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VirusAM

ED Beta Testers
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Everything posted by VirusAM

  1. Le foto sono su nel post. Puoi vedere le molle dure installate e i damper. Domani pomeriggio ti posso inviare foto del grip e di come è fatta la base sotto
  2. WSO e RIO sono due figure diverse con significati totalmente diversi. Chiamiamolo come vogliamo non rende l'idea e non fa comprendere bene le peculiarità totalmente diverse di queste due figure. Non a caso anche la NAVY utilizza questo termine su F/A-18F e G. (dove la situazione è simile, e spesso l'F va in volo con il solo pilota). Il fatto che l'equipaggio sia composto da 2 persone nella realtà non modifica nulla di quanto già detto: 1) Lato "commerciale" al momento del pre-order Razbam è stata chiarissima su cosa sarebbe stato incluso e cosa no nell'acquisto. E TALON AI (è questo il nome che avrà) è menzionato come aggiunta successiva. All'inizio non era neanche menzionata...hanno voluto aggiungerlo loro come addon successivo. Per cui se hai acquistato il modulo e questa cosa non ti sta bene (pienamente legittimo) allora dovevi leggere prima.....se non lo hai acquistato...non acquistare fino a quando TALON sarà rilasciato e solo se soddisferà le tue esigenze (non credo sarà più di un menù per settare cose nel cockpit dietro...ma boh...lo sa solo John Zambrano probabilmente). 2) Lato "operativo", come ti dicevo, puoi fare tutto in singolo. Non c'è nulla che il pilota non possa fare. Sono appunto due concetti totalmente diversi. 3) Lato "realtà", anche se raro, assolutamente vi è la possibilità di "solo flight", sia per l'F15E (prettamente voli di trasferimento)...per l'F15EX che citi tu, dove è invece proprio previsto come concetto operativo, poichè sostituirà anche i più vetusti Charlie, vedrà proprio l'impiego in missioni di difesa area con il solo pilota a bordo. Personalmente, sto usando poco lo Strike Eagle essendo in un ambiente virtuale "navalizzato", dove volo F-14B. Ma quando lo utilizzo, non avverto alcuna esigenza di avere un WSO. Contrariamente appunto al Tomcat, dove sopratutto in scenari complessi e milsim (quali quelli che utilizziamo noi) sei assolutamente perso con il solo Jester.
  3. Quello che vuole dire che è nel tomcat il pilota da solo non può fare molto, ed un RIo è indispensabile. Quindi una IA per il single player era assolutamente imprescindibile. Che poi Jester è più un interfaccia per il pilota verso il backseat che una vera e propria IA. Invece nell'F15e il pilota può fare praticamente tutto da solo, anche senza necessità di WSO. Di fatto serve solo attivare un paio di sistemi da dietro (tpod e contromisure). Inoltre come dice Phant, inizialmente l'ia per lo strike eagle non era prevista, ma hanno deciso di farne comunque una basica. Terzo aspetto, l'avionica dello strike eagle è di 30 anni più moderna, e di conseguenza complessa (seppur più facile da operare, è più difficile da programmare per uno sviluppatore).
  4. no, non c'entra nulla.... l'eye tracking serve a renderizzare al massimo solo dove stai guardando, riducendo lo "sforzo" della scheda video (ma aumentando l'impatto sulla CPU).
  5. Si sono lo stesso tipo di lenti del G2. Che hanno vari contro (piccolo sweetspot tra tutti). Sulla carta il psvr2 ha risoluzione simile a quella del G2, schermi OLED ed ha eye-tracking
  6. Devi vederlo come un progetto a lungo termine, non so che esperienza tu abbia in DCS, ma ad esempio lf18 di ed, è uscito in early access nel maggio 2019, e ad oggi, dopo quasi 5 anni ancora non è finito del tutto (certo ci siamo vicini e mancano poche cose..ma tant'è). Inoltre la parte cosmetica (caschi, nvg etc) è curata da un 'altra figura... rispetto a quelle che si occupano di programmare i sistemi d'arma e di risolvere i bug...cosa molto più complessa e "lenta". In conclusione, sicuramente Razbam lavorerà a tutto quanto, ma ci vorrà tempo
  7. Usa USB C che può tranquillamente trasportare segnali display Port. Per questo Meta andrebbe uccisa....cosa gli costa inserire la compatibilità PC con display Port. USB C è solo uno standard per il connettore, può trasportare di tutto, audio video, dati...dipende da che tipo di controller viene installato...i visori meta solo dati USB. Se vedi il pimax Crystal, porta display Port con la stessa presa. Il psvr 2 su console utilizza virtual link che era presente sulle schede Nvidia fino alla serie 2000 e amd fino alla 6000. Sony lo sta per rendere compatibile con PC come avevo scritto anche sopra, e probabilmente servirà un adattatore per virtuallink. Ivry (colui che rese compatibile il primo psvr con PC) ci stava lavorando e stava sviluppando lui un adattatore di cui aveva già venduto qualche prototipo (doveva superare vari blocchi, ora rimossi dalla Sony).. poveraccio si è ritrovato con il cerino in mano. Infatti l'ultimo firmware già rimuove i blocchi, e chi ha una scheda video vecchia (rtx 2xxx) può già almeno usarlo come monitor (mancano ancora i driver per uso con steam etc). Io lo guardo con attenzione, è un ottimo visore ad un buon prezzo, schermi al top, Eye tracking e sembra pure comodo...unica.pecca ha ancora lenti fresnel.
  8. Yeah same here, I just hope they'll drop the Phantom soon, so that development can go full steam on the Typhoon
  9. Asking for a friend..... Does it work also with the Rift S? Ps nice to see you posting again..I hope all is good
  10. No l'f4 non c'entra nulla.... In ogni caso non so se avete visto ma Mbucchia (chi non conosce Mbucchia non merita di usare il VR [emoji23][emoji23][emoji23]) ha rilasciato in standalone la runtime virtualdesktopxr per utilizzarla anche senza avere virtual desktop. In pratica si sostituisce totalmente al software oculus. Non era previsto ma l'ha fatto per mettere una pezza a questa situazione. Vi lascio il link al suo post ed al tool su GitHub (@fabio.dangelo teoricamente dovrebbe funzionare anche con Rift S) /topic/344539-native-oculus-api-and-dcs/?do=findComment&comment=5404381 https://github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR/releases/tag/1.0.3 Lui stesso consiglia di abbandonare totalmente oculus link per passare a virtual desktop
  11. Picture of both mfssb and normal Orion 2 with damper kit added Price updates
  12. My understanding was that v63 on PC app means no go for DCS....I am still on v62 so for me everything is working. Still there are at least two users which reports it working.....as a tester, I am trying to understand why is that. If there are multible subversions of v63, then 1 in particular has the API change which is not compatible with the latest DCS version....understand if so, and which one may help. And if this is not the case, then...it would be beneficial to understand why this is working for some users, and not for almost all others.
  13. yeah maybe a v.63 sub version... We need to compare the one above, which the user reports as working, with another one which doesn't work
  14. Credo sia una traduzione fatta male...probabilmente ciò che si intende è che il quest 3 è molto più energivoro...e quindi probabilmente non rimarrà al 100% la batteria ma si scaricherà utilizzandolo, seppur più lentamente che senza cavo. In ogni caso è il cavo che uso attualmente, e con il Pro ricarica durante l'uso...proverò e vedremo
  15. Ok, però calcola che per quanto ne so io (non faccio parte di IFE ovviamente) i team di DCS e FS sono separati...anche perchè fare un modulo in MSFS è molto più semplice che in DCS e lì hai praticamente dei template già pronti da modificare...invece in DCS devi fare tutto da 0 dal modello di volo ai vari sistemi (idraulici, carburante, avionica etc). Le uniche cose uguali credo siano il modello 3d e solo in parte le texture (che credo vadano modificate abbastanza visto che il motore di FS supporta cose più moderne).
  16. Interesting concept....needs to see if can be used as mouse or joystick buttons (which can be mapped as mouse input in dcs then)
  17. Thanks...maybe for some reason the quest pro is not suffering from this change... Another user saw that there are no issues with the new version...I am waiting that he replies on which headset does he use
  18. Thanks again... I must be dumb, but I don't seem to find that part in the wiki. I saw registry settings mentioned only in PointrCTRL part...but I don't have PointCTRL
  19. How do you narrow the field of view?do you mean in software or by physically point the headset away from hands?
  20. Well, in your logs, dcs is the right version and OpenXR is indeed used... Could you please show a screenshot of the version number on your Meta PC app?As all this is really strange you find it in Meta PC app, settings, general tab down the bottom of that page. Maybe Quest Pro, and Quest 2/3 have different behaviours so while it doesn't work with the 2 and 3, it works with the Pro. I am still on v62 so can't try.... which quest device do you have?
  21. Io un cavo link con due prese, una usb c ed una usb a..quella A collegata al PC, quella c collegata all'alimentatore di corrente...e addirittura a me rimane al 100% durante l'uso, almeno con il Quest Pro. Sto per passare a quest 3 anche io che potrebbe essere più energivoro... Ti lascio il link al cavo dovesse interessarti provarlo https://www.amazon.it/gp/product/B0BM93GWF1/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
  22. Si Si ti sei spiegato...ma credo non si possa fare. Cmq non sono tanti i titoli che girano su OpenXR...non so cosa usi e se limitato all'ambito simulativo... In ogni caso MSFS gira OpenXr quindi si devi operare questo cambiamento.... Il2 gira OpenVR, ma se usi open composite puoi usare OpenXR, ma non avrai questo problema... X-Plane non so....L'altro il2 ha VR in beta, ma ti posso dire che è OpenVR al momento, così come il noto simulatore di F-16 (previsto OpenXR con il prossimo update). Poi un suggerimento...esiste un tool per switchare velocemente, ti illustra le runtime che hai a disposizione sul PC e ti fa selezionare velocemente quella predefinita. Io la uso per passare velocemente da VDXR a Oculus quando testo Virtual Desktop https://github.com/rpavlik/xr-picker
  23. Fabio ti do una notizia......l'hand recognition funziona in DCS nativamente (l'ho scoperto ieri sera grazie ad un buddy del mio gruppo virtuale) ....basta abilitare hand tracking nell'OS del quest....e nel tab DCS VR selezionare trackers. Il problema è che non riesco a capire come operare gli switch ed i rotary (magari è WIP). Tu che hai leap motion (se non ricordo male) magari sai come si fa perchè credo sia la stessa implementazione. Per cui se vuoi passare a quest 3 (o 2 o Pro).....sentiti libero di iniziare a litigare con tua moglie In ogni caso io uso HTCC che è un programmino di Fred Emmot (lo stesso di un altro tool indispensabile, ovvero Open Kneeboard), che ti fa usare il mouse con le mani ed a cui puoi anche abbinare pointCTRL (hai ancora il mio vecchio PointCTRL?) che useresti solo per premere più comodamente i pulsanti in pit.
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