Jump to content

Динамические грузы


Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Новая система грузоперевозок в DCS World

(доступно в версии DCS 2.9.7.58923 от 09.08.2024)

Мы разрабатываем обновлённую систему логистики и грузоперевозок. C выходом вертолёта DCS: CH-47F в ранний доступ мы активируем часть из новых возможностей:

·          Динамические грузы

·          Загрузка во внутренний отсек

Ниже мы раскроем подробности и ждём вашей реакции с целью планирования дальнейших работ. В настоящий момент система работает только в связке с модулем DCS: CH-47F, но в дальнейшем будут привязаны все модули, имеющие функции транспортировки. Мы, также, работаем на динамическими вертолётными площадками и передовыми пунктами снабжения, функционалом “Fat Cow” («бензовоз») для CH-47F и другими функциями.

Настройка функций динамических грузов

Система динамического пополнения запасов авиабаз (для краткости будем называть её «динамические грузы») это новая система, и пока находящаяся в разработке. Для того, чтобы избежать конфликтов с уже существующими миссиями на серверах, мы сделали её опциональной, для каждого из складов (авиабаз) и она выключена по умолчанию.

Перед тем как начать использовать динамические грузы, вам необходимо уточнить размеры складских запасов для выбранной авиабазы и выбрать те из них, которые будут динамически упаковываться в груз, доступный для транспортировки.

В принципе, нет ничего сложного. Выберите на карте авибазу (аэродром), вертолётную площадку или авианосец, для которых вы хотите включить динамические грузы, и нажмите кнопку "Полная Информация" (в англ. версии Full Info).

2024-08-09_17-37-13.png

Откроется окно складских запасов.

2024-08-09_17-37-29.png

Активируйте галочку "Динамич. паковка грузов" (в англ. версии "Dynamic cargo") и запустите миссию. Теперь на этой авиабазе могут быть сформированы динамические грузы из тех складских запасов, что имеются на базе. Давайте рассмотрим более детально на примере DCS: CH-47F.


Транспортировка в отсеке

При погрузочных работах на DCS: CH-47F убедитесь, что кормовая аппарель полностью опущена, а дополнительная секция полностью выдвинута. По умолчанию клавиша [LShift + G]. Процесс открывания происходит в пять этапов:

·          Фаза 1. Аппарель поднята, грузвой проём закрыт;

·          Фаза 2. Аппарель поднята, грузовой проём открыт;

·          Фаза 3. Аппарель частично опущена, на одном уровне с фюзеляжем;

·          Фаза 4. Аппарель полностью опущена;

·          Фаза 5. Аппарель полностью опущена, доп. секция полностью выдвинута до касания с землей.

грузы4.png

 

Теперь, в меню Перевооружения/Дозаправки нам станут доступны опции погрузки/разгрузки по [LAlt + ‘] с кнопками Погрузка и Выгрузка в нижней части окна слева и справа.

2024-08-09_17-32-08.png

При щелчке по этим кнопкам, будут открыты дополнительны окна со списком доступных грузов, как для погрузки (слева), так и для выгрузки (справа). Операции будут учитывать массогабаритные возможности грузового отсека CH-47F.

2024-08-09_17-32-38.png


Формирование динамических грузов на базе

Если авиабаза, на которой находится ваш вертолёт имеет активированную функцию Динамических грузов, вы сможете упаковать выбранные запасы в стандартные грузовые паллеты, например, и которые появятся рядом с вашим вертолетом. Нажмите кн. «+» для начала упаковки выбранных складских запасов.

грузы.pngПосле нажатия «+» откроется окно доступных для упаковки ресурсов. Вы можете наблюдать внешний вид и сформировать имя упакованного груза. По умолчанию имя груза уже будет состоять из позывного вашего вертолета и времени формирования. В настоящий момент есть некоторые ограничения по количеству каждого из ресурсов для упаковки в едином паллете, но это вопрос времени, и мы ждем ваших предложений по результатам проб.


Погрузка

В окне "ЗАГРУЗИТЬ" (в англ. версии LOAD CARGO) будут перечислены все паллеты, находящиеся в радиусе 150 футов от вертолёта. Любой груз может быть выбран для погрузки по щелчку на элементе списка, а сама погрузка будет начата после нажатия кнопки "Погрузка" внизу панели.  Грузы размещаются последовательно, начиная с носовой части грузового отсека вертолёта. Это надо учитывать, в случае, когда какая-то из паллет должна быть выгружена первой, например, в промежуточной точке посадки, то логично будет её поставить в отсек последней.

грузы2.png

Ну вот, как на изображении. Вы видите четыре грузовых паллета с номерами 1 … 4. Паллет 1 предназачен для выгрузки в первой точке посадки, а паллет 4 в последней точке.

Выгрузка

При выгрузке, в окне "ВЫГРУЗИТЬ" (в англ. версии UNLOAD CARGO) будут показаны все грузы (палллеты), которые находятся в этот момент на борту. В списке они перечисляются согласно размещению в отсеке, при этом груз, ближайший к аппарели, будет последним и подсвечен, так как именно он может быть выгружен. Для его выгрузки нажмите кнопку "Выгрузить" внизу окна.

 

 грузы3.png

После выгрузки, паллеты (грузы) будет размещены в радиусе 70 футов позади вертолёта. Если выгрузка происходит рядом со складским помещением, то грузы будут автоматически распакованы, а ресурсы будут добавлены в складские запасы авиабазы.

 

  • Like 5
  • Thanks 2
Posted

Отличнейшая новость! Но печалит, что пока только для избранных:) Сроков примерных нет для прочих? Очень уж хочется опробовать на Ми-8/24.

  • Like 5
Posted

Весьма интересно. Я только пока не понял где это будет работать...  Только в онлайне? 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Вот было бы круто. Если бы система перевозки грузов в DCS  была вшита атематически в геймплей , как например перезарядка.   Чтобы это работало везде. В любой миссии

И вообще хочется нечто такого  как в гражданских симах, когда просто загрузившись в миссию, оказываешься в не ком живом мире.  Где вокруг какая то  обычная движуха. 

и можно было бы как в Евро Трак симуляторе , нажатием кнопки  выбрать заказ по доставке груза  (генерируемый случайным образом) и  выполнить эту доставку. 

А еще чтоб при этом погода  была случайной. И какой каеф - когда в сложных погодных условиях летишь с грузом ...  используя всякие навигационное штуки.

А если бы еще был режим войны , где боевая обстановка (опять же генерируемая случайно ) и выполнять в ней  транспортные полеты. :smoke: то есть непосредственно воевать не надо, война - как фон, антураж...  Но интересно в условиях  некоторого риска , лететь  и  осознавать что кому то очень  нужен этот груз.  

  • Like 7

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
11 hours ago, Eponsky_bot said:

Вот было бы круто. Если бы система перевозки грузов в DCS  была вшита атематически в геймплей , как например перезарядка.   Чтобы это работало везде. В любой миссии

И вообще хочется нечто такого  как в гражданских симах, когда просто загрузившись в миссию, оказываешься в не ком живом мире.  Где вокруг какая то  обычная движуха. 

и можно было бы как в Евро Трак симуляторе , нажатием кнопки  выбрать заказ по доставке груза  (генерируемый случайным образом) и  выполнить эту доставку. 

А еще чтоб при этом погода  была случайной. И какой каеф - когда в сложных погодных условиях летишь с грузом ...  используя всякие навигационное штуки.

А если бы еще был режим войны , где боевая обстановка (опять же генерируемая случайно ) и выполнять в ней  транспортные полеты. :smoke: то есть непосредственно воевать не надо, война - как фон, антураж...  Но интересно в условиях  некоторого риска , лететь  и  осознавать что кому то очень  нужен этот груз.  

Воздушный Евро Трак я думаю вполне можно будет скоро реализовать, через триггеры и скрипты. Надо лишь довести систему динамических грузов до логического конца, и всё получится. Ну разве что, кроме погоды, для такого рода миссий надо внешнюю программу, которая будет генерировать саму миссию, а не только события в ней.

А что касается режима войны - ну так, вроде такое и планируется в Динамической Кампании

Posted
44 минуты назад, JD сказал:

Воздушный Евро Трак я думаю вполне можно будет скоро реализовать, через триггеры и скрипты. Надо лишь довести систему динамических грузов до логического конца, и всё получится. Ну разве что, кроме погоды, для такого рода миссий надо внешнюю программу, которая будет генерировать саму миссию, а не только события в ней.

А что касается режима войны - ну так, вроде такое и планируется в Динамической Кампании

Да впринципе это можно и сейчас сделать средствами редактора. Но это долго и работать будет лишь в конкретной миссии. 

А хотелось бы такую систему по умолчанию, работающую везде. В любой, даже пустой миссии. Ну как например и авиатрафик  и .т.п.  

И не только грузы, но и людей. 

  • Like 2

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)

Я так и не понял. Это только для онлайна сейчас? В редакторе поставил галку "динамические грузы" но в симуляции кнопка "плюс" в разделе грузов, готовых к погрузке, так и не появилось. Рампа открыта полностью. Аэропорт "Шинданд хелипорт". Пробовал на холодном и горячем старте. 

Edited by PUHXa
  • ED Team
Posted
57 минут назад, PUHXa сказал:

Я так и не понял. Это только для онлайна сейчас? В редакторе поставил галку "динамические грузы" но в симуляции кнопка "плюс" в разделе грузов, готовых к погрузке, так и не появилось. Рампа открыта полностью. Аэропорт "Шинданд хелипорт". Пробовал на холодном и горячем старте. 

 

Всё работает:

null

image.jpeg

Din_Cargo_Shindand.trk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Проверил. Правда пока на крте Синая. Всё заработало. Думаю что и на карте Афганистана тоже все будет работать. Думаю что имеем конфликт с модом А-4. А жаль 

Posted (edited)

Классно! Это оживляет. Просто появляешься на Филде и уже условно имеешь транспортные задачи, то есть смысл предстоящего полета.

Чего не хватает: однозначного понимания, какая тара влезает в грузовой отсек и какая может быть перевезена на внешней подвеске, а так же данные о массе сформированных упаковок. Ещё можно добавить некое «подсвечивание» упаковок, когда мы их перебираем в меню погрузки.

Если не указать, допустим, какие именно боеприпасы сформировать в грузы, то упаковка все-равно формируется, но я не вижу в этом случае убыли ресурсов. Пустые тары? Вроде не пустые, вертолет прожимает пневматики и индицируемый вес TOTAL WEIGHT растет существенно.

Edited by Aero4000
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

Ну и самое заветное - увидеть когда-нибудь анимацию десантно-транспортных операций, работу погрузочного оборудования и персонала.

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
3 минуты назад, Aero4000 сказал:

Ну и самое заветное - увидеть когда-нибудь анимацию десантно-транспортных операций, работу погрузочного оборудования и персонала.

Увы, у нас до сих пор нет возможности даже банальных парашютистов повыбрасывать, хотя это напрашивается уже с десяток лет. Казалось бы - все технологии уже есть в симе - анимация персонажей, парашютирование катапультантов. А парашютистов на Ми-8 не выбросишь. Может, ибосиний "Чинук" как-то поспособствует и этому, раз уж ради него даже на расширение грузовой темы пошли. 

  • Like 1
Posted

Плавно идём к той теме которую я продвигал больше года назад, а тогда надо мной просто посмеялись. Тема ноп не прижилась. Зато аэропочта будет. Вот теперь и посмотрим. Видать и правда дела плохи, раз решили разнообразить геймплей.

  • ED Team
Posted
8 минут назад, RobTX сказал:

Видать и правда дела плохи, раз решили разнообразить геймплей.

"Не дождётесь".

Мы развиваем игру - и Вы нам это в вину ставите? Спасибо за оценку.

  • Like 6

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
1 час назад, RobTX сказал:

Зато аэропочта будет.

Просто Чинук - это тот вертолёт, который может делать продажи. 

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.

 

Posted
10 часов назад, USSR_Rik сказал:

"Не дождётесь".

Мы развиваем игру - и Вы нам это в вину ставите? Спасибо за оценку.

Вы лучше б над стабильностью поработали бы, развивать можно что угодно и до бесконечности. Вылеты, баги, проблемы с серверными клиентами, причем постоянно. То время сессии истекло, то дескрипторы до 1.5 млн или 3 млн накапливаются на 2 или 1 серверном клиенте. А потом бац и нет клиента, заново запускаем. Только вот беда одна, никто не слушает и слышать не хочет. Мультитрейдинг? А вот где он на серверном клиенте? Почему он у вас только на игровом? А ведь он действительно нужен, особенно когда карты масштабные и юнитов свыше 2 тыс., а клиентов под 200! Насчет развития... Тикет обращения в поддержку создан 26.07.2024, ответили 1 раз 26.07.2024 в 20:10 и всё, тишина. Потом оправки отчетов о крашах DCS выделенных клиентов и снова тишина. Зря вы в маркетинг ударились господа, я тут с 2019 года, а развитие DCS было заметно с появления AH-64D. Потом сплошняком нарезаете "капусту". Разделили FC-3.0, поменяли код, чтоб мододелам было сложнее, бесплатников много летает да и вы решили их переубедить своим действием, я вас поздравляю. Многого вы добились? За возврат денег F-15E спасибо, очевидно о мэвриках и прочем на нём можно не мечтать. Всё это очень разочаровывает! Делайте выводы! Я свои сделал благодаря ВАМ. И кстати многое ещё можно исправить. Главное не пылить.

  • Like 1
Posted
34 минуты назад, RobTX сказал:

 Главное не пылить.

У вас в глазу ничего не мешается?) Много есть в какую сторону работать, никто не спорит. Работы ведутся постоянно и развитие заметно. Но зачем флеймить и истерично требовать положить вам прямо сейчас?

 

  • ED Team
Posted
В 17.08.2024 в 01:32, RobTX сказал:

Вы лучше б над стабильностью поработали бы, развивать можно что угодно и до бесконечности. Вылеты, баги, проблемы с серверными клиентами, причем постоянно. То время сессии истекло, то дескрипторы до 1.5 млн или 3 млн накапливаются на 2 или 1 серверном клиенте. А потом бац и нет клиента, заново запускаем. Только вот беда одна, никто не слушает и слышать не хочет. Мультитрейдинг? А вот где он на серверном клиенте? Почему он у вас только на игровом? А ведь он действительно нужен, особенно когда карты масштабные и юнитов свыше 2 тыс., а клиентов под 200! Насчет развития... Тикет обращения в поддержку создан 26.07.2024, ответили 1 раз 26.07.2024 в 20:10 и всё, тишина. Потом оправки отчетов о крашах DCS выделенных клиентов и снова тишина. Зря вы в маркетинг ударились господа, я тут с 2019 года, а развитие DCS было заметно с появления AH-64D. Потом сплошняком нарезаете "капусту". Разделили FC-3.0, поменяли код, чтоб мододелам было сложнее, бесплатников много летает да и вы решили их переубедить своим действием, я вас поздравляю. Многого вы добились? За возврат денег F-15E спасибо, очевидно о мэвриках и прочем на нём можно не мечтать. Всё это очень разочаровывает! Делайте выводы! Я свои сделал благодаря ВАМ. И кстати многое ещё можно исправить. Главное не пылить.

что лучше - видней тому, кто идет по пути, а не тому, кто от него за многие километры))
И напомню, над всем перечисленным работают различные команды внутри одной большой команды. И тот, кто делает окна не сможет асфальт укладывать также хорошо, как предназначенный для асфальта человек.
А баги даже в Visual Studio (среда разработки ПО) имеются, не смотря на то, что в компании Майкрософт над этим продуктом работает команда в несколько раз больше, чем вся команда ЕД.. и что?))
теперь это данность для любых сложных продуктов ПО... и мы с ней будем жить.
А разочаровываться или нет - это устремление ума человека.. Куда вектор этого устремления, так и воспринимается Мир))

  • Like 5
  • ED Team
Posted
9 часов назад, RobTX сказал:

Вы лучше б над стабильностью поработали бы, развивать можно что угодно и до бесконечности. Вылеты, баги, проблемы с серверными клиентами, причем постоянно. То время сессии истекло, то дескрипторы до 1.5 млн или 3 млн накапливаются на 2 или 1 серверном клиенте. А потом бац и нет клиента, заново запускаем. Только вот беда одна, никто не слушает и слышать не хочет. Мультитрейдинг? А вот где он на серверном клиенте? Почему он у вас только на игровом? А ведь он действительно нужен, особенно когда карты масштабные и юнитов свыше 2 тыс., а клиентов под 200! Насчет развития... Тикет обращения в поддержку создан 26.07.2024, ответили 1 раз 26.07.2024 в 20:10 и всё, тишина. Потом оправки отчетов о крашах DCS выделенных клиентов и снова тишина. Зря вы в маркетинг ударились господа, я тут с 2019 года, а развитие DCS было заметно с появления AH-64D. Потом сплошняком нарезаете "капусту". Разделили FC-3.0, поменяли код, чтоб мододелам было сложнее, бесплатников много летает да и вы решили их переубедить своим действием, я вас поздравляю. Многого вы добились? За возврат денег F-15E спасибо, очевидно о мэвриках и прочем на нём можно не мечтать. Всё это очень разочаровывает! Делайте выводы! Я свои сделал благодаря ВАМ. И кстати многое ещё можно исправить. Главное не пылить.

Мы внимательно прочли Ваши замечания и отнесёмся к ним со всей серьёзностью. Спешу Вас заверить, что работа по Вашим замечаниям начнётся немедленно и в приоритетном порядке. Благодарим Вас за исчерпывающие указания на наши возможные недостатки в работе, незамеченные ранее. Если у Вас появятся ещё другие замечания, пожалуйста, дайте нам знать как можно скорее. Благодарим Вас за то, что Вы с нами!

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
5 часов назад, Dzen сказал:

Мы внимательно прочли Ваши замечания и отнесёмся к ним со всей серьёзностью. Спешу Вас заверить, что работа по Вашим замечаниям начнётся немедленно и в приоритетном порядке. Благодарим Вас за исчерпывающие указания на наши возможные недостатки в работе, незамеченные ранее. Если у Вас появятся ещё другие замечания, пожалуйста, дайте нам знать как можно скорее. Благодарим Вас за то, что Вы с нами!

А зачем, я много раз уже отправлял отчёты, общался с поддержкой?.. Вы же понимаете, есть компетентные лица, так называемые тестеровщики и их лидер. Ведущий "тестер-тестеровщик", который скорее всего получает зарплату за то как он руководит и что делает. Вы же понимаете о чем я. Все мы не без греха, ибо Пути Господни неисповедимы. И конечно, ошибается каждый, но только человек заинтересованный в качестве своей работы, признает что он не прав. Спасибо Вам за внимательность и искренность.

 

 

 

Posted
6 часов назад, PilotMi8 сказал:

что лучше - видней тому, кто идет по пути, а не тот кто от него за многие километры))
И напомню, над всем перечисленным работают различные команды внутри одной большой команды. И тот, кто делает окна не сможет асфальт укладывать также хорошо, как предназначенный для асфальта человек.
А баги даже в Visual Studio (среда разработки ПО) имеются, не смотря на то, что в компании Майкрософт над этим продуктом работает команда в несколько раз больше, чем вся команда ЕД.. и что?))
теперь это данность для любых сложных продуктов ПО... и мы с ней будем жить.
А разочаровываться или нет - это устремление ума человека.. Куда вектор этого устремления, так и воспринимается Мир))

По пути какому и с кем? Послушайте песню Наутилус Помпилиус - Прогулки по воде. Я уважаю труд ED. И уж тем более труд асфальтоукладчиков. Без них мне кажется, половина Рязанской губернии уже бы лишилась колёс. Нельзя сравнивать не сравниваемое. Надо понимать ограниченность своих возможностей. Тогда не "придётся" ни с чем жить. Это его выбор. Мы очень надеемся на правильно выбранный вами вектор, ибо мир сейчас на грани. И дай Бог всем Вам возможность починить этот потрясающий и такой неповторимый продукт. За который очень переживает всё комьюнити DCS World!

  • ED Team
Posted
4 часа назад, RobTX сказал:

По пути какому и с кем? Послушайте песню Наутилус Помпилиус - Прогулки по воде. Я уважаю труд ED. И уж тем более труд асфальтоукладчиков. Без них мне кажется, половина Рязанской губернии уже бы лишилась колёс. Нельзя сравнивать не сравниваемое. Надо понимать ограниченность своих возможностей. Тогда не "придётся" ни с чем жить. Это его выбор. Мы очень надеемся на правильно выбранный вами вектор, ибо мир сейчас на грани. И дай Бог всем Вам возможность починить этот потрясающий и такой неповторимый продукт. За который очень переживает всё комьюнити DCS World!

спасибо, брат за доброе слово

  • Thanks 1
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...