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Si Si ti sei spiegato...ma credo non si possa fare. Cmq non sono tanti i titoli che girano su OpenXR...non so cosa usi e se limitato all'ambito simulativo... In ogni caso MSFS gira OpenXr quindi si devi operare questo cambiamento.... Il2 gira OpenVR, ma se usi open composite puoi usare OpenXR, ma non avrai questo problema... X-Plane non so....L'altro il2 ha VR in beta, ma ti posso dire che è OpenVR al momento, così come il noto simulatore di F-16 (previsto OpenXR con il prossimo update). Poi un suggerimento...esiste un tool per switchare velocemente, ti illustra le runtime che hai a disposizione sul PC e ti fa selezionare velocemente quella predefinita. Io la uso per passare velocemente da VDXR a Oculus quando testo Virtual Desktop https://github.com/rpavlik/xr-picker
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Fabio ti do una notizia......l'hand recognition funziona in DCS nativamente (l'ho scoperto ieri sera grazie ad un buddy del mio gruppo virtuale) ....basta abilitare hand tracking nell'OS del quest....e nel tab DCS VR selezionare trackers. Il problema è che non riesco a capire come operare gli switch ed i rotary (magari è WIP). Tu che hai leap motion (se non ricordo male) magari sai come si fa perchè credo sia la stessa implementazione. Per cui se vuoi passare a quest 3 (o 2 o Pro).....sentiti libero di iniziare a litigare con tua moglie In ogni caso io uso HTCC che è un programmino di Fred Emmot (lo stesso di un altro tool indispensabile, ovvero Open Kneeboard), che ti fa usare il mouse con le mani ed a cui puoi anche abbinare pointCTRL (hai ancora il mio vecchio PointCTRL?) che useresti solo per premere più comodamente i pulsanti in pit.
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Yeah, I read that on the Fred's Discord, but it doesn't work (He said me that I should hear a beep after some seconds with my hands above head, but I am not)...however just having my wireless trackball strapped on my right leg helped me. Also, Phantom above is right...in someway and without putting on any changelog, ED added support for native quest hand tracking (maybe they are just using leap motion implementation). One just needs to enable hand tracking in the Quest OS, and then in DCS's VR tab select trackers instead of controllers. Just it is difficult to use, as the cursor is really wobbling and I am not able to understand how to operate left/right click on switches and also how to operate rotaries...but you can just move your hands and fingers
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Mig-29, su-27 hanno tutti radar su Hud...
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già con il 2 funzionava.... credo si debba utilizzare HTCC
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Are you sure that both the headset and the PC software updated to v63? The PC software is what counts here
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I had a read of the WIKI again... there is pretty clear that in the menus you are supposed to use a real mouse...but he doesn't say how to do, as If i move my hand to take the mouse then the mouse cursor moves as well....is there some shortcut to disable cursor movement by hands?
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Yeah, I followed the instructions on HTCC and tried both alternatives (mouse emulation and VR controller emulation) none of that gave me good results (with controller emulation unusable). With mouse emulation i am really unconfortable..it is difficult to reach UI buttons (and you cannot use mouse as your hands will always move the cursor) and also being an XRnecksafer user, when I move my head the visual shifts and so the mouse cursor. Also Phantom above hinted that could be possible to use hand tracking without external software:
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Ciao... attualmente ho un quest pro...dovessi comprare oggi, prenderei il quest 3. Ovviamente come scrivi, sarebbe meglio avere un visore con DP, ma purtroppo nellla fascia medio/bassa sono praticamente scomparsi. In ogni caso, posso dirti che non è male, ed oramai gli algoritmi di compressione/decompressione hanno raggiunto prestazioni che li rendono impercettibili (esempio io ho settato a 350mb/s la compressione, andando oltre non vedo miglioramenti) da una display port...Eppure non capisco cosa gli costi includere un'interfaccia usb-c che sia in grado di fare anche output Display Port (le specifiche ci sono...semplicemente non vogliono farlo). Unica speranza al momento è Sony che pare stia rendendo compatibile con PC il suo PSVR2... Quello utilizza NVLink (praticamente una porta usb-c che era presente sulle schede nvidia serie 20xx e sulle AMD credo fino alla serie 6xxx), ma probabilmente venderanno un adattatore usb-c/Display Port + USB se porteranno realmente a termine il progetto. Bisogna vedere se Valve tira fuori qualcosa di aggiornato ed a prezzi umani.
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How? I have the Quest Pro and I don't have hand tracking, or any option to enable. I tried HTCC but I wasn't able to make it work properly. Hi, I have the quest pro (almost an year since I have it)...how do I enable hand tracking??? I have never seen such an option, and also I tried HTCC but i was not able to make it work correctly. As VR controller the floating hand is just stuck upside down and I cannot click on anything...and as touch screen/mouse emulation i cannot press UI buttons without too much movement
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Usa SteamVr allora... (avevo scritto steam link, ma intendevo entrambi) Basta che imposti SteamVr per runtime OpenXR predefinito (come ho mostrato sopra) e fai partire DCS direttamente usando SteamVR (puoi usare anche l'utility di skatezillla per far partire dcs con steamvr). PS...è un piacere sentire anche te
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Si anche steamvR va bene....lo includevo in steam link. In ogni caso una piccola precisazione, lanciando DCS con steamvr usi cmq openxr (devi impostare steamvr come compositor predefinito per openxr in quel caso). OpenXR è uno standard che usano tutti i software/vendor VR...Meta, SteamVR ed il defunto WMR non sono altro che alcuni di questi...e tutti supportano OpenXR. Ora SteamVR ha anche una runtime legacy che è OpenVR, mentre Meta ha la sua legacy che è OculusVR...il futuro sarà solo OpenXR. Ad oggi, DCS Multi Threading non funziona più con OpenVR quindi se devi utilizzare steamVR devi appunto impostarlo come gestore predefinito OpenXR La cosa va modificata quì: Mentre avendo Oculus avrai sicuramente impostato quello come runtime OpenXR predefinita.... Nell'opzione della foto di default avrai che è oculus ad essere attiva per OpenXR. Riguardo il problema nello specifico, appunto, META ha fatto delle modifiche alla sua implementazione della runtime OpenXR ed i vari sviluppatori devono adeguarsi
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ci sono almeno 3 soluzioni...anzi 4 1) non aggiornare oculus (c'è una procedura rinominando dei file) 2) se già aggiornato, usare Steam Link (free) 3) altimenti Virtual Desktop (a pagamento) 4) Altrimenti lanciare DCS facendogli utilizzare il runtime OculusVR e non OpenXR (dettagli nel thread di bignewy). Personalmente non mi si è aggiornata l'app ed ho fatto la numero 1. EDIT...c'è anche una 5) ma sconsigliata...lanciare DCS con la versione singlethread che non usa OpenXR. Meta ha cambiato delle cose nella sua implementazione OpenXR e la ED si deve adeguare. Ovviamente l'aggiornamento meta è uscito dopo l'ultima patch di DCS.... La ED ha già risolto, semplicemente tocca attendere la prossima patch... E' stato un caso fortuito, non un bug di quelli "disgraziati".
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That would be strange and unusual (Ok I am still on v62 as Meta didn't bother updating my APP so I really don't know).... My guess is that you are using Single Threaded version of DCS which should use OculusVR runtime and not OpenXR. EDIT if you share your DCS log we can have a look (dcs saved games, log folder)
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La mia era una battuta eh, sul nick. ...Io (come tester) e i vari devs abbiamo nda da rispettare Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
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Good morning I have for sale the following items: Virpil 20CM Extension - 65 euros including shipping in EU Winwing F-15EX Throttle with Fingerlift - 230 euros including shipping in EU Winwing Orion 2 MFSSB (bought in august 2023) - 300 euros Shipping is included for some EU countries. Winwing F-16EX Grip - 110 euros Shipping is included for some EU countries. Winwing F-16EX Grip Shaker Addon 35 euros Shipping is included for some EU countries. Wiwing F/A- 18 Grip (bought in october 2023) - 160 euros Shipping is included for some EU countries. Winwing Orion 2 Base + Damper/Springs/Cams Kit- 220 euro Shipping is included for some EU countries. Qr4 Rigs raked extension (to reproduce F-16 forward tilt) 30 euros Shipping is included for some EU countries. Questions are welcome
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chiedile all'altro porcorosso le novità.....lui è uno di loro
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un onore aver fatto parte, e far parte di questa splendida comunità.
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Interested if you open up to EU shipping or DIY.
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Dcs doesn't support FFB on rudder axis
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I am still in V62 myself (can't find a way to stop the auto-update but I am safe for now), but you can use the --force_oculus_VR switch with the v62 as well. There are a couple of ways to check the runtime in use (OculusVR or OpenXR), for example if you use openxr toolkit just check if the menu opens, or tools like XRnecksafer should not work with OculusVR runtime.
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Next level racing HF8 haptic seat pad & DCS
VirusAM replied to markturner1960's topic in PC Hardware and Related Software
does simshaker recognize all 8 motors of the HF-8 seat right now? I am thinking of getting one, but I read some where that with simshaker only 6 motors (out of 8 ) would be working. Thanks -
SteamVR usa tranquillamente openxr. OpenXR è una runtime supportata da tutti i vendor e può essere usata con sia con oculus, valve etc. Ti basterà impostare SteamVR come predefinito per contenuti openxr. Da come descrivi la situazione è già così Con DCS già da oltre un anno non c'è necessità di open composite essendo appunto DCS nativo OpenXR, e solo OpenXR...non funziona più infatti con le runtime OculusVR e OpenVR (per la versione Multithreading)