Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/03/09 in all areas

  1. Да, там действительно больше 50К полигонов. Если присмотреться к модели, можно понять, что к этому привело и почему меньше было бы плохо. Проблемы не вижу Вообще да, но делаем скидку на то, что у нас в игре, все-же, как минимум, вооруженный конфликт :)
    4 points
  2. Mi-26 by GK. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=13081&page=75
    3 points
  3. Здесь будем выкладывать информацию о изменениях реализованных в патче 1.0.1 для Черной Акулы. НОВАЯ СИСТЕМА ТРИММИРОВАНИЯ В дополнение к оригинальной системе триммирования с последующим возвратом джойстика в центр за 1 секунду введена новая система отличающаяся принципом возврата джойстика в центр. В новой системе, для имитации снятия нагрузки с ручки управления вертолетом, реализован принцип отключения управления после отпускания кнопки триммера, до возврата ручки джойстика в центр. Другими словами после отпускания кнопки триммера управление джойстиком отключается до возврата в центр. Возврат в центр можно производить в привычном и удобном для каждого темпе, благодаря чему исключается перекомпенсация управления и устраняется дерганье вертолета. Введен новый алгоритм триммирования канала направления. Если при отпускании кнопки триммера угловая скорость по каналу направления меньше 3 градуса в секунду, автопилот будет фиксировать текущий курс. Если скорость больше 3 градуса в секунду, автопилот будет запоминать значение угловой скорости и поддерживать ее для выполнения устойчивого виража. По умолчанию выбрана новая система триммирования. Тип системы триммирования выбирается в закладке ИГРОВЫЕ в окне ОПЦИИ. Настройка мертвой зоны триммера в новой системе триммирования: Файл Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua HelicopterTrimmerMethod - способ триммирования: 1 - старый, 2 - новый (по дефолту). Для нового способа: зоны нейтрали, в которую надо вернуть джойстик после триммирования (% от половины полного хода ручки!) HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05; по тангажу 5% HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05; по крену 5 % HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1; по рысканью 10% HelicopterTrimmerTauInverse = 7.0; регулировка скорости переходного процесса для старого способа триммирования Все эти параметры записываются в трек. НОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР): С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд. Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях, путем создания искусственного освещения требуемых участков территории. С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей. ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ Добавлена возможность создания миссий начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи). Процедура создания миссии со вступительным треком. 1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. 2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его. 3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения. 4. Открыть файл трека TRK в программе архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK. 5. Сменить расширение файла TRK на MIZ. В результате получится файл миссии MIZ содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока. ИЗМЕНЕНИЯ В ТРИГГЕРАХ Удалено действие СООБЩЕНИЕ. Изменены названия некоторых действий: • Действие СООБЩЕНИЕ С ЗАДЕРЖКОЙ сейчас называется ТЕКСТ ВСЕМ. • Действие ЗВУК сейчас называется ЗВУК ВСЕМ. Добавлены новые действия вызываемые по триггерам: • ТЕКСТ КОАЛИЦИИ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной коалиции на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях. • ТЕКСТ СТРАНЕ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной страны на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях. • ЗВУК КОАЛИЦИИ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной коалиции. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии. • ЗВУК СТРАНЕ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной страны. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии. • ДЕАКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу юнитов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке имя группы. • ЗАВЕРШИТЬ МИССИЮ. Это действие принудительно завершает миссию. • УСТАНОВИТЬ ОТКАЗ. Это действие устанавливает один из отказов ЛА игрока из существующего списка отказов (см. ОТКАЗЫ в руководстве «Пользовательский интерфейс»). При создании этого действия необходимо в соответствующем списке выбрать отказ, выставить вероятность его возникновения в % и временной интервал возникновения в минутах. • ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня земли и силу взрыва в килограммах взрывчатки. • ВЗОРВАТЬ ЮНИТ. Это действие генерирует взрыв указанного объекта (юнита). При создании этого действия необходимо выбрать объект (юнит) который должен быть взорван, а также в соответствующем поле ввести силу взрыва в килограммах взрывчатки. • МАРКЕРНЫЙ ДЫМ. Это действие генерирует оранжевый маркерный дым. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет дым, а также в соответствующем поле ввести высоту источника дыма в метрах от уровня земли. • ОСВЕТИТЕЛЬНАЯ БОМБА. Это действие генерирует появление осветительной бомбы (осветительного элемента). При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится осветительная бомба, а также в соответствующем поле ввести высоту появления бомбы в метрах от уровня земли. Осветительная бомба дает свет в течение 2 минут, за это время она опускается на парашюте приблизительно на 1000 метров. • СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА. Это действие генерирует появление сигнальной ракеты. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится сигнальная ракета, в соответствующих полях ввести высоту появления ракеты в метрах от уровня земли и выбрать цвет ракеты (красный, зеленый, желтый, белый).
    2 points
  4. This thread will be used to list and discuss items included in the upcoming Black Shark patch version 1.0.1. Please note, the full fix/feature list includes well over 100 items and is not yet finalized for publication. The below items are some of the more significant feature enhancements included in the patch. More items will be posted as they are prepared. Given that the team is currently heavily occupied with finalizing the international release, it's difficult to estimate the release time of the patch. We'll go out on a limb and say May, but no promises! The patch will likely be 300+ MB. ******************************************* NEW TRIMMER IMPLEMENTATION In addition to the default trimmer implementation, in which control input is disabled momentarily to allow the player to quickly re-center his controls, a new method will be included in version 1.0.1 with a different re-centering logic. In the new method, control input is disabled until the player returns the controls to their neutral position. This allows the player to re-center his controls smoothly, minimizing unwanted control input. The new trimmer logic is optional and is selected ON by default upon installation of the patch. Selection of the trimmer implementation will be available in the GAMEPLAY menu of the options. The heading trim logic has also been redesigned. Functionality of the heading trim channel will now depend on the yaw rate when the trimmer button is released. If the yaw rate is under 3 deg/sec., the autopilot will stabilize the helicopter heading. If the yaw rate is greater than 3 deg/sec., the autopilot will stabilize the yaw rate to maintain the turn. The trimming mechanism can be adjusted in the controls configuration file: ...Scripts\Aircrafts\_Common\FMOoptions.lua The relevant variables are: HelicopterTrimmerMethod - trimmer implementation option: 1 - original, 2 - new (selected by default). The default neutral positions to which the player must return his controls to reactivate control input (in % of half of the controls' full motion!) HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05 (5% in pitch) HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05 (5% in roll) HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1 (10% in yaw) HelicopterTrimmerTauInverse = 7.0 - time factor for the period given the player to re-center his controls when using the old trimmer implementation. IMPORTANT! All of the above LUA values are recorded for track playback. Any alterations of these values may result in incorrect playback. Also, do not use the Windows Notepad to edit LUA files, as it will corrupt them. Use a proper UTF-8 capable text/code editor. NEW KA-50 WEAPONS New unguided rockets have been added: S-8OM - illumination rocket. Once fired, the rocket flies a ballistic trajectory. After 17 seconds, the warhead separates and releases a parachute-retarded illumination flare, which descends at a rate of 8.2 m/sec. The illumination flare burns for 35 seconds. S-8OFP2 - blast-fragmentation rocket. Enhanced fragmentation effects and increased engine burn time. Used against infantry and unarmored targets. TRACK PLAYBACK PRIOR TO MISSION START It's now possible to create missions with a pre-recorded introduction track. The procedure to create a mission with an intro track: 1. Create a mission with the necessary triggers, graphical and audio material. 2. Launch the mission, record the intro track and save it. 3. Create a new file, called "continue_track" with the number '1' inside. The file can be created with Notepad or other similar program. The file should have no extension. 4. Open the TRK file with your archive opener (winrar, etc.) and insert the "continue_track" file inside the "track_data" folder of the TRK archive. 5. Rename the TRK extention to MIZ. As a result you will have a MIZ file that includes a track file inside. When the mission is launched, the track will be played back, after which the player will be handed control automatically. CHANGES AND ADDITIONS TO TRIGGER EVENTS Removed the MESSAGE action. Renamed some actions: - MESSAGE WITH DELAY renamed to TEXT TO ALL - SOUND renamed to SOUND TO ALL Added the following actions: - TEXT TO COALITION - TEXT TO COUNTRY - SOUND TO COALITION - SOUND TO COUNTRY - DEACTIVATE GROUP (this action will remove the group from the game world permanently. It will not be possible to re-active the group). - END MISSION (force mission end when the trigger rules are true) - SET FAILURE (set helicopter system failure with time and probability) - SET EXPLOSION (use a trigger zone to set the location of the explosion and set the altitude and power of the explosion in the trigger action settings) - EXPLODE UNIT (select unit to explode and power of explosion) - SMOKE MARKER (use a trigger zone to set the location of the marker and set the altitude of initiation in the trigger action settings) - ILLUMINATION FLARE (use a trigger zone to set the location of the flare and set the altitude of initiation in the trigger action settings. Note, the flare burns for 120 seconds, falling approximately 1000 meters in that time.) - SIGNAL FLARE (use a trigger zone to set the location of the flare and set the altitude of initiation and flare color in the trigger action settings) WINGMAN REARMING The wingmen will now re-arm/refuel with the player. They will also shut down/re-start their engines with the player.
    2 points
  5. The video has recorded at Anatolian Eagle Air Combat field exercise by Pakistanian pilots. Turkish Air Force train fighters for victory in 3rd Aiforce base / Turkey. Participation countries are US, Jordan, Eygpt, Germany, France, Israel Air Forces. Enjoy the video.
    2 points
  6. I dunno but it looks gay. :)
    2 points
  7. Here is a couple I grabbed today. Hoping to get lots this week. Of course the A-10s are not part of RF
    1 point
  8. http://fly-movies.ru/lockon/blackcopters/ Прямая ссылка - 48 мегабайт PS. Этот ролик вроде у нас не выкладывали, потому... смотрим. :)
    1 point
  9. hello, to have a break, i decided to change a bit, i decided to make another russian suit with space to put informations on the legs. [ATTACH]25573[/ATTACH] i still have some work on this but it's a good base. cheers
    1 point
  10. заинтриговали, придется качать :)
    1 point
  11. Bravo, bravo!
    1 point
  12. i would like being able to assign a (winamp)-radiostream file to a specific frequence on the radio.
    1 point
  13. Мужики, всем салют! Сразу приношу извинения за мой длительный отгул!!! Работы было не впроворот, да ещё сынок у меня родился!:) Нервы, пелёнки и т.д. Сейчас начну наверстывать упущеное и продолжу писать кампанию. Ждите заказы на озвучку. У глубоким уважением, Deosa!
    1 point
  14. Information as promised! Please don't ask where I got this :music_whistling: The data goes in the following order: Control surface name, maximum elevation (+ up, - down) and maximum speed of motion. Canards ::: +25° -50° , 56°/s Elevons ::: +30° -30° , 56°/s Rudder ::: 25° both sides, 45°/s LEF ::: +5° -27° , 18°/s Airbrakes ::: max. 54° , 50°/s Only LEF always move symmetrically. I hope this helps :thumbup:
    1 point
  15. Ни то ни другое. А вот после этого я успешно сел, трек имеется, пока не выкладываю ;) :
    1 point
  16. А логику вертолета тоже к аргументу привяжем ? ЛТЦ ведь все равно будут отстреливаться, независимо от наличия блоков на модели :) Там стенка есть. Блоки сделаны отдельными элементами. Убрать их при желании можно.
    1 point
  17. Спасибо, думал там ярлык с параметрами...
    1 point
  18. Плюс ко всему, блок ЛТЦ можно привязать к аргументу смены текстур.
    1 point
  19. The patch is mainly aimed at bugfixing, as EB said in the first post the changelog is huge, more than 100 items, but the full list is not set in stone yet. Matt changed all of his Oil War Campaign missions to cold start.
    1 point
  20. Are you running TrackIR or DCS with administrator privileges? Try running TrackIR with full admin if you haven't tried yet.
    1 point
  21. when u say Russian missiles are not combat proven. U are talking politics.http://www.youtube.com/watch?v=BovL4UcNC5k
    1 point
  22. If you can't fly fighters with helos in missions than you have just hamstrung a lot of capabilities for real life simulation. Co-op is one thing. But a two team endeavor where one team has to escort the choppers and the other team has to shoot them down to protect their troops is another scenario missed. I hope that this is not a trend that continues with DCS modules. max
    1 point
  23. Представляем вашему вниманию первый ролик пилотажной группы Papillon Пилотаж на Лайтнингах, под зажигательную музыку AC/DC 1280х720 169 Мб 5 мин 50 сек http://fly-movies.ru/il2/thunderru/ http://www.youtube.com/watch?v=O1kSL2qoxpU
    1 point
  24. All-around DAS is primarily a WVR system: "Our requirement is to have seamlessly stitched, near 20/20 visual acuity". Its sensors provide continuous 360 deg coverage. And given the system's throughput of 1 Tb per hour, it's about 1,5 Mb per frame of 1 camera, if it's 30 fps. It looks normal for a compressed monochrome image from a wide-angle camera. Now for comparison, a modern FLIR can provide aerial target identification through its IR image at ranges of 15-25 km, and that's "quite" beyond our eyes abilities. So, DAS doesn't functionally replace systems like Eurofighter's Pirate or it's own EOTS in A2A abilities, if we're talking about range.
    1 point
  25. Уряяя! Помогло! Еще раз большое мерси и печенька!!!)))
    1 point
  26. Ну и на закуску, не очень детализированный грузовой отсек.:)
    1 point
  27. I'm more inclined to trust ED's/TFC's business judgement on that. First off, software companies do not usually make money from "patches". In spite of that, they have indicated that one may be released, along with stating what they envision happening in the Lock On community: Second, people using FF5 (or whatever sim) and DCS is not a mutually exclusive proposition. It doesn't take a lot of searching in these forums to see that many people are running multiple sims. As such, some people "moving on" to FF5 (or whatever sim) doesn't translate to an equal number of people being lost from the Lock On, or DCS community. Third, do you know how much of their revenue stream comes from miltary contracts compared to game sales? I don't, and I doubt that you do either. I suspect the military contracts represent a substantial portion of their revenues though, as it would make sense in light of the decisions that we are seeing. There is an enlightening thread related to the business of making flight simulator software: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38451 Various posts in these forums have shown that a number of people involved with the project have first hand knowledge of events around Falcon 4.0 and other sims... Since they appear to be intelligent people, I conclude that their experience and reasoning is likely to lead them to make better decisions based in part upon the "inside" knowledge that they have. After all, we don't know all the details of what they are dealing with. As for the 'what have you done for me lately scenario'... well, they just rolled out the best combat flight study sim to date. Yes, it is a rotary wing aircraft this time. The next one will be a fixed wing, somewhere around 9 months after the DVD box sets go out. Does anyone really think that there will be a dearth of customers for DCS: A10C when it comes out?
    1 point
  28. After recent move to new apartment my setup (work and flight sim) looks like this:
    1 point
  29. Northern or Southern Hemisphere? :P
    1 point
  30. Ирокез Предлагаю добавить в мир DCS кавалерию :music_whistling:
    1 point
  31. Ага, спасибо, Эндрю. Я примерно так и предполагал ... Цистерна, хоть и смутно, но форму свою сохраняет. Еще и с пожарниками советовался ...
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...