-
Posts
2060 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fuerte
-
И чтобы ловушки спасали даже когда ракета уже в двухста метрах от вертолета))
-
Можно кстати не отключать насовсем, а пилотировать с зажатой FTR вверх. Ничего не мешает, только ты и вертолет)
-
Кому как, а мне нравится как быстро Апач гасит скорость. По Ми-24 вчера освежил прежнюю память - ужс, какой он инертный. Если по прямой разогнать - прет конечно, Апачу не угнаться. Но с торможением хуже
-
Ранний доступ, как карты так и вертолета. По вертолету не исключено что система управления полетом будет доделываться
-
Со стандартными настройками 103 и 105 замечательно работают например с 7-8к футов. 87 раскрывается где и должна, главное чтоб высота раскрытия была не выше высоты сброса. С нововведенным режимом TOSS вообще бесподобно. С 97 сложнее - не каждой высоте и скорости сброса подойдут стандартные настройки высоты раскрытия и может иметь место недолет парашютиков (они не продолжают лететь в направлении полета кассеты, а замедляются и снижаются где раскрылись). Тем не менее кассета все равно раскрывается на заданной высоте и парашютики срабатывают штатно если под ними есть цель и у них есть запас высоты. Не нужно рассчитывать например что им хватит 150 футов для раскрытия если кассета пикировала с большой скоростью снижения. Если есть проблемы с конкретными условиями сброса - нужен короткий трек в формате .trk с конкретной проблемой. В общем все работает.
-
CBU какие и при каких обстоятельствах?
-
ИМХО затея в целом аркадная и применима разве что для Ми-24 где карта бумажная и нарисовать на ней самому можно запросто. У остальных карты цифровые и врядли так легко модифицируются.
-
Лазерный подсвет цели при сбросе в CCRP должен включиться автоматически. Время включения (в секундах) перед расчетным временем попадания настраивается на той же странице DED где настраиваются коды лазера. Оптимально 10-15 секунд.
-
Очень жаль что у тебя не работает
-
Wind Corrected Munition Dispenser
-
Напиши макрос клавиатурный для игры АСО, в конце-концов) Люди вон на гармошке за спиной играют, нет ничего невозможного. Экзотической хотелке - нестандартное решение
-
ИИ когда-то заматереет обязательно, но это не случится одномоментно. Нужно время. А волчар в экипаж можно поискать среди живых игроков. Модуль в люди давно вышел, есть уже те кто на нем собаку съели. Волчары всего онлайна, объединяйтесь. Пока там тот ИИ научится) З.Ы. Вертолёт Ми-24П такой какой он есть. Он лишь один из доступных в игре инструментов. Есть еще Ка-50 - идеальная машина для одиноких волков,более современная. Только ты, вертолет и враг. Сам ищешь, сам наводишь на цель с помощью безупречного ТА на Шквале, сам выбираешь разнообразные программы отстрела ловушек. Тем более на подходе пеленгатор пуска ракет и возможно даже автоотстрел ловушек. А Ми-24П - почетный хардкор. И да, предварительный отстрел работает куда лучше чем запоздалая реакция на уже состоявшийся пуск) Если зазеваешься - и ASE апачевая едва ли спасет.
-
F/A-18C, F-16C с ракетой AGM-88C HARM, AV-8B с ракетой AGM-122 Sidearm
-
Хорошая попытка, но нет
-
Постреляв стингером в игроков, превентивно бросающих ЛТЦ с интервалом 2с, я не соглашусь. Превентивный отстрел в ПЗРК опасных районах очень помогает. Благо ЛТЦ много.
-
Ой, британское домашнее реактивное авиастроение - это особая эстетика. Кмк лучше полетать на британском Апаче, Чинуке, Еврофайтере или Фантоме. Из этого всего в дкс неопределено будущее только Чинука, надеюсь что и его когда-то сделают
-
Путем недолгих проб скорректировал линию отклика так чтобы запас ОУ не ограничивался. Отклик линейный, около центра пологий, ближе к крайним положениям покруче. Пользовательские кривые, крен-тангаж 0 7 14 21 28 35 42 52 68 84 100, педали 0 6 12 18 24 30 37 48 63 82 100. Вертолет и вправду стал более подвижным при больших расходах ручки с прежней управляемостью в висении. Может кому будет также полезно, хотя бы в качестве отправной точки собственных поисков
-
Что мешало применению УР на Ми-24А?
-
Да, это очевидный минус. Попробую поэкспериментировать с ломаными линиями. Хотя в маневренном бою с наземкой на пмв не испытывал особого недостатка в управляемости, но нет предела совершенству))
-
Да, кривые 0, насыщение Y 75.
-
В треках находится вся необходимая для дебага информация - что, когда и как происходило. Считайте это как данные с бортового самописца
-
Есть упрощенная динамика в настройках сложности кстати, есть игровой режим. Там простенько. Но почему-то этот режим у местной публики вообще не популярен, кого не спросишь. А роль редуктора между ФМ и игровыми устройствами выполняют настройки осей. Вот например (мертвая зона-насыщениеX-насыщениеY-кривая) : крен/тангаж 2-100-75-0, педали 2-100-60-0. Триммер с возвратом в центр. Рекомендовано инструктором реального Апача, который здесь летает на стоковом вартхоге, по его субъективной оценке вполне похоже на реальные ощущения, насколько оно может быть похоже сидя на стуле)
-
Делать ФМ не под соответствие с реальной машиной, а под удобное сочетание с массовыми игровыми устройствами, т.е. пригодным под девайсы? Да, это бета и многое меняется, многое пока имеет незавершенный вид. Однако я не замечал например чтобы на нем стало хуже висеть или на переходных режимах он стал сложнее в управлении. В сравнении с тем что было в самом начале РД - вертолет управляется прекрасно, даже холды нужны только если хочешь зависнуть и уйти делать еще одну чашку чая. Когда сделают удержание барометрической высоты - то для стояния в вираже, полагаю, тоже будет полезно. А так зажал FTR вперед, скорректировал, отпустил - работает безотказно. Ручка-сайдстик короткая, шаг на обычном коротком вартхоге РУД. Субъективные восприятия они такие, у каждого свои. Да, Джордж-оператор наконец стал попадать значительно чаще при маневрировании во время сопровождения ракеты.
-
Есть в игре машина с M230
