Jump to content

Recommended Posts

Posted
Ещё хотелка по зеркалам...Можно ли сделать их отключаемыми не в настройках игры (DCS World 2.0), а в редакторе, либо третий вариант для клавиши "М" добавить: вкл.\выкл.\сняты?

Объясню почему, если летаешь на нескольких ЛА, и выключить зеркала полностью в настройках игры, то выключаются для всех ЛА. И когда пересаживаешься с 8-ки на другой ЛА, где зеркала нужны, то приходится лезть в настройки, включать их, и возвращаться в игру. Неудобно до крайности.

 

Почему же, сейчас если зеркала убраны в настройках, то в игре при нажатии М они "возвращаются", при повторном нажатии застывают, конкретно на Ми-8 и Ф-15. Да и для Ми-8 добавили ведь ещё полное убирание зеркал на М, только в 2.0.2 пока что реализовано

  • Like 1

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Posted
Почему же, сейчас если зеркала убраны в настройках, то в игре при нажатии М они "возвращаются", при повторном нажатии застывают, конкретно на Ми-8 и Ф-15. Да и для Ми-8 добавили ведь ещё полное убирание зеркал на М, только в 2.0.2 пока что реализовано

Спасибо...не знал...Вот именно это и хотелось.

Posted
Спасибо...не знал...Вот именно это и хотелось.

 

:smilewink: да не за что. )) только тут такой баг имеется. Вот например выключили мы зеркала в настройках. Берём любой ЛА кроме Восьмёрки, в полёте включаем и выключаем зеркала, можно и просто выключить. ) И потом пересаживаемся на Ми-8, и вуаля )) в зеркалах прикольное застывшее отражение кабины истребителя :D

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

  • ED Team
Posted (edited)
Почему же, сейчас если зеркала убраны в настройках, то в игре при нажатии М они "возвращаются", при повторном нажатии застывают, конкретно на Ми-8 и Ф-15. Да и для Ми-8 добавили ведь ещё полное убирание зеркал на М, только в 2.0.2 пока что реализовано

я изложил реализацию крайних версий темы зеркал для Ми-8. У Вас вероятно промежуточный вариант реализации пока что (т.е. непродолжительное время было так, как описали Вы)..))

Edited by PilotMi8
Posted
я изложил реализацию крайних версий темы зеркал для Ми-8. У Вас вероятно промежуточный вариант реализации пока что (т.е. непродолжительное время было так, как описали Вы)..))

 

) Да, в версии 1.5.3 ещё нет новых зеркал как я понимаю

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

  • ED Team
Posted
Ув. разработчики, добавьте эту окраску для Ми-8, чтоб она была штатная. Или сделайте аналог.

P.S. Для красной коалиции.

готово. Сделали из предложенного материала тов. kolyakar

Благодарим его за помощь в совершенствовании Восьмерки!:thumbup:

Posted

Посмотрел его работы. Черт подери, да там все текстурки хочется видеть в модуле Ми-8. Но боюсь, папка ливреев Ми-8 поправится до размера МиГ-21 :). И РЖД, и Лесоохрану и МЧС. Эх)

Posted
готово. Сделали из предложенного материала тов. kolyakar

Благодарим его за помощь в совершенствовании Восьмерки!:thumbup:

Спасибо...Ещё бы афганскую окраску его же производства :music_whistling:

Posted

Хотелось бы увидеть вот эту окраску :)

attachment.php?attachmentid=140422&d=1463067744

1401745662_0_51ed7_7baac48a_orig.jpg.50a2a73cfa2affa7b5c565ec248965bc.jpg

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Posted
Хотелось бы увидеть вот эту окраску :)

attachment.php?attachmentid=140422&d=1463067744

 

Техники с пилотами конус бьют...

Только в этом деле в полной мере проявляется согласие наземного и воздушного персонала.

 

А что за модификация? И МТ, и метеорадар, и пулемёт присутствует. У нас в Украине таких нет.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted (edited)
Хотелось бы увидеть вот эту окраску :)

]

 

Че они делают то?

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
Че они делают то?

 

Ты не знаешь что такое отбивать конус несущего винта?

 

Объясню.

 

У вертолёта 5 лопастей, и у каждой свой характер (масса, аэродинамические характеристики, геометрия). С течением времени характеры лопастей начинают расходится. А это плохо. Посему вмешивается их хозяин - Человек.

 

Человек делает всё, что бы примирить пять капризных дам (лопастей), что бы они были все, одна в одну.

 

На этом снимке, вы наблюдаете процесс выяснения кто из этих дам задрал нос выше.

Для этого их тупо бьют газетой по носам.

Они оставляют на этой газете кровавые следы (каждая своим цветом), а по ним, настоящие мужики выясняют, какую даму опустить, а какую поднять.

 

Делается это двумя способами: или закрутят, или загнут.

Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted

Однако :)

Лопасти НВ при раскрутке образуют не диск, а поднимаются выше уровня их крепления ко втулке - т.е подучается не "плоский" винт, а "конус"

 

Лопасти имеют разное качество и устанавливаются при навеске на разные углы атаки. Эти небольшие погрешности приводят к тому, что одна лопасть создает чуть большую подъемную силу, другая чуть меньшую - в результате пи врашении лопасти отгибаются верх на разную вышину. Получается неровный конус, и это нужно настроить во избежание вибраций.

 

Есть несколько способов отбивки конуса. Самый примитивный - палка с ватманом аккуратно подносится к диску вращаюшегося винта стоящего вертолета. Концы лопастей покрашены разными цветами гуаши. Соотвественно, на бумаге остаются следы - одной краской повыше, другой пониже - сразу становится видно, какая лопасть что выдает. Соотвественно, углы атаки соотвественно подкручивают до тех пор, пока все лопасти не будут оставлять следы на одном уровне.

 

Конечно, сейчас так палкой отбивают уже только в глубокой глубинке, давно уже на помощь пришла хитрая электроника, которая не только показывает, какая лопасть как летит, но и на сколько подкручивать каждую, но принцип все равно остался

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

 

Объясню.

 

У вертолёта 5 лопастей, и у каждой свой характер (масса, аэродинамические характеристики, геометрия). ....

 

Жестко :)

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
Однако :)

То же самое, но красивым, художественным языком. Согласись.

 

Давно наблюдаю на этом форуме явный перекос в техническую составляющую писания постов.

Но лётчик, это прежде всего творческий человек.

Цифры, цитаты из нормативных документов это хорошо. Это здорово.

 

Но главная задача лётчика - творить полёт.

 

А творение полёта есть высшая составляющая сотворчества Богу!

Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted (edited)
Сейчас можно загружать и разгружать вертолёт по триггеру. Естественно это делается в редакторе заранее. Центровка, конечно, всегда правильная.

 

Лучше бы к грузу и пехоте триггеры погрузки, выгрузки были привязаны автоматом и погрузка выгрузка через меню загрузки как подвески вооружения , а то как по мне слишком как то усложнено, много лишних движений в редакторе приходится делать, привяжи триггер к тому к этому.Что бы ни чего лишнего в редакторе не делать, кроме как пехоту и груз расставить.

Edited by Antoha

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

  • ED Team
Posted
Лучше бы к грузу и пехоте триггеры погрузки, выгрузки были привязаны автоматом и погрузка выгрузка через меню загрузки как подвески вооружения , а то как по мне слишком как то усложнено, много лишних движений в редакторе приходится делать, привяжи триггер к тому к этому.

 

Хм. Если использовать штатный груз и штатный пока ещё не выпиленный десант, то никаких телодвижений с триггерами уже не надо. Груз на внешней подвеске будет весить ровно столько, сколько ему выставлено в редакторе. Десант добавляет вертолёту вес ровно столько, сколько бойцов село (на каждого по 90 кг примерно). То есть если Вы кроме этого ещё и в триггере пропишете вес, то Вы утяжелите вертолёт два раза.

 

Загрузка по триггеру предназначена для другого - например для имитации груза в грузовой кабине, если вы осуществляете грузовые перевозки.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Техники с пилотами конус бьют...

Только в этом деле в полной мере проявляется согласие наземного и воздушного персонала.

 

А что за модификация? И МТ, и метеорадар, и пулемёт присутствует. У нас в Украине таких нет.

 

Ну я даже не знаю что за модификация. Наверное МТВ-2, или ещё что то. Про отбивку конуса знаю :)

 

Че они делают то?

 

Ты не знаешь что такое отбивать конус несущего винта?

 

Объясню.

 

У вертолёта 5 лопастей, и у каждой свой характер (масса, аэродинамические характеристики, геометрия). С течением времени характеры лопастей начинают расходится. А это плохо. Посему вмешивается их хозяин - Человек.

 

Человек делает всё, что бы примирить пять капризных дам (лопастей), что бы они были все, одна в одну.

 

На этом снимке, вы наблюдаете процесс выяснения кто из этих дам задрал нос выше.

Для этого их тупо бьют газетой по носам.

Они оставляют на этой газете кровавые следы (каждая своим цветом), а по ним, настоящие мужики выясняют, какую даму опустить, а какую поднять.

 

Делается это двумя способами: или закрутят, или загнут.

 

А вот и видео ;)

[ame=

]
[/ame]

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Posted
Делается это двумя способами: или закрутят, или загнут.

 

:lol: Вадим,класс !!!

Знающие понимают о чем речь..Но представь,что творится в головах любителей...закрутить или загнуть лопасть :megalol::megalol::megalol:

Posted
Конечно, сейчас так палкой отбивают уже только в глубокой глубинке, давно уже на помощь пришла хитрая электроника, которая не только показывает, какая лопасть как летит, но и на сколько подкручивать каждую, но принцип все равно остался

 

Ни разу не встречал такой чудо-аппарат.Сколько работаю,все время эти танцы с шестом наблюдаю при отбивке конуса.

Posted

Когда то давно, просил увеличить скорость вращения лимба прицела и еще (под это дело) кто- то, так же попросил замедлить скорость вращения задатчиков курса для УГР-4УК.

 

Обе хотелки реализовали, за что огромное спаибо.

 

 

Вот по поводу УГР-4УК, если можно, еще одна хотелка - реализовать скорость вращения задатчиков по принципу - короткое нажатие = вращение медлеенное (как сейчас), длинное нажатие ( удержание кнопк,скажем, более 2 сек) = вращение быстрое.

 

Для лимба прицела, по идее, тоже было бы не плохо такое же, но там вроде как на практике - нормально, скорости хватает.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...