-
Posts
10139 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Dmut
-
что-то я не понимаю сути претензий. я полагал, мы здесь говорим по делу, а началось обычное нытьё.
-
все это давно можно сделать при сочетании зональных триггеров и типа триггера "граничное условие".
-
Почему 64 битный DCS-10 использует только 1,5-1,8 Гб. ОЗУ ?
Dmut replied to Berk's topic in DCS: A-10C Warthog
в общем, всё не так. -
нет. управляемый юнит, тем более воздушный, тем более боевой - это очень сложная структура, и её необходимо программировать в коде.
-
у нас все это именно так и работает - сначала поиск цели, потом развертывание в боевое положение, потом наведение стволов, прицеливание. и все это с разнообразными задержками. просто ЗУшка видит тебя раньше, чем ты ожидаешь. и у неё относительно малое время реакции - не нужно ничего включать, разогревать и т.д. но если ты, например, вынырнешь на одинокую ЗУ из-за горы - у тебя будет шанс сделать первый проход и не получить очередь в лоб. это называется "костыль, не имеющий отношение к жизни". во время войны зенитчики дежурили на технике и ждали налета постоянно, и никакого "первого пролета" не было.
-
на скриптах сделать юнит с АФМ? нет, не реально.
-
многозадачность - это больше, чем просто плеер+браузер. у тебя в телефоне одновременно работает приём звонков, диспетчер приложений, планировщик системых и прикладных вызовов, плюс целый ворох приложений пользователя - плееры, браузеры, напоминалки, скайпы и прочее. на андроиде это все работает нормально. не знаю как на WM7, но WM6 была сильно ограничена в этом плане.
-
ждать патча. в текущей версии есть проблема с уничтожением кораблей.
-
минусуют ED team вполне успешно. апокалипсиса пока не видно.
-
ты не поверишь, сколько в ED разных джойстиков... почти все, представленные на рынке, включая лидеров, G940 есть. но проблема в том, что разные производители изобретают собственные велосипеды, в плане работы FFB, и MS FFB является самым стандартным. Видимо потому, подсказывает мне кэп, что MS создавала стандарт API Force Feedback.
-
:thumbup: я тоже за андроид, и из больших лопатников - за note, после i710 - никакой больше мобильной винды.
-
так ты ещё и на максимальных настройках пытаешься играть??? 32-х битная система с трудом тянет низкие. для нормальной игры нужна 64битная система.
-
CTAC43Pyc, винда 32-х битная? ставь 64бита
-
для этого нужно самостоятельно изучить язык Lua , он простой, затем покопаться в файлах в папке \Scripts\Database , изучить структуру, там тоже не очень сложно. если что-то будет непонятно - задавай вопросы. но сначала попробуй поизучать и поэкспериментировать сам. добавлять лучше через папку \Mods\tech , там есть примеры добавленых "стрелящих" домиков.
-
для нас, сделать мощный конструктор не менее важно, чем сделать конкретный симулятор на основе этого конструктора. игроки при этом сами решают, что им интереснее - просто летать или создавать что-то новое и летать. развивая общую конструкцию и гибкость механизма конструктора (движка), мы можем создавать симуляторы быстрее и сложнее.
-
повторяю: только "ДАЙ" и "ХОЧУ" :megalol: смогу ли я играть на скрипке? чисто физически - смогу, но сначала нужно научиться. что то я не пойму твоей логики. возможность делать моды есть. но мы никого не заставляем. не хочешь копаться в деталях программы - не копайся. в данном случае мы позволяем игроку почувствовать себя не только летчиком, но и конструктором.
-
ответ, достойный настоящего отечественного школоло - только "ДАЙ" и "ХОЧУ" :megalol: графические моды разные делают - карты, текстуры, здания. но мне больше интересна симуляционная составляющая - можно добавить полностью новый танк, можно и самолет, но с ним сложнее. можно добавлять своё оружие - пули, снаряды, ракеты, НАР, бомбы и т.д. ещё можно менять среду редактора, изменять и дополнять диалоги, расширять инструментарий. важно не их кол-во, а то что они есть и с каждым годом кол-во моддеров растет, моды становятся все серьёзнее. кампании и миссии тоже люди пишут самостоятельно. трудности есть, но где их нет? в Арме тоже хитрую кампанию написать непросто.
-
моды мы поддерживаем, потому что в первую очередь они нужны нам, в том числе и для военных проектов. заодно и игроки могут строить свои моды. симулятор открытый, можно делать очень много всякого.
-
"на слабо" школьнегов лови ))) а у нас и так есть интересные задачи :D
-
при цене 10 центов за гигабайт жесткого диска вопрос размера симулятора, несомненно, является наиважнейшей проблемой современности... я полагаю, что у многих пионэров коллекция прона на винте занимает больше, чем наши два сима, вместе взятых. симы разделили для уменьшения проблем, потому что раздельные сущности лучше хранить раздельно. проще занять лишние 7гиг на жестком диске, чем постоянно сталкиваться с проблемами "я установил мод на Акулу и у меня сломался А-10".
-
В Мокве в обычных магазинах нет нормальный джойстиков. Странно.
Dmut replied to Berk's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
у меня был такой же. и резюки на нем слетели через года 3 использования. не рекомендую. -
известная проблема, при смерти корабля наступает крэш.
-
вполне естественно - у тебя триггер ожидает группу с другим названием. зайди в триггер и заново выбери группу. а вообще, обычно, группе дают правильное имя после установки, и только потом начитают писать её в триггеры.
-
было бы больше вертолетов - работало бы больше танков.
-
учитывать ускорение они могут сколько угодно, но погрешности таковы, что большого смысла это не имеет. и даже, часто, вредно для прицеливания. многие заявляют "для галочки", что у них траектория считается до второго порядка, но реально понимают, что для маневренной цели это бесполезно. вот, например, для баллистической ракеты или стратегического бомбардировщика ускорение можно считать, и принимать в расчет.