ED Team SL PAK Posted March 3, 2020 ED Team Posted March 3, 2020 Нужна настройка ушатанности двигателя, как в Ми-8. Чтобы создавать миссии где зависнуть будет проблемой и игроку придется работать ПТУР с ходу.
ED Team Laivynas Posted March 3, 2020 ED Team Posted March 3, 2020 Вот тем самым мы плавно подходим к необходимости внедрения именных бортов с ресурсом. :) Или хотя бы как начальная стадия, указание остаточного ресурса в дебрифинге. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team SL PAK Posted March 3, 2020 Author ED Team Posted March 3, 2020 Вот тем самым мы плавно подходим к необходимости внедрения именных бортов с ресурсом. :) Или хотя бы как начальная стадия, указание остаточного ресурса в дебрифинге.Фэнтази. Например в настройках летной книжки игрок может указать учитывать ресурс двигателя в модулях где это возможно. И при старте любой миссии движок игры смотрит в летной книжке ресурс движка для модуля игрока в миссии. Можно дополнительно указать что применять это только в офлайне или и в онлайне тоже. Ну и кнопка обнуления ресурса конечно.
B3OP Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 (edited) Тогда номерной борт нужно ещё заслужить! На полигоне нужно сдать нормативы для получения допуска к такому борту. В онлайн без допуска на сервер не пускать. Если потерял машину то проходи процедуру допуска ) Очки "доверия" заработанные при выполнении миссий копятся на покупку такой машины. доп. Очки доверия тратятся если не хочется сдавать нормативы каждый раз. Если в онлайн летаешь без ЧП, ведёшь себя прилично, не таранишь союзников и т.д., не получаешь прокола от админа сервера то таких очков хватит чтоб тут же взять новый номерной борт взамен утраченного. А если фулониш то на полигон за новой машиной )) Edited March 3, 2020 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
milit Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 Фэнтази. Например в настройках летной книжки игрок может указать учитывать ресурс двигателя в модулях где это возможно. И при старте любой миссии движок игры смотрит в летной книжке ресурс движка для модуля игрока в миссии. Можно дополнительно указать что применять это только в офлайне или и в онлайне тоже. Ну и кнопка обнуления ресурса конечно. Вот тоже хотел сказать про летную книжку. С вариациями, конечно. Но в целом поддержу идею. Сейчас летная книжка ПМСМ вещь в себе. =WRAG=345 R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64
S.E.Bulba Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 тем не менее, вертолет висит вполне нормально в пределах ТТХ указанных в Инструкции Экипажу (ИЭ)! Даже если двигатели будут на взлетном, а летчик (в реальной жизни) будет висеть час, то ничего видимого ВСЕ РАВНО не случится. Ограничение "6 минут на взлетном" это для бережного отношения к ресурсу двигателя. Чтобы он не изнашивался ранее времени, указанного в формулярах (документах по эксплуатации). Часто летчики при участии в БД нарушали это правило, и двигатели просто потихоньку становились хуже: переставали позволять висеть при температурах, высотах и весах, указанных в ИЭ. Приходилось немного снижать вес вертолета. Если превышать временнЫе ограничения по работе двигателей, то ухудшение их мощностных характеристик наступает значительно раньше (не линейно), чем в случае четкого соблюдения ограничений. Если превышать время значительно (например в течение часа) то вероятность отказа двигателя конечно повышается, т.к. происходит значительный перегрев деталей. Насколько - мало статистики, лишь экспертная оценка))) Полагаю, что в рамках относительно кратковременного интервала игровой миссии, все эти временные ограничения режимов работы двигателей, направленные на долгосрочную перспективу, не столь критичны. :) Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
object34 Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 (edited) Фэнтази. Например в настройках летной книжки игрок может указать учитывать ресурс двигателя в модулях где это возможно. И при старте любой миссии движок игры смотрит в летной книжке ресурс движка для модуля игрока в миссии. Можно дополнительно указать что применять это только в офлайне или и в онлайне тоже. Ну и кнопка обнуления ресурса конечно.Представляю, как в конце полета вместе с окном дебрифинга виртуальная служба объективного контроля показывает тебе так, плёночку, и говорит что-то типа: Предпосылка у вас. Симулятор недоступен два дня :D Edited March 3, 2020 by object34
ED Team Laivynas Posted March 3, 2020 ED Team Posted March 3, 2020 Т.е конструктивные предложения по расширению геймплея вас не устраивают? Надо придти и обсмеять? ОК, так и запишем. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Кош Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 По ресурсу идея супер. А вот звания, награды, живость/мертвость пилота - убрал бы, ну или в опции их. Интересно налет знать, а то все баловство. ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
Fuerte Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 А-10С нередко приходит домой на одном двигателе. Как будет учитываться разница в ресурсах его двигателей после ремонта, где и в обмен на что брать новые двигатели, поврежденные в утиль или какие-то можно ремонтировать? Ресурс - красиво звучит, но громоздко для игры. Если Ми-24 без жалости к своим движкам сможет висеть - пусть висит, с его не совсем дальнобойными птурами ему же дороже это может стать. Имхо, как обычно)
milit Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 Представляю, как в конце полета вместе с окном дебрифинга виртуальная служба объективного контроля показывает тебе так, пелёночку, и говорит что-то типа: Предпосылка у вас. Симулятор недоступен два дня :D Ну почему ж сразу "недоступен"? Месяц тренировок на Як-52 или Л-39. :D А если серьезно, "объективный контроль" по итогам миссии тоже весьма не помешал бы: - вот здесь у Вас перегрузочка выше прописанной в РЛЭ, а вот тут скорость по закрылочкам превышена, а на посадке самолет об полосу приложили... Есть же САРПП у Л-39... на его основе что-то похожее для всех ЛА прикрутить с автоматическим анализом. =WRAG=345 R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64
ED Team PilotMi8 Posted March 3, 2020 ED Team Posted March 3, 2020 _ с автоматическим анализом. это по объему диссертационный труд. Начать и кончить.
B3OP Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 А-10С нередко приходит домой на одном двигателе. Как будет учитываться разница в ресурсах его двигателей после ремонта, где и в обмен на что брать новые двигатели, поврежденные в утиль или какие-то можно ремонтировать? Ресурс - красиво звучит, но громоздко для игры. Если Ми-24 без жалости к своим движкам сможет висеть - пусть висит, с его не совсем дальнобойными птурами ему же дороже это может стать. Имхо, как обычно) Сейчас это не актуально. Но если в игре появится логистика как важная часть войны (например в RTS), то возникнут вопросы о снабжении. На этом форуме про снабжение аэродромов и линии фронта разговоры иногда поднимаются вновь. И когда это станет актуальным то возникнут потребности не только доставлять боеприпасы и топливо для самолётов но и техническое обслуживание. По факту вам должны выдать просто новый самолёт, а тот самолёт на котором вы прилетели будет со статусом "в ремонте". Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Bartosso Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 ИМХО ресурс техники и т.д. будут актуальны в динамической компании, в квака серверах все это делать мне кажется не очень идеей, даже в сценарных компаниях смотрелось бы очень к месту
Rtyer Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 Все это утопия. В рамках ДКС управление ресурсами и логистику не сбалансировать никогда. Потраченное впустую время и усилия. Хотите ресурсы, идите в старкрафт. В ДКС есть куча вещей поважнее, которые десятилетиями откладываются на потом. А в ДКС еще за ту часть, которая "комбат симулятор" надо взяться как следует. Например, логику ЗРК давно пора модернизировать с учетом опыта последних десятилетий. Хотя, ЗРК в авиасиме, видимо, не так важны как подвоз золота и маны на Ми-8...
milit Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 (edited) это по объему диссертационный труд. Начать и кончить.Правда? Труд уже сделан - САРПП прикручена. Притом с возможностью визуализации "на лету". Ввести в нее значимые события и записывать их в лог, который выводить в конце миссии - еще одна диссертация? Сейчас-то все данные в трек пишутся... Я имею ввиду тяжелые модули, которые разрабатывались на основании документов. Ааа, возможно, это "фишка" Л-39? Модуль сделан так, что САРПП возможна. Да? Edited March 3, 2020 by milit =WRAG=345 R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64
Glimmer Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 Механика ресурса двигателя уже есть, теперь делаем счетчик, запускаем при старте двигателя, в зависимости от режима работы, перегрева и времени работы инкримент счетчика меняется, каждые n секунд / минут параметр ресурса перезаписывается. При потере машины ресурс сбрасывается до рандомного верхнего значения (от 70 до 97% например), и путь начинается заново. =) Ну как вариант. Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1 Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra
electro_monkey Posted March 3, 2020 Posted March 3, 2020 Чтобы износ как-то повлиял на ЛТХ, нужно будет годами "летать" и ни разу при этом не разбиться, какой процент игроков сможет этот функционал оценить? Это фишка ради фишки, на геймплей влияния не будет никакого от слова вообще. При потере машины ресурс сбрасывается до рандомного верхнего значения (от 70 до 97% например), и путь начинается заново. =) Тогда будут специально разбиваться несколько раз до тех пор, пока не зарандомится вертолет с хорошими движками... какой-то совершенно ненужный геморрой. i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
ED Team SL PAK Posted March 3, 2020 Author ED Team Posted March 3, 2020 Чтобы износ как-то повлиял на ЛТХ, нужно будет годами "летать" и ни разу при этом не разбиться, какой процент игроков сможет этот функционал оценить? Это фишка ради фишки, на геймплей влияния не будет никакого от слова вообще. Так у нас в летной книжке по-умолчанию смерть отключена. Значит можно не учитывать и гибель борта. Редкие хардкорщики смогут включить смерть пилота и гибель машины.
vvm13 Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 Какие бы мемуары ни читал - машина к пилоту, как правило, не привязывается. Даже если фамилию на борту напишут, это будет фикция. Какая исправная есть в наличии, на той и лети. При этом малоопытному новую машину могут не давать из соображений, что вероятность потери повышенная, пусть тогда будет старая.
-GvozD- Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 Чтобы износ как-то повлиял на ЛТХ, нужно будет годами "летать" и ни разу при этом не разбиться, какой процент игроков сможет этот функционал оценить? Л-39 я впервые разбил, наверное, после сотого вылета, да и то по глупости. Но то летающая парта, с боевыми машинами всё иначе, где-то на 5-6 вылетов приходится одна потеря. В авиации не пьёт только автопилот, но и его спиртом протирают (с)
ED Team PilotMi8 Posted March 4, 2020 ED Team Posted March 4, 2020 Правда? Труд уже сделан - САРПП прикручена. Притом с возможностью визуализации "на лету". Ввести в нее значимые события и записывать их в лог, который выводить в конце миссии - еще одна диссертация? Сейчас-то все данные в трек пишутся... Я имею ввиду тяжелые модули, которые разрабатывались на основании документов. Ааа, возможно, это "фишка" Л-39? Модуль сделан так, что САРПП возможна. Да? Вы упомянули -АВТОМАТИЧЕСКИЙ анализ. Есть визуализация на лету. ЧТО С НЕЙ ДЕЛАТЬ для автоматического анализа? В понимании специалистов по боевой подготовке, которые как раз занимались темой автоматизированного анализа, цель такого анализа - по данным отклонений от установленной траектории (а также и абсолютных параметров полета, частоты и амплитуды отклонений) определять "степень несоответствия" обучаемого (или проверяемого летчика) некому "идеальному летчику" с пом.спец.алгоритмов. А главное - формировать рекомендации инструктору (командиру) по способам исправления таких ошибок у обучаемого/проверяемого летчика. А показать пользователю в конце полета максимальное значение крена/тангажа/перегрузки …. это совсем не автоматический анализ. Если Вы имели ввиду другое, значит я Вас не понял)))
ED Team PilotMi8 Posted March 4, 2020 ED Team Posted March 4, 2020 Какие бы мемуары ни читал - машина к пилоту, как правило, не привязывается. Даже если фамилию на борту напишут, это будет фикция. Какая исправная есть в наличии, на той и лети. При этом малоопытному новую машину могут не давать из соображений, что вероятность потери повышенная, пусть тогда будет старая. совершенно точно. У нас были вертолеты, закрепленные по штату, однако выполняли мы полеты/задачи на ВСЕХ (на любых) вертолетах эскадрильи, которые были исправны на момент выполнения задачи.
milit Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 Вы упомянули -АВТОМАТИЧЕСКИЙ анализ. Есть визуализация на лету. ЧТО С НЕЙ ДЕЛАТЬ для автоматического анализа? В понимании специалистов по боевой подготовке, которые как раз занимались темой автоматизированного анализа, цель такого анализа - по данным отклонений от установленной траектории (а также и абсолютных параметров полета, частоты и амплитуды отклонений) определять "степень несоответствия" обучаемого (или проверяемого летчика) некому "идеальному летчику" с пом.спец.алгоритмов. А главное - формировать рекомендации инструктору (командиру) по способам исправления таких ошибок у обучаемого/проверяемого летчика. А показать пользователю в конце полета максимальное значение крена/тангажа/перегрузки …. это совсем не автоматический анализ. Если Вы имели ввиду другое, значит я Вас не понял)))Да, действительно, мы говорим на разной терминологии. Ваша более глубокая и, скажем так, ориентированная на реальность. Я же говорю применительно к игре: А показать пользователю в конце полета максимальное значение крена/тангажа/перегрузки …. это совсем не автоматический анализ. Примерно это я и имел ввиду. Но не только сухие цифры, а их оценка в разрезе игрового РЛЭ. Или того документа, на основании которого делался модуль. А анализ отклонений траектории, выдача рекомендаций инструктору - это 100% титаническая работа. В рамках массового DCS, на мой взгляд, избыточная. =WRAG=345 R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64
ED Team SL PAK Posted March 4, 2020 Author ED Team Posted March 4, 2020 В кампании Курсант в первой миссии инструктор по игровому анализирует выполненный полет по кругу. Учитывает и крен и высоту и скорость. И грубо траекторию. И сообщает какой параметр не зачетный.
Recommended Posts