Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 03/22/10 in all areas
-
Attack pattern for a training flight posted by a Su-25 pilot Mihail Pavlov aka KUSLIN2 in Russian forums: "The maneuver is called Ромашка = Chamomile. The group does a left climbing turn to 3500 m. The leader of first pair dives and on attack course calls "On attack 360" (attack course) on radio. Immediately the second one goes into a dive. The first one launches and calls "Launch" on radio". The second calls "On attack 255" and the third one goes into a dive etc... The leader of the group finishes the "Chamomile" after the wingman of the second pair. The advantage is that there is constantly one aircraft on the attack course. The disadvantages - this maneuver requires excellent teamwork, following the exact parameters and constantly knowing where the rest 3 aircraft of the group are. This is one of the many maneuvers used on training sorties." http://forums.eagle.ru/showpost.php?...postcount=2081 Table in the upper left corner has names of pilots, callsigns and payload. In the bottom left corner is the formation on route. In the middle is the formation during attack. The bottom right corner indicates targets for each aircraft I believe.3 points
-
Found it deep in hardware subforum, and it is multicore optimized OMG http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=855822&postcount=28 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=856322&postcount=432 points
-
2 points
-
A little update... Over the weekend the test team did a large online test of Release Candidate (RC) 7 and for the most part things went very well. However, a few bugs were noted that need to be addressed. This is in addition to the remaining single player bugs still needing to be fixed. So while we are getting quite close, there is additional debugging to do. Today or tomorrow we should be testing RC8. Given the nature of debugging, it is impossible to know exactly when it will be ready; particularly if something gets broken in the process of fixing something else. So, asking for a specific release date is not really possible. Do you really want a rushed release like the original Lock On 1.0? We understand that some of you are getting quite anxious for this product to be released, but it does not remotely compare to how much myself and the rest of the team want to wrap this up. We just ask that you be patient for a clean, not rushed out the door product when we are in these final stages. Thanks, Matt2 points
-
Michael (Kuslin2) Pavlova's new video. (It was pilot Su25) http://video.mail.ru/mail/kuslin2/_myvideo/79.html2 points
-
Я понимаю что в форуме всё есть, но попробуй всё найти. Давайте соберём всё вместе. 1. Как можно записывать трек - комбинации клавиш, пункты меню, правка миссий (где запись треков закрыта). Как можно записывать трек? CTRL+R Эта функция не работает в БПС. В редакторе миссий (в нем можно запускать ВСЕ - и треки, и миссии, и кампании, и рендерить видео) должно работать. Посмотри пункт в меню редактора. Как ещё можно записывать трек? Надо при запуске миссии давить не большую кнопку "Старт", а в ниспадающем меню выбрать "записать трек". Миссия загрузится и после выхода спросит под каким именем сохранять трек. Рекомендуется его тут же посмотреть - говорят помогает избежать разсинхронизации. Как ещё можно записывать трек? Можешь также сделать, чтобы всегда трек писался по умолчанию - проставь параметр RecordTrackByDefault в значение "true" в файле Lock On 1.1\Config\ModelTimer\ModelTimer.cfg 2. Редактирование треков, переключение видов, удаление маркеров. Открываешь трек и запускаешь режим редактирования Ctrl+E Как переключать виды в треке? Трек открывать через редактор миссий: "Вылет" - "Показ трека". И тогда все внешние виды работают. Для того чтобы была возможность манипулирования видами в треке, надо, чтобы и в миссии внешние виды были дозволены. Их можно включить в настройках сложности (ОПЦ - ограничения). Если в миссии они были запрещены, то надо в файле трека в любом HEX-редакторе найти параметр ExternalView="0" и заменить 0 на 1. Все манипуляции выполняются на свой страх и риск. Запустите трек и дайте ему дойти до точки, откуда вы хотите внести изменения. Остановите симулятор (нажмите S), затем нажмите Alt-Backspace. Снова запустите симулятор. Измените виды и снова нажмите Alt-Backspace. Эта последовательность действий вставит новые виды, не меняя последующих. Когда трек закончится, сохраните отредактированный трек под новым именем. Как убирается строка внизу(с показателями скорости, координат и т.д.)? Два раза нажми Y. Как установить камеру по Ф4, например, на крыло? Камера F4 имеет настраеваемую позицию. Скрипт: LockOn\Config\View\Server.lua Функция: function GetRearCameraPosition(iType) local p = CockpitLocalPoint[iType] local r = {} r[1] = p[1] - 3.7 r[2] = p[2] + 2.4 r[3] = 0.0 return r[1], r[2], r[3] end Позиция камеры задается координатами r1, r2, r3 как смещение от центра модели. Коэффициенты нужно подбирать в ручную, запуская игру и проверяя куда сдвинулась камера. Углы поворота камеры ограничены в строчках: vAngleRearMin = -8.0 vAngleRearMax = 90.0 По умолчанию, вниз камера наклоняется только на -8 градусов (vAngleRearMin = -8.0). Если надо больше - впишите свое значение. Как сгладить движение камеры, - конкретно повороты? Если хотите добиться кинематографичности - не используйте поворот камеры мышкой, получается дергано, рвано и "по компьютерному". Лучший способ поворота, это захват в падлок какого-либо объекта, ЛА, машинки или точки поверхности. Второй вариант - использовать клавиатуру. Точности позиционирования добиться сложно, но поворот получается ровный без мышиной "дергатни". Скорость поворота камеры от клавиатуры (для мыши отдельно) регулируется клавишными командами: Ctrl–LeftShift - Высокая скорость перемещения от клавиатуры; Alt–LeftShift - Низкая скорость перемещения от клавиатуры; RightShift–LeftShift - Нормальная скорость перемещения от клавиатуры. Ускорение вращение камеры можно также изменять в файле: LockOn\Config\View\View.lua CockpitKeyboardAccelerationSlow = 5.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме низкой скорости (Alt–LeftShift) CockpitKeyboardAccelerationNormal = 30.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме нормальной скорости (по умолчанию или RightShift–LeftShift) CockpitKeyboardAccelerationFast = 80.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме высокой скорости (по умолчанию или Ctrl–LeftShift) CockpitKeyboardZoomAcceleration = 300.0 - параметр значения ускорения зумма (изменение фокусного растояния камеры) Не сходится свободная камера в треке? Свободная камера в треке гарантированно не сойдется если при записи было касание камерой земли. Если необходимо делать виды от земли, захватывайте объект наблюдения в падлок. 3. Звук. Как записать голос? Сначала сделайте копию трека, в который вы хотите добавить голос. Если вам вдруг понадобится наложить голос заново, это лучше делать на чистом треке. В настоящее время LOMAC не создает папку под WAV-файлы голоса. Поэтому вам придется создать ее самому. Перейдите в папку, где находится трек. В этой папке создайте папку с тем же именем, что и у файла трека. Например, если ваш трек называется Горим_и_падаем.trk, то вам нужно создать папку Горим_и_падаем. Перезапустите трек, например нажатием Ctrl+V. Чтобы начать запись, нажмите Crtl+0 (ноль). Сразу после нажатия Crtl+0 лучше выждать секунду-две, прежде чем начинать говорить. В противном случае, ваши первые слова могут быть обрезаны. Для остановки записи нажмите Shift+0 (ноль). Таким образом последовательность действий: Crtl+0, говорим, Shift+0. Сохраните получившийся трек. Если голос не записывается, это может происходить по одной из следующих причин: - имя папки для звуковых файлов не совпадает с именем трека - трек и папка для звуковых файлов находятся в разных папках - недостаточный уровень записи - микрофон несовместим с LOMAC Можно вставить музыку вместо голоса, просто заменив WAV-файл(ы). При записи .AVI не записывается звук. А запись в драверах звуковой карты с какого источника идет? Если с микрофона (обычно по дефолту), то переключи на Wave или What U hear. Нужно в настройках звука переставить галочку на стерео микшер.. Двойной клик по значку звука в трее, потом параметры>свойства>галочку на "запись">там переставить на стерео микшер. 4. Наложение субтитров. Когда нужно было вставить субтитры в конкретный момент, нажимаем CTRL+9 ,загорится буква Т, ждал столько времени сколько надо было чтобы буквы оставались на экране , опять жал ту комбинацию , буква Т пропадёт. Потом останавить трек сохранить его, как трек с субтитрами, зайти в папку с треком, там 2 файла, собственно сам трек и файл субтитров, открывал файл субтитров блокнотом, в файле такой синтаксис ".. begin = "00:00:18:123"; end = "00:00:30:000"; title = "Добро пожаловать в Lock On на курс учебной летной подготовки на самолете A-10 Thunderbolt II, любовно называемом еще и `Бородавочник`! ВНИМАНИЕ: не пользуйтесь изменением видов и масштаба изображения во время проигрывания трека."; .." , т.е . при нажатии CTRL+9 генерятся временные метки , а потом уже в блокноте можно написать с соблюдением данного синтаксиса те слова что нужны, просто записав их - title = .... 5. Наложение курсора. 6. Захват видео. 7. Как дополнить раздел ОБУЧЕНИЕ своими треками. Сначала, конечно, надо записать трек, сделать к нему субтитры и при желании озвучить. Далее переименовать файл трека, одноименный файл субтитров и папку со звуками в соответсвии с шаблоном trainingYYXX.trk, где YY - двухзначный номер раздела трека (А-10, F-15, Су-27... ЦБП); ХХ - номер трека в разделе. Например: training0709.trk - девятый трек в седьмом разделе. Это крайний трек тренировочного курса, называется "Активные и пассивные помехи" в разделе Центр боевого применения. Таким образом ничего не мешает дополнить этот раздел другими треками. Например, создать трек training0710.trk с файлом субтитров training0710.sbt и папкой звуков training0710. Их нужно поместить в папку LockOn\Missions\Tracks\Training. Затем необходимо отредактировать файл LockOn\FUI\Resources\trainingdata.txt В нем вся информация разбита на заготовок темы, заголовок трека и описание трека. Структура: <...> - заголовок раздела. <<...>> - заголовок трека. <<<...>>> - описание трека. Для того чтобы 10-й трек в седьмом разделе заработал, не обязательно заполнять название трека и описание, достаточно в конце файла прописать: <<10.>> <<<.>>> Сохряняем файл, запускаем ЛО, идем в тренинг и в крайнем разделе ЦБП ищем крайний трек.1 point
-
Представляю вашему вниманию кампанию для Ка-50 с элементами RPG и нелинейным сюжетом (возможно первую такого рода в мире DCS и LockOn). Итак - «Плантация сала 2»: https://yadi.sk/d/GuN3Cy0Off5UP http://dcs-fan.ru/download/fileka50/view.download/12/32 или http://narod.ru/disk/18929911000/Salo2.zip.html 111 Мб. Небольшое отступление. Кампания делалась для патча совместимости с ГС2, но будет вполне корректно работать и без него, за одним маленьким исключением. В одной миссии 7 фазы возможен небольшой глюк, ни на что не влияющий, но если игрок всё будет делать как предписано, то он его даже не заметит. С выходом патча всё будет поправлено. Первоначально планировал выложить кампанию после патча, но поскольку она давно готова а релиз затягивается, решил выложить сейчас, дабы скрасить ожидание ГС2. Игроку предстоит действовать на той же территории в компании с уже известными персонажами но уже через год после событий первой части. И если первая часть подходила для новичков в качестве тренировочной, то в этой игроку уже нужно иметь достаточные навыки пилотирования и применения вооружения и хотя бы в общих чертах быть знакомым с Абрис и ПВИ. И это правильно – за год Плантатор имел время познакомиться с вертолётом поближе. Кампания состоит из 11 фаз, содержащих 29 миссий, из них примерно треть – миссии-дублёры, незначительно (в основном брифингом) отличающиеся от оригинальных. Первые несколько миссий (за одним исключением) линейные, они вводят игрока в курс дела и завязывают сюжет. Далее кампания начинает ветвиться. От действий игрока в миссии зависит, по какому сюжету он пойдёт дальше. Многие миссии можно пройти разными способами, игроку даётся выбор – полететь налево или направо, убить или пожалеть, спасти или бросить на произвол. Все решения игрока являются правильными, неправильных решений нет, главное - выполнить задание, описанное в брифинге или директивные указания, всплывающие по ходу игры. Для успеха миссии нужно выполнить задание и обязательно приземлиться на правильной площадке. Важно!!! Успех миссии контролируется звуком и сообщением «Успех!». Пока Вы не получили такого сообщения, миссия не выполнена! Ориентироваться на процент выполнения абсолютно не стоит, проценты ничего не значат и нужны только для корректного перехода между фазами. А теперь ещё один сюрприз. :) Когда кампания начала ветвиться игрок уже не может остаться на текущей фазе при провале миссии. В любом случае он будет двигаться вперёд. Да-да, Вы правильно прочитали! :D Даже при провале Вы движетесь вперёд по фазам. Так сделано из-за особенностей движка кампании. Но при провале Вы получите не «правильную» миссию, а вынуждены будете исправлять свои ошибки и очищать свою карму. Таким образом раз за разом проваливая задания Вы всё-таки дойдёте до финала, только он будет совсем не радостный. :cry: И пусть Вас не обманывает успешная заставка в конце кампании, Вы ведь знаете что это не так. Но если в «плохой» миссии игрок будет действовать правильно, то у него ещё есть шанс вернуться на главные сюжетные линии. Спешу успокоить, миссии достаточно нетрудные, я, как посредственный вертолётчик, прохожу их почти с первого раза. :) Таким образом кампания имеет два главных «правильных» финала и несколько, ну, так себе финалов. Подсказка. Внимательно читайте брифинги и задания, там всё написано. Если Вы не знаете куда лететь, кого и где искать, посмотрите внимательно на Абрис – возможно там есть подсказка. :smilewink: Отдельная благодарность уважаемым форумчанам Рустаму, Albacore, DS, Wildcat19, DarkWanderer’у, Беркуту, Triff’у, reg_zero за озвучивание персонажей. Рекомендую установить мод "Огни ночного города". Удачи! P.S. При создании кампании ни одна тварюка не пострадала!1 point
-
Perhaps you're not going fast enough? If not, the target is beyond release parameters before the bombs are close enough to the target for release. Rich1 point
-
Well, i'm going blue holding my breath waiting in excitement; but I'd rather it was as bug-free as possible rather than here 1 week earlier. Keeping myself distracted trying to think up all the new mission scenarios we can now make. Trouble is the more I think of, the more I can't wait for FC2... Thx Wags for the heads-up!1 point
-
Su-25 attacks from medium altitude as earlier posters have said. Attacking from very low doesn't work well at all. Good against insurgents and poorly armed opponents. Against the "most probable opponent" of the Cold War the Frog had very low chances of survival if attacking from medium altitude (everybody did, so all NATO aircraft from B-52 to F-15E were taught to fly low to very low). Fortunately this density of units can't be simulated in LockOn due to the single-thread constraint. So the Frog can do a good job in the game scenarios that can be built (not the same as doing well in The Big War, although plenty of folk don't seem to grok this). Contrast A-10 which can attack also from medium altitude (eg. Gulf War) once (stealth) SEAD has cleared the way, but also works admirably from 100-200 feet as in the Central Europe Cold War scenario. So yes, I see main difference in scenario design between Hog and Frog as employment altitude and targets (tanks for Hog since F-16s get buildings and SAMs, vs light targets for Frog).1 point
-
Number 9 is where I work at. :) But I have one video that would win 1st on the same location. :) too bad I cant share it...1 point
-
1 point
-
No not Audigy! I have one and have lots of problems with Win 7! X-Fi would be better. It is a moot point now with LO2 close, but Lock On + Win 7 = problems. I speak from personal experience and the experience of many people in the 104th. It just doesn't work well. Install WinXP in separate partition is the best, and install LO there. Also, Strange Aero you post here only to be replied by a 104th member with a link to the 104th site lol. You should have just asked in the 104th site :)1 point
-
1 point
-
1 point
-
Да, тряска по Маху претерпела некоторые изменения в сторону уменьшения.1 point
-
1 point
-
Да. Почему-то для записи РИТЫ привлекаются не молодые женщины. :) Мы РИТУ переписали. Впрочем, поскольку звуковые файлы открыты каждый желающий может переписать их на свой вкус (например, голосом любимой девушки, ну или тещи ;) ) Индикация на ИЛС осталась как в ГС. РЭБ в игре отражена лишь в базовом уровне. Сделать РЭБ приближенной к реальности - задача очень высокой сложности.1 point
-
WOW - If you're carrying this out in the rain - you're a hardcore simmer - I bow to you my friend. :pilotfly: .1 point
-
I understand those thinking this pilot is unnecessary detailed. But with well thought Level Of Details, this will not significantly impact performances, even on "middle" PCs. I always thought the most important thing in 3D modelling is coherency. High-detailed pilot for high-detailed model with high resolutions textures is not shocking.1 point
-
The updated map with the satellite data: A preview render of Vladivostok in Global Mapper: The satellite imagery is not perfect and some data is not 100% lined up either. There are some clouds that also need to be edited out. Once this is done, and the terrain mesh is created, I'm going to create new farm textures and add in roads, rivers, cities, and airports. Due to lack of better data, I'm aiming for the map accuracy to be an "approximate representation" rather than killing myself getting the 1m resolution accuracy city/road/airport data. In the end this is a game and we aren't CIA or military. Even FC 2.0 is an "approximate representation", IE Runway 13 at Batumi. The terrain will end up being about the same land mass as the DCS/FC2 map.1 point
-
"МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА УСПЕШНО!" должно появиться, по идее... Вторая часть - в процессе, думаю, через две-три недели осилить :)1 point
-
1 point
-
Tbh, sounds like you need more practice. The medic LMG isn't a deathmachine. In fact, it is extremely worthless at long and short ranges - but very good for medium-range support. Assault rifles are (surprise) the thing for close-in fire, or the shotguns of course. Sniper weapons aren't win-buttons either - the sniper has to calculate the bullet drop and all those variables, and you could just make sure you are not visible over from several kilometres away. ;) What I find annoying is people that don't realize what their class is supposed to do - like medics that don't give out health boxes or resuscitate you when you are right next to them pleading for aid (thanks for wasting the team's ticket etc), or assaults that don't give ammo boxes to their one Engineer while pinned by a tank (that's just plain stupid). So imo the problems are mainly users not being able to realize that they are not playing Quake - they're playing a co-operative combat game.1 point
-
1 point
-
^^^^^^ There's an old Cold War joke on Star program where NASA engineers struggled for several years to create a ballpoint pen capable of writing in zero gravity conditions...Soviet engineers simply relied on graphite pencils and sharpener...1 point
-
1 point
-
Another reason for modelling Russian aircraft: no one else models them properly. Jane's series? Only American planes. Falcon? F-16 - American plane and so on. American devs always make American planes, what's wrong with a Russian dev modelling Russian planes? Another reason for keep making Russian birds: who in Earth is insane enough to make a single-seater attack helicopter with coaxial rotors?! Or a fighter as big as a B-17 and capable of making over 90º of AoA? You have to give 'em credit :D1 point
-
1 point
-
Такой вопрос: в описании есть упоминание про НАР С-8ОФ, Су-25 сможет применять такие ракеты, насколько будет отличаться эффект их применения от С-8КОМ?1 point
-
1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.