-
Posts
21128 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Rik
-
Мы смотрим такого рода моды, но практика показывает, что в лучшем случае 1 из 10 приемлем. Просто очень часто юзер решает свою частную проблему за счёт других (это я не по данному конкретному случпю, а в целом - тенденцию). Если бета-тестеры поковыряяют как следует и дадут заключение - то вполне возможно.
-
ФМ И-16 не менялась очень давно. Доже не просто очень,, а ОЧЕНЬ.
-
Если бы из золота - были бы дешевле, наверное. Это просто одно из крайних проявлений болезни, известной под названием "шнурковщина". За основу берется тезис "на звук влияет всё" и доводится до абсурда. Ни технических, ни психоакустических (слепые тесты) аргументов нет. В общем, эта цена не показатель.
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
USSR_Rik replied to SrV06081977's topic in DCS World
Red_Rex, я не собираюсь вступать с Вами в споры и объяснения. Читайте ветку (а также правила форума) внимательнее и учитывайте адресацию ответов. Считайте это вторым предупреждением. -
Конкретные миссии искать не буду, да и ни к чему они. Но в тестинг периодически такие приходят. А "для прокачки" посмотрите любую мультиплеерную миссию с одного из публичных серверов, включив фильтрацию по количнству игроков. Как правило, миссии на этих топовых по посещаемости серверах достаточно интересны и сложны - и при этом вполне себе играбельны. Иначе они бы и не были в топе. Что касается каких-то правил и подсказок, то тут можно сказать одно - руководствоваться здравым смыслом и опытом как собственным, так и чужим. Нельзя сказать, что вот миссия с 500 юнитами работчая, а с 501 - уже нет. В DCS можно создать любые ситуации включая заведомо неиграбельные (сишная идеология "выстрелить себе в ногу"). В жизни никто не пошлёт танковый взвод за 300 км по пересечённой местности без разведки дорог, бродов, мостов. Ну так и у нас приходится делать по 5..10 прогонов миссии для определения узких мест и синхронизации движения групп по времени. Мы совершенно сознательно даём пользователям широкий набор инструментов создания миссий, включая скриптовый механизм. Но это и предъявляет достаточно жёсткие требования к авторам, которые этими инструментами пользуются. С другой стороны, можно использовать исключительно возможности редактора миссий (то есть, не выходить за рамки GUI) и делать вполне себе интересные вещи.
-
Когда я вижу мультиплеерные миссии пользователей, где живут 1500+ юнитов, 200+ триггеров и куча скриптов с динамическим рождением групп, я тоже осознаю - "разумной планки" нет и не будет. Когда-то нашим ночным кошмаром были миссии по 200 юнитов, это ушло в далёкое милое прошлое.
-
А какое получается усилие на ручке? По прикидкам (моторы похожи на nema23 57*110) где-то в районе 2..2,5 кг? Очень интересный проект.
-
Для разработчиков. Баги, неточности модуля L-39.
USSR_Rik replied to Инструктор's topic in DCS: L-39 Albatros
Как ни странно, но и этот случай тоже описан в FAQ. -
Для разработчиков. Баги, неточности модуля L-39.
USSR_Rik replied to Инструктор's topic in DCS: L-39 Albatros
GUI нипута уже давно позволяет обозвать каждое устройство ввода так, как желает пользователь. См. Переименование устройств ввода -
На данный момент обе версии полностью идентичны. Я пытался разобраться в проблеме, но с ходу не получилось, а логов нет. Понятно, что в системе не хватает нужной DLL, но дистанционно пофиксить не вышло. Накат рантаймов потерпевшим не помог.
-
Baccap_VR Вы с хозяевами сервера SoW общались на тему использования их миссии? А то как-то не вполне красиво может получиться, мягко говоря.
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
USSR_Rik replied to SrV06081977's topic in DCS World
Ещё одна попытка превратить тему в филиальчик закрытой - будет закрыта и эта. Хотите помочь топикстартеру с настройками - помогайте. -
Просили трек. См. FAQ.
-
1.17 у меня работает по Вин10. Ну а почему не поставить, что просят?
-
Объясню ещё один раз для тех, кто хочет понять. 1. Мультиплеер мы развиваем и те, кто летает - могут это видеть и оценить. И у нас уже сформировалась достаточно активная группа закрытого тестирования, которая хорошо в этом помогает. 2. Для МП движка не имеет значения "синяя" ракета (или ЛА) или "красная". Он про это ничего не знает и работает для всех одинаково. 3. Баги динамики и наведения должны проверяться и оцениваться в синглплеере по очевидной причине - полное отсутствие влияние пинга и потери пакетов. Чисто мультиплеерные проблемы, как правило, связаы в первую очередь именно с проблемами сети (в том числе и принципиальными, т.е. не зависящими от пользователя). 4. Мы действительно "притормозили" развитие самолётов с упрощённым моделированием (А-10А, Су-27/33, МиГ-29, F-15 и др.) - они более подходят для пректа MAC. И мы действительно обращаем основное внимание на ЛА с глубоким моделированием, потому что мы это: умеем, любим и видим в этом главный вектор развития как нас, так и вас, вирпилов. 5. По советским / российским самолётам найти легально документацию, мягко говоря, затруднительно. Я тут за 700 км от Москвы - но и то знаю про недавние законы и судебную практику в РФ (не говоря уже про РБ). Но надежду мы не теряем. 6. Мы можем всё. Но мы не можем это "всё" сразу. В частности. задача на более правильное моделирование пролонгированного сопровождения цели и поведение Р-27 при этом записана высоким приоритетом и надеюсь (но не обещаю) в 2.7 она будет сделана.
-
Вчерашнее .3 обновление не изменит у Вас ровным счётом ничего при условии, что оно накатывалось на версию 2.5.6.61527 ( или .61527.1) и Ваша локальная сборка не подвергалась никаким модификациям. И уж точно никакие изменения в сетевой части не произошли. Изменённые фалы всегда можно увидеть в логе обновлнения на локальном компьютере, см.
-
Спасибо за столь подробный и повторный репорт, тема видимости контактов нами рассматривается давно независимо от. В избежание холиваров ветка закрывается, наиболее горячим участникам рекомендую изучить базовые основы геометрической оптики, школьногоо курса достаточно. Сейчас могу только повторить то, что уже говорилось нами ранее - никакой нелинейной зависимости размеров объектов от расстояния мы делать не будем (несмотря на диссертации 17-летней давности, основанные на железе тех лет), ибо это противоречит законам физики. Но варианты есть.
-
Thanks for report. Yesterday's log was not quite correct, updater doesn't includes latest changes in 'UH-1H Worlds Apart Spring 2025'. Changelog corrected.
-
Перенос настроек устройств вввода после смены Windows Рекомендую сначала ознакомиться со структурой файлов и папок в каталоге пользователя: Перенести настройки можно двумя путями (по умолчанию предполагаем, что все настройки сохранены, но DCS их не видит, т.к. идентификаторы устройств изменились). 1. Штатный (средствами DCS). В окне назначений инпута есть кнопка загрузки профайла. Подсветите курсором мыши столбец требуемого устройства, нажмите кнопку и загрузите старый профайл - и так для каждого девайса и каждого ЛА. Требует аккуратности и внимательности - заливать нужно строго "один в один". Кстати, можно загрузить таким обраом и готовый профиль от любого игрока, главное - точное совпадение устройств. 2. Средствами внешних утилит. Сначала нужно узнать новые ID всех устройств. (В реестр посылать не буду, это для джедаев, которым мои советы ни к чему.) Откройте окно назначений инпута, сделайте любые изменения для всех своих устройств, сохраните и выйдите из DCS. В папках пользователя сформируются новые файлы с расширением .diff.lua. Например, mRUD {C2537A40-5629-11ea-8001-444553540000}.diff.lua - вот это имя нужно использовать для процедуры группового переименования файлов*. И так для каждого устройства - клавиатура, мышь, джойстик(и). Умеет делать групповое переименование, в частности, FAR, Total Commander. Возни при таком варианте существенно меньше, но в случае ошибки вы получаете сразу кучу неправильно поименованных файлов. Впрочем, повтор процедуры уже должен привести к успеху с учётом ошибок первого блина. * В имени файла пробелы имеют значение! Например, имена некоторых девайсов VKB начинаются с пробела. Так что не брезгуйте copypaste при переименовании.
-
-
МП для тех, кто хочет летать и играть с людьми / против людей, как это ни странно. А поведение объектов симулятора изучается в синглплеере, где на эти объекты не влияют особенности сетевой игры. И будьте любезны не ёрничать.
-
Да, они не сохраняются (там есть один нюанс, когда таки работают, но он непринципиален). Но попутно есть другой баг с колесом выбора и фикситься оба косяка должны (и будут) совместно.
-
Скорее нет, чем да. Миссии будут работать, но не исключено, что баллы и высоты облачности придётся подкорректировать, что впроне естественно. Но в целом всё должно быть в порядке. Если Вы их будете спрашивать в таком же стиле, как сейчас - Вам ничего и не смогут сказать при всём желании.
-
Другой Windows. ID устройств другие, естественно. Заново переназначать ничего не нужно, разве что пальцы хотите размять и мышку выгулять. Есть 2 варианта. 1. Штатный (средствами DCS). В окне назначений инпута есть кнопка загрузки профайла. Подсветите курсором мыши столбец требуемого устройства, нажмите кнопку и загрузите старый профайл - и так для каждого девайса и каждого ЛА. Требует аккуратности и внимательности - заливать нужно строго "один в один". Кстати, можно загрузить таким обраом и готовый профиль от любого игрока, главное - точное совпадение устройств. 2. Средствами внешних утилит. Сначала нужно узнать новые ID всех устройств. (В реестр посылать не буду, это для джедаев, которым мои советы ни к чему.) Откройте окно назначений инпута, сделайте любые изменения для всех своих устройств, сохраните и выйдите из DCS. В папках пользователя сформируются новые файлы с расширением .diff.lua. Например, mRUD {C2537A40-5629-11ea-8001-444553540000}.diff.lua - вот это имя нужно использовать для процедуры группового переименования файлов*. И так для каждого устройства - клавиатура, мышь, джойстик(и). Умеет делать групповое переименование, в частности, FAR, Total Commander. Возни при таком варианте существенно меньше, но в случае ошибки вы получаете сразу кучу неправильно поименованных файлов. Впрочем, повтор процедуры уже должен привести к успеху с учётом ошибок первого блина. Я попозже допишу в FAQ (если его ещё кто-то читает) * В имени файла пробелы имеют значение! Например, имена некоторых девайсов VKB начинаются с пробела. Так что не брезгуйте copypaste при переименовании.