

Gryzor
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FYI, thanks to my discover!!! https://steamcommunity.com/games/719950/announcements/detail/3168746441730176289 15 enero - TomMicrosoft Windows Mixed Reality for SteamVR Beta has been updated to version 1.0.398. This build contains the following change: The default renderTargetScale in settings has been changed from 1 to 2. This new default value will support higher application resolution multipliers in Steam resulting in clearer visuals. Thank you to the community for helping us identify this improvement! Note that the settings file has changed in this update which will revert previous changes to the settings file. Please customize the file again after the update with your preferred settings.
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+1 IMHO trees in Caucasus are overscaled. Not in PG gulf or nevada map.
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a fix priority for me. IMO this ruins many designated missions and MP, you can magically have all clouds disappeared in a second, just hitting F11 key
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reported Frame Rate Stutters While Powered On
Gryzor replied to Solid84's topic in Bugs and Problems
please ED try to optimize I have stuttering near 30 seconds or so (loading terrain), specially with shadows on (even only with own plane´s shadows). Inexistant in other maps (Nevada or Caucasus). Can we have any idea of when VR optimization will be available? -
You´re referring to a incorrect file. The file you have to modify is "default.vrsettings", located in \\Steam\MixedRealityVRDriver\resources\settings
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How do you take notes during the flight?
Gryzor replied to captain_kuwait's topic in Virtual Reality
I take some notes by using theF10 map "add comment" option. -
Put 1.0 in VR options and disable MSAA. In addition, MSAA make blurrier picture. Thats why in VR the MSAA settings has not sense (supersampling does the same function but with less resources, and without blurring the whole image)
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The following link confirm my "findings" from WMR Dev team:
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Any news of new modded lua?
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Basta ya, si como dices la discusión está zanjada pues cállate y no sigas. Corolario: Es una lastima que con el mundillo tan reducido que supone la simulación en el panorama actual de 1.000 shooters clonicos, tengamos que estar dando raquetazos los unos con los otros. Llevo en el mundillo desde 1988 comenzando con Gunship y Chuck Yeager´s air combat, en spectrum 128K, y he visto épocas doradas donde salía un nuevo sim cada mes (década de los 90), así que dejamos las raquetas para los niños ratas de otros géneros y centrémonos en lo que nos ocupa. Gracias a todos.
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Además, en el video se dice que el problema de la implementación del radar, "supuestamente" es la malla del terreno, y creo que eso es pura especulación sin ningún fundamento. Y de cualquier manera, una malla a 80Km de distancia con una precisión de +/-50 metros, en nada afecta al blockage de cualquier arma, porque todos los que tenemos experiencia en este mundillo con un A-10 sabemos que un maverick se dispara a 8 millas nauticas (y a esa distancia, seguro que la malla del terreno tiene una mejor precisión). No me parece que el video haga justicia a un trabajo, que a día de hoy, es el no va mas de la simulación aérea de combate, no tiene el 100% de las funciones implementadas pero ED no lleva un mal ritmo con este aparato, cada mes implementando nuevas funciones, y las que ya están implementadas funcionan de una forma bastante realista. Sinceramente, he visto varios videos y soy un ferviente seguidor de Revi, muchos de ellos muy útiles que me han ayudado a mejorar mis combat skills, pero este en concreto me ha parecido muy poco desafortunado, incluso imparcial y dando opiniones muy poco objetivas. Por ejemplo, dando a entender que el módulo F-18 es "simple". Los cazas modernos cada vez están mas optimizados, de hecho no es extraño que sea mas sencillo hacer un cold start con un F-18 que con un Fw-190, los sistemas se diseñan para disminuir la carga de trabajo del piloto y focalizar la atención en otras tareas, aunque seguro que eso Revi ya lo sabrá de sobra... ¿que falta por ejemplo en el DCS F-18 en cold start que no esté simulado?... porque yo lo veo todo muy completito, test bits, engine starting,... vale, falta el TWS y otros modos, ground radar, data link, etc... y quitando esto, en lo que ya hay ¿que necesidad hay de implementar o complicar las cosas? Y si no eres desarrollador, no se debe en mi opinión (poder, por poder, se puede...) "especular" con hipótesis incongruentes a cerca de la implementación (o no) de un sistema, y mucho menos dando información que ni tan siquiera se ha dado de manera oficial (ni extraoficial, que yo sepa) por el desarrollador. Ya me gustaría ver en otro sim +/- contemporáneo (prefiero no decir el nombre del que todos ya se imaginan) la decima parte de realismo en la implementación del modelo de vuelo, soporte de RV, avances gráficos, etc... otra cosa es que tengamos el equipo suficiente (y/o debidamente optimizado) para moverlo o que existan (o no) desarrolladores en activo.
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The stuttering when you destroy a airplane never occours in 2.5.4. That is a big improvement for me, specially in dogfight combats!
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Revientor, en el video, creo que dices que en ningún avion se ha desarrollado el radar ... ¿¿¿entonces en Viggen que es lo que tiene desarrollado, a día de hoy, y en V 2.0??? ¿¿¿una linterna para ver ovejas en la oscuridad???
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Just put "glare" to ON in DCS graphics setting options, just to have same sun effects.
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It seems that finally the microstutters related to some units & fighters destroyed are now solved in 2.5.4. Finally since many years. Congratulations ED!!!
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I use also a modified labels.lua for VR and with the new patch the "opacity" is broken
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Please wags fix this, ruins many missions even DLC missiones when clouds disappears. Thanks.
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I had similar crashes, no zip generated, only DCS.log 2018-12-22 11:15:08.569 INFO EDCORE: try to write dump information 2018-12-22 11:15:08.572 INFO EDCORE: # -------------- 20181222-111509 -------------- 2018-12-22 11:15:08.572 INFO EDCORE: d:\ws\DCS World\bin\edterrainGraphics41.dll 2018-12-22 11:15:08.572 INFO EDCORE: # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 57F9F864 00:00000000 2018-12-22 11:15:08.572 INFO EDCORE: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;d:\ws\DCS World;d:\ws\DCS World\bin;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Gryzor' 2018-12-22 11:15:08.572 INFO EDCORE: OS-Version: 10.0.17763 () 0x300-0x1 2018-12-22 11:15:08.961 INFO EDCORE: 0x00007FFD57F9F864 (edterrainGraphics41): edtg41::TerrainRenderable::dump + 0x232C4 2018-12-22 11:15:08.962 INFO EDCORE: 0x00007FFD58056A89 (edterrainGraphics41): edtg41::TerrainRenderable::hidden + 0x59 2018-12-22 11:15:08.962 INFO EDCORE: 0x00007FFD580561DC (edterrainGraphics41): edtg41::TerrainRenderable::render + 0x93C 2018-12-22 11:15:08.962 INFO EDCORE: 0x00007FFD58055744 (edterrainGraphics41): edtg41::TerrainRenderable::render + 0x94 2018-12-22 11:15:08.962 INFO EDCORE: 0x00007FFD5803E938 (edterrainGraphics41): createInstancerRenderable + 0x3FA88 2018-12-22 11:15:08.962 INFO EDCORE: 0x00007FFD4E4EF367 (Visualizer): TerrainRenderer::render + 0x127 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FFD4E4E988F (Visualizer): RenderParserImpl::drawDots + 0xCE3F 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FFD4E4E15F4 (Visualizer): RenderParserImpl::drawDots + 0x4BA4 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FFD4E4E1285 (Visualizer): RenderParserImpl::drawDots + 0x4835 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FFD4E50DE1D (Visualizer): smCamera_Implement::SetProjBounds + 0xBA9D 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FF7733219F9 (DCS): (function-name not available) + 0x0 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FF77332FF4E (DCS): (function-name not available) + 0x0 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FF773308530 (DCS): (function-name not available) + 0x0 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FF772F83DD5 (DCS): (function-name not available) + 0x0 2018-12-22 11:15:08.963 INFO EDCORE: 0x00007FF772F85C09 (DCS): (function-name not available) + 0x0 2018-12-22 11:15:08.964 INFO EDCORE: 0x00007FF7734BC44F (DCS): (function-name not available) + 0x0 2018-12-22 11:15:08.964 INFO EDCORE: 0x00007FFD6C537E94 (KERNEL32): BaseThreadInitThunk + 0x14 2018-12-22 11:15:08.964 INFO EDCORE: 0x00007FFD6F0FA251 (ntdll): RtlUserThreadStart + 0x21 2018-12-22 11:15:09.139 INFO EDCORE: Minidump created. 2018-12-22 11:15:09.139 INFO DCS: try to write track file 2018-12-22 11:15:10.049 INFO DCS: 'C:\Users\Gryzor\Saved Games\DCS\Logs\dcs.20181222-111509.crash' deleted successfully 2018-12-22 11:15:10.144 INFO DCS: 'C:\Users\Gryzor\Saved Games\DCS\Logs\dcs.20181222-111509.dmp' deleted successfully dcs.zip
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99% of flight-time, I fly at 45 fps, medium settings, with shadows disableds. With shadow, I get the same in FPS terms, however with more stuttering so I have it disabled. However, I had high end PC (7700K@5,1 Ghz, 2080ti@2070Mhz (gigabyte aourus), 2x SS2 2TB and 1TB and 32GB RAM@3.200Mhz)
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Posted in steam VR forums, many others noticed great improvement in clarity: 1) \\STEAM\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings and edit the file, changing "renderTargetScale" : 2.0" (instead of 1.0) 2) Set SteamVR SS to 200% 3) Enjoy crystal clear picture. Cortesy of @Gryzor https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/3276824488715073552/
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Please fix dev this happens since 3 years at least. With dynamic weather clouds doesn´t disappears.
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I can see it in default installation of mixed reality files installed thorught steam. Try to add manually. Its specially noticeable looking in A-10 or F-18 the moving map, for example.
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If you don´t modify the parameter of "renderTargetScale", from default.vrsettings, putting a value of 150 in of above gives you blurry image throught steam UI
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Currently, ASW implementation in WMR is far better than the one implemented in Oculus, it producess less distortions specially with prop planes.
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With dynamic wheater clouds doesn´t disappears. Also, does not produce any stuttering like with normal wehater. When will this be fixed???