Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    21128
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. Мы смотрим такого рода моды, но практика показывает, что в лучшем случае 1 из 10 приемлем. Просто очень часто юзер решает свою частную проблему за счёт других (это я не по данному конкретному случпю, а в целом - тенденцию). Если бета-тестеры поковыряяют как следует и дадут заключение - то вполне возможно.
  2. USSR_Rik

    DCS: И-16

    ФМ И-16 не менялась очень давно. Доже не просто очень,, а ОЧЕНЬ.
  3. Если бы из золота - были бы дешевле, наверное. Это просто одно из крайних проявлений болезни, известной под названием "шнурковщина". За основу берется тезис "на звук влияет всё" и доводится до абсурда. Ни технических, ни психоакустических (слепые тесты) аргументов нет. В общем, эта цена не показатель.
  4. Red_Rex, я не собираюсь вступать с Вами в споры и объяснения. Читайте ветку (а также правила форума) внимательнее и учитывайте адресацию ответов. Считайте это вторым предупреждением.
  5. Конкретные миссии искать не буду, да и ни к чему они. Но в тестинг периодически такие приходят. А "для прокачки" посмотрите любую мультиплеерную миссию с одного из публичных серверов, включив фильтрацию по количнству игроков. Как правило, миссии на этих топовых по посещаемости серверах достаточно интересны и сложны - и при этом вполне себе играбельны. Иначе они бы и не были в топе. Что касается каких-то правил и подсказок, то тут можно сказать одно - руководствоваться здравым смыслом и опытом как собственным, так и чужим. Нельзя сказать, что вот миссия с 500 юнитами работчая, а с 501 - уже нет. В DCS можно создать любые ситуации включая заведомо неиграбельные (сишная идеология "выстрелить себе в ногу"). В жизни никто не пошлёт танковый взвод за 300 км по пересечённой местности без разведки дорог, бродов, мостов. Ну так и у нас приходится делать по 5..10 прогонов миссии для определения узких мест и синхронизации движения групп по времени. Мы совершенно сознательно даём пользователям широкий набор инструментов создания миссий, включая скриптовый механизм. Но это и предъявляет достаточно жёсткие требования к авторам, которые этими инструментами пользуются. С другой стороны, можно использовать исключительно возможности редактора миссий (то есть, не выходить за рамки GUI) и делать вполне себе интересные вещи.
  6. Когда я вижу мультиплеерные миссии пользователей, где живут 1500+ юнитов, 200+ триггеров и куча скриптов с динамическим рождением групп, я тоже осознаю - "разумной планки" нет и не будет. Когда-то нашим ночным кошмаром были миссии по 200 юнитов, это ушло в далёкое милое прошлое.
  7. А какое получается усилие на ручке? По прикидкам (моторы похожи на nema23 57*110) где-то в районе 2..2,5 кг? Очень интересный проект.
  8. Как ни странно, но и этот случай тоже описан в FAQ.
  9. GUI нипута уже давно позволяет обозвать каждое устройство ввода так, как желает пользователь. См. Переименование устройств ввода
  10. На данный момент обе версии полностью идентичны. Я пытался разобраться в проблеме, но с ходу не получилось, а логов нет. Понятно, что в системе не хватает нужной DLL, но дистанционно пофиксить не вышло. Накат рантаймов потерпевшим не помог.
  11. Baccap_VR Вы с хозяевами сервера SoW общались на тему использования их миссии? А то как-то не вполне красиво может получиться, мягко говоря.
  12. Ещё одна попытка превратить тему в филиальчик закрытой - будет закрыта и эта. Хотите помочь топикстартеру с настройками - помогайте.
  13. Просили трек. См. FAQ.
  14. 1.17 у меня работает по Вин10. Ну а почему не поставить, что просят?
  15. Объясню ещё один раз для тех, кто хочет понять. 1. Мультиплеер мы развиваем и те, кто летает - могут это видеть и оценить. И у нас уже сформировалась достаточно активная группа закрытого тестирования, которая хорошо в этом помогает. 2. Для МП движка не имеет значения "синяя" ракета (или ЛА) или "красная". Он про это ничего не знает и работает для всех одинаково. 3. Баги динамики и наведения должны проверяться и оцениваться в синглплеере по очевидной причине - полное отсутствие влияние пинга и потери пакетов. Чисто мультиплеерные проблемы, как правило, связаы в первую очередь именно с проблемами сети (в том числе и принципиальными, т.е. не зависящими от пользователя). 4. Мы действительно "притормозили" развитие самолётов с упрощённым моделированием (А-10А, Су-27/33, МиГ-29, F-15 и др.) - они более подходят для пректа MAC. И мы действительно обращаем основное внимание на ЛА с глубоким моделированием, потому что мы это: умеем, любим и видим в этом главный вектор развития как нас, так и вас, вирпилов. 5. По советским / российским самолётам найти легально документацию, мягко говоря, затруднительно. Я тут за 700 км от Москвы - но и то знаю про недавние законы и судебную практику в РФ (не говоря уже про РБ). Но надежду мы не теряем. 6. Мы можем всё. Но мы не можем это "всё" сразу. В частности. задача на более правильное моделирование пролонгированного сопровождения цели и поведение Р-27 при этом записана высоким приоритетом и надеюсь (но не обещаю) в 2.7 она будет сделана.
  16. Да, спасибо.
  17. Вчерашнее .3 обновление не изменит у Вас ровным счётом ничего при условии, что оно накатывалось на версию 2.5.6.61527 ( или .61527.1) и Ваша локальная сборка не подвергалась никаким модификациям. И уж точно никакие изменения в сетевой части не произошли. Изменённые фалы всегда можно увидеть в логе обновлнения на локальном компьютере, см.
  18. Спасибо за столь подробный и повторный репорт, тема видимости контактов нами рассматривается давно независимо от. В избежание холиваров ветка закрывается, наиболее горячим участникам рекомендую изучить базовые основы геометрической оптики, школьногоо курса достаточно. Сейчас могу только повторить то, что уже говорилось нами ранее - никакой нелинейной зависимости размеров объектов от расстояния мы делать не будем (несмотря на диссертации 17-летней давности, основанные на железе тех лет), ибо это противоречит законам физики. Но варианты есть.
  19. Thanks for report. Yesterday's log was not quite correct, updater doesn't includes latest changes in 'UH-1H Worlds Apart Spring 2025'. Changelog corrected.
  20. Перенос настроек устройств вввода после смены Windows Рекомендую сначала ознакомиться со структурой файлов и папок в каталоге пользователя: Перенести настройки можно двумя путями (по умолчанию предполагаем, что все настройки сохранены, но DCS их не видит, т.к. идентификаторы устройств изменились). 1. Штатный (средствами DCS). В окне назначений инпута есть кнопка загрузки профайла. Подсветите курсором мыши столбец требуемого устройства, нажмите кнопку и загрузите старый профайл - и так для каждого девайса и каждого ЛА. Требует аккуратности и внимательности - заливать нужно строго "один в один". Кстати, можно загрузить таким обраом и готовый профиль от любого игрока, главное - точное совпадение устройств. 2. Средствами внешних утилит. Сначала нужно узнать новые ID всех устройств. (В реестр посылать не буду, это для джедаев, которым мои советы ни к чему.) Откройте окно назначений инпута, сделайте любые изменения для всех своих устройств, сохраните и выйдите из DCS. В папках пользователя сформируются новые файлы с расширением .diff.lua. Например, mRUD {C2537A40-5629-11ea-8001-444553540000}.diff.lua - вот это имя нужно использовать для процедуры группового переименования файлов*. И так для каждого устройства - клавиатура, мышь, джойстик(и). Умеет делать групповое переименование, в частности, FAR, Total Commander. Возни при таком варианте существенно меньше, но в случае ошибки вы получаете сразу кучу неправильно поименованных файлов. Впрочем, повтор процедуры уже должен привести к успеху с учётом ошибок первого блина. * В имени файла пробелы имеют значение! Например, имена некоторых девайсов VKB начинаются с пробела. Так что не брезгуйте copypaste при переименовании.
  21. Это давно реализовано и работает как от аналоговой оси, так и мышкой в кабине.
  22. МП для тех, кто хочет летать и играть с людьми / против людей, как это ни странно. А поведение объектов симулятора изучается в синглплеере, где на эти объекты не влияют особенности сетевой игры. И будьте любезны не ёрничать.
  23. Да, они не сохраняются (там есть один нюанс, когда таки работают, но он непринципиален). Но попутно есть другой баг с колесом выбора и фикситься оба косяка должны (и будут) совместно.
  24. Скорее нет, чем да. Миссии будут работать, но не исключено, что баллы и высоты облачности придётся подкорректировать, что впроне естественно. Но в целом всё должно быть в порядке. Если Вы их будете спрашивать в таком же стиле, как сейчас - Вам ничего и не смогут сказать при всём желании.
  25. Другой Windows. ID устройств другие, естественно. Заново переназначать ничего не нужно, разве что пальцы хотите размять и мышку выгулять. Есть 2 варианта. 1. Штатный (средствами DCS). В окне назначений инпута есть кнопка загрузки профайла. Подсветите курсором мыши столбец требуемого устройства, нажмите кнопку и загрузите старый профайл - и так для каждого девайса и каждого ЛА. Требует аккуратности и внимательности - заливать нужно строго "один в один". Кстати, можно загрузить таким обраом и готовый профиль от любого игрока, главное - точное совпадение устройств. 2. Средствами внешних утилит. Сначала нужно узнать новые ID всех устройств. (В реестр посылать не буду, это для джедаев, которым мои советы ни к чему.) Откройте окно назначений инпута, сделайте любые изменения для всех своих устройств, сохраните и выйдите из DCS. В папках пользователя сформируются новые файлы с расширением .diff.lua. Например, mRUD {C2537A40-5629-11ea-8001-444553540000}.diff.lua - вот это имя нужно использовать для процедуры группового переименования файлов*. И так для каждого устройства - клавиатура, мышь, джойстик(и). Умеет делать групповое переименование, в частности, FAR, Total Commander. Возни при таком варианте существенно меньше, но в случае ошибки вы получаете сразу кучу неправильно поименованных файлов. Впрочем, повтор процедуры уже должен привести к успеху с учётом ошибок первого блина. Я попозже допишу в FAQ (если его ещё кто-то читает) * В имени файла пробелы имеют значение! Например, имена некоторых девайсов VKB начинаются с пробела. Так что не брезгуйте copypaste при переименовании.
×
×
  • Create New...