-
Posts
2060 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fuerte
-
Опоздал ты. Был здесь уже игровой режим. Вид от третьего лица, упрощенная динамика само собой, цели подсвечены красными треугольниками, вывод пилотажной и прочей необходимой индикации поверх экрана. Для полета на трех кнопках самое оно было...
-
Отрезок от швабры прямее будет однако. Но принцип абсолютно верен - неважно что, лишь бы рычаг длиннее обычного РУДа был. И будет лучше.
-
Я считаю дело не столько в пружине, сколько в длине ручки. На длинной ручке проще совершать незначительные коррекции, при тех же расходах ручки угол поворота будет меньше на более длинном рычаге. И прямые отклика без изменений оттуда же. А возвращаешь подпружиненную ручку в центр или оставляешь на месте в случае ффб - уже дело третье. Точность пилотирования - либо длинная ручка, либо очень точные движения короткой ручкой. И где-то там еще качество механики джоя, как например есть ли ступенька в центре или нет, есть ли люфты, страгивание, насколько большое разрешение датчиков, даже шумят ли они или нет. Сам по себе факт наличия пружины здесь не настолько решающий.
-
Ну да, это и было изначальной целью. Полеты с клавиатуры - очень подходящий для этого повод, находит отклик в сердцах многих.
-
Никто не сможет помешать разворачиваться как на ветер, так и от ветра!! Химики проходят мимо Однако только до тех пор пока не пришла пора заходить на посадку. Там их девиз очень полезен.
-
То есть вертолет при зажатой кнопке триммера может свалиться на малой скорости и упасть??
-
Неет, все намного проще. даешь правую (или левую) педаль и разворачиваешься. Ми-24 более верткий, он практически на месте может разворачиваться. Не Апач конечно, но и не Ми-8. З.Ы. Чуть не забыл. И циклошаг в сторону разворота тоже. Не забудь)
-
А я в этой миссии против ветра развернулся - и балдеж. Рекомендую))
-
Это Петрович-меню, 4 многофункциональные кнопки. Их лучше всего назначить где-то в быстрый и удобный доступ, они полезны.
-
Это вполне возможно если с самого начала читать/смотреть и воспринимать инструкции, а потом уже пробовать делать самому по инструкциям. И повторять, нарабатывая привычку.
-
А в чем заключается практическая польза перегонки педалей в реальном вертолете? Зачем бы летчику убирать ноги с педалей в процессе пилотирования? И если есть такие сведения - как часто перегонка используется в среднем по больнице? В игре-то понятно, может упростить нелегкую задачу соразмерного движения руками и ногами по нескольким осям.
-
Даже сейчас там ориентироваться визуально не сказать чтобы просто, а если это все к оттенкам бурого и желтого привести - вообще атас будет.
-
And all RWRs should be detailed to the same level then, no matter if its legacy FC or full fidelity.
-
Yes, chinese flankers from Deka is the only hope we could have imo. But until then SD-10 is here, it kills and its official.
-
Still an acceptable option. Its been used quite widely in MP. Something that works good right now.
-
Как ловко целую субкультуру в дкс мусором назначили
-
"Просроченная" Р-27ЭР - лучшая в игре полуактивная ракета, по энергетическим возможностям превосходит амраам. Кроме этого есть возможность вешать на J-11A SD-10 и этой возможностью нередко и результативно пользуются.
-
А кто-то имеет претензии? Никаких претензий нет. Хочешь управлять в помощью набора кнопок с положениями "вкл/выкл" системой в которой имитируется аналоговый ввод с плавной регулировкой значений - выбор твой, никто не запрещает. Но не стоит ждать и уж тем более требовать легкости и удобства в этом деле) Здесь их не будет.
-
Это ложное утверждение, основанное полагаю на непонимании или недопонимании как устроен вертолет. Крутить постоянно коррекцию на Ми-24 не нужно. А вот если бы у нас было что-то из ранних вертолетов - вот там да, полный ламповый аналоговый балдеж. К соразмерной работе циклошагом, общим шагом и педалями добавлялась бы еще одна ось. А если еще и на клавиатуре... )))
-
Газульку здесь не нужно крутить соразмерно изменению общего шага. Это более продвинутый вертолет.
-
Alien Soldier, перелогинься.
-
Делать здесь можно что угодно, на то она и игра. Но последствия воспринимаешь сам. В случае с изгибанием кривых - получаем нелинейный отклик игровых органов управления вертолета на отклонения реальных игровых устройств. Кмк лучше делать пользовательскую ломаную линию чтобы в определенной области около центра было передаточное число не 1 к 1, а меньше. Но при этом сохранялась линейность. Видоизменять отклик по осям точно не имеет смысла если игровые устройства размерами сопоставимы с имитируемыми реальными, в частности джой напольный с удлинителем.
-
Мое почтение кста, у меня виртуальный налет на вертолетах кое-какой имеется, да и не на клаве летаю. Но от третьего лица висеть не умею вообще. Это не так-то просто. Но товарищ определенно в начале большого пути и смелости ему не занимать Все у него получится.
