Jump to content

Fuerte

ED Beta Testers
  • Posts

    2060
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fuerte

  1. Английский понимаете на слух? Есть отличный материал. Возможно поможет автоперевод субтитров
  2. Если не нужны - снимай их, не носи лишний груз. Здесь ты можешь выбирать что брать с собой в полет
  3. На том же ютуб канале Ez Xam это и есть, только для Су-25 показано. Цель типа плотной кучи грузовиков вроде накрывает. Но в дкс все равно ближе к бесполезности, потому что позволяет только пехоту фугасным уроном косить, уже даже грузовички только если плотно сгруппированы или при большом везении.
  4. Вот там Вагс и говорил что пока гак по прямому назначению неприменим потому что аэродромный аэрофинишер будет позже.
  5. Приемник системы госопознания, как указал выше т. biotech
  6. Мануал знает, Юрий, рис. 31
  7. Треки в папке Tracks/Multiplayer. Как их обращать в миссии Вы знаете
  8. Тоже не новый вертолет в игре. Ми-28 до недавнего и не такое держал.
  9. Fuerte

    HTS&HAD

    С одной стороны они безошибочно отделяют своих от чужих. Это накрутка. А с другой они абсолютно автономны, не действуют в составе системы и не связаны между собой. Только всякими сторонними скриптами типа IADS можно создать какое-то подобие эшелонированной ПВО на данный момент. Так что здесь явная недонакрутка) Противодействие ПРР из коробки сводится только к активному перехвату этих прр теми комплексами которые способны перехватывать их. В игре вполне реальна ситуация когда тор можно убить одним хармом в РВ он даже не сможет этому помешать, хотя и будет пытаться.
  10. Fuerte

    HTS&HAD

    В любом случае PGM1 в сравнении с PGM2 не поможет харму прилететь точнее и поразить сильнее. PGM1 укажет лишь наименьший из возможных участок местности в который харму нужно будет лететь по своей инс и искать цель там уже своей головой. А хармы в свою очередь, как и другие прр, не обязаны попадать в центр модели и убивать с первого попадания всегда. В жизни они больше для подавления, нарушения работы РЛС под угрозой возможного поражения. А в игре накручена эффективность даже хармов, не говоря об ещё более упрощенных ПРР Су-25Т
  11. Вообще на пересеченную местность его лучше садить с убраными шасси
  12. Это значит что GBU-39 будет позже в РД?
  13. Вот бы GBU-39 были доступны на выходе в ранний доступ
  14. Это не только лишь все отличия. Есть еще разница в CMS.
  15. ...усадив тем самым тебя себе на 6. Если ты его не потеряешь конечно. И если рядом еще кто-то трется, возможно даже ищет тебя. Или не знает что ты тут и подставляется. А может и ты от жадности потеряешь страх и подставишься. Вариантов масса, тем и интересно. Бот часть программы и он априори знает о тебе всё. Игрока можно перехитрить, бота только заабузить или задавить настройками сложности.
  16. Истребитель против истребителя, истребитель против ударника, ударник против наземщика, вертолеты против всех вышеуказанных, вертолеты еще и грузы возят. PvP это игрок против игрока, какие еще могли бы быть варианты? И так каждый эпизод - оба одновременно выходят на одинаково выгодную позицию для стрельбы и пускают одновременно?
  17. Без умения применять ракету в нужный момент, без умения дожить до этого момента и не потеряться - это принцип пустил-убежал. Или пустил и усадил себе на хвост врага. Убил - только если повезет. Стоит оценить трек таквью со среднестатистической пвп сессии на каком-то блуфлаг модерне и посмотреть соотношение пущеных амраамов к попавшим. Чет как-то сами по себе не убивают, внезапно еще пускать уметь надо. Такой же бой как в бвб только дистанции подальше и точно так же роляет осмотрительность.
  18. Вся токсичность и обвинения в токсичности как раз от того и возникают что люди проигрыш в игре как личное воспринимают)) Не стоит так делать, стоит воспринять пвп среду как тренировочную арену с разнообразными вводными - и сразу станет спокойнее летать там. Поверьте, можно летать без желания унижать и это реально. Баланса по машинам и их возможностям нет (как и в жизни, внезапно), но держатели некоторых серверов добиваются примерного паритета сочетанием разных машин в коалициях. Плюс у каждой машины есть не только минусы, но и плюсы. Киберунижение естественно приводит к пве поэтому от него уходят если возникают предпосылки. Сбивать ботов которые делают вид что не знают про TWS и обороняются на скорости .7 Маха - ну... такое себе времяпровождение. Ковырять тихо и спокойно наземку, не беспокоясь что по твою душу сейчас придут - еще можно понять, это характер, а они разные бывают. Но пока боты в двб такие как сейчас - для истребителя пве не самая лучшая среда. Дальше видно будет
  19. Не принимайте поражения в пвп близко к сердцу
  20. Жизнь это жизнь, а здесь игра. Как бы к ней не относились некоторые ее пользователи - это игра. И летать с очень серьезным лицом какие-то небоевые процедуры здесь еще можно, а вот в боевом применении упираешься в игровые условности и предсказуемость ботов. Особенно это касается воздушного боя. Воздушный бой же против игроков куда интереснее. Особенно если сюжет чуть сложнее чем просто стенка на стенку. Также не редкость и ограничения по количеству жизней, ресурсов, хотя бы и скриптовые пока что. Не говоря что полеты со всей серьезностью занимают уйму времени в компьютерной игре. Когда-то боты станут умнее большинства игроков, а там и динкампания появится - и тогда возможно среднестатистический пвп станет менее интересен имхо
  21. Даже к pvp можно относиться по-разному. Извлекать полезные уроки из разбора игровых ситуаций и не огорчаться по поводу поражений. Эмоциональный урон или т.н. баттхерт уходит, остается игра с порой нестандартно мыслящим противником. Принимать все происходящее близко к сердцу - выбор каждого, но не обязанность) ИИ соперники сейчас слишком предсказуемы в дальнем воздушном бою. И самое лучшее к чему стоит стремиться - коллектив единомышленников в пвп среде.
  22. Маверик в преплан, пара нажатий на этапе включения питания ракет. На месте головой делаешь маркпоинт через страницу ICP 7 (MARK), его же делаешь текущим ппм нажатием на 0 (M-SEL), далее работаем с TGP и маркпоинтом как ппм. Ведь TGP по нажатию TMS вниз в этом случае будет направляться в созданный только что маркпоинт. Или можно сразу со страницы WPN маверика обнаруживать цели если они контрастны. Но опять же, чем головой искать район цели - при известном местонахождении группы целей проще быстро добавить ппм, на F-16 это реально делается быстрее чем на том же хорнете. Даже в онлайн миссиях это конкретные небольшие участки местности. Не нужно создавать ппм на каждую единицу бронетехники в этом районе, достаточно поставить где-то в среднем между ними. Есть утилиты, позволяющие делать это еще быстрее. Например DCS DTC или более примитивный TheWay. С помощью первого можно вообще картины на HSD рисовать и главное сохранять их, использовать повторно и делиться с другими. Костыль, но в томном ожидании датакартриджа полезный. Вопрос текущей необходимости и выбора метода под нее. Указанный в начале метод чуть более затратен по количеству нажатий кнопок, но позволяет отработать по внезапным целям, типа источника дымного следа от зенитной ракеты. Второй в условиях мультиплеера и проще, и как правило самодостаточнее.
  23. В режиме вижуал и гсн, и контейнер привязываются к целеуказателю на илс. В преплане можно также создать маркпоинт с помощью илс или шлема и уже от него плясать. Да и вообще, создавать ппм в районе цели заранее, даже вводом координат вручную - полезная методика. Летать без ппм вообще не стоит, если это не узконаправленная тренировочная миссия со стартом в воздухе.
  24. Режимы VIS и BORE - для поиска целей непосредственно ГСН ракеты, целевая точка SPI и прицельный контейнер как ее источник там не при чем.
  25. Если ты любитель хорнета, томкэта и всей этой эстетики современной (+/-) палубной авиации - то такого вопроса не возникнет. Модель авианосца сама по себе детальнее. Палубные операции на Стеннисе описываются одной клавишей, на суперквартире это целый процесс даже в ее текущем WIP состоянии
×
×
  • Create New...