Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/03/12 in all areas

  1. очередное обучающее видео от Икса
    1 point
  2. На МБД сброс бомбы по одной не возможен. Возможно сбросить все бомбы с МБД с разными интервалами, установленными на самой МБД на блоке интервалов.
    1 point
  3. Ka-50 can quickly enter Lat/long to a precision of 0.1' into the PVI-800, which roughly translates to an accuracy of about 90ish meters.. slightly less than twice the inaccuracy of a 6 digit MGRS grid. So convert your 6 digit MGRS grids to lat long in degrees and decimal minutes, and then talk to your Ka-50s over voice comms/chat to give them the coordinates. Unfortunately, the PVI-800 does not accept an altitude input and does not contain a database of terrain height, so the KA-50s will be able to auto-slew their Shkvals to the right azimuth of the target you give them, but the altitude may be off. That said, they can always just watch the Abris and line up Shkval cursor over the target point they manually entered with the PVI-800, flashing the laser a few times to get accurate range info.
    1 point
  4. Далеко не самое плохое убеждение для механика ))
    1 point
  5. У нас в ТЭЧ многие механики были уверены, что при отказе двигателя МиГ-21 камнем рухнет с неба, бо крыла у него считай нет, а нутро набито тяжеленными железяками... Приходилось обращатся к пилотам, те с удовольствием рвали шаблон, рассказывая про упражнения с искусственно остановленным двигателем.
    1 point
  6. Full stop. The sole purpose of any air defence system is to prevent you from accomplishing your mission task. Whether they do that by shooting you down, preventing to reaching your actual target, or forcing you to use your ordnance on them is not important, they have accomplished their objective while you have not.
    1 point
  7. Не во всех сетевых видать представляешь-вылеты разные бывают.Крым тоже просили но чего то там не хватает в мощностях.В стенку на стенку Чечня я тогда не знаю как нужна?Только представляю ее как оффкампанией и миссиями для штурмов Су-25 и вертолетов Ка-50 максимум.Сейчас то чего не летается в горах?Турция дает один-два филда что бывает нужно иногда для спланированных вылетов команд.Нужно думать с запасом авиабазы никогда лишними небыли.А так написали вроде чего будет-ракету переделают и еще чего то.Я не знаю что за размер карты в ЛОКЕ может какой фиксированный Крым-до Сухуми или Анапа-до Батуми но новые территории нужны,а народ сам выберет кому чего.Много чего.Лишь бы не повтор с лагами.Не знаю как потянет все это знатную массовку которую все прям ожидают типа будут кучи народа на защищенном сервере железо серверное).
    1 point
  8. На сколько неразумно :( хотеть попросить добавить в ТВД - Трабзон и Самсун в Турции, Ереван в Армении, Махачкалу в России и Тебриз в Иране?
    1 point
  9. если возможно, сделать систему игры таким образом, чтобы была возможность добавлять моды отдельными папками в папку с игрой и запускать потом их с разных ярлыков. Например Arma 2: в папку с игрой кидаю моды @ACE, @ACRE, @CBA, @wogmod и тд, затем делаю ярлыки на каждый из этих модов, либо на некоторые из них. При этом сохраняется возможность запускать чистую игру без модов или с любым модом. Вот так.
    1 point
  10. Да, пилот Сухаря снубовал... на таких скоростях проиграть F-15... Впрочем, многое зависит от "прокладки". Ничего страшного в отдельном поражении нет, мастерство приходит с опытом. P.S. Ролик хороший. Просто столько дуэлей повидал, что для меня выглядит обыденно.
    1 point
  11. Запусти командную строку (от администратора) и далее по очереди: takeown /f D:\путь_к_папке\моя_важная_папка cacls D:\путь_к_папке\моя_важная_папка /G имя_твоей_учётной_записи:F
    1 point
  12. ServMan creats other logfiles as well.
    1 point
  13. Hmm.. much of this data is written to debrief.log, but debrief.log is only written when the server naturally shuts down (which is, unfortunately, less often than optimal). Furthermore, if I remember correctly, there would be issues sometimes with the multiplayer pilot name not recording correctly in debrief.log- this may have been fixed though. I'm trying to remember what is written in net-server.log (if that is even the name)... I don't think any useful data like that is. Currently, the mod I created, Slmod, supports the export of events to an external file. This file is updated at a periodic interval to include all the events since the last update. This interval is by default, 5 seconds, but you can set it to whatever you want. Remember, when this file is updated, it is not appended to, rather, it is wholly replaced with all the events since the last last time it was updated. This feature is turned off by default; to turn it on, set events_output on line 10 of the slmod<version whatever>.lua file to true. To adjust how often the events file is updated, change the events_out_intv variable on line 12. So, while the debrief.log is written at the end of a mission, last I checked, it had trouble properly recording pilot names (the 'slmod_events.txt' file does not have this issue). While the slmod_events.txt file is updated during the mission at periodic intervals, it is not appended to (the reason for this is that for some reason, file appending is not supported by the Lua io library ED is using- at least, last I checked). Oh and by the way, kills are not currently recorded in either debrief.log or slmod_events.txt. There is currently no kill event for this (this may very well change). As it is right now, only weapon fired and weapon hit events are recorded. Anyway, if you are seriously interested in utilizing the Slmod events logging system, I would be willing to make some minor changes based on your needs. Oh and, all these events and debrief files and all that, look in your Saved Games\DCS A-10C\Logs folder for them.
    1 point
  14. По сетевой составляющей вообще много хотелок. Из них такие, как: * Фильтрование серверов по названию\пингу\кол-во игроков и т.д. * Возможность полностью видеть название сервера и его ип адрес (нынче, если название велико, то ип уходит за невидимые рамки) * Создание предбаника (тобишь лобби сетевой игры, с возможностью общаться с игроками, присутствующими в предбаннике. По возможности - с игроками, находящимися в процессе игры. Видеть ники игроков и кто из них за какую коалицию играет и т.д.). * Возможность добавлять описание сервера все зависимости от описания миссии (если хочется добавить что-то от себя, касательно сервера, приходится редактировать само описание миссии. А если таковых на сервере много (сменяются друг за другом), то и вовсе описание всех миссий). * Новый чат, переделанный как графически, так и по функциональности. Добавить возможность отправлять сообщение Всем игрокам/определенной коалиции/тим-чат/определенному игроку (и/или группе игроков). * Возможность изменять настройки игры (в том числе и управления) из меню сетевой игры И таких пожеланий over 9000. Попутно возник вопрос: Можно ли как-то реализовать, чтобы не приходилось при повторном заходе на сервер повторно скачивать миссию? Было бы лучше и разумнее, если бы при скачивании обновлялись только изменяющиеся данные (кол-во и положение юнитов, отработавшие триггеры и т.д.), а остальные (такие, как звуки, картинки и прочее подгружалось из папки темп). И если сделают менеджер ресурсов, то боеприпасы ВПУ тоже будут в нем реализованы? И как это будет выглядеть - будут в "обоймах" (т.е. снаряжаться сразу будут комплектами. К примеру, на складе 5 "обойм" для Су-27) или кол-ве патронов (К примеру, на складе 320 снарядов ВПУ для Су-27)?
    1 point
  15. Okay, thanks Sancho, then static IPs remains an efficient solution, even if it might have appeared a bit drastic since it didn't generate much feedback... Good news though as we at least know that a "last ditch" solution does exist !
    1 point
  16. Мне кажется тут путают тандемную БЧ как здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%8B с тандемной БЧ, как к примеру С-8КОМ. С-8КОМ это обычный кумулятивный заряд, за которым находится осколочная рубашка в виде металлической ленты. Работает как обычная кумулятивная БЧ. Только еще осколками сечет по сторонам.
    1 point
  17. Надеюсь ЕД ответят на твой вопрос. А по поводу моего, принцип уничтожения некоторой техники в игре - аркадный. В игре, для уничтожения абрамса необходимо потратить две ракеты Вихрь. По своим характеристикам у ракеты 9А4172 в головной части нахоиться 5,5 кг взрывчатого вещества. Оно расположено в виде тандемной комулятивно-осколочной БЧ. Вот ссылка на термин тандемная боевая часть: http://ru.wikipedia.org/wiki/Тандемные_боеприпасы При применении таких ракет по абрамсу его ничего не спасёт. Кстати, танки с динамической защитой такая ракета то-же пробивает с первого раза. А вот уничтожение танков двумя ракетами (при условии, что первая броню не пробила)... Кто-нибудь предстваляет себе, как вторая ракета попадёт в то-же место, что и первая? В круг диаметром, примерно, 20-25 см???
    1 point
  18. I am guessing you already thought of this, but if it is a narrow range of IPs you can collect them in a list and block them. In any case, I wouldn't mind seeing them.
    1 point
  19. 1. Acknowledging something and responding are two entirely different things. 2. I am very aware of the legal position of my comments and there is nothing in them which requires caution ... speculation and insinuation are not the same and anyone who really understood criminal law would know that... 3. My respect is for the platform in which I'm making a comment, this forum. Clearly I'm not respectful of ED who continually disrespects his customers. 4. Trust you ! Why!, what have you done to deserve my trust... are you the spokesperson for ED ? Official? If not, in what official capacity am I to trust you? Your comments are noted .......... so what?
    1 point
  20. I think many of the comments here , though well intentioned, are very nieve! This 'problem' rest squarely at the feet of the developer, ED. Regardless of who and what and why the servers are being attacked, its Eagle Dynamics responsibility to resolve the issue as soon as possible. Something, that for several possible reasons they seem reluctant to do. ? Since ED has failed to make a formal statement on the issue anything else about what they intend to do is pure speculation and has no value. At this moment we can assume that nothing is going to be done. I for one, a loyal supporter since the first Flanker series ... have come to the point where ED's attitude towards it customer base is so disappointing that I will soon move on to something else... much against my wishes. ED needs to wake up to its customer responsibilities ... loyalty is a two way thing! No doubt soon all the PC review and gamer sites will get wind of this issue .... then what! ED get off your high horse and resolve this now or face a real damaging downgrade in buyer confidence! Respectfully RP
    1 point
  21. А на каком самолете искали? Если на мессере, то насколько я знаю, там в одиночку самолет без помощи механика, который будет раскручивать маховик не запустить. И не помогут никакие кнопочки стартер. Поэтому и сделали букву I. Ой не надо "поливать" БзБ, только ленивый его еще не пнул. Не хвалитесь едучи на рать... Мустанг ваш еще никто не видел.
    1 point
  22. Ohhhh rook, a photo of deah readah!
    1 point
  23. 1 point
  24. 1 point
  25. USSR_Rik - это не предположение и не гадание на кофейной гуще. В контексте мысли это скорее утверждение. Косяк налицо и с ним надо что-то делать. Почему это не надо? Вы хотите оставить всё как есть? Ежедневно падают все боевые сервера, остаются только Клуб весёлых пилотов, GUNs,N,Roses и ещё парочка пилотажных, а Вы, чей продукт так нещадно сломан, будете в сторонке? Уже не раз в пример приводилась ситуация с А-10С, так сделайте патч, чтоб было как в А-10С. Может это и не поможет, но моё личное мнение: Вы не вправе сидеть сложа руки в данной ситуации. Народ заплатил за игру, некоторые даже по нескольку раз (купили несколько копий), а полетать в он-лайн не получается. Вы не можете оставить он-лайн сообщество сейчас без поддержки. ИМХО !!! P.S. Никого не хотел обидеть. Наболело...
    1 point
  26. thanks :) v1.2 is out. just some small improvements on the right panels
    1 point
  27. too many buttons not enough keys on my kb lol ! Hello guys/gals ! OMG overwhelming! After a couple weeks it gets natural..or actually 15-20 hours sim time per training course. Keep in mind in the US Air Force has a program setup in the following order if one get's to fly the A-10C: Air Force Introductory Flight Screening (IFS) Air Force IFS offers 25 hours of flying training and 58 hours of ground training Phase 1 - Academic Classes and Pre-Flight Training Phase 2 - Primary Aircraft Training (T-6, T-34) Approximately 90 hours of flight training instruction, 22 weeks of training T-38 Talon - Fighter / Bomber Track Approximately 120 hours of flight instruction, 24 weeks of training Purpose: prepare graduates for fighter / bomber assignments Focus: Contact, Instruments, Formation (2/4 ship), Navigation, Low-level Graduates will pick follow on aircraft based on merit and instructor recommendation Graduates select F-22, F-16, F-15C, F-15E, A-10, B-1, B-52, B-2, UAV, FAIP, and are eligible for any Tanker, Transport, or Special Operations aircraft SO thats roughly about a year and a few weeks of training. With such a realistic simulator you are doing really good if you can flawlessly take off fly a pattern and land for 25 hours. I'm taking my time to get it but i will!
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...