Seb Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 (edited) Не факт. Просто молчат как партизаны как обычно. Это да, возможно так и есть, тут скорее камень в сторону ГС3, как обновленного продукта(3д модели и кокпиты), поскольку непонятно подвергнется ли модернизации в ГС3 семейство 29-ых. Edited April 16, 2013 by Seb
muffler Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 Вот вкратце (кое-где работа еще в процессе и уточнении). По интерфейсу: Скорость - скорость движения каравана (км/ч) Периодичность - периодичность поставок в том случае, если должны отправляться 2 и более каравана (поставок в час) Размер - максимальный вес груза (в тоннах) Оперативный уровень - минимальное количество ресурсов на складе (в % от первоначального количества), при котором он (склад) запрашивает караван снабжения. Каждый склад-источник может обслуживать неограниченнное количество потребителей. Все поставки однонаправлены, но пользователь может их "закольцевать" (результат не гарантируется). Связь складов видна в редакторе миссий как зеленые векторы (активировать редактор склада и нажать кнопку ADD в окне связи складов). Такой вопрос, в окошке поставщик мы добавляем поставщика или тех кому будем поставлять? VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru
ED Team USSR_Rik Posted April 16, 2013 ED Team Posted April 16, 2013 Такой вопрос, в окошке поставщик мы добавляем поставщика или тех кому будем поставлять? [затягиваясь сигарой и отхлебывая виски из горлышка]Сам-то как думаешь? (© известный анекдот) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Eponsky_bot Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 (edited) Угу. Причем многие сгинули еще до появления даже зачатков Ил-2. . Объясняю на пальцах. на это раз - это последняя попытка. Чтобы понять причины успеха и не успеха тех или иных проектов, надо понять что такое пользователь. Но не тот, который предан беззаветно идее, а обыкновенный среднестатистический . А он, пользователь, это тот кто бежит покупать в магазин новый айпад. айфон, и что там еще , только потому что новое, новое значит модное, ... ну в общем мысль понятна я надеюсь. Короче маркетинг давно раскрыл все слабые места потенциального "пользователя" . Так вот. Возвращаясь к нашим авиасимуляторам. Долгие годы мы привыкали к постоянным патчам, дополнениям и обновлениям, одним словом к непрерывному развитию проекта. В итоге допривыкались до того что обновление стало самоцелью. Не успевал выйти патч как уже ждали следующий, причем многие даже не знали что будет в нем, но сам факт его появления стал играть важную роль. Мы, пользовтаели стали зависимы от постоянной факта поддержки. Если она по каким то причинам прекращалась - проект тихо умирал. Это как аналог онлайна, без поддержки , чувствуешь себя в оффлайне. Вроде все есть, а чего то не хватает. За примерами далеко ходить не надо. ЛО2. После выходы Ворда, сервера ЛО2 стали пустеть (о чем не редко можно было прочитать на форуме) были конечно какие-то проблемы с падением серверов, но многочисленные обсуждения свидетельствовали именно о потери интереса. т.е. нет поддержки - нет интереса. Или взять в к примеру ВТ. Довольно много народу, ушло летать туда из Ил-2 . При том, тут то там на форумах постоянно можно прочитать, самое смешное именно от тех кто пытается летать в ВТ, о том что физика хуже, динамика хуже и вообще какое-то УГ, но при этом продолжая летать, как в том анегдоте про мышей и кактус. Возникает вопрос, а кто вам мешает летать в Ил-2 ? если там все лучше. Ответ очевиден. Ил-2 не иметт поддержки, т.е. он вроде бы хорош и дееспособен, но морально устарел...как айпад 3 или 4 поэтому и не летают. Или вот всем известный БЗБ. Умер не от того что был с багами и тормозил. А потому что еще не выйдя в продажу от него отказался самый главный человек, чье имя для многих ассоциировалось с понятием правильного авиасима. И все. исход был предрешен. Вроде бы тоже все есть, все летает и уже не тормозит, но никому кроме энтузиастов не интересен. Хотя графически и динамически он не хуже того же ВТ Но есть одна вещь которая способна обеспечивать жизнь проекту. Это создание определенного потенциала который не будет достигнут никем на ближайшую и долгосрочную перспективу. Примером такого проекта является RBR, который будучи закрытым остается до сих пор лучшим среди раллийных гонок. Думаю есть еще , в других жанрах. В авиасимах - это ДКС. Хотя поддержка у него есть, но я уверен он все равно еще долго останется непревзойденным, даже без поддержки. Поэтому как я уже говорил. есть два пути 1. Моделирование простого, легкого, и весьма популярного - но требующего постоянной поддержки. 2. Либо создание чего то уникального, но трудоемкого и не столь популярного и - но способного жить как с поддержкой так и автономно. Вот и сгинули проекты. Жертвами маркетинга стали все, в т.ч. и разработчики . Вы просили эпическую битву времен холодной войны. Ее и получили. Никакой мистической СБА там не мелькало.. Ну хорошо спасибо что открыли мне америку. А то я про Корею ни ухом ни рылом. Нет. Все современное типичное примение СБА - это когда сильный бьет слабого. Как только противники равны (Иран-Ирак, Эритрея) - все сводится к борьбе летчиков с порравками на технологии - видим дальше, летим выше и быстрее. Но "War is never changes". Эти конфликты сравнительно слишком малы что бы конкурировать с периодом ВВ2 поэтому в любом случае, это не привлечет огромного числа людей как в ВТ например. А я хочу напомнить, что речь идет именно о популяризации через моделирование таких бов. Никто не говорит что война СБА не может быть интересной в принципе. Она будет интересна, но только только тем кто готов будет ее освоить и понять. Без упрощалок и прочих помощников. У нас сейча на серверах полнейший базар вокзал со свободной охотой чаще всего. Хотя вроде бы летают те кто хотят летать. Чего говорить о все остальных. СБА это не грубая сила и шапкозакидательство. СБА это стратегия и выполнение конкретных стратегических задач. Мир DCS уныл потому что уныл. Редактор миссий не особо удобен для создания глобальных вещей, количество участников - лимитировано, управления - нет, переговоры режут слух и часто просто не суразны и т.д. Разработчики с этим борются. . Вооот. О том и речь. СБА требует гораздо более гибких интрументов. Не случайно же. да даже тупо написать брифинг , что он звучал более менее похоже на доклад современного военоначальника - это уже надо нехило разбараться в теме. Даже все эти ПВОшные батареи надо уметь правильно расставлять, а нет как сейчас на бум, где захотел автор миссии. Edited April 16, 2013 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ivan_sch Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 Объясняю на пальцах. на это раз - это последняя попытка. Вы давно уже объяснили мне, что есть только одно мнение - ваше. Другого нет, даже неправильного. Чтобы понять причины успеха и не успеха тех или иных проектов, надо понять что такое пользователь. Но не тот, который предан беззаветно идее, а обыкновенный среднестатистический А он, пользователь, это тот кто бежит покупать в магазин новый айпад. айфон, и что там еще , только потому что новое, новое значит модное, ... ну в общем мысль понятна я надеюсь. Короче маркетинг давно раскрыл все слабые места потенциального "пользователя" . Так вот. Возвращаясь к нашим авиасимуляторам. Долгие годы мы привыкали к постоянным патчам, дополнениям и обновлениям, одним словом к непрерывному развитию проекта. В итоге допривыкались до того что обновление стало самоцелью. Не успевал выйти патч как уже ждали следующий, причем многие даже не знали что будет в нем, но сам факт его появления стал играть важную роль. Вы привыкали. А мы например ждали от патчей исправлений и улучшений. Иногда даже их получали. Мы, пользовтаели стали зависимы от постоянной факта поддержки. Если она по каким то причинам прекращалась - проект тихо умирал. Это как аналог онлайна, без поддержки , чувствуешь себя в оффлайне. Вроде все есть, а чего то не хватает. За примерами далеко ходить не надо. ЛО2. После выходы Ворда, сервера ЛО2 стали пустеть (о чем не редко можно было прочитать на форуме) были конечно какие-то проблемы с падением серверов, но многочисленные обсуждения свидетельствовали именно о потери интереса. т.е. нет поддержки - нет интереса. Плохой пример. Сервера DCS просто лучше и удобнее для держателя сервера (надеюсь -)). Или взять в к примеру ВТ. Довольно много народу, ушло летать туда из Ил-2 . При том, тут то там на форумах постоянно можно прочитать, самое смешное именно от тех кто пытается летать в ВТ, о том что физика хуже, динамика хуже и вообще какое-то УГ, но при этом продолжая летать, как в том анегдоте про мышей и кактус. Возникает вопрос, а кто вам мешает летать в Ил-2 ? если там все лучше. Ответ очевиден. Ил-2 не иметт поддержки, т.е. он вроде бы хорош и дееспособен, но морально устарел...как айпад 3 или 4 поэтому и не летают. Ушли потому что не нужны сложности. BT точно угодил большинству - как бы леталка с как бы физикой без особого напряжения. Взлетать не надо, врага искать не надо, садиться тоже не надо. Чистая войнушка. Что собственно и было нужно массе. Достаточно вспомнить все это нытье про тысячу тумблеров и рычагов. Ил-2 быль лишь первым шагом в деле упрощения. Несмотря на все на. Или вот все известный БЗБ. Умер не от того что был с багами и тормозил. А потому что еще не выйдя в продажу от него отказался самый главный человек, чье имя для многих ассоциировалось с понятием правильного авиасима. И все. исход был предрешен. Так поддержка, человек, Вторая Мировая, сложность или баги? Вы уж определитесь. Но есть одна вещь которая способна обеспечивать жизнь проекту. Это создание определенного потенциала который не будет достигнут никем на ближайшую и долгосрочную перспективу. Примером такого проекта является RBR, который будучи закрытым остается до сих пор лучшим среди раллийных гонок. Думаю есть еще , в других жанрах. В авиасимах - это ДКС. Хотя поддержка у него есть, но я уверен он все равно еще долго останется непревзойденным, даже без поддержки. Поэтому ка я уже говорил. есть два пути 1. Моделирование простого, легкого, и весьма популярного - но требующего постоянной поддержки. 2. Либо создание чего то уникального, но трудоемкого и не столь популярного и - но способного жить ка с поддержкой так и автономно. Вот и сгинули проекты. Жертвами маркетинга стали все, в т.ч. и разработчики . Это всего лишь ваше мнение. Столь же ошибочное, как и мое. МСФС например по прежнему жив. Хотя и без поддержки и не про войну. А еще есть сервера планеристов и т.д. Тот же WarBirds без поддержки живет вроде как до сих пор. Потому что удачный геймплей. Ну хорошо спасибо что открыли мне америку. А то я про Корею ни ухом ни рылом. Ну похоже что да -)) Эти конфликты сравнительно слишком малы что бы конкурировать с периодом ВВ2 поэтому в любом случае, это не привлечет огромного числа людей как в ВТ например. А я хочу напомнить, что речь идет именно о популяризации через моделирование таких бов. Никто не говорит что война СБА не может быть интересной в принципе. Она будет интересна, но только только тем кто готов будет ее освоить и понять. Без упрощалок и прочих помощников. У нас сейча на серверах полнейший базар вокзал со свободной охотой чаще всего. Хотя вроде бы летают те кто хотят летать. Чего говорить о все остальных. СБА это не грубая сила и шапкозакидательство. СБА это стратегия и выполнение конкретных стратегических задач. А может тактических? Или вам исключительно термояд и весь мир в труху? И чтоб каждая миссия имела исторический аналог? Базар-вокзал из одной простой, но упорно отрицаемой вами причины - нет средств заставить игроков играть правильно. Миссии скоротечны например. И не потому что СБА, а потому что так устроено. Есть возможность организовать миссию, которая будет длиться несколько дней и для достижения победы вынудить игроков организовываться и применять весь арсенал доступных средств? Вооот. О том и речь. СБА требует гораздо более гибких интрументов. Не случайно же. да даже тупо написать брифинг , что он звучал более менее похоже на доклад современного военоначальника - это уже надо нехило разбараться в теме. Даже все эти ПВОшные батареи надо уметь правильно расставлять, а нет как сейчас на бум, где захотел автор миссии. А чтоб написать брифинг для Кореи, Второй мировой или сражения у Звезды Смерти в теме разбираться не надо? ПВО можно ставить не правильно? Это только для СБА значит требуется... Ну-ну. Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
Maler Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 Шикарный патчик:thumbup: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1725787#post1725787 DCS 1.2.4 Preliminary Change Log SUBJECT TO CHANGE Version 1.2.4 New Features AI Fw-190D9 with multiple skins. Graphical User Interface. New skin panels. Graphical User Interface. New Module Manager. Flaming Cliffs 3. New Six Degrees of Freedom (6DOF) cockpits for the Su-25, Su-27 and A-10A. Flaming Cliffs 3. Added vertical adjustments to the Su-25 gunsight for bomb, rocket, and missiles delivery. This includes 10 steps down [RALT - H] and 10 steps up [RSHIFT - H]. Combined Arms. Added radar emission control. Key . This allows players to operate SAM radars in radar-silent mode. Combined Arms. Generic automatic transmission. Combined Arms. Axis controls for ground units implemented. The Radio Menu F10 option now works in network games. New trigger actions: "radio item add for coalition", "radio item remove for coalition", "radio item add for group", and "radio item remove for group". New Mission Editor features: -Initialization Script Added -Trigger Action: AI TASK renamed to AI SET TASK -Trigger Action: AI PUSH TASK added -Trigger Action: Set Flag Value added -Trigger Action: Set Internal Cargo added -Group LUA condition and % chance of appearance added Numerous SSE changes and new features. http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Main_Page DCS World Some issues causing network instability have been fixed. Improved air-to-air missile performance. The missiles dynamic launch zone of fighters has been adjusted. The T-90 tank added the Encyclopedia. Fixed some Mission Editor and GUI crashes. Il-76 damage model has been corrected. Tail numbers stencil shimmering for the Il-76 model is fixed. The standard Russian Air Force MiG-31 skin is fixed. In ME airfield info page now includes airfield ATC frequency. Fixed ME issue regarding statics. Mission debrief. Accounting of released weapons has been corrected. Rearming & Refueling Window. The chaff and flare fields can increase countermeasures amount. Resource Manager (RM) - Smoke generators being duplicated in RM airbase weapons window has been fixed. Resource Manager (RM) - Increased the maximum storage fuel limit to 5,000 tons for each airbase. AI A-10 will no longer shoot all Mavericks at a single target. Axis assignments will print to input .html file ME inability to save file into mods folders has been fixed. Pilot skins added to the E-3A. The S-5 rocket warhead changed from HE to shaped-charge. Corrected valid firing azimuth for FSG "Molniya". New, more accurate, missile dynamics for the SA-19 Tunguska. Airfield marks disappearing after pressing "Cancel" on "Coalitions" window has been fixed. Fixed an issue where AI aircraft and vehicles set invisible = true, then set invisible = false, the ground AI vehicles still could not be detected. Fixed situation if player sets options to "pilot can control vehicle" and the mission doesn't have an aircraft, player can't control units. Fixed ME error when clicking a certain area in the track playback menu. F10 Radio item or add for coalition ALL has been removed. Fixed coalition helicopters unable to take off from aircraft carrier if "takeoff from ramp" condition is selected. Rearm and refuel menus have been removed. "Rearm & Refuel" command will now open Mission Resources Dialog. CG-60 Normandy will now attack Anti-Ship Missiles (ASM). Waypoint actions "Weapon hold" has been fixed. Helicopters sinking when they takeoff from an aircraft carrier has been fixed. Fixed S-300 launches not being shown in the de-brief. The COMM option status will now save in the mission. Fixed AI not always attacking targets during intercept task. Corrected ROE behavior issues. Fixed Tunguska tracking targets through buildings. Fixed server crashes, when one client fires an air-to-air missile and other client joins the game. Fixed F-16C Bl52d having old (Flanker) icon style on F10 view. Fixed incorrect aspect when recording video in 1280*720. ME. Some issues with copying, renaming and removing payloads has been fixed. Fixed helicopter AI ROE and threat reaction. Corrected air to Air ATGM delivery by AI Ka-50s. Fixed the inability to respawn if the aircraft flies into the ground. Fixed severe framerate drop when looking at destroyed civilian train. Fixed the OK button not working when a campaign is finished. Fixed crash when rocket collides with ground (fullscreen only). Adjusted framerate impact of smoke from burning aircraft. Fixed AWACS not performing stop task. Improved Sorbcija ECM pod model. Improved the ejection model for the A-10A/C and F-15C. Corrected scale of F-15C external fuel tanks. New skins for the Su-27 and Su-33. Improved sounds for several aircraft including the F-15C and Su-27. DCS: A-10C Warthog LITENING TGP masking logic has been restored. Corrected MFCD start-up screen wrong color. Fixed AI wingman failing to engage target at Player SPI if AI is not aware/in range of target. Fixed LASTE Wind Edit data entry. Fixed Gun Minimum Range Cue Behavior. Fixed HUD Air speed indicator will TAS in GS mode. HSI course knob will now rotate the course pointer with or without power. Turn Rate Indicator has been calibrated. Fixed the CDU Wind Indication Direction being reversed. Several A-10 callsigns have been corrected. DCS: P-51D Mustang Escort task added to the P-51D. Corrected incorrect fairing door animation. Fixed chassis damage after press RAlt+J on the ground. Fixed DXrenderer error in dsc.log with serial numbers and pilot textures. Fixed demo track 'takeoff-demo.trk'. Fixed error when in-game manual is selected. Fixed drop tanks of P-51D are not synchronized in Multiplayer. Flaming Cliffs 3 This will be the final release version. Price will change to $49.99. Added kneeboard input to flyable aircraft. MiG-29S TWS2 mode is now fixed. Added intro image to Su-33 "Sea Dragon" campaign. A-10A AOA Indexer now works. Corrected some minor issues with the new 3D Su-27 model. Corrected wingmen maneuvers when turning. Fixed wingmen not turning off radar when commanded to do so. Fixed Su-27 campaign mission typos. Pilot models are now correct. Fixed F-15C Fuel Tank Pylon indication on MFD. Fixed tanker not filling external F-15C fuel tanks. Fixed Su-33 getting stuck near island on the Kuznetsov deck. Corrected MiG-29 HUD indications. DCS: Combined Arms Replaced the old generic gun sight with a new one. Adjusted some generic HUD symbology. Fixed player controlled MLRS reloading troubles. Fixed units not resuming previous movement after player takes control. Fixed air defense units with HOLD FIRE ROE not going from ALARM STATE RED to ALARM STATE GREEN when commanded. Added option for Automatic Transmission in CA Special Options. Adjusted the drag factor of Russian AP tank shells. Fixed ability to set the Ready state of AI flights. Fixed ground unit control HUD compass missing from the wide displays. Fixed Alarm State Green for radars revealing radar targets. Adjusted M1A2 side armor. "F10" view. AI aircraft can now land based on ground force commander commands. Fixed night vision only being available off/on outside of binocular view. Fixed the Go To command. Fixed Chaparral target lock issue. Axis controls for ground units implemented. DCS: Black Shark 2 Corrected missing Ka-50 textures in some missions. Fixed Ka-50 wingman calls "engaging enemy air defenses" while evading incoming missile. Fixed Ka-50 training missions showing in training section, as they are only available through the download link. "Screw you guys, i'm going home."
Alex_Po Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 Шикарный патчик:thumbup: Патчик то шикарный... Но вот что-то не видно исправления в работе RWR на A-10C. Там проблема в том что в онлайн не видно излучения истребителей-игроков. Ботов видно, а игроков нет. Мож как-то по-другому зовется этот пункт? Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly:
Maler Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 Патчик то шикарный... Но вот что-то не видно исправления в работе RWR на A-10C. Там проблема в том что в онлайн не видно излучения истребителей-игроков. Ботов видно, а игроков нет. Мож как-то по-другому зовется этот пункт? Значит надо стучать. И вам откроют, может быть. :D Мне больше охота в 3д кабинке грачика посидеть и сушки, да на фоку посмотреть. "Screw you guys, i'm going home."
User Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 Значит надо стучать. И вам откроют, может быть. :D Стукнуть в дверь что ли? Уже руки отбил :)
Alex_Po Posted April 16, 2013 Posted April 16, 2013 Значит надо стучать. И вам откроют, может быть. :D Мне больше охота в 3д кабинке грачика посидеть и сушки, да на фоку посмотреть. Новшества конечно вне конкуренции, особенно бомбовый прицел на Су-25... :thumbup: Баги надо править. Вопрос к ЕД. Исправлено ли в 1.2.4 это: Но вот что-то не видно исправления в работе RWR на A-10C. Там проблема в том что в онлайн не видно излучения истребителей-игроков. Ботов видно, а игроков нет. 1 Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly:
WaffenCat Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 Шикарный патчик:thumbup: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1725787#post1725787 DCS 1.2.4 Preliminary Change Log SUBJECT TO CHANGE Version 1.2.4 New Features AI Fw-190D9 with multiple skins. Graphical User Interface. New skin panels. Graphical User Interface. New Module Manager. Flaming Cliffs 3. New Six Degrees of Freedom (6DOF) cockpits for the Su-25, Su-27 and A-10A. Flaming Cliffs 3. Added vertical adjustments to the Su-25 gunsight for bomb, rocket, and missiles delivery. This includes 10 steps down [RALT - H] and 10 steps up [RSHIFT - H]. Combined Arms. Added radar emission control. Key . This allows players to operate SAM radars in radar-silent mode. Combined Arms. Generic automatic transmission. Combined Arms. Axis controls for ground units implemented. The Radio Menu F10 option now works in network games. New trigger actions: "radio item add for coalition", "radio item remove for coalition", "radio item add for group", and "radio item remove for group". New Mission Editor features: -Initialization Script Added -Trigger Action: AI TASK renamed to AI SET TASK -Trigger Action: AI PUSH TASK added -Trigger Action: Set Flag Value added -Trigger Action: Set Internal Cargo added -Group LUA condition and % chance of appearance added Numerous SSE changes and new features. http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Main_Page DCS World Some issues causing network instability have been fixed. Improved air-to-air missile performance. The missiles dynamic launch zone of fighters has been adjusted. The T-90 tank added the Encyclopedia. Fixed some Mission Editor and GUI crashes. Il-76 damage model has been corrected. Tail numbers stencil shimmering for the Il-76 model is fixed. The standard Russian Air Force MiG-31 skin is fixed. In ME airfield info page now includes airfield ATC frequency. Fixed ME issue regarding statics. Mission debrief. Accounting of released weapons has been corrected. Rearming & Refueling Window. The chaff and flare fields can increase countermeasures amount. Resource Manager (RM) - Smoke generators being duplicated in RM airbase weapons window has been fixed. Resource Manager (RM) - Increased the maximum storage fuel limit to 5,000 tons for each airbase. AI A-10 will no longer shoot all Mavericks at a single target. Axis assignments will print to input .html file ME inability to save file into mods folders has been fixed. Pilot skins added to the E-3A. The S-5 rocket warhead changed from HE to shaped-charge. Corrected valid firing azimuth for FSG "Molniya". New, more accurate, missile dynamics for the SA-19 Tunguska. Airfield marks disappearing after pressing "Cancel" on "Coalitions" window has been fixed. Fixed an issue where AI aircraft and vehicles set invisible = true, then set invisible = false, the ground AI vehicles still could not be detected. Fixed situation if player sets options to "pilot can control vehicle" and the mission doesn't have an aircraft, player can't control units. Fixed ME error when clicking a certain area in the track playback menu. F10 Radio item or add for coalition ALL has been removed. Fixed coalition helicopters unable to take off from aircraft carrier if "takeoff from ramp" condition is selected. Rearm and refuel menus have been removed. "Rearm & Refuel" command will now open Mission Resources Dialog. CG-60 Normandy will now attack Anti-Ship Missiles (ASM). Waypoint actions "Weapon hold" has been fixed. Helicopters sinking when they takeoff from an aircraft carrier has been fixed. Fixed S-300 launches not being shown in the de-brief. The COMM option status will now save in the mission. Fixed AI not always attacking targets during intercept task. Corrected ROE behavior issues. Fixed Tunguska tracking targets through buildings. Fixed server crashes, when one client fires an air-to-air missile and other client joins the game. Fixed F-16C Bl52d having old (Flanker) icon style on F10 view. Fixed incorrect aspect when recording video in 1280*720. ME. Some issues with copying, renaming and removing payloads has been fixed. Fixed helicopter AI ROE and threat reaction. Corrected air to Air ATGM delivery by AI Ka-50s. Fixed the inability to respawn if the aircraft flies into the ground. Fixed severe framerate drop when looking at destroyed civilian train. Fixed the OK button not working when a campaign is finished. Fixed crash when rocket collides with ground (fullscreen only). Adjusted framerate impact of smoke from burning aircraft. Fixed AWACS not performing stop task. Improved Sorbcija ECM pod model. Improved the ejection model for the A-10A/C and F-15C. Corrected scale of F-15C external fuel tanks. New skins for the Su-27 and Su-33. Improved sounds for several aircraft including the F-15C and Su-27. DCS: A-10C Warthog LITENING TGP masking logic has been restored. Corrected MFCD start-up screen wrong color. Fixed AI wingman failing to engage target at Player SPI if AI is not aware/in range of target. Fixed LASTE Wind Edit data entry. Fixed Gun Minimum Range Cue Behavior. Fixed HUD Air speed indicator will TAS in GS mode. HSI course knob will now rotate the course pointer with or without power. Turn Rate Indicator has been calibrated. Fixed the CDU Wind Indication Direction being reversed. Several A-10 callsigns have been corrected. DCS: P-51D Mustang Escort task added to the P-51D. Corrected incorrect fairing door animation. Fixed chassis damage after press RAlt+J on the ground. Fixed DXrenderer error in dsc.log with serial numbers and pilot textures. Fixed demo track 'takeoff-demo.trk'. Fixed error when in-game manual is selected. Fixed drop tanks of P-51D are not synchronized in Multiplayer. Flaming Cliffs 3 This will be the final release version. Price will change to $49.99. Added kneeboard input to flyable aircraft. MiG-29S TWS2 mode is now fixed. Added intro image to Su-33 "Sea Dragon" campaign. A-10A AOA Indexer now works. Corrected some minor issues with the new 3D Su-27 model. Corrected wingmen maneuvers when turning. Fixed wingmen not turning off radar when commanded to do so. Fixed Su-27 campaign mission typos. Pilot models are now correct. Fixed F-15C Fuel Tank Pylon indication on MFD. Fixed tanker not filling external F-15C fuel tanks. Fixed Su-33 getting stuck near island on the Kuznetsov deck. Corrected MiG-29 HUD indications. DCS: Combined Arms Replaced the old generic gun sight with a new one. Adjusted some generic HUD symbology. Fixed player controlled MLRS reloading troubles. Fixed units not resuming previous movement after player takes control. Fixed air defense units with HOLD FIRE ROE not going from ALARM STATE RED to ALARM STATE GREEN when commanded. Added option for Automatic Transmission in CA Special Options. Adjusted the drag factor of Russian AP tank shells. Fixed ability to set the Ready state of AI flights. Fixed ground unit control HUD compass missing from the wide displays. Fixed Alarm State Green for radars revealing radar targets. Adjusted M1A2 side armor. "F10" view. AI aircraft can now land based on ground force commander commands. Fixed night vision only being available off/on outside of binocular view. Fixed the Go To command. Fixed Chaparral target lock issue. Axis controls for ground units implemented. DCS: Black Shark 2 Corrected missing Ka-50 textures in some missions. Fixed Ka-50 wingman calls "engaging enemy air defenses" while evading incoming missile. Fixed Ka-50 training missions showing in training section, as they are only available through the download link. Да изменений столько вкусных, так хочется посмотреть на новые кабины и шкурки для Су-27 и Су-33:) Собственно главный вопрос, когда планируется выпустить обновление? YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC]
ДЭМ Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 Перевод на русский сделайте, а... Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 (edited) Вы давно уже объяснили мне, что есть только одно мнение - ваше. Другого нет, даже неправильного. И имею правило аргументировать свое мнение. И могу изменить его, если кто-то предложит мне контраргументы получше. Но только не такие : А сможет лт вирпил совершить взлет\посадку на самолете? НЕТ, РЛЭ запрещает. А взлетит ли самолет с транспортера? Нет, РЛЭ запрещает взлетать с транспортеров. А мне мясо положено.. Положено есшь Но оно нме не положено НЕ положено не ешь Вы привыкали. А мы например ждали от патчей исправлений и улучшений. Иногда даже их получали. ivan_sch, вот скажи, почему ты упорно не хочешь смотреть на вопросы в глобальном формате? почему ты постоянно цепляешься за каие-то частности и гнешь линии на их основе. Вы, мы..... , я про среднестатистического пользователя кому писал? И я напомню, основной тезис дискуссии крутится именно вокруг такого пользователя и его привлечения, а не группы любителей которые будут летать в любом случае хоть с поддержкой хоть без нее. Ушли потому что не нужны сложности. BT точно угодил большинству - как бы леталка с как бы физикой без особого напряжения. Взлетать не надо, врага искать не надо, садиться тоже не надо. Чистая войнушка. А теперь представь туже ситуацию но в рамках СБА. На что это было бы похоже ? Град ракет и взрывов. все. Причем беспорядочный. А вот в формате ВВ2 - это выглядит более лаконично. Хоть и тоже беспредел, но тем не менее не такой абсурдный. потому что СБА все таки требует чуть более серьезного отношения. Самолет стоит не хилых денег, да и каждая ракета для него. Что собственно и было нужно массе. Достаточно вспомнить все это нытье про тысячу тумблеров и рычагов. действительно откуда в СБА тысяча тумблеров. с чего бы это?:music_whistling: ведь разницы нет что поршень что свисток. Так поддержка, человек, Вторая Мировая, сложность или баги? Вы уж определитесь. Я уже ответил на этот вопрос ранее. Либо сложность, либо простота. В первом случае поддержка желательна, во втором обязательна. Сделать простоту на платформе ВВ2 легче, чем на платформе СБА. Популярность -аналогично МСФС например по прежнему жив. Хотя и без поддержки и не про войну. А еще есть сервера планеристов и т.д. Тот же WarBirds без поддержки живет вроде как до сих пор. Потому что удачный геймплей. "Мы Вас любим... в глубине души. Где то очень глубоко. - " (с) А чтоб написать брифинг для Кореи, Второй мировой или сражения у Звезды Смерти в теме разбираться не надо? ПВО можно ставить не правильно? Это только для СБА значит требуется... Ну-ну. для СБА это имеет более высокий приоритет. Edited April 17, 2013 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Falcon SB Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 А собственно патчика еще нет, как я понимаю? То есть ничего нигде не качается? [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;)
ivan_sch Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 И имею правило аргументировать свое мнение. И могу изменить его, если кто-то предложит мне контраргументы получше. Но только не такие : А сможет лт вирпил совершить взлет\посадку на самолете? НЕТ, РЛЭ запрещает. А взлетит ли самолет с транспортера? Нет, РЛЭ запрещает взлетать с транспортеров. А мне мясо положено.. Положено есшь Но оно нме не положено НЕ положено не ешь Это я вам такие аргументы предъявлял? ivan_sch, вот скажи, почему ты упорно не хочешь смотреть на вопросы в глобальном формате? почему ты постоянно цепляешься за каие-то частности и гнешь линии на их основе. Вы, мы..... , я про среднестатистического пользователя кому писал? Потому что в морге все холодные, а в инфекционном все горячие. А в среднем по больнице 36 и 6. Глобальный формат - это сферический конь в вакууме. Все ни о чем. И я напомню, основной тезис дискуссии крутится именно вокруг такого пользователя и его привлечения, а не группы любителей которые будут летать в любом случае хоть с поддержкой хоть без нее. "Такой пользователь" - это такая маркетоидная абстракция. Не смешно. А теперь представь туже ситуацию но в рамках СБА. На что это было бы похоже ? Град ракет и взрывов. все. Причем беспорядочный. А вот в формате ВВ2 - это выглядит более лаконично. Хоть и тоже беспредел, но тем не менее не такой абсурдный. потому что СБА все таки требует чуть более серьезного отношения. Самолет стоит не хилых денег, да и каждая ракета для него. Это только вы так думаете или представляете. Реально - та же свалка, только места больше занимает потому как скорости больше. действительно откуда в СБА тысяча тумблеров. с чего бы это?:music_whistling: ведь разницы нет что поршень что свисток. Тысяча тумблеров предполагалась на поршневых самолетах времен Второй мировой. Это основной аргумент противников точной и тщательной симуляции вообще. Я уже ответил на этот вопрос ранее. Либо сложность, либо простота. В первом случае поддержка желательна, во втором обязательна. Сделать простоту на платформе ВВ2 легче, чем на платформе СБА. Популярность -аналогично Ага... Конечно. Если делать просто - то я думаю разницы нет. "Радар", автозахват, меточка над врагом... Одни пиксели, другие пиксели. И никакой разницы. для СБА это имеет более высокий приоритет. С какого перепугу? Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
LuckyKOT Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 (edited) Патчик то шикарный... Но вот что-то не видно исправления в работе RWR на A-10C. Там проблема в том что в онлайн не видно излучения истребителей-игроков. Ботов видно, а игроков нет. Я поэтому последний раз в онлайне давно не был, очень обидно за себя )))) когда откуда не возьмись, прилетает ракета прямо в лоб пущенная с истребителя стелс.... Edited April 17, 2013 by LuckyKOT Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу. Саади.
ААК Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 (edited) Ну не надо так про AC: AH! Игра которую я ждал в 2012 году оправдала все ожидания и деньги за лицуху на Xbox 360. Главное принять правила игры и сюжета. А БВБ там просто кино в хорошем смысле этого слова. Дух захватывает. Конечно AC 2 на PS1 вне конкуренции. Не люблю я игры, завязанные на нажатии кнопочных комбинаций... Ну да ладно, главное, что про АС2 мнение одинаково!:thumbup: --------------- есть, есть. Там правда была вертолетная площадка и в горах. одна. Я с нее обычно и летал и соверешенно спокойно работал по целям там же в горах, никто меня не трогал, поскольку все ястребы были заняты отстрелом вертолетов на равнине. А, походу ты говоришь о миссии на РАФе в Ло2. Так какие там горы, это же холмы, на побережье Краснодарского края, там 500 метров от силы. Вертолёты там были добавлены по просьбам вирпилов Ка-50, что им удобно ныкаться в холмах от ястребов, на равнинах совсем худо было. К тому же вертолётам благодаря возможности зависать намного легче атаковать ПТУРами танковые колонны на холмистых дорогах, чем штурму, которому всё время придётся перезаходы делать. Так что всё очень даже в рамках реализма. Думаю эту миссию "реанимировать" под стандарты Ло3, в своё время по 30 человек в Ло2 собирала:) P.S. А то я сначала подумал, что ты говоришь о миссии, где вертолёты на Кавказе где-то возле Эльбруса цели отстреливают:D Учились летать ? АС:АН это вообще во многом другая игра. А в 90-е АС был классикой. Скажи что ты пошутил Какие шутки, от штурмовки и воздушного боя в АС1/2/3 до сих пор крышу сносит!!! :D Я тебя рачарую - это не СБА! Это красивые картинки на тему СБА но не более. Это была отличная игра про СБА. Упрощённая, но реализация "атмосферы" на редкость душевная. Об этом я и пишу уже страниц как 20. Что истинная популярность должна измеряться жизнью именно одной версии +\- . Потому что людям очень и очень быстро надоедает все эти эпичные взрывы и крушения с тремя кнопками управления., и они постоянно жаждут нового. Если делать тот же подход к ДКС, то ED точно так же придется бесконечно штамповать новые самолеты, новые карты, новые эпохи и все равно будет мало. Ну так за то время, что были выпущены АС4/5/6/АН, было выпущено более 10 аддонов к Ил-2, целых 4 версии Локона и 3 ЛА в ДКС. Это кто ещё там имеет "истинную" популярность?:D Да нет, это мне Гугл подсказал. Я по простоте душевной прокололся на том что думал мы обсуждаем авиасимлуторы, и подумать не мог что мне предложат в качестве контраргумента какое-то аркадное ..... . Речь была про "эпик" в эпохах авиации. Если бы период СБА был не интересен и не "эпичен", то даже авиаркада про СБА не стала бы популярной. А тут наоборот, огромный успех. Я лично наблюдал, ситуацию как два ястреба одновременно пустили ракеты друг по другу и одновременно были ими поражены, никто не катапультировался. и через несколько секунд они снова в небе. Ну во-первых это происходит во-многом из-за того, что нет средств РЭБ (меч в виде ракет нам дали, а щита нет, в результате все рубят друг друга с первого замаха, хотя должны вести более длительный бой). Во-вторых, ФМ ракет сейчас хоть и обновлена, всё равно очень далека от идеала. В третьих, это всё с ракетами 90-х, взять 80-е, а особенно 70-е и 60-е, там намного больше решалось на визуальных дистанциях за счёт мастерства пилотирования. Или вот всем известный БЗБ. Умер не от того что был с багами и тормозил. А потому что еще не выйдя в продажу от него отказался самый главный человек, чье имя для многих ассоциировалось с понятием правильного авиасима. И все. исход был предрешен. Вроде бы тоже все есть, все летает и уже не тормозит, но никому кроме энтузиастов не интересен. Хотя графически и динамически он не хуже того же ВТ Нет БЗБ помер именно от того, что он с багами и тормозил, и графически в разы хуже ВТ. Я в БЗБ летал, так там по текстуре земли нельзя было понять, летишь ты на 10 мерах или на 100. Я такое в играх про авиацию последний раз в играх начала 90-х видел :puke: В ФМ жуткие баги - Спит второй там на 100км/ч завышенную скорость имел почти всё время (а ещё кто-то после этого на ФМ в ВТ жалуется, типа хуже Ил-2 и БзБ, ёпт...:doh:. Да хуже чем в БзБ было со Спитом2 сделать просто не реально:)). Был бы он хотябы такой же по качеству как Ил-2 - да ушёл бы Меддокс или не ушёл, всё равно БЗБ стал бы хитом. А на деле то и Меддокс ушёл, и симулятор загнулся из-за того, что игра была сырая, движок кривой, и в итоге для БЗМ оказалось легче всё снести и построить с нуля симулятор на движке РоФ. Edited April 17, 2013 by ААК
rebel-1 Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 Ну вы тут и устроили многабукафенный спор на тему "Опять в интернете кто то не прав..." А изменения и аннотации к грядущему патчу можно на русском? ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
DS Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 DCS 1.2.4 Preliminary Change Log [*]Numerous SSE changes and new features. А тут можно подетальней? [*]Pilot models are now correct. Не планируется к модельке пилота добавить нашлемку? [*]Corrected MiG-29 HUD indications. Что именно скорректировано?
WaffenCat Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 Ну вы тут и устроили многабукафенный спор на тему "Опять в интернете кто то не прав..." А изменения и аннотации к грядущему патчу можно на русском? А еще лучше узнать хотябы степень готовности патча или примерную дату реализа:) YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC]
Soviet Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 Парни, у меня уже наболевший всем вопрос по поводу совместимости ключей и т.д., Но, тем не менее, буду рад, если поможете с ответом. Я имею дисковую версию DCS A-10C. Теперь, чтобы залезть в DCSW, мне нужно скачать сам DCSW и модуль A-10C к нему? Но у меня дисковая версия РУССКАЯ (ключ, видимо, тоже к русской части относится). А World'а русского, насколько знаю, еще нет. Т.е. мне либо придется покупать английскую версию А-10С и ставить на английский ворлд, или как-то можно поставить русский А-10С на английский ворлд? А то, чует мое сердце, если вдруг нельзя установить русскую версию на англ. ворлд, то и онлайн с последним патчем для А-10С все равно не густ в сети...
Lenivec Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 Да уж с месяц русский Мир есть и модуль А-10С к нему. Ключом от диска можно активировать. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/world/dcs_world_russian/ http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/modules/ 1 "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
Soviet Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 Lenivec, благодарю за информацию! Сроки выхода DCSW 1.2.4 (кроме "две недели") приблизительные есть?
Brodiaga Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 Lenivec, благодарю за информацию! Сроки выхода DCSW 1.2.4 (кроме "две недели") приблизительные есть? Да. Через две недели... )
Hitryi Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 ...Сроки выхода DCSW 1.2.4 (кроме "две недели") приблизительные есть? Коллега, вы только сегодня узнали что русский мир вышел, а уже про следующий патч спрашиваете... =) ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
Recommended Posts