-
Posts
2892 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrei
-
Вообще интересно было бы получить какой-нибудь коментарий от ЕД, собираются ли доделывать Як-52 и в каких временных рамках. Самолет то интересный.
-
С режимом радара AGR такая же картина? Включается SCS Forward в режиме AG и при выборе пушки в SMS.
-
Зависит от массы ЛА. Посадку стоит производить примерно на 14 единицах УА (зеленое). При этом указатель "On-Speed AoA" должен гореть желтым светом (фиолетовое). При этом E-Bracket должен находиться посередине символа ватерлинии ЛА (красное). В принципе, это всё указывает на одну и ту же сущность - правильный угол атаки на правильной скорости при посадке. Вот ссылка на видео https://www.youtube.com/watch?v=NMDuXrtHWno&t=1s
-
Вне зависимости от того кто ты, за работу стоит заплатить В особенности за такую.
-
Ну что тут сказать... Потрачено оплачено
-
В дополнение к известным "через две недели" нам пора вводить новый термин: "после Як-52" Описывает событие очень удаленное и крайне маловероятное.
-
Насчет обычного Хорнета не знаю, но вот Супер Хорнет обсчитывали и даже немного испытывали под рампу для Индийского авианосца. Согласно Боингу, он может взлетать с "имеющим смысл" топливом и боекомплектом.
-
Человек спрашивал на чем лучше "нагибать" наземку и делать пиу-пиу "танчикам". Ответ очевиден - А-10С
-
Пластик кажись.
-
Весьма монументальная работа, да еще и с практическими выводами. Снимаю шляпу!
- 15 replies
-
- 1
-
-
- y-verfahren
- e-meßbetrieb
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
I have rudder pedals, but no toe brakes - using the MCG lever instead, "russian" style. So all good there.
-
Mission 1 - Feedback ***SPOILERS***
Andrei replied to Strider21's topic in F-14A Fear the Bones Campaign
I've been looking forward to this campaign, but have to admit that mission one is complete and utter madness. -
I see thanks for the info. I wasn't sure if the ground physics was completed or still subject to change.
-
I recently got back to the Tomcat following the latest patch (which is great by the way). Doing the carrier qualification on the A version made me wonder about what is the right way to manage throttles when taxiing on the desk. In F/A-18, depending on the load, you need to first bump the throttles to 73-75%, wait for the thrust to overcome the rolling resistance at rest and then dial down the throttles to almost idle to keep it going at pedestrian speed. With the Tomcat I cannot find this sweet spot. It almost feels like the aircraft is glued to the desk too much. You need to have a fairly high power setting to start moving, and then seconds later you are going to pick up quite a bit of speed. If you go near idle, you are going to stop pretty fast - as the rolling resistance is quite high. I can't seem to find the sweet spot of the power setting where I would be able to move straight and turn at low speed without doing 'boom-zoom' on the throttle all the time. Any tips or comments are appreciated
-
Имеется баг, что если высота цели в ЦУ ракеты больше, чем истинная высота цели, то с ГСН начинают происходить странные вещи.
-
Две недели на любой модуль - это очень крутое предложение. Здорово, молодцы ЕД.
-
Congrats! Yeah, for me it was also Huge improvement going from 7700K to 5800X. The funny thing is - I borrowed 3090 to test how would it fare against my 2070S. With same settings the FPS rose by a puny 10%. But when maxing out all graphics settings it has pretty much stayed that way. Which suggested that DCS was still... CPU bound, but on a different level
-
Скорее всего это связано с тем, что палуба авианосца имеет довольно малые размеры и ЛА могут мешаться друг другу. На данный момент каждое стояночное место имеет свой собственный прописанный "путь" для ЛА на катапульту. Допустим если создатель миссии поставил 2 ЛА на позицию Sixpack с временем старта позднее чем ЛА, которые стоят на Лифте 2 и должны взлетать раньше, то произойдет блокировка. На аэродромах такой проблемы нет. Для того, чтобы создателям миссий не надо было ломать голову над очередностью старта и где надо ставить ЛА, ДКС делает это за нас. Хотя проблемы все равно есть, в особенности это заметно в динамических миссиях где бедные разработчики ломают голову как же запустить с десяток самолетов с палубы, чтобы ничего не застряло Ну и конечно статические маршруты сделать куда легче, чем полноценный поиск пути на палубе.
-
1. Нет, не обещали 2. Можно 3. Нет, на всех АВ выбор стоянки автоматический. Ты можешь себе попробовать сделать определенную стоянку путем нетрадиционных любовных манипуляций с редактором миссий. 4. ЕМПНИП если на стоянке есть статик, то там не будут спавнится ИИ или клиенты.
-
А центральный канал белого цвета чем является? Это тоже топливо или что-то иное?
-
Если блюрить, то очень осторожно В большинстве гарнитур поле зрения намного ниже чем в реальности. Так что мы и так постоянно "под перегрузкой". Так сказать, вечный блэкаут на периферии.
-
Да, по большому счету баг.
-
Вечно хайп поддерживать довольно сложно. Дали пару рендеров, описание и дальше тишина. Я бы не сказал что был холодный приём, потому что принимать пока особо нечего. Народ начинал агриться на рендеры, при этом не прочитав текст о том что это прототипы, которые не соотвествуют финальному продукту, каким бы он там не был.
-
Без документации и каких-либо фактических данных все это разговоры в пользу бедных. Как с одной, так и с другой стороны. Документацию мы в ближайшие десятки лет не получим. С другой стороны нет резона не верить эксплуатантам, по крайней мере что касается взвешеных мнений. Все-таки в в РФ было достаточно много "сытых" лет и больших вливаний в оборонный комплекс чтобы на выходе было что-то достаточно конкурентноспособное. Очевидно, что в DCS еще довольно много работы предстоит сделать чтобы улучшить моделирование оружия представленного в 90х - начале 2000х, поэтому наверное на этом и стоит сосредоточится