Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted
То есть вы вообще отказались от этой идеи или мы увидим скелетную анимацию только в продуктах следующего поколения после DCS?

Все развивается постепенно. Когда будет готово - тогда и появится.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Replies 294
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
У Вас мои сообщения вызывают негативные эмоции?
Наоборот, эмоции настолько позитивны, что я с радостью ими поделюсь.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Посмотрел видеоролик, почитал ветку.

 

 

Я правильно понимаю, что 3-я мировая начнется в DCS:World ? :)

 

 

P.S. Правильным курсом идет ED. :thumbup:

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Posted
То есть вы вообще отказались от этой идеи или мы увидим скелетную анимацию только в продуктах следующего поколения после DCS?

не отказались, в будущих продуктах появится, уже есть наработки.

 

 

Нуу, Дима, это ты пошутил. Я не экспериментировал на самых последних сборках со взводами, по той причине что уже боюсь это делать. Но на миссии Авиашоу пришлось отказаться от толпы зрителей (из пехотинцев) в связи с неприличным падением фпс. Примерно раз в десять.

некоторые наши "пехотинцы" сделаны у нас очень плохо (ограничение нашей технологии анимации буратин), в итоге имеют огромное кол-во "невидимых" полигонов, которые сказываются на производительности, когда попадают в кадр.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
p\s: имхо можно замутить довольно не плохую войну, которая была бы интересна всем

После такого анонса конечно хочется "войны", чего-нибудь в духе иловского nullwar (двигать линию фронта / завоевывать города/авиабазы). Тут уже нужно, чтобы присутствовали чисто геймплейные фичи, которые позволят это реализовать.

Posted
Два взвода - без намека на тормоза.

Я так понимаю, речь идёт о 100 пехотинцах, такое количество действительно можно ставить, в ЛО2 я видел миссии с примерно таким количеством пехоты. Но в онлайне например в среднем за миссию коалиция уничтожает около 50 единиц бронетехники, так что учитывая уязвимость пехоты и соотношение количества "брони" к живой силе, надо бы минимум 200 юнитов пехоты за коалицию, а желательно и больше. Итого минимум 400 юнитов пехоты. А сейчас в миссиях более 200-300 юнитов всех типов лучше не ставить по соображениям производительности.

 

По этой причине хотелось бы иметь в симуляторе помимо детализированных 3-д моделей спрайтовые или низкополигональные варианты пехотинцев (хотя спрайты лучше по графике и меньше потребляют ресурсы, чем угловатые модели).

  • ED Team
Posted
Я так понимаю, речь идёт о 100 пехотинцах, такое количество действительно можно ставить, в ЛО2 я видел миссии с примерно таким количеством пехоты. Но в онлайне например в среднем за миссию коалиция уничтожает около 50 единиц бронетехники, так что учитывая уязвимость пехоты и соотношение количества "брони" к живой силе, надо бы минимум 200 юнитов пехоты за коалицию, а желательно и больше. Итого минимум 400 юнитов пехоты. А сейчас в миссиях более 200-300 юнитов всех типов лучше не ставить по соображениям производительности.

 

По этой причине хотелось бы иметь в симуляторе помимо детализированных 3-д моделей спрайтовые или низкополигональные варианты пехотинцев (хотя спрайты лучше по графике и меньше потребляют ресурсы, чем угловатые модели).

 

Да хоть спрайтовые... производительность жрет сама деятельность юнита. Он же все время с миром общается. И тут неважно - пехота, танк: сенсоры-то у всех похожие.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted

Посмотрел внимательно ролик СА, так там в оперативном режиме карты"спутник" можно визуально очень точно задавать местоположение пехоты, появится ли режим спутник для начального формирования позиций войск

Posted

Сделайте юнит "пехотное отделение" (разведка), "пехотный взвод", "пехотная рота". Чтоб они ходили, как один юнит (танк), работали по одной цели, и вместе помирали, с истощением "линии жизни". Для работы мишенями этого более чем достаточно. "Стрелковый батальон" и "дивизия" в перспективе приветствуются ;)

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

  • ED Team
Posted
Сделайте юнит "пехотное отделение" (разведка), "пехотный взвод", "пехотная рота". Чтоб они ходили, как один юнит (танк), работали по одной цели, и вместе помирали, с истощением "линии жизни". Для работы мишенями этого более чем достаточно. "Стрелковый батальон" и "дивизия" в перспективе приветствуются ;)

 

Логично, конечно, но визуально это будет смотреться чудовищно... :) особенно перемещения. Для войны 1812 года - самое то... :)

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

  • ED Team
Posted
Логично, конечно, но визуально это будет смотреться чудовищно... :) особенно перемещения. Для войны 1812 года - самое то... :)

Свиньёй их построить и пускай так ходят. :D

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Да хоть спрайтовые... производительность жрет сама деятельность юнита. Он же все время с миром общается. И тут неважно - пехота, танк: сенсоры-то у всех похожие.

нет Дима, деятельность "пехотинца" у нас жрет примерно в 100 раз меньше времени, чем его отображение.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

  • ED Team
Posted
Свиньёй их построить и пускай так ходят. :D

И серый камуфляж. А вместо ружжа - дубинка. :D

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted
Сделайте юнит "пехотное отделение" (разведка), "пехотный взвод", "пехотная рота". Чтоб они ходили, как один юнит (танк), работали по одной цели, и вместе помирали, с истощением "линии жизни". Для работы мишенями этого более чем достаточно. "Стрелковый батальон" и "дивизия" в перспективе приветствуются ;)

 

В современной армии не бывает ни пехотных взводов, ни стрелковых дивизий. Не 1913 год на дворе чай.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
нет Дима, деятельность "пехотинца" у нас жрет примерно в 100 раз меньше времени, чем его отображение.

Вот, о чём и говорим.

Даёшь спрайты!!!:)

Posted
И, заодно, спрайтовые самолёты со спрайтовой наземкой.:D

 

scr_mm8_3.jpg

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted
scr_mm8_3.jpg

У меня слово "спрайты" ассоциируется с этой легендарной игрой:D

572-n4.jpeg

 

-----------------

 

В ДКС думаю хорошо бы смотрелась пехота как в SB.

ss11.jpg

  • ED Team
Posted

Ужасно

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
В ДКС думаю хорошо бы смотрелась пехота как в SB.

О_______________________________О

Это, конечно, было хорошо в 2000 году, когда SB вышли, но не в 2012.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted
Это, конечно, было хорошо в 2000 году, когда SB вышли, но не в 2012.

Ну в наше время нарисовать можно получше, с намного большим разрешением, я не имел в виду, что уж в точности такая.

 

Хотя учитывая, что пехоту в лучшем случае придётся наблюдать в прицел танка, а то и в тепловизор самолёта/вертолёта, на удалении в несколько км, разве не всё равно? Что 3Д модели, что спрайты будут сжиматься до нескольких пикселов.

Posted
Ну в наше время нарисовать можно получше, с намного большим разрешением, я не имел в виду, что уж в точности такая.

 

Хотя учитывая, что пехоту в лучшем случае придётся наблюдать в прицел танка, а то и в тепловизор самолёта/вертолёта, на удалении в несколько км, разве не всё равно? Что 3Д модели, что спрайты будут сжиматься до нескольких пикселов.

А теперь представь, как это будет выглядеть, когда ты рулишь мимо таких на аэродроме или стоишь в танке рядом. Не-не-не. Только новые модели со скелетной анимацией.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

  • ED Team
Posted
Ну в наше время нарисовать можно получше, с намного большим разрешением, я не имел в виду, что уж в точности такая.

 

Хотя учитывая, что пехоту в лучшем случае придётся наблюдать в прицел танка, а то и в тепловизор самолёта/вертолёта, на удалении в несколько км, разве не всё равно? Что 3Д модели, что спрайты будут сжиматься до нескольких пикселов.

У нас на каждого бойца можно переключить камеру.

Представляю что скажет комьюнити... :doh:

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...