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VirusAM

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Everything posted by VirusAM

  1. Interesting concept....needs to see if can be used as mouse or joystick buttons (which can be mapped as mouse input in dcs then)
  2. Thanks...maybe for some reason the quest pro is not suffering from this change... Another user saw that there are no issues with the new version...I am waiting that he replies on which headset does he use
  3. Thanks again... I must be dumb, but I don't seem to find that part in the wiki. I saw registry settings mentioned only in PointrCTRL part...but I don't have PointCTRL
  4. How do you narrow the field of view?do you mean in software or by physically point the headset away from hands?
  5. Well, in your logs, dcs is the right version and OpenXR is indeed used... Could you please show a screenshot of the version number on your Meta PC app?As all this is really strange you find it in Meta PC app, settings, general tab down the bottom of that page. Maybe Quest Pro, and Quest 2/3 have different behaviours so while it doesn't work with the 2 and 3, it works with the Pro. I am still on v62 so can't try.... which quest device do you have?
  6. Io un cavo link con due prese, una usb c ed una usb a..quella A collegata al PC, quella c collegata all'alimentatore di corrente...e addirittura a me rimane al 100% durante l'uso, almeno con il Quest Pro. Sto per passare a quest 3 anche io che potrebbe essere più energivoro... Ti lascio il link al cavo dovesse interessarti provarlo https://www.amazon.it/gp/product/B0BM93GWF1/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
  7. Si Si ti sei spiegato...ma credo non si possa fare. Cmq non sono tanti i titoli che girano su OpenXR...non so cosa usi e se limitato all'ambito simulativo... In ogni caso MSFS gira OpenXr quindi si devi operare questo cambiamento.... Il2 gira OpenVR, ma se usi open composite puoi usare OpenXR, ma non avrai questo problema... X-Plane non so....L'altro il2 ha VR in beta, ma ti posso dire che è OpenVR al momento, così come il noto simulatore di F-16 (previsto OpenXR con il prossimo update). Poi un suggerimento...esiste un tool per switchare velocemente, ti illustra le runtime che hai a disposizione sul PC e ti fa selezionare velocemente quella predefinita. Io la uso per passare velocemente da VDXR a Oculus quando testo Virtual Desktop https://github.com/rpavlik/xr-picker
  8. Fabio ti do una notizia......l'hand recognition funziona in DCS nativamente (l'ho scoperto ieri sera grazie ad un buddy del mio gruppo virtuale) ....basta abilitare hand tracking nell'OS del quest....e nel tab DCS VR selezionare trackers. Il problema è che non riesco a capire come operare gli switch ed i rotary (magari è WIP). Tu che hai leap motion (se non ricordo male) magari sai come si fa perchè credo sia la stessa implementazione. Per cui se vuoi passare a quest 3 (o 2 o Pro).....sentiti libero di iniziare a litigare con tua moglie In ogni caso io uso HTCC che è un programmino di Fred Emmot (lo stesso di un altro tool indispensabile, ovvero Open Kneeboard), che ti fa usare il mouse con le mani ed a cui puoi anche abbinare pointCTRL (hai ancora il mio vecchio PointCTRL?) che useresti solo per premere più comodamente i pulsanti in pit.
  9. Yeah, I read that on the Fred's Discord, but it doesn't work (He said me that I should hear a beep after some seconds with my hands above head, but I am not)...however just having my wireless trackball strapped on my right leg helped me. Also, Phantom above is right...in someway and without putting on any changelog, ED added support for native quest hand tracking (maybe they are just using leap motion implementation). One just needs to enable hand tracking in the Quest OS, and then in DCS's VR tab select trackers instead of controllers. Just it is difficult to use, as the cursor is really wobbling and I am not able to understand how to operate left/right click on switches and also how to operate rotaries...but you can just move your hands and fingers
  10. Mig-29, su-27 hanno tutti radar su Hud...
  11. già con il 2 funzionava.... credo si debba utilizzare HTCC
  12. Are you sure that both the headset and the PC software updated to v63? The PC software is what counts here
  13. I had a read of the WIKI again... there is pretty clear that in the menus you are supposed to use a real mouse...but he doesn't say how to do, as If i move my hand to take the mouse then the mouse cursor moves as well....is there some shortcut to disable cursor movement by hands?
  14. Yeah, I followed the instructions on HTCC and tried both alternatives (mouse emulation and VR controller emulation) none of that gave me good results (with controller emulation unusable). With mouse emulation i am really unconfortable..it is difficult to reach UI buttons (and you cannot use mouse as your hands will always move the cursor) and also being an XRnecksafer user, when I move my head the visual shifts and so the mouse cursor. Also Phantom above hinted that could be possible to use hand tracking without external software:
  15. Ciao... attualmente ho un quest pro...dovessi comprare oggi, prenderei il quest 3. Ovviamente come scrivi, sarebbe meglio avere un visore con DP, ma purtroppo nellla fascia medio/bassa sono praticamente scomparsi. In ogni caso, posso dirti che non è male, ed oramai gli algoritmi di compressione/decompressione hanno raggiunto prestazioni che li rendono impercettibili (esempio io ho settato a 350mb/s la compressione, andando oltre non vedo miglioramenti) da una display port...Eppure non capisco cosa gli costi includere un'interfaccia usb-c che sia in grado di fare anche output Display Port (le specifiche ci sono...semplicemente non vogliono farlo). Unica speranza al momento è Sony che pare stia rendendo compatibile con PC il suo PSVR2... Quello utilizza NVLink (praticamente una porta usb-c che era presente sulle schede nvidia serie 20xx e sulle AMD credo fino alla serie 6xxx), ma probabilmente venderanno un adattatore usb-c/Display Port + USB se porteranno realmente a termine il progetto. Bisogna vedere se Valve tira fuori qualcosa di aggiornato ed a prezzi umani.
  16. How? I have the Quest Pro and I don't have hand tracking, or any option to enable. I tried HTCC but I wasn't able to make it work properly. Hi, I have the quest pro (almost an year since I have it)...how do I enable hand tracking??? I have never seen such an option, and also I tried HTCC but i was not able to make it work correctly. As VR controller the floating hand is just stuck upside down and I cannot click on anything...and as touch screen/mouse emulation i cannot press UI buttons without too much movement
  17. Usa SteamVr allora... (avevo scritto steam link, ma intendevo entrambi) Basta che imposti SteamVr per runtime OpenXR predefinito (come ho mostrato sopra) e fai partire DCS direttamente usando SteamVR (puoi usare anche l'utility di skatezillla per far partire dcs con steamvr). PS...è un piacere sentire anche te
  18. Si anche steamvR va bene....lo includevo in steam link. In ogni caso una piccola precisazione, lanciando DCS con steamvr usi cmq openxr (devi impostare steamvr come compositor predefinito per openxr in quel caso). OpenXR è uno standard che usano tutti i software/vendor VR...Meta, SteamVR ed il defunto WMR non sono altro che alcuni di questi...e tutti supportano OpenXR. Ora SteamVR ha anche una runtime legacy che è OpenVR, mentre Meta ha la sua legacy che è OculusVR...il futuro sarà solo OpenXR. Ad oggi, DCS Multi Threading non funziona più con OpenVR quindi se devi utilizzare steamVR devi appunto impostarlo come gestore predefinito OpenXR La cosa va modificata quì: Mentre avendo Oculus avrai sicuramente impostato quello come runtime OpenXR predefinita.... Nell'opzione della foto di default avrai che è oculus ad essere attiva per OpenXR. Riguardo il problema nello specifico, appunto, META ha fatto delle modifiche alla sua implementazione della runtime OpenXR ed i vari sviluppatori devono adeguarsi
  19. ci sono almeno 3 soluzioni...anzi 4 1) non aggiornare oculus (c'è una procedura rinominando dei file) 2) se già aggiornato, usare Steam Link (free) 3) altimenti Virtual Desktop (a pagamento) 4) Altrimenti lanciare DCS facendogli utilizzare il runtime OculusVR e non OpenXR (dettagli nel thread di bignewy). Personalmente non mi si è aggiornata l'app ed ho fatto la numero 1. EDIT...c'è anche una 5) ma sconsigliata...lanciare DCS con la versione singlethread che non usa OpenXR. Meta ha cambiato delle cose nella sua implementazione OpenXR e la ED si deve adeguare. Ovviamente l'aggiornamento meta è uscito dopo l'ultima patch di DCS.... La ED ha già risolto, semplicemente tocca attendere la prossima patch... E' stato un caso fortuito, non un bug di quelli "disgraziati".
  20. That would be strange and unusual (Ok I am still on v62 as Meta didn't bother updating my APP so I really don't know).... My guess is that you are using Single Threaded version of DCS which should use OculusVR runtime and not OpenXR. EDIT if you share your DCS log we can have a look (dcs saved games, log folder)
  21. La mia era una battuta eh, sul nick. ...Io (come tester) e i vari devs abbiamo nda da rispettare Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
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  23. chiedile all'altro porcorosso le novità.....lui è uno di loro
  24. un onore aver fatto parte, e far parte di questa splendida comunità.
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