Jump to content

Recommended Posts

Posted

Это даже добавляет интереса, а не так как раньше - AREA воткнул и маневрируй как хочешь

  • Like 1
  • Replies 17.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)

Из того, что нашел в англоязычных темах и мануале по поводу работы Litening и связанных с ним трудностей:

1) Судя по реальным видео, поведение в DCS очень точно повторяет поведение настоящего контейнера.

2) По реальным процедурам пилоты (IRL) привязывают цель к стирпоинту, чтобы не потерять ее во время маневров. На некоторых видео видно по круговому движению маленького квадратика (Situational Awareness Cue), что выполняется сброс (BS) положения контейнера при выходе из каждой атаки.

3) Сброс (нажатие OSB 5 напротив []B-S) приводит к «выкручиванию» в стартовое положение головы, по умолчанию это 150mil ниже строительной оси самолета, примерно -8 градусов.

4) Сама продольная ось головы наклонена на 75mil (-4 градуса) ниже строительной оси. Не рекомендуется во время атаки опускать нос так, чтобы контейнер смотрел близко к этому положению, чтобы не заблокировался и не сдвинулся. Проще говоря, держать нос выше цели.

5) Разработчик загадочно молчит, это всё изыскания сообщества.

 

Edited by Aero4000
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted (edited)

Попробуем теперь представить, что мы маркируем каждую цель для атаки. Это приведет в итоге к каше маркпоинтов, отображаемых в нашлемке. Какие есть идеи, чтобы это избежать? Ведь маркпоинты уже уничтоженных целей как бы и не нужны уже, а стереть их нельзя. Самое очевидное - ставить один маркпоинт на группу близкорасположенных целей. Пока что так и делаю. Иногда просто пользуюсь автоматически создаваемым маркпоинтом Z последней атаки.

Edited by Aero4000
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

Ну я так и делаю, только не маркпоинтом а точкой SPI, которую как раз и стереть можно при желании.

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Posted
Только что, Grem сказал:

Ну я так и делаю, только не маркпоинтом а точкой SPI, которую как раз и стереть можно при желании.

Логично. Но после самопроизвольного увода контейнера от цели, он, почему то больше не хочет смотреть на SPI длинным нажатием CHINA HAT вперед. Смотрит на стирпоинт текущий, как будто назад жал эту хатку. Кстати, после процедуры B-S тоже. Не уверен, далеко от дома сейчас чтоб попробовать.

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
19 minutes ago, Grem said:

Ну я так и делаю, только не маркпоинтом а точкой SPI, которую как раз и стереть можно при желании.

Принципиальной разницы нет, кроме того что маркпоинт можно создать одним движением пальца. А так все это трехмерные точки в пространстве и неважно как их называть

Posted
10 часов назад, HeXa4yPa6oTaTb(Юрий) сказал:

Ага, и радар у него для наземки конечно же есть, как у A-18 )

Радары в режиме A-G сейчас чрезвычайно хороши только для поиска движущихся целей и, образно говоря, кораблей в тумане. Возможно, что-то изменится в этой технологии с выходом FCR для AH-64D.

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
3 часа назад, Grem сказал:

Ну я так и делаю, только не маркпоинтом а точкой SPI, которую как раз и стереть можно при желании.

Точка SPI - это точка сенсора. Либо TAD, либо MAV, либо TGP, либо HMD, либо HUD, может еще что забыл. Если таким сенсором для SPI был TGP и он спрыгнул, то спрыгнула и SPI. Вообще конечно лучше ставить маркпоинты, жаль только их нельзя вводить по координатам (непонятно почему стирпоинт можно, а маркпоинт нельзя) и нельзя стирать, чтоб не загаживать TAD.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Posted (edited)

А инерциальное сопровождение во время маневрирования (INR-A) не поможет?

SPI это скорее свойство любой точки с тремя координатами, а не производная только сенсора. Хотя точка с таким свойством может быть и создана сенсором, это свойство можно присвоить и любой ранее созданной точке. Если навигационная точка является SPI то контейнер может быть где угодно, его в любой момент к SPI можно притянуть.

Если есть координаты - то почему бы не создать собственно ппм по ним? И в режиме mission работать с ним.

Для разнесенных по дальности целей использование маркпоинтов вполне оправдано. Для группы рядом расположенных - действительно использование одного маркпоинта или даже маркпоинта Z может быть выходом.

Edited by Fuerte
Posted
3 minutes ago, marmeys said:

Спецы в каком файле редактируют Авто -отстрел ловущек?

 

Боюсь редактирование этого файла провалит проверку целостности

Posted
Только что, Fuerte сказал:

Боюсь редактирование этого файла провалит проверку целостности

да пусть... 4Y4 серверах прокатывает..

 

Posted
22 часа назад, marmeys сказал:

нашол СПС

C:\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\A-10C_2\Cockpit\Scripts\AN_ALE40V\device

Только сделайте копию и нередактированного файла и редактированного. Держите оба в запасе. При обновлении просто отредактированный безжалостно удалится.

Posted (edited)
В 27.04.2023 в 13:57, biotech сказал:

Точка SPI - это точка сенсора. Либо TAD, либо MAV, либо TGP, либо HMD, либо HUD, может еще что забыл. Если таким сенсором для SPI был TGP и он спрыгнул, то спрыгнула и SPI. Вообще конечно лучше ставить маркпоинты, жаль только их нельзя вводить по координатам (непонятно почему стирпоинт можно, а маркпоинт нельзя) и нельзя стирать, чтоб не загаживать TAD.

Похоже, вы правы, в части, касаемой TGP и MAV. На данный момент SPI привязывается к SOI TGP и MAV. И, если подвигать TGP/MAV после создания этим сенсором SPI, то эта самая SPI автоматически перемещается за сенсором. Это наглядно видно в нашлемке. Таким образом, нельзя CHINA HATкой вернуть контейнер в точку SPI, которая была создана этим же контейнером. По моему, такого раньше не было.

Edited by Aero4000
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

По поводу <GIMB ROLL> TGP. Ограничение актуально именно для продольной оси подвеса сенсорной головы. Похоже, именно внутри этой оси проложена проводка. Остальные оси (вертикальная и поперечная) обеспечивают безлимитное вращение. Простой эксперимент: смотрим контейнером на удаленный объект, при этом можно сделать сколь угодно виражей, сколь угодно петель, а вот после одной-двух бочек уже появляется <GIMB ROLL>

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

Ни разу не сталкивался с этим gimb roll, как и не разу не крутил бочку на кабане.

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Posted
Только что, Grem сказал:

Ни разу не сталкивался с этим gimb roll, как и не разу не крутил бочку на кабане.

Проворот головы вокруг продольной оси не обязательно случается только при выполнении бочек.

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

Ну вот ни разу не сталкивался, очень часто в сети и сам работаю с контейнера и другим подсвечиваю, для меня открытие что у него там чё то может перекрутиться.

 

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Posted
1 hour ago, Aero4000 said:

Похоже, вы правы, в части, касаемой TGP и MAV. На данный момент SPI привязывается к SOI TGP и MAV. И, если подвигать TGP/MAV после создания этим сенсором SPI, то эта самая SPI автоматически перемещается за сенсором. Это наглядно видно в нашлемке. Таким образом, нельзя CHINA HATкой вернуть контейнер в точку SPI, которая была создана этим же контейнером. По моему, такого раньше не было.

 

Всегда такое было. Если с помощью сенсора не создан маркпоинт или ппм нет поблизости - то и точкой SPI считается условное пересечение наклонной линии визирования сенсора c картой высот. Перемещается линия визирования - ходит за ней и условная точка SPI.

Posted

Заметил, что при атаке с APKWS, голова TGP спрыгивает практически со 100% вероятностью, как бы плавно и ровно ты ни держал цель. Иногда даже после схода ракеты. Это реально бесит. Ну и у меня, соответственно, выработалась привычка помечать ЛЮБУЮ цель маркпоинтами. Удобно.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Posted
2 часа назад, Ночной_Филин сказал:

Заметил, что при атаке с APKWS, голова TGP спрыгивает практически со 100% вероятностью, как бы плавно и ровно ты ни держал цель. Иногда даже после схода ракеты. Это реально бесит. Ну и у меня, соответственно, выработалась привычка помечать ЛЮБУЮ цель маркпоинтами. Удобно.


Присмотритесь. Это происходит при атаках с близкого расстояния. Когда для пуска APKWS приходится пикировать как раз с таким углом, когда TGP смотрит с близким к -4 градусам визирования контейнера. 

  • Like 1
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
16 часов назад, Aero4000 сказал:


Присмотритесь. Это происходит при атаках с близкого расстояния. Когда для пуска APKWS приходится пикировать как раз с таким углом, когда TGP смотрит с близким к -4 градусам визирования контейнера. 

Посмотрю.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Posted
23 часа назад, Aero4000 сказал:

По поводу <GIMB ROLL> TGP. Ограничение актуально именно для продольной оси подвеса сенсорной головы. Похоже, именно внутри этой оси проложена проводка. Остальные оси (вертикальная и поперечная) обеспечивают безлимитное вращение. Простой эксперимент: смотрим контейнером на удаленный объект, при этом можно сделать сколь угодно виражей, сколь угодно петель, а вот после одной-двух бочек уже появляется <GIMB ROLL>

О, всё же я правильно понимал устройство контейнера. Хотя, всё одно, новое я почерпнул из этой темы. А вызвать GIMB ROLL ещё легко наведясь на цель в горизонтальном полёте, затем опустить нос как бы ниже цели, чтобы TGP смотрел вверх, относительно оси ЛА, затем выйдя на кабриование, мы получим ошибку GIMB ROLL. Всё это делается в постоянном довроте. Иными словами, TGP не может пересекать свой "центр" наискосок. 

 

20 часов назад, Ночной_Филин сказал:

Заметил, что при атаке с APKWS, голова TGP спрыгивает практически со 100% вероятностью, как бы плавно и ровно ты ни держал цель. Иногда даже после схода ракеты. Это реально бесит. Ну и у меня, соответственно, выработалась привычка помечать ЛЮБУЮ цель маркпоинтами. Удобно.

Вот, как раз выше я попытался описать когда часто мы получаем ошибку GIMB ROLL. С APKWS нам нужно начать пикирование, чтобы совершить пуск ракеты и бывает, что пикирование как бы чрезмерное, нос опускается ниже цели в довороте. Этого надо стараться не допускать. Если этого не допустить, то выравнивание можно делать резкое (в разумных пределах)

Ребята, сразу хочу сказать, что это лишь мои домылсы, как на самом деле и как реализовано в DCS, я не знаю, я лишь описываю мои наблюдения. Кстати, после недавних обновлений, у меня голова TGP тоже стала улетать куда-то вверх и её не вернуть на тот же MARK POINT, приходится сбрасывать голову. Пока не нашёл из-за чего так происходит.

17 часов назад, Aero4000 сказал:

Присмотритесь. Это происходит при атаках с близкого расстояния. Когда для пуска APKWS приходится пикировать как раз с таким углом, когда TGP смотрит с близким к -4 градусам визирования контейнера. 

Да, да, точно. Как раз выше это пытаюсь написать это выше своими кривыми ручонками ))

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...