ED Team BillyCrusher Posted August 11, 2015 ED Team Posted August 11, 2015 Что за новая видимость такая? Контакты станет легче обнаруживать и контролировать? За счет чего? За счет использования импостера при значительном уменьшении дальнего LODа. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team Chizh Posted August 11, 2015 ED Team Posted August 11, 2015 Народ очень просил сделать чтобы объекты на удалении были видны лучше. Пришлось идти на нефизичный шаг, при уменьшении размера объекта до нескольких пикселей далее он не уменьшается, а немного растворяется по дистанции. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
serggrigorii Posted August 11, 2015 Posted August 11, 2015 За счет использования импостера при значительном уменьшении дальнего LODа. Т.Е. грубо говоря - спрайт?
Eponsky_bot Posted August 11, 2015 Posted August 11, 2015 Народ очень просил сделать чтобы объекты на удалении были видны лучше. Пришлось идти на нефизичный шаг, при уменьшении размера объекта до нескольких пикселей далее он не уменьшается, а немного растворяется по дистанции. А до скольких пикселей сейчас объект уменьшается ? (что бы потом счезнуть) и до скольких пикселей будет уменьшаться с новой видимостью? или "растворяемость" - это есть уменьшение по количеству пикселей вместе с цветом, или только цветом ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team BillyCrusher Posted August 11, 2015 ED Team Posted August 11, 2015 До трех пикселей модель (с LODами), дальше трехпиксельный импостер, который плавно уходит в прозрачность. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team Chizh Posted August 11, 2015 ED Team Posted August 11, 2015 А до скольких пикселей сейчас объект уменьшается ? (что бы потом счезнуть) Сейчас он уменьшается физично. Когда становится меньше пикселя его уже почти не видно. и до скольких пикселей будет уменьшаться с новой видимостью? или "растворяемость" - это есть уменьшение по количеству пикселей вместе с цветом, или только цветом ? До 3-х пикселей. Далее увеличивается прозрачность. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Eponsky_bot Posted August 11, 2015 Posted August 11, 2015 Спасибо. теперь понятно. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
prok Posted August 11, 2015 Posted August 11, 2015 Сейчас он уменьшается физично. Когда становится меньше пикселя его уже почти не видно. Почти невидно это как? Разве есть какие-то варианты меньше пикселя? ★★★ ★★★
ED Team SL PAK Posted August 11, 2015 ED Team Posted August 11, 2015 Слово то какое поэтичное :D В негодованье штурмовик Разорванным движком дымился. Трусливый кОвер форсажнул, Моргнул импостером и смылся. 1
on-air Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 До трех пикселей модель (с LODами), дальше трехпиксельный импостер, который плавно уходит в прозрачность. :thumbup: [sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system
Eponsky_bot Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 До трех пикселей модель (с LODами), дальше трехпиксельный импостер, который плавно уходит в прозрачность. А есть какие-то преимущества данного подхода?. В сымыле, это не слишком аркадно (визуально) получилось? Реализм не пострадал? :) Конечно как сейчас самолеты почти резко появляются и теряются так же резко, тоже не очень хорошо (все таки в реальной жизни глаза имеют большее разрешение нежели монитор) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
FAB999 Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 ... До 3-х пикселей. Далее увеличивается прозрачность. Будет ли учитываться блики (степень бликования) на поверхностях как непрозрачных так и на прозрачных !? …В бою не бывает чудес… Мое видео виртуальных полетушек : https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg
Virun Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 Ведется ли разработка карты Нормандии для WWII? Или проект отложен в дальний угол? Активно летаю на: F/A-18 | F-16 | Су-27 | МиГ-21бис
ZaHaDum Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 Вот и меня интересует вопрос о Нормандии... Хотя бы крупицу информации, какую площадь будет занимать и где именно (как в Неваде квадратиком на геокарте обвели) P.S. Мне вчера приснилась видео-презентация Норманди от ЕД. Было очень красиво и музыка атмосферная, город еще какой то был с архитектурой старой :D "Ніяка в світі сила нас не зламає, бо нас коріння наше в землі тримає"
ED Team BillyCrusher Posted August 12, 2015 ED Team Posted August 12, 2015 А есть какие-то преимущества данного подхода?. В сымыле, это не слишком аркадно (визуально) получилось? Реализм не пострадал? :) Конечно как сейчас самолеты почти резко появляются и теряются так же резко, тоже не очень хорошо (все таки в реальной жизни глаза имеют большее разрешение нежели монитор) Преимущество заключается в лучшей видимости контактов на больших расстояниях :) Насчет реализма/аркадности - фича опциональная. Можно отключить ее в настройках и все будет как раньше. Размер импостера тоже можно опционально выбирать из двух возможных вариантов. В мультиплеере опция конечно должна форсироваться с сервера. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Guest =YeS=CMF Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 Народ очень просил сделать чтобы объекты на удалении были видны лучше. Пришлось идти на нефизичный шаг, при уменьшении размера объекта до нескольких пикселей далее он не уменьшается, а немного растворяется по дистанции. Элегантное решение проблемы, в стиле ЕД! :thumbup: Посмотрим как это будет на практике, но меня уже радуют такие вести.
UP Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 а что насчет выделенного сервера, есть новости? в смысле не от ED сервер, а чтобы сервер DCS можно было запускать в том числе и на виртуальных машинах без поддержки 3D
ED Team USSR_Rik Posted August 12, 2015 ED Team Posted August 12, 2015 Пока нет. Это затрагивает код слишком глубоко, потому работа идет не так быстро. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Eponsky_bot Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 Преимущество заключается в лучшей видимости контактов на больших расстояниях :) Насчет реализма/аркадности - фича опциональная. Можно отключить ее в настройках и все будет как раньше. Размер импостера тоже можно опционально выбирать из двух возможных вариантов. В мультиплеере опция конечно должна форсироваться с сервера. ну тогда ок! если можно выбрать ... посмотрим. Спасибо. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted August 12, 2015 ED Team Posted August 12, 2015 Будет ли учитываться блики (степень бликования) на поверхностях как непрозрачных так и на прозрачных !? Сам баннер будет генерироваться исходя из цвета и освещенности модели. Блики не учитываются, это не просто. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 12, 2015 ED Team Posted August 12, 2015 Ведется ли разработка карты Нормандии для WWII? Или проект отложен в дальний угол? Разработка ведется. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
signalman Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 Разработка ведется. Видео или скринов, нуу пожалуйста))))) :)
Virun Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 Разработка ведется. Ох, я уж думал что всё... :thumbup: Активно летаю на: F/A-18 | F-16 | Су-27 | МиГ-21бис
ED Team Chizh Posted August 12, 2015 ED Team Posted August 12, 2015 Видео или скринов, нуу пожалуйста))))) :) Как только дозреет до нужной кондиции. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Brand Posted August 12, 2015 Posted August 12, 2015 Чиж а что по эффектам дыма и пыли, будут новыми? Особенно касается дымовых гранатометов наземки. Кагда АИ научится воспренимать дым от дг? Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
Recommended Posts