Coljo Posted January 8, 2020 Share Posted January 8, 2020 На карте F10 значок самолёта на котором летит игрок обозначен белым цветом, а техника на которую пересел игрок, не обозначается белым цветом. Когда техники много, не понятно где я на карте. Технику, которой я в данный момент управляю, тоже бы надо белым цветом обозначать на карте. Flying is for droids. Полёты - это для дроидов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Игорь52 Posted March 11, 2021 Share Posted March 11, 2021 Не знал куда кидать, кину сюда, может пригодится, вид монитора тунгуски при стрельбе ракетой ( если не сработает, то таймкод 2:44 ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaKoUr Posted August 12, 2021 Share Posted August 12, 2021 (edited) Есть ли в планах добавление возможности погрузки и сброса в воздухе бронетехники и парашютного десанта с Ил-76МД? Edited August 12, 2021 by MaKoUr 2 — Так за что будем пить, господа? — Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DronneR Posted August 25, 2021 Share Posted August 25, 2021 А не планируется ли случайно сделать возможным установку техники поверх стационарников? Сейчас в редакторе миссий, при установке собственного стационарного объекта нельзя в редакторе поставить единицу техники на него, она ставится "внутри". Мне кажется, подобная фича была бы полезной, например, для имитации горизонтальных площадок на неровной местности для возможности пуска тех же Эльбрусов, для создания защищенных ПВО морских нефтеплатформ, как это было в Ирано-Иракской. Плюс задел на будущее под зенитные башни Люфтваффе. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 25, 2021 ED Team Share Posted August 25, 2021 4 часа назад, DronneR сказал: А не планируется ли случайно сделать возможным установку техники поверх стационарников? Установка возможна и работает. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
DronneR Posted August 25, 2021 Share Posted August 25, 2021 3 часа назад, Chizh сказал: Установка возможна и работает. Так, а вот отсюда можно поподробнее, пожалуйста? У меня это выглядит вот так, карта Марианские острова [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 25, 2021 ED Team Share Posted August 25, 2021 Проблема не воспроизводится. Запустил в ОБ Марины, поставил гараж А, на него поставил Скад. Приложил миссию Marianas, vehicle on building.miz Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
DronneR Posted August 25, 2021 Share Posted August 25, 2021 Воспроизвел проблему через Вашу миссию, она возникает почему-то только на том острове в квадрате CT97, который в реальности используется для учений. На остальных островах все нормально. Marianas, vehicle on building.miz [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 28, 2021 ED Team Share Posted August 28, 2021 Спасибо. Записал. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted September 9, 2021 Share Posted September 9, 2021 Ломающиеся под тяжелой техникой деревья реализуемо? Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted September 11, 2021 Share Posted September 11, 2021 предупреждение о лазерном облучении (на технике где есть соответствующие датчики) планируете прикрутить? Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted September 13, 2021 Share Posted September 13, 2021 09.09.2021 в 23:11, ctajiuh58 сказал: Ломающиеся под тяжелой техникой деревья реализуемо? Сначала ломающиеся деревья, потом здания и постройки.... эх, "куда заводят мечты".... Я бы лучше смотрел в сторону введения в игру инженерной техники, с помощью которой можно прокладывать дорогу сквозь лес или наводить переправу. Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted September 17, 2021 Share Posted September 17, 2021 (edited) 09.09.2021 в 22:11, ctajiuh58 сказал: Ломающиеся под тяжелой техникой деревья реализуемо? Чисто для визуалки? Ибо в связи с «прозрачностью» деревьев (в плане проходимости) для юнитов, заниматься в DCS World валкой деревьев не имеет особого смысла… 13.09.2021 в 19:58, PermAG-CyMPAK сказал: Я бы лучше смотрел в сторону введения в игру инженерной техники, с помощью которой можно прокладывать дорогу сквозь лес или наводить переправу. ИМХО, лучше уж просто добавить для юнитов (пехоты с автоматами или винтовками) основную задачу типа «Инженерное обеспечение». Если группа будет состоять из таких юнитов, то ей в режиме [F10] можно было бы назначать задачи по минированию и разминированию местности (включая разминирование АСМ, если таковые когда-нибудь появятся в игре), минированию и подрыву объектов карты и статиков, ремонту тех же объектов карты (мостов, зданий и т.п.), строительству оборонительных юнитов-укреплений (блокпостов, ДОТов, сторожевых вышек и т.п.). Эту сапёрную группу можно было бы перевозить «наземкой» или ЛА (в том числе десантировать, когда в DCS World парашюты подвезут)… всё это уже не раз было в «хотелках», и давно придумано другими, например: Инженерные подразделения — Динамическая кампания "Дороги войны" (roadsofwar.ru). Но тем не менее полагаю, что все эти мечты так и останутся мечтами… Edited September 17, 2021 by S.E.Bulba UPD. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted September 17, 2021 Share Posted September 17, 2021 45 минут назад, S.E.Bulba сказал: Чисто для визуалки? Ибо в связи с «прозрачностью» деревьев (в плане проходимости) для юнитов, заниматься в DCS World валкой деревьев не имеет особого смысла… Для юнитов контролируемых игроком деревья ни разу не прозрачные... Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted September 17, 2021 Share Posted September 17, 2021 53 минуты назад, ctajiuh58 сказал: Для юнитов контролируемых игроком деревья ни разу не прозрачные... Сейчас проехался на УАЗике по лесам Кавказа – деревья были не помехой. Скрытый текст Может у Вас деревья не той системы (или от карты зависит)? Или Вы имели в виду «прозрачность» в плане видимости? Ну, дык я вроде специально уточнил… 1 час назад, S.E.Bulba сказал: … «прозрачностью» деревьев (в плане проходимости)… Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted September 17, 2021 ED Team Share Posted September 17, 2021 58 минут назад, S.E.Bulba сказал: Сейчас проехался на УАЗике по лесам Кавказа – деревья были не помехой. Показать содержимое Попробуйте то же самое на танке. UPD. Для наземки деревья леса действительно "прозрачные", непроходимыми являются деревья сцены в населённых пунктах. Но для летунов все деревья твёрдые, вертолётчики в курсе. 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted September 17, 2021 Share Posted September 17, 2021 (edited) 40 минут назад, S.E.Bulba сказал: Сейчас проехался на УАЗике по лесам Кавказа – деревья были не помехой. Показать содержимое Может у Вас деревья не той системы (или от карты зависит)? Или Вы имели в виду «прозрачность» в плане видимости? Ну, дык я вроде специально уточнил… Когда прочитал ваш пост подумал: "магия какая то...", ведь я точно помню что объезжал их, не мог же я делать это просто так. Да и дружище недавно говорил про это... Полез проверять, поставил танк в горы иииии....дерите меня черти, они и правда прозрачные!!!! Но как?!?! Не могло, же мне приснится?! Пошел умыл лицо холодной водой и вспомнил место, где я в них врезался. Собственно вот: UPD: именно на этом танке в горах пробовал, они там "прозрачные". Уважаемые разработчики, по какому принципу это работает? Edited September 17, 2021 by ctajiuh58 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted September 17, 2021 Share Posted September 17, 2021 с "прозрачностью" много косяков, в городах достаёт, что легковушки статики как бетонные для танков, по узким улочкам с ними то ещё приключение ездить, а вот то что трупы техники прозрачные это тоже очень портит геймплей, например в засадной тактике нет смысла подбивать первую машину в колонне -блокировать всю колонну и тп., всё равно через неё можно проехать( Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted September 17, 2021 Share Posted September 17, 2021 3 часа назад, ctajiuh58 сказал: Уважаемые разработчики, по какому принципу это работает? Ну, собственно @Dzen выше объяснил принцип… 3 часа назад, Dzen сказал: UPD. Для наземки деревья леса действительно "прозрачные", непроходимыми являются деревья сцены в населённых пунктах. Вы на видео врезались в деревья, являющиеся частью сцены н.п. Архипо-Осиповка (на карте границы н.п. выделены оранжевым). 4 часа назад, Dzen сказал: Но для летунов все деревья твёрдые, вертолётчики в курсе. Кроме «непрозрачности» для ЛА, ЕМНИП, в настоящее время деревья вне населённых пунктов в DCS World являются также «непрозрачными» для поражающих элементов вооружения, а также для сенсоров ботов и юнитов (из личного опыта, когда выныривал из-за деревьев – Л-140 «орала», когда нырял вниз за деревья – переставала «орать»). Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted September 18, 2021 Share Posted September 18, 2021 (edited) 15 часов назад, ShaKodemon сказал: с "прозрачностью" много косяков, в городах достаёт, что легковушки статики как бетонные для танков, по узким улочкам с ними то ещё приключение ездить, а вот то что трупы техники прозрачные это тоже очень портит геймплей, например в засадной тактике нет смысла подбивать первую машину в колонне -блокировать всю колонну и тп., всё равно через неё можно проехать( Про засады: тут по реализации видимо много заморочек. Если первым был подбит танк в колонне, то да, дорога должна быть заблокирована, но если за подбитым ехал другой танк то ему не составит проблем сдвинуть его думаю. Вот про бетонные легковушки и деревья это да, странно смотрится имхо, может есть возможность сделать чтобы они хотябы исчезали при столкновении? Имеется ввиду визуально и физически, без всяких анимаций. 13 часов назад, S.E.Bulba сказал: @Dzen Кроме «непрозрачности» для ЛА, ЕМНИП, в настоящее время деревья вне населённых пунктов в DCS World являются также «непрозрачными» для поражающих элементов вооружения, а также для сенсоров ботов и юнитов (из личного опыта, когда выныривал из-за деревьев – Л-140 «орала», когда нырял вниз за деревья – переставала «орать»). Обидно что в населенных пунктах наземка вполне себе видит из кустов и очень даже неплохо стреляет и даже вроде ракетами может. А птуры выпущенные игроком-летчиком об эти же деревья разбиваются как о бетонное заграждение... Edited September 18, 2021 by ctajiuh58 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted September 18, 2021 Share Posted September 18, 2021 2 часа назад, ctajiuh58 сказал: Обидно что в населенных пунктах наземка вполне себе видит из кустов и очень даже неплохо стреляет и даже вроде ракетами может. А птуры выпущенные игроком-летчиком об эти же деревья разбиваются как о бетонное заграждение... Мне кажется, что деревья в населённых пунктах обладают совершенно такими же свойствами, что и все остальные объекты сцены населённого пункта (здания, столбы и т.п.). Соответственно, если например здания в н.п. являются «непрозрачными» для сенсоров техники и поражающих элементов вооружения (любых, хоть игрока, хоть ботов и юнитов), то и все остальные объекты сцены н.п. (в том числе деревья) должны быть такими же «непрозрачными». Другое дело, что юниты находясь на земле, имеют более широкие возможности для обзора, видя вас в прогалы между деревьями (или из-под деревьев), ИМХО. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted September 18, 2021 Share Posted September 18, 2021 3 часа назад, ctajiuh58 сказал: Про засады: тут по реализации видимо много заморочек. Если первым был подбит танк в колонне, то да, дорога должна быть заблокирована, но если за подбитым ехал другой танк то ему не составит проблем сдвинуть его думаю. Не факт, в первых видео с карабахского конфликта прошлогоднего были кадры где армяне расстреливали колонну азербайджанскую на серпантине каком то. Так вот чтоб выехать БМП-3 долго и упорно пытался столкнуть Урал с дороги. Не знаю как сейчас а некоторое время назад в ДКС боты объезжали подбитую технику даже по почти отвесным скалам. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenechkA Posted September 18, 2021 Share Posted September 18, 2021 (edited) вдогонку про деревья вдоль дорог вообще ничего проходимого нету. столбы, деревья, даже кусты (!!!) не проходимые Т-90 упирается в куст как в великую китайскую стену ну елы палы, это-же 45-ти тонный танк, а это куст ! как так то ? Скрытый текст Edited September 18, 2021 by FenechkA Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted September 18, 2021 Share Posted September 18, 2021 1 час назад, FenechkA сказал: вдогонку про деревья вдоль дорог вообще ничего проходимого нету. столбы, деревья, даже кусты (!!!) не проходимые Т-90 упирается в куст как в великую китайскую стену ну елы палы, это-же 45-ти тонный танк, а это куст ! как так то ? Сдаётся мне, что сцены дорог аналогичны сценам населённых пунктов… т.е. «железобетонные» как здания и всё остальное. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Игорь52 Posted September 22, 2021 Share Posted September 22, 2021 Для разработчиков визуальная составляющая, возможно пригодится: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts