Jump to content

EvilBivol-1

Members
  • Posts

    6499
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by EvilBivol-1

  1. Этот метод еще удобен тем, что позволяет легко уклонить вероятность появления отдельных групп. Например если случайное значение задать в диапазоне 1-9, можно потом активировать группу А при значение 1-2, группу Б при значение 3-5, группу В при значение 6-9. Таким образом мы повышаем вероятность появления той или иной группы по сравнению с другими. Технически это возможно, но могут быть трудности в зависимости от того, как в кабине отображается индикация работы станции РЭП (речь об этом?). Сейчас сразу точно не отвечу. Например индикация предупреждения о пуске мигает, поэтому триггеры не всегда ее улавливают. Я бы советовал найти другой способ решения задумки в миссии. Для этого есть специальные триггерные правила - юнит в зоне юнита, юнит вне зоне юнита. При этом заданная зона всегда будет привязана с заданному юниту.
  2. Можно начать так: при старте миссии задаёшь флагу 1 случайное значение в диапазоне 1-9 (или 1-3 или 1-99). Затем проверяешь значение флага. Если больше чем 0 и меньше чем 4, активируй группу А. Если больше чем 3 и меньше чем 7, активируй Б. Если больше чем 6 и меньше чем 10, группу В.
  3. Есть пособие на английском. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=81376 Могу быстро подсказать, что по большому счету все, что требуется для работы с кабинными триггерами в открытых версиях лежит в файлах clickabledata.lua и mainpanel_init.lua в папке Mods\aircrafts\A-10C\Cockpit\Scripts. Clickabledata.lua описывает все, что игрок может тыкать мышкой. Mainpanel_init.lua, все остальные анимации кабины (стрелки приборов, окошки радио частот, топливомер, РУС и РУДы, т.д.). Для работы необходимо в файлах найти строку для желаемого элемента кабины и брать оттуда имя (если надо делать подсказку), или номер аргумента и значения положений анимации в диапазоне -1...1 если надо проверять положение элемента в кабине.
  4. Indeed. Mind your language.
  5. Все таки Русскую озвучку обучения А-10С мы сделали, хотя это действительно был спорный вопрос с точки зрения затраты времени. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=76999 Локализация как правило работа на несколько месяцев как минимум. Как и все остальное, легко со стороны говорить, что работы не много.
  6. What does it say in the Waypoint Tasks menu?
  7. Не знаю если было уже замечено в Русской части форума, но разработчик модуля МиГ-21бис уже подготовил обледенение фонаря: Еще картинки тут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1530465&postcount=12
  8. Do you by any chance have the automatic CAS action still in the actions list? If so, remove that and leave only the Search and Engage action you added yourself. If you're still having issues, might help if you attach an example mission here so we can try it.
  9. Разобрался. Мне надо было снять галочку с времени начального ППМ после установления его на сутки позже. В общем все работает вроде бы. Можешь использовать старый метод для контроля времени в миссии прибывания на ППМ или новый метод для зависимого времени от рождения.
  10. Нет, я это пробую и в World 1.2.0. К сожалению по твоей ссылки вижу ошибку. Интересно, в чем у нас разногласие.
  11. В какой версии ты работаешь? По моему ты ошибаешься. Во первых старый способ задержанной активации у меня не работает (с установлением времени первого ППМ на сутки позже). Не уверен как ты это делаешь. Можешь приложить миссию с примером работающей старой версии задержанной активации? Ну а в текущем редакторе при установлении галочки Late Activation, формат времени ППМов меняется с абсолютного времени прибытия на ППМ, на зависимое время от рождения группы, которое всегда должно быть установлено как 0:0:0/0 и поставлено "на замок". Далее можно ставить время прибывания на последующие ППМы в формате начальное время Н + х:x:x/x. Например для второго ППМ можно поставить 0:5:0/0, что бы группа достигла его на 5ой минуте после рождения в мире. То есть при использовании Late Activation ты теряешь контроль абсолютного времени достижения ППМов, т.к. редактор не знает начальное время с которого вести расчет скорости для группы. Просто интересно, разве это нельзя было сделать с помощью триггеров? В триггере установить новый флаг (скажем 7) 10 секунд после установления флага 6. Далее завершить действие уже по флагу 7. Это возможно. Нужно просто поставить для группы задачу Hold и установить правило завершения задачи по флагу. Сам флаг устанавливать в триггерах по желаемым условиям (убита группа, т.д.).
  12. When the mission was originally created for the beta versions of A-10C, there was in fact a diamond on the HUD, but it was then removed for realism reasons.
  13. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1514210&postcount=2081
  14. You can check the airport heading on the F10 map (which will give you the game's true heading for the airport) and then apply the local magnetic variation, which will usually be about -5 degrees. If you want to get the exact magnetic variation value of the region your are flying in, you can check it on the CDU-NAV-OPTIONS page.
  15. All of the information you need to read cockpit switch/button states is defined in /.../Mods/aircrafts/A-10C/Cockpit/Scripts/clickabledata.lua. You can also use the maintpanel_init.lua file to read non-clickable items, like needle instruments. You can find a more complete description of the cockpit triggers here (it is now slightly out of date): http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=81376
  16. Один из наших наиболее продвинутых юзеров все таки нашел хитрый способ отключить (не совсем отключить, но конечный эффект тот-же) педали от триммера. Извиняюсь, но переводить и резюмировать ветку сейчас не в силе: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=40624&highlight=unchain
  17. I agree and perhaps keeping them flying in Torzhok may yet produce some future developments of the single-seat attack helicopter concept.
  18. The internet lies all the time. :) Probably it's just one incorrect piece of data being copied and re-copied all over the place. That is basically what it boils down to - yes. There are only a few single-seat Ka-50s in Russian military service and all of them are in the Torzhok helicopter test and training center. These could theoretically be deployed in combat if necessary, but this isn't very likely practically. Even if Torzhok deploys to a combat area, it would likely be with some of its other machines, which include all Russian combat helicopters. Russia is moving forward with dual-seat helicopters and is now activaely procuring the Ka-52, Mi-28N, and Mi-35. Of these, only the Ka-52 is currently equipped with MWS sensors and jammers, and there is still dispute about the service status of these systems (i.e. it's possible they are being equipped without having reached combat capability). For example, the in-service Ka-52s aren't currently employing any guided missiles, either. Just rockets and the cannon. It's a machine that's still undergoing development even as it is in serial production (which isn't so uncommon, really, just more extensive in Russia today than would be normally). Anyway, the point is that the single-seat Ka-50 is not equipped with an RWR, missile warning or jamming systems, or any extra flare launchers. What we have in the sim is very close to what is actually flying and would go to war if it was necessary. As a principle, ED is not opposed to doing what they've jokingly called a Ka-50ED model that would include some of these features, but it doesn't exist in reality and is not a development priority at this point as there are many other projects that require immediate attention.
  19. Not sure why the Space Bar, if mapped to gun trigger as it should be by default, would not advance the training. It should. You're certain the space bar is mapped correctly? This was the case throughout all versions of A-10C after the initial open-beta release. It's necessary, because we have no way to stop the playback of an audio file once it starts. Allowing the next step to begin before the end of the audio playback of the current one would result in multiple instructions playing at the same time.
  20. Easter bug!
  21. When posting a mission, please follow the below template, which we hope will make it easier for players to browse the thread and review available missions. Thank you!
  22. Use this thread to post CA missions. Please limit posts in this thread to mission announcements only, leaving discussion to a separate thread (to which you can link in the announcement if you like).
  23. That happens in a few steps of the training missions, because the triggers don't evaluate conditions quickly enough to "catch" the press of the button, since it is usually pressed and released very quickly. The only way to get passed this is to hold the button down for a few moments to give the trigger enough time to catch that it is pressed. In most cases this problem was avoided by checking the displays instead of actual button presses, but in a few cases the displays cannot be read directly by the triggers.
  24. Could you post a track of your flight, please? You can run the mission out of the Mission Editor to get the Debriefing menu when you exit the mission, where you can save the track.
×
×
  • Create New...