Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 03/20/09 in all areas
-
Lets model a hypothetical situation. Pilot wants to change his flight plan drastically and wants to accomplish his flight optimally. He creates waypoints inside ABRIS, but notices that high mountain is on his route. He assumes that usage of VNAV mode will be great help, because it can calculate required climb rate and initial climb point, however for it to work pilot needs to know what altitude he wants to climb to. The required altitude is mountain height + 100m. How can the pilot get the height of that mountain from ABRIS? ABRIS uses topography data together with aircraft's altitude reading to mask/unmask parts of threat zones, so ABRIS certainly has required data for determining surface elevation above sea level, however it seems that ABRIS UI has no means to display such data, or simply I have missed them. Has anyone found a way to solve such problem directly or indirectly? P.S.: I am interested only in determining elevation in advance while flying.2 points
-
2 points
-
Thanks guys, I really appreciate your congrats! Finally my age matches my bort #! :noexpression: LOL!2 points
-
New pics with opened doors: Source: http://www.jsf.mil/gallery/gal_photo_sdd_f35atest.htm2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
Attached is a 4 mission set that takes you through various missions covering a convoy of peacekeepers and civilians that is making its way through hostile territory back to Russian lines. The missions are aimed at beginner - intermediate and are as realistic as possible without being overloaded on units. They are designed to be played from within the cockpit only. The action is not concentrated around predefined target areas. The player will have to keep his eyes open during ingress/egress too. I hope you give them a go and enjoy them. Ian Boys Convoy Missions by Ian Boys.zip1 point
-
Одним из наиболее важных условий надлежащей работы LockOn является качество и исправность компьютерного оборудования. Традиционно авиационные симуляторы являются программами, наиболее требовательными к компьютерным ресурсам. Поэтому, в случае проблем с запуском или работой игры, проверьте исправность оборудования. Особенно это касается оперативной памяти. Сбоящая память может порой нормально работать с офисными приложениями, но безнадежно отказывать в случае требовательных к ресурсам программ. Базовое программное обеспечение, такое, как операционная система и драйверы, должны соответствовать требованиям игры и вашему оборудованию. К сожалению, и это написано в первой строке файла ReadMe, LockOn, в определенных конфигурациях, плохо работает с операционной системой Windows98. Поэтому, после проверки готовности компьютера, проверьте, что установлена и пропэтчена одна из операционных систем: Win2000 или Windows XP. Драйверы лучше загрузить с сайтов фирм производителей графических карт. На некоторых системах возникает заметная потеря производительности связанная с особенностями реализации звука в DirectX. Если вы заметили, что звуки в игре начинают звучать с искажениями или прерываются, то стоит попробовать убрать аппаратное ускорение звука, через настройки DirectX. Для этого необходимо найти и запустить файл C:\WINDOWS\system32\dxdiag.exe, в открывшемся окне следует выбрать закладку «Звук» и переместить ползунок «Уровень аппаратного ускорения» на шаг влево. Если звуковые артефакты не пропали, необходимо еще уменьшить уровень аппаратного ускорения, или выключить его совсем, передвинув ползунок в крайнее левое положение. Современные видеокарты поддерживают различные виды фильтрации и сглаживания картинки. Следует помнить, что все эти графические «навороты» заметно понижают производительность видеокарты, что особенно заметно в таких требовательных играх как Lock On. Поэтому стоит попробовать найти разумный компромисс между качеством и сглаженностью картинки и количеством кадров в секунду в игре. Если карта не является самой совершенной, то скорее всего следует совсем отказаться от сглаживания и анизотропной фильтрации, отключив соответствующие настройки в драйвере видеокарты. Особо хочется сказать про семейство видеокарт NVidia GF4MX. Эти видеокарты, несмотря на свою декларируемую причастность к четвертому поколению GeForce, являются сильно урезанными вариантами топовых GF4Ti, с отключенной аппаратной поддержкой шейдеров и на самом деле, по уровню возможностей, больше относятся к поколению GF2+. Так как игра Lock On очень активно использует шейдерные технологии, то запущенная на таких видеокартах игра, будет значительно уступать в изображении более продвинутым собратьям. Если в игре вы заметили пропадание текстур на объектах или даже частей самих объектов, следует обратить внимание на величину (апертуру) AGP памяти, которая отводится под ресурсы видеокарты. Эта настройка обычно доступна в BIOS системы. В зависимости от конфигурации компьютера, оптимальным размером апертуры AGP, могут являться 128 или 256 Мб оперативной памяти. Перед запуском игры также рекомендуется отключить различные службы и утилиты, которые запускаются на компьютере при старте. Это относится к различным антивирусам, утилитам по оптимизации памяти, контроля состояния системы и т.п. Было замечено, что онлайновые пейджеры типа ICQ могут вызывать кратковременные фризы и периодические подергивания изображения в игре. Поэтому, прежде, чем запустить LockOn позаботьтесь о том, чтобы закрыть все остальные приложения. Зделать это проще всего выполнив программу EndItAll. Данная программа является свободной для распространения и может быть загружена например с сайта: http://home.ptd.net/~don5408/toolbox/enditall/ Рассмотрим опции настройки программы которые могут в той или иной степени влиять на производительность. Первый и самый важный блок настроек называется «Графика». Попасть в него можно из главного окна нажав кнопку ОПЦ и затем повернув переключатель в позицию Графика. 1. ТЕКСТУРЫ. Возможны значения: низкие, средние, высокие. Этот параметр влияет на качество текстур объектов и кабин самолетов. Параметр не влияет на текстуры земли, по умолчанию стоит в положении высокие. Этот параметр незначительно влияет на производительность, хотя на слабых системах стоит уменьшить его значение. 2. СЦЕНЫ. Возможны значения – низкие, средние, высокие. Этот параметр влияет на детализацию наземных сцен в игре. При выборе значения низкие, наземные объекты и сооружения рисуются только в районе аэродромов. На остальной территории никакие объекты кроме мостов не рисуются. При значении средние в сценах рисуются все объекты и здания, кроме лесных массивов. При этом количество деревьев в населенных пунктах несколько уменьшено. При значении высокие в сценах рисуются все наземные объекты и здания, а также все лесные массивы и отдельные деревья. Данный параметр достаточно сильно влияет на производительность. Если у вас компьютер не Hi-End, рекомендуется использовать значение параметра по умолчанию – средние. Следует заметить, что параметр сцены сохраняется в миссии, т.к. объекты могут быть целями миссии, это необходимо для корректного проигрывания. 3. ЗАГР ТЕРР (загрузка территории). Возможны значения – 20, 50, 100 км. Этот параметр отвечает за радиус загрузки текстур и объектов территории от точки рождения камеры в игре. По умолчанию стоит значение 50 км. Данный параметр стоит увеличить, если у вас на компьютере 1 Гб оперативной памяти. При этом в память будет предварительно загружено больше текстур и объектов, что позволит избежать рывков и фризов во время игры, связанных с подгрузкой новых текстур и объектов. 4. ГРАЖД ТЕХ (гражданская техника). Возможны значения – да, нет. Данный параметр включает и выключает движение по дорогам гражданских машин и поездов. Управление этими объектами для игрока недоступно, техника движется по заранее установленным маршрутам. Параметр заметно влияет на производительность, т.к. в случае включения движения гражданского транспорта, на карте появляются тысячи дополнительных движущихся объектов. Хотя, надо заметить, что один гражданский объект из трафика, требует существенно меньше ресурсов, чем один военный, поставленный из редактора миссий. 5. ВОДА. Возможны значения – низкая, средняя, высокая, очень высокая. По умолчанию – средняя. Параметр отвечает за качество прорисовки водной поверхности, отражений и преломлений света в атмосфере, сильно влияет на производительность. На слабых компьютерах лучше поставить для воды значение «низкое», при этом, вся вода будет отображаться простой однородной текстурой. Более высокие уровни качества отображения воды значительно улучшают ее вид и освещенность, но требуют более мощного компьютера и видеокарты. 6. ТУМАН. Возможны значения: базовый, продвинутый. По умолчанию – продвинутый. Параметр отвечает за способ отображения тумана и всех эффектов, которые связаны с дальностью видимости. В игре есть два способа отображения тумана, с помощью шейдеров, который носит название продвинутый и без шейдерных технологий - базовый. Эта опция сильно влияет на производительность и на слабых компьютерах рекомендуется ставить базовый способ отображения тумана. Заметим однако, что при этом будут отсутствовать некоторые эффекты освещения, например свет от самолетных фар. 7. СВЕТ. Возможны значения: нет, оружие, все. По умолчанию – все. Этот параметр отвечает за освещение от эффектов и некоторых светящихся объектов. Параметр не сильно влияет на производительность, т.к. множество источников света в одном кадре встречается не часто. 8. ДАЛЬН ВИД (дальность видимости). Возможны значения: низкая, средняя, высокая. Этот параметр отвечает за дальность видимости объектов и сильно влияет на производительность. Значение высокая рекомендуется выбирать только в случае, если у вас очень мощный компьютер и видеокарта. 9. ЭФФЕКТЫ. Возможны значения: нет, низкие, средние, высокие. Этот параметр влияет на степень и качество изображения различных эффектов, в основном это различные типы наземных и воздушных взрывов. Параметр незначительно влияет на производительность, если в кадре нет множества взрывов или пожаров. На бесшейдерных видеокартах рекомендуется ставить на «нет», при этом эффекты будут присутствовать, но в упрощенном виде. При этом вы увеличите производительность и избежите возможных проблем со стабильностью игры. 10. ТЕПЛ ВЗД (теплый воздух). Возможны значения: включить, выключить. Этот параметр отвечает за включение и выключение эффекта нагретого воздуха за соплами реактивных двигателей самолетов. Этот эффект можно наблюдать только на самолетах с форсажними камерами (например F-15, Су-27, МиГ-29) на скорости до скорости 450-500 км/ч. Эффект теплого воздуха заметно снижает производительность, поэтому, по умолчанию, выключен. Его стоит включать только на достаточно мощных компьютерах. 11. ТЕНИ. Возможны значения: нет, активные объекты, тени на земле, все тени. Данный параметр отвечает за отображение теней. По умолчанию выбрано – «тени на земле». Если выбрано – «нет», тени не отображаются, при выборе «активные объекты» отображаются тени только от движущейся техники и самолетов, при выборе «тени на земле» отображаются тени от всех объектов, включая различные постройки и сооружения, при выборе «все тени» дополнительно включается эффект самозатениния объектов, т.е. части и элементы объекта могут отбрасывать тень на сам объект. Все опции, кроме «все тени», незначительно влияют на производительность. Опцию «все тени» стоит включать только при наличии мощного процессора и видеокарты. 12. ЦВЕТ. Возможны значения: 16 Bit, 32 Bit. Этот параметр отвечает за глубину цвета в игре. По умолчанию стоит полноцветный режим - 32 Bit. Если у вас недостаточно мощная или уже устаревшая видеокарта, можно попробовать выставить режим 16 Bit, это даст некоторый прирост производительности. Режим цветности можно также выставить в конфигурационном файле Lock On\Config\graphics.cfg в секции DisplayMode в параметре bpp = 32; или bpp = 16. 13. РАЗРЕШ (разрешение экрана). Этот параметр отвечает за разрешение экрана во время игры. По умолчанию стоит 1024х768 пикселей. Если у вас недостаточно мощная видеокарта можно понизить разрешение до 800х600, ниже выставлять не рекомендуется, т.к. могут возникнуть проблемы с отрисовкой пользовательского интерфейса. Если у вас мощный компьютер и видеокарта, то можно выбирать любое из предлагаемых значений, вплоть до 2048х1536. Кроме вышеописанных опций, в разделе «КАБИНА» есть еще 2 параметра, которые влияют на производительность. 1. ЗЕРКАЛА. Данный параметр отвечает за отображение зеркал заднего обзора в кабине самолета. По умолчанию зеркала выключены. Отрисовка зеркал существенно влияет на производительность и их не рекомендуется включать на слабых машинах. Кроме того, у зеркал есть три степени качества отрисовки: низкая, средняя и высокая. По умолчанию – средняя. В зависимости от мощности компьютера вы можете выставить подходящее значение качества отрисовки зеркал. 2. ОТРАЖЕНИЯ. Этот параметр отвечает за отражение в фонаре внутренних элементов кабины, а также различных световых эффектов отражения и преломления. Это влияет, например, на отображение царапин на стекле фонаря в лучах солнца. При корректной настройке всех вышеописанных параметров в соответствии с конфигурацией вашего компьютера вы получите максимально возможное качество изображения при приемлемой производительности программы.1 point
-
or ALARM :) (I have to reap some reward for the 'BAe or nothing' policy over here!)1 point
-
I too would so like to see few things only changed/tweaked in LockOn as after all it will be some time untill DCS fighter(s) are done leaving only LockOn as something I could fly for... modern air combat. I too don't think it would not take long time to chage few variables for missiles performance etc as they seems to be coded that way... they seem to be just variables that can be edited easily (if you know where and have the access)... I do understand DCS should be worked on as this is the future but again... some small patch just to fix these major deficiencies in LockOn would be so welcomed by the whole community. I don't really think we will get this kind of fix but I am still little hopefull... LockOn has been so much improved with graphical addons and mods fixing maddoging and few other things would make it in a way a really well done flight sim. They say nice word opens steel doors so maybe an honest and nice please will do the trick :)1 point
-
1 point
-
oh man you're annoying as hell XD stop talking trash please XD PD: i deserve a warning but I had to say it!!!1 point
-
Вертолёты для ВВ не предназначены, что Вы сами и почувствовали в некоторой степени. Отсюда простой вывод: в сети ЧА наберёт популярность только с выходом ястребиных модов, когда, наконец, появится возможность летать против живого противника. Есть ещё вариант Б: выпуск наземных модов :) т.е. когда сидеть оператором в Шилке будет ЧЕЛОВЕК, а не бот... Немного удивил меня тот факт что штурмы из ЛО не перешли в массовом порядке в ЧА... Долгий и нудный прополз по горам в поисках вражеской наземки - это их конёк...1 point
-
1 point
-
1 point
-
Да, по сети что-то летать негде практически, или с паролем или миссия не очень, летают с внешними видами нет никакого азарта.1 point
-
Good idea. So along with Track Ir, Saitek SSt and black shark I have to load a profile from CCC. Its a good idea..............but im too lazy lol. I just want to be able to click on the game.............and it runs. Washer UK i may adopt it will see how it goes.1 point
-
1 point
-
I posted my rave review and some youtube links on an Australian board. At LEAST seven guaranteed sales. Well, every little helps. The least I could do for a sim as good as this. Congratulations guys. It's amazing.1 point
-
Jaja Starforce. Als ob jemand Black Shark gerne raubkopiert. Den wollen eh nur Simfreaks haben und diese wiederum kaufen sich das so oder so.1 point
-
Perhaps it's because Helicopters are not fixed wing aircrafts. And there are no post about this "issue" because it's not an issue but a key feature of DCS. You'r crossing the line of non-sense. Or are you just trolling? yeah, I'm starting to consider it.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Средствами ПВО специально насытил иначе было слишком просто (жаловались). А ведь втречи главных лиц государств и охраняют как минимум не хуже. При полете над морем на большой дальности можно лететь повыше (Patriot не достанет) а вот при сближении лучше лететь 10м и ниже (иначе под Бук попадешь). Вертолет летит на площадку возле грузинского штаба (искать между авианосцем и штабом). Можно подкараулить у штаба а можно в пути, это на вкус каждого.1 point
-
AlphaInfinity offered his KA50.com dedicated server to help with beta testing. I just dropped onto the server and saw that he installed the mod, so you can now also test it on a 1st class Black Shark server. Thanks alot mate, great effort!!! :thumbup:1 point
-
hyperfighter, I strongly recommend you to stop talking the way you talked in the first post.1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.