут потребности не только доставлять боеприпасы и топливо для самолётов но и техническое обслуживание.

По факту вам должны выдать просто новый самолёт, а тот самолёт на котором вы прилетели будет со статусом "в ремонте".

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

ИМХО ресурс техники и т.д. будут актуальны в динамической компании, в квака серверах все это делать мне кажется не очень идеей, даже в сценарных компаниях смотрелось бы очень к месту

Posted

Все это утопия. В рамках ДКС управление ресурсами и логистику не сбалансировать никогда. Потраченное впустую время и усилия. Хотите ресурсы, идите в старкрафт.

В ДКС есть куча вещей поважнее, которые десятилетиями откладываются на потом. А в ДКС еще за ту часть, которая "комбат симулятор" надо взяться как следует. Например, логику ЗРК давно пора модернизировать с учетом опыта последних десятилетий.

Хотя, ЗРК в авиасиме, видимо, не так важны как подвоз золота и маны на Ми-8...

Posted (edited)
это по объему диссертационный труд. Начать и кончить.
Правда? Труд уже сделан - САРПП прикручена. Притом с возможностью визуализации "на лету". Ввести в нее значимые события и записывать их в лог, который выводить в конце миссии - еще одна диссертация? Сейчас-то все данные в трек пишутся...

Я имею ввиду тяжелые модули, которые разрабатывались на основании документов.

 

Ааа, возможно, это "фишка" Л-39? Модуль сделан так, что САРПП возможна. Да?

Edited by milit

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted

Механика ресурса двигателя уже есть, теперь делаем счетчик, запускаем при старте двигателя, в зависимости от режима работы, перегрева и времени работы инкримент счетчика меняется, каждые n секунд / минут параметр ресурса перезаписывается. При потере машины ресурс сбрасывается до рандомного верхнего значения (от 70 до 97% например), и путь начинается заново. =) Ну как вариант.

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Posted

Чтобы износ как-то повлиял на ЛТХ, нужно будет годами "летать" и ни разу при этом не разбиться, какой процент игроков сможет этот функционал оценить?

Это фишка ради фишки, на геймплей влияния не будет никакого от слова вообще.

При потере машины ресурс сбрасывается до рандомного верхнего значения (от 70 до 97% например), и путь начинается заново. =)

Тогда будут специально разбиваться несколько раз до тех пор, пока не зарандомится вертолет с хорошими движками... какой-то совершенно ненужный геморрой.

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

  • ED Team
Posted
Чтобы износ как-то повлиял на ЛТХ, нужно будет годами "летать" и ни разу при этом не разбиться, какой процент игроков сможет этот функционал оценить?

Это фишка ради фишки, на геймплей влияния не будет никакого от слова вообще.

Так у нас в летной книжке по-умолчанию смерть отключена. Значит можно не учитывать и гибель борта. Редкие хардкорщики смогут включить смерть пилота и гибель машины.

Posted

Какие бы мемуары ни читал - машина к пилоту, как правило, не привязывается. Даже если фамилию на борту напишут, это будет фикция. Какая исправная есть в наличии, на той и лети. При этом малоопытному новую машину могут не давать из соображений, что вероятность потери повышенная, пусть тогда будет старая.

Posted
Чтобы износ как-то повлиял на ЛТХ, нужно будет годами "летать" и ни разу при этом не разбиться, какой процент игроков сможет этот функционал оценить?

Л-39 я впервые разбил, наверное, после сотого вылета, да и то по глупости. Но то летающая парта, с боевыми машинами всё иначе, где-то на 5-6 вылетов приходится одна потеря.

В авиации не пьёт только автопилот, но и его спиртом протирают (с)

  • ED Team
Posted
Правда? Труд уже сделан - САРПП прикручена. Притом с возможностью визуализации "на лету". Ввести в нее значимые события и записывать их в лог, который выводить в конце миссии - еще одна диссертация? Сейчас-то все данные в трек пишутся...

Я имею ввиду тяжелые модули, которые разрабатывались на основании документов.

 

Ааа, возможно, это "фишка" Л-39? Модуль сделан так, что САРПП возможна. Да?

Вы упомянули -АВТОМАТИЧЕСКИЙ анализ. Есть визуализация на лету. ЧТО С НЕЙ ДЕЛАТЬ для автоматического анализа? В понимании специалистов по боевой подготовке, которые как раз занимались темой автоматизированного анализа, цель такого анализа - по данным отклонений от установленной траектории (а также и абсолютных параметров полета, частоты и амплитуды отклонений) определять "степень несоответствия" обучаемого (или проверяемого летчика) некому "идеальному летчику" с пом.спец.алгоритмов. А главное - формировать рекомендации инструктору (командиру) по способам исправления таких ошибок у обучаемого/проверяемого летчика.

А показать пользователю в конце полета максимальное значение крена/тангажа/перегрузки …. это совсем не автоматический анализ.

Если Вы имели ввиду другое, значит я Вас не понял)))

  • ED Team
Posted
Какие бы мемуары ни читал - машина к пилоту, как правило, не привязывается. Даже если фамилию на борту напишут, это будет фикция. Какая исправная есть в наличии, на той и лети. При этом малоопытному новую машину могут не давать из соображений, что вероятность потери повышенная, пусть тогда будет старая.

совершенно точно. У нас были вертолеты, закрепленные по штату, однако выполняли мы полеты/задачи на ВСЕХ (на любых) вертолетах эскадрильи, которые были исправны на момент выполнения задачи.

Posted
Вы упомянули -АВТОМАТИЧЕСКИЙ анализ. Есть визуализация на лету. ЧТО С НЕЙ ДЕЛАТЬ для автоматического анализа? В понимании специалистов по боевой подготовке, которые как раз занимались темой автоматизированного анализа, цель такого анализа - по данным отклонений от установленной траектории (а также и абсолютных параметров полета, частоты и амплитуды отклонений) определять "степень несоответствия" обучаемого (или проверяемого летчика) некому "идеальному летчику" с пом.спец.алгоритмов. А главное - формировать рекомендации инструктору (командиру) по способам исправления таких ошибок у обучаемого/проверяемого летчика.

А показать пользователю в конце полета максимальное значение крена/тангажа/перегрузки …. это совсем не автоматический анализ.

Если Вы имели ввиду другое, значит я Вас не понял)))

Да, действительно, мы говорим на разной терминологии. Ваша более глубокая и, скажем так, ориентированная на реальность.

Я же говорю применительно к игре:

А показать пользователю в конце полета максимальное значение крена/тангажа/перегрузки …. это совсем не автоматический анализ.

Примерно это я и имел ввиду. Но не только сухие цифры, а их оценка в разрезе игрового РЛЭ. Или того документа, на основании которого делался модуль.

 

А анализ отклонений траектории, выдача рекомендаций инструктору - это 100% титаническая работа. В рамках массового DCS, на мой взгляд, избыточная.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

  • ED Team
Posted

В кампании Курсант в первой миссии инструктор по игровому анализирует выполненный полет по кругу. Учитывает и крен и высоту и скорость. И грубо траекторию. И сообщает какой параметр не зачетный.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...