Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/24/10 in Posts
-
You can mute "yourself" by going to the folder called: ...\Eagle Dynamics\Ka-50\Sounds\EnglishVersion\USA\ and renaming the folder called WINGMAN1 to anything, I added a hyphen to the beginning like this: -WINGMAN1 As long as you alter it in any way the game wont recognize it and won't find the sound files and thus you wont hear "yourself" repeat what you just said into your mic. There shouldn't be any overlapping and it should only affect "your" voice as all wingmen have different folders with their own sounds. To "undo" all this simply rename the folder to WINGMAN1 again and everything will be back to normal.3 points
-
Кампания «Отряд Вергеева». демо-версия ____________________________ За вашими плечами ворота лётного училища. Учёба окончена. Вместе с очередным званием офицеры выпуска получили первые назначения. Вы один из всего курса, кто выявил добровольное желание получить «100 дней». Сослуживцы, однокурсники смотрят на Вас больше с уважением, нежели с изумлением. Они знают, что 100-дневная командировка - это путь на войну. Вы получаете назначение в город Адлер, на Кавказ, где редко когда было спокойно. Вам предстоит служить среди живописных мест Кавказских гор, на знаменитом «Мандариновом пути». Но на этом все представляемые прелести будущих 100 дней себя исчерпывают. Пресса редко уделяет внимание южным границам Российской Федерации, но хорошо известно, что там неспокойно. Открытые боевые действия прошли давно и быстро («888»), и многое стало забываться. И Вам предстоит окунуться в водоворот событий необъявленной войны. Не ищите политики. Для офицеров её нет. Есть только служба и выполнение долга - работа опасная и нелёгкая, чтобы заниматься другими проблемами и вопросами. Также не ищите полного соответствия именам и фамилиям героев в реальной жизни. Ваши виртуальные сослуживцы - лишь вымышленные персонажи. Ваша же боевая (отчасти и учебная) работа вымышлена лишь отчасти - она реальна! Реальна по условиям. Не ищите в предстоящей службе особо острых ощущений. Зачастую реальная работа пилота более рутинна, чем представляется. Но для её успешного прохождения требуется полное выполнение всех условий задания. И тем не менее, будет достаточно миссий, которые будут сложны и неожиданны своими неприятными сюрпризами. Кампания построена по принципу «от простого к сложному». Это означает, что первые миссии будут более щадящими, как для пилота-новичка. Поначалу будет немного текстовых подсказок. Затем - нет. И желательно иметь хотя бы 40 часов налёта. И предупреждение (если хотите - настоятельная просьба: завершайте вылеты - где взлетел, там и сел; проходите все ППМ, иначе 100% не получите). Конечно, как ни жаль, но все сложности миссий можно «подкрутить» самостоятельно в более комфортные условия... Но следует отметить, что все задачи - выполнимы! Кампания «Отряд Вергеева» будет содержать примерно 200 миссий. Конечно, в реальных условиях совершить 200 вылетов за 100 дней - это слишком мало. Во фронтовых условиях в день совершается 4-8 вылетов. «Отряд Вергеева» имеет нагрузку в 1-4 вылета в день, с учётом погодных условий (если погоды нет - сидим в общаге). Представленные миссии в демо-версии вырваны из контекста. Но они неплохо иллюстрируют самый простой уровень сложностей, с которыми Вам предстоит столкнуться. «Отряд Вергеева» - кампания сюжетна, соответственно линейна: каждый вылет - это своя стадия. Для успешности прохождения миссий желательно не забывать, что происходило ранее. Все события прошлого имеют непосредственное влияние на те, которые происходят или будут происходить. Ждать сразу все 200 миссий - это слишком долго. На производство 1-ой миссии необходимо в среднем 30-50 часов работы не одного человека. По совету «старших товарищей» мы будем публиковать кампанию по 20 (двадцать) миссий В данный момент заканчивается финальное тестирование первых 20-ти миссий, которые будут опубликованы к концу февраля. Если Вас устраивает всё из выше озвученного и Вы сторонник реалистичности (читай серьёзности) милости просим: 100 дней боевой работы пилота Ка-50 в «Отряде Вергеева». http://rapidshare.com/files/339386120/demo_VergeevGroup_campaign_ru.rar.html http://shareua.com/get_file/64c223/37082512 points
-
Open any Mission in the Mission Editor and Click on the Helo Icon. You will see the Helo Icon appear in Yellow as well as a Menu open on the Right side of the screen. From the Right menu, ensure you select 'Takeoff from Runway' from the Type Tab to ensure a Hot-Start (Engines Running). Hit the 'Fly' Icon, Save the Mission and you're Good to Go :)2 points
-
funkee, you're totally wrong and mislead others. "Full multicore support" equals multithreading. DCS is not multithreaded beyond Dx10 OS related advantages - that is, it's the OPERATING SYSTEM that's doing some load balancing on it's own. What the quoted part means is exactly what it says: with 1.0.1 it'll set affinity on it's own (making the old superb app called DCSMax obsolescent). Affinity is not multithreading and affinity does not make the application run on multiple cores - but it allows it to hop between the cores and allows Dx10 to do some autonomous load balancing. I repeat - this is an Operating System feature (so you'll have no benefit on obsolete Operating Systems like Windows XP), and the difference in behaviour is that DCS:BS 1.0.1 itself does the equivalent of calling up the Process Manager, right-clicking itself, and setting affinity. You could do the exact same thing through that method (or the use of DCSMax) in vanilla, for the same gains. Most boosts on multiple cores are in the 30% range, with a few people having bigger gains, some lesser. All depends on the details of the system. Maximus_G and others have run extensive 4-core tests with comparisons to two-core operation on the exact same system, and there is no gain to more than two cores simply because that's all that's needed to get the advantages of being allowed to load-balance. ...but I thought you said Sobek was wrong? If he was wrong and you were right, CPU frequency would have been secondary to cores! As far as I know DCS:Warthog is unlikely to be multithreaded. There might be an experimental 64-bit exe.2 points
-
I have found the issue, FogParam1 and FogParam2 in graphics.cfg. FogParam1 and 2 make the "see through" of buildings which I adviced to put off in my tweakguide. This because it increases FPS by around 3. I tested this in cockpit and in a certain F11 cityview. What I didn't test is what this setting does with the Shkval. Now I did and the outcome is stunning :shocking: FogParam1 = 6 FogParam2 = 0 Inpit: 53 fps Shkval on: 34 fps Difference: 19 fps Cityview: 50 fps FogParam1 = 6 FogParam2 = 1.1 Inpit: 50 fps Shkval on: 44 fps Difference: 6 fps Cityview: 48 fps Thanks for the observation support there Falcon!2 points
-
Shalnoi=07= Что бы качественно сделать подобные текстуры нужно потренироваться... Приемов потребуется много. Если хочется получить живой результат. Можно чисто фотошоповыми методами, а можно с помощью фотомонтажа из фотографий сделать - этот вариант при правильном подходе наилучший на мой взгляд. В помощь стоит купить, или скачать библиотеку с текстурами материалов. Для металлов их можно найти много. Используя эти фактуры как фон, и добавляя к ним потертости, царапины, можно получить нужный эффект. На пример: Найди текстуру с темным матовым металлом, похожим на металл корпуса автомата. Заполни этим фоном область соответствующую детали на карте текстуры, так что бы границы слоя точно ее повторяли по форме. Найди текстуру темного цвета с подходящими царапинами. Контрастом и яркостью доведи темный фон до черного цвета, а светлые царапины до белого. Инвертируй цвета, что бы черное стало белым и наоборот. Наложи эту текстуру слоем выше на фон, и сделай смешение слоев умножением (multiple). При этом белый фон без следа "растает" на фоне, а черные царапины будут видны на нем. Поскольку фон темный, возможно почти черный, и царапины у нас тоже черные, сразу после смешения они будут либо не заметны вообще, либо очень плохо видны. Яркостью (добавляя) отрегулируй видимость царапин на темном фоне. Постирай лишнее, сделав покрытие царапинами естественным. Сделай под слоем темного фонового металла белый слой. С помощью тонкого "ластика" постирай тонкие грани по периметру области темной текстуры - это на ребрах модели даст эффект протертого до блеска метала. Если модель предназначена для рендера в максе, то тени прорабатывать не нужно на текстуре, так как они появятся от источника света. По этому дальше нужно настроить сам материал. Как придать материалу свойства металла, почитай в сети много написано. Что бы модель смотрелась живой прибери диффузный канал со 100% до 90%. Поиграй с бампом. Если модель делается для 3Д приложения (типа для игры), то тени нужно нарисовать на самой текстуре, как и блики. Повырезай с фотографий болтики, щели, углубления и пр. элементы, добавь их на текстуру, предварительно "подогнав" оттенок, яркость, контраст (что бы не смотрелось чужеродно. Для текстур не очень высокого разрешения такой метод неплохо себя показывает. Если что то не совсем понятно, спрашивай, разберем подробнее.2 points
-
hello, i have already posted on other forum some pict of this project. i am actually stucked with translations of labels on different panels. do you think that i could find help on this forum where there should be russian talking players ? I am also searching the file that gives that orange ambiant light in cockpits. someone told me that it is called "kabinlight" do you have more information about it's main file? Thanks if you want to see a wip of my work : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=146532 cheers1 point
-
Aquí les dejo una traducción del anuncio ofrecido por EvilBivol-1 en el foro en inglés: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=492821 point
-
About the Vsync, still not working. I made a seperate profile now for DCS BS but vsync simply doesnt seem to work. Just tested and i was getting over 80 FPS....... On to the other "problems" i encountered during the mission i just flew whit the 159th. On the Skhval certain buildings are see-trough, and while this is a very neat feature for women clothing, it looks kinda awkward when looking at buildings. See also the attached screenshots. I also noticed that the Farps became visible only once i was very close, about 1km away. Though this might also have been because the season was set to winter. and the farp was well camouflaged. That's all for now.1 point
-
way i seen the movie was.. mankind in general is a greedy race no regard to other lifeforms and enviroment, for self service and own needs. just look at our own earth planet for real,.. its a mess.. conspiracy forums i go into and read. , many agree planet earth is a prison planet , man is not allowed to venture into deep space atm, untill we get our act together. imo this is what the film was sending out. if we did venture deep out into space with the STS greedy state of minds , the plunder rape we would cause to other world planets.1 point
-
1 point
-
Можно отодвинуть до 40 миль путём установки плагина Clear Skies, скачать его можно с x-plane.org1 point
-
Your EGT will rise between 30 and 50 degrees with the engine anti-ce on. Max EGT is 995. That's roughly 3%-5% power loss. 3%-5% power loss is 66-110HP loss per engine.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=723700&postcount=6 So, with the A-10C if everything goes well..1 point
-
1 point
-
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27778 Не знаю как в GIMP, а в фотошопе - просто аккуратное выведение потертостей нойзовыми кистями светлым цветом с минимальной интенсивностью кисти. Можно еще направленные царапины наметить поконтрастнее. Блики имеет смысл создавать только в 3D, 2D-блики в силу своей неподвижности смотрятся чудовищно. Т. е., если модель для какой-то игры - надо выяснить, как конкретно у нее работают и настраиваются шейдеры. Потом создать specular-карту: чем светлее пиксели на ней, тем ярче блик (т. е., для стальных элементов АК должен использоваться серый цвет, для деревянных - черный). Но это очень приблизительно, лучше погуглите на тему specular mapping для лучшего понимания.1 point
-
DCS currently does not use more then 1 CPU, end of story. What the OS does though is spread that load that would normally go onto 1 core to all available cores but overall usage of the CPU is not changed. It is kinda misleading to say it uses multi cores because you get no framerate increase going from 2 cores CPU to 4 cores CPU. You do get framerate increase going from single core CPU to dual or quad but that is only because the game gets more of CPU cycles free on one of the cores because now you have extra cores to have other aplications and OS to use ;) Also funkee, you get 127fps in that last screenshot because there is nothing else in the background ;) (no objects, cities etc)1 point
-
1 point
-
I turn on all the heat related switches: Pitot static port and AoA Sensors heat switch: LALT+LSHIFT+S Pitot ram air and clock heat switch: LCTRL+LSHIFT+S Rotor de-icing system switch: LALT+LCTRL+LSHIFT+S Engines de-icing systems switch: LALT+I As part of takeoff routine.1 point
-
1 point
-
There is no such thing as multicore support without multithreading, the load balancing is all done on the OS level and not by the game, the patch just added that affinity is set to all cores. Get your stuff right before accusing me of misleading people :mad::censored: +11 point
-
In my comment, huge= sofisticated :) Just get the X52 pro. Its your best bet right now.1 point
-
1 point
-
Official DCS: Black Shark User FAQ http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33527 IMHO this thread should be locked unless someone convinces forum admin that the official FAQ is misinforming.1 point
-
Как человек отвечающий в т.ч. за английскую версию кампании, даю возможность желающим ознакомится с англоязычной версией. http://rapidshare.com/files/339830639/demo_VergeevGroup_campaign_en.rar http://depositfiles.com/files/1oz63ba9p http://shareua.com/get_file/56cb4a/3710381 Эти линки также есть в аналогичной ветке в англоязычной части этого форума.1 point
-
1 point
-
1 point
-
I play DCS 100% multiplayer online, always have. It's the guys in the server and Ventrilo who taught me how to fly. When I first started out I did everything wrong, clipped people in flight, shot at the wrong stuff, couldn't land properly, and released missiles at things I'd have been court marshaled for. The old dogs would sit back (a fair distance) and then quietly suggest how to do it. I had the manual but I learnt more from my peers and the experience, then a textbook. It's not lazy, it's just how I learn. I now teach other new pilots how to fly with the same patience that was given to me. If you love your hobby then encourage those struggling into voice comms (like team speak or Ventrilo) and help them out. I'll guarantee that those new guys will keep coming back and you'll build new pilots and pioneers for DCS.1 point
-
Thanks Alfa for straightening me out; I had overlooked this note in 'snapviewsdefault': "Index 13 defines default cockpit view." I now understand the mechanics of changing these views. However, I am also grateful to Shamandgg for his very succinct advice. I have D/L'd Slon's GUI Congiurator and have made the changes I need successfully. But, I would not have understood what I was doing if it were not for this discussion and all the help you guys gave me. Thanks a million. This is a great community..... -Tom1 point
-
I don't know where you have this from, but it's not in the engine. That's just DX10+ scheduling features. DCS is not yet a multithreaded application and the A-10C module will not be an exception.1 point
-
1 point
-
I don't know sobek. I'm not an audio engineer. Perhaps they are doing some wizardry in them similar to the 2 speaker headphone systems. What I do know, is that they work for me, and I didn't exerience any need to get used to them... It just worked immediately. (At least, that is how it seemed to me.) And yes, I would say the bass on these is *very* good.1 point
-
Really? If I modify weapons and connect to server, will be written in errors logs what files didn't pass integrity check?1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.