-
Posts
1226 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SAB
-
Для эксперимента попробуй открыть в редакторе миссию 1 и "сохранить как" уже в новой версии ДЦС (другое имя миссии для эксперимента). Будет ли разница по лагам? Твой тест и его результат имеет значение для серверодержателей. Спасибо.
-
Если рассматривать проблему привлечения новых пользователей/игроков и, как следствие, повышения популярности DCS World, лично я вижу следующие основные проблемы: 1) Игрока/пользователя надо привлечь - в принципе ЕД нормально это делает - ролики, рассылка, стим, новости. 2) Игрока нужно "заставить" вникнуть в игру и тут как раз начинаются проблемы... Как многие тут начинают раскатывать - инструктора, летная школа то, се, Л-39, потом посложнее и т.п. Это конечно правильно и реалистично, но в современном, быстром мире так не получится. Но, как зацепить потенциального "летчика", который прочувствует суть игры, т.е. то чего он не видит, но это есть, и что бы потом человек стал разбираться, обучаться, тренироваться, вступать в сквады, играть в сети? - Имеющееся обучение оно скучно, но без него никуда. Однако начинать знакомство с игрой с вялотекущего рассказа мало кто выдержит. То что DCS World является архисложной игрой в современном понимании, тут отрицать смысла нет и это понимает новичок... - Новичку стыдно зайти в ТС или на форум и спросить чего-нибудь, поскольку разговаривают все на непонятном языке, а обучалку он не осилил. При этом большая часть специалистов отправляют курить мануал или предлагают нажать ctr+e+e+e. - Сам человек постигает симулятор настолько, насколько ему позволяет собственное мышление или свободное время, поэтому какая-то часть людей, которой нравится DCS World не постигли его в полном объеме. Тут я бы предложил начинать знакомство с симулятором с чего-то наглядного. Например обучение можно начинать с трека или видео в котором продемонстрировано все, ради чего сейчас человек будет изучать мануал - "лютопапский" ролик из серии "трюки на бильярде" - например для В-В скажем 1 Су 27 сбивает 4х Ф-15с, который запишет, какой-нибудь специалист и отрежессирует ЕД, для штурма там "забомбилстоколонн" и т.п... Соответственно человек смотрит для чего все это обучение. Потом проходит обучение и понимает что ему еще нужно совершенствоваться. А после этого он приходит в сеть, на форум и уже начинает задавать осмысленные вопросы. Для сети неплохо было бы писать ролики, видео от первого лица со звуком ТС - монтировать - чтоб было понятно что делают. 3) Существует проблема еще и интерфейса. Для новичков он недружественен. Тысячи настроек, копания в папках игры, переносы и бэкапы инпутов, настройки кофигов и т.п. - для новичка просто "АД". Тут либо писать гайды, либо вести ветку на форуме с разжевыванием, либо разработчикам снижать количество настраиваемых параметров в загонять их в профили. Так же разработчиками следует улучшать интерфейс. Например открывать какую-нибудь топ игру и смотреть как делают, поскольку там бюджет и требования - чтоб было идеально и какие-то решения проецировать (не воровать) в DCS World.
-
Доделка сетевой составляющей: - Выделенная/отдельная серверная часть; - Добавление в редактор функции захват зоны с условиями, аналогичными - "Коалиция захватила аэродром"; - Добавление в редактор функций для блокирования слотов захваченных аэродромов, функций для управления этими слотами, на основании которых составляется меню выбора ЛА; - Приведение сетевого интерфейса в более современный информативный вид, в т.ч. изменение меню выбора ЛА, нанесение на карту Ф-10 графической информации о территориальной принадлежности аэродромов, мест дислокации союзников, увеличение размера картинок брифинга и т.п.; - Настройка защиты от читеров; - Создание сетевой статистики по примеру battlelog.
-
В редакторе так и живём, на костылях, как раз как при закате СОЮЗа :) По сути вопрос в том, что необходимо сделать чтобы нормально работала "коалиция захватила аэродром" что бы при захвате блокировались слоты. Второе - это меню выбора ЛА. Я бы предложил его переделать так: - заходишь на сервер выбираешь коалицию и далее пред тобой карта. На карте обозначена принадлежность/активность аэродромов, верт площадок, авианосцев. Нажав мышью на аэродром появляется окошко с выбором бортов для этого аэродрома, Ан алогичное тому, которое сейчас. Выбираешь борт и в полет. Если уже переделывать более серьёзно, то в этом окне доводить информацию о количестве бортов, ракет и т.п., т.е. ту которая имеется сейчас при нажатии мышью на аэродром. На этом я думаю проблема в данном вопросе была бы исчерпана.
-
Господа, а чО вы сразу бухать на брудершафт! Пусть вопрос устаканится, а там и выпьем и закусим ;) Вместе :)
-
А лично у меня и моего ИМХо есть предложение более рациональное разумного: - сделайте так что все работало по логике и совести правильно и исправно и в сети и в офлайне одинаково. Я уверяю - все проблемы исчезнут - не нужно будет тратить время на обоснование черного в полубелое и т.п. Миссииоделы, серверодержатели, на которых ЕД возложило обязанность по проектированию и постройке миссий... - с опытом, со знанием дела говорят - не работает, криво работает, не играбельно, невозможно... Непонятно почему доказывают годами одно и то же, просят исправить... Для чего? Да для того чтоб ДЦС был и работал как надо... Как надо игрокам, миссиоделам и разработчикам, как получателем профита. Я не понимаю почему не складывается конструктивный диалог. В данном вопросе никто не просит сверхестественного - все просто - давайте сделаем чтобы работало... РАБОТАЛО! Сделаем это вместе, с вашими возможностями и нашим пожеланиями. Это все что требуется. PS: А за рац. предложения скажу - Вы только скажите - что тут да, у нас проблема, как по факту работает, какие недочеты и как лучше сделать... Рациональные пожелания изложим и докажем их состоятельность. А у нас начинается - сначала докажи что не дурак, затем докажи что налёт есть, затем докажи что реалист, потом что мануал выкурил, далее что на английском понимаешь, позже что обладаешь навыками программирования, ещё что создал ряд компаний... А после всего этого... Выясняется что собеседник и сам не знает что и как работает... Утопия.
-
У меня одного после крайнего обновления не стреляет пушка в режиме в-в (в режиме в-з стреляет) и звук пушки несколько иной?
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2715753&postcount=519 Проверено, так и есть: Занятие в модуле СА управления от лица бойца со стингером/иглой ведёт к 100% крашу сервера. Отписано в техподдержку по всей форме. Просьба ко всем, больше не проверять на каких-либо он лайн серверах, ибо проверено, а то как вредители, ей богу :) PS: Ну и пользуясь случаем - игла/стингер так и совершает пуски по целям до высоты 5.1 км. Заодно бы пофиксить не мешало.
-
Бессовестно врут. Пока запчасти не посыплются - не отпускать.
-
Я думаю включение боевых режимов, это лайфхак фичи с раскруткой гироприборов ;)
-
1) При просмотре сетевых треков обратил внимание на огромное количество "фантомов"... Они имеются как на клиентском треке, так и треке с сервера - проверялось специально. Треки в версии 1.5.2 до изменений сетевого протокола и после - принципиальной разницы не было. Появляются вероятно при обрыве соединения клиентом, не штатным способом. Не могу сказать, что они влияют на стабильность сетевой игры, но косвенные признаки этому есть - в одном из треков за 4 часа миссии их число перевалило за 25, сначала сел ФПС, через полчаса упал сервер. Вот, например, при созерцании таких в треке падает ФПС до 1-2: Кроме того, ловил "фантомов" с помощью ОЛС, видел их на ИПВ при работе ДРЛО (в предыдущих версиях). Поэтому уверен что эти "фантомы" существуют и летают вместе с нами и это не плод "фантазии" трека. В свою очередь хотелось бы чтоб этих "фантомов" не было и это точно не скажется отрицательно на стабильности сетевой игры. Сейчас вероятно стало лучше на текущей версии, так показалось, однако по "фантомам" на новой версии, пока не владею информацией, но как показывает практика им уже 100 лет... 2) Еще существует проблема со слотами. Вероятно, когда игрок занимает один и тот же слот несколько раз (прыгает туда-сюда). На текущей версии поймал такое: PS: Я не то что бы эстет там или что, просто я думаю, что все это не просто так и как-то влияет на сетевую стабильность... Прут ошибки например от "фантома" в космосе - высота 60 км...
-
ИМХО: На самом деле радиостанция тема интересная, если реализовать её в реалистично, и каким-то образом заставить только ей пользоваться. Т.е. использовать радиосвязь в тактике и планировании миссий, в т.ч. с возможностью лишить противника связи совсем. А так утопия - разбазаривание человеческих ресурсов из команды ЕД, а также и без того хлипкого ресурса самого ДЦС.
-
Я бы не столько за ТВД бы сетовал для WWII, а больше за антураж и технику тех времён... Такой пласт отсутствует, а тут... СА WWII рулит в общем:
-
Включил автомат какой-нибудь или на правил самолёт вверх... Ещё варианты :)
-
Спасибо АЛьф. Пробелы устранил, но я у Андрея спрашиваю: - сколько это в километрах - короткая дистанция в ДЦС, на которой ограничения по относительной радиальной скорости значительно снижается; - сколько это в километрах - ближний бой где РЛ видит во всех ракурсах, практически без ограничений. Хотя бы примерно, относительно дальности захвата РЛ в БВБ - Су-27 и Ф-15с.
-
Короткая дистанция это сколько в км? Скажем 10 км - дальность захвата РЛ Су-27 в режиме БВБ? Или 18 км - дальность захвата РЛ Ф-15с в аналогичном режиме? Когда радар переходит на среднюю частоту повторения импульсов в игре? В каком режиме радар работает со средней частотой? В ДВБ есть режим средней частоты повторения...
-
Вероятно корень у проблемы один: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2563372&postcount=350
-
Я тут как-то экспериментировал. Офф Лайн треки сходились со второго или с третьего раза. Попробуй ради интереса. Не гарантирую всмысле ;)
-
Я тебе рекомендую не забивать голову с этими Ф-14 и фениксами. Все что можно представить кривого все тут: старя 3д модель, модель полёта самолёта, очевидный баг с РЭБ, действительно непонятное поведение режима TWS, во всяком случае издалека, не настроенная АФМ модель ракеты. Вскоре выпустят управляемый Ф-14, тогда и будут настраивать все это дело - это я тебе ответ разработчиков спрогнозировал. PS: А в действительности я не могу пока прикинуть что делать с этим самолетом и 6 ракетами Феникс на дистанции в 45 км при их двухкратным запасе энергии...
-
Поднимался подобный вопрос ранее: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2514693&postcount=1212 Там трек есть. Можешь взять управление и попробовать. Правда версию не помню :)
-
1- РЭБ на Ф-14 не действует вообще, почему нужно спрашивать у разработчиков; 2- Ракета идёт в TWS; 3- Тактика - либо использовать рельеф, либо тянуть с перегрузкой с определенной дистанции по березе, которую нужно подобрать. Ракета не слишком маневренная и пролетает мимо достаточно хорошо. С диполями 3-9 манёвры эффективны.
-
Вот это чОтко! PS: в реале странная ерунда творится относительно оффлайн и он лайн. Есть определенная теория о вурдалаках, но это дело пятое... Суть в чем в офе все правильно, однако в сети чудеса. Например ЭТ на расстоянии 10 км мажет по цели которая применяет форсаж и ЛТЦ в формате автомата - шифт q. Вероятно где-то тут ошибка при передаче вводных на сервер или ещё каких манипуляциях. PS: там много ещё странных моментов, но это больше не по теме с ракетами.