Jump to content

Fuerte

ED Beta Testers
  • Posts

    2010
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fuerte

  1. Силами энтузиастов переводятся даже руководства от Чака (F-14 мне известен, А-10С в процессе вроде тоже где-то). Придет время - и Апач переведут, если будет интересен публике.
  2. Это кстати странно. Это обусловлено характером целей (группа людей как правило)? Ведь автосопровождение контрастной цели есть, даже двух целей.
  3. @Chizhв коротком эпизоде из крайнего распродажного видео около левой основной стойки шасси мелькнуло что-то похожее на элемент станции оптико-электронного подавления (т.н. "яйца"). Ранее заявлялось что состав БКО в Ка-50-3 будет серьезно урезан. В частности про СОЭП однозначно заявлялось здесь и здесь Появление элемента СОЭП на модели в видео - это ничего не значит или планы насчет СОЭП могут быть снова пересмотрены? Спасибо.
  4. Там работа для двух человек. Зачем абсолютно всё пытаться делать одному? Будет как на Ка-50, пока пялишься в телевизор - тебя сбивают. Пусть туда пялится ИИ оператор. А лучше найти таки приятеля и оседлать машину вдвоем. А делать сложную машину чтобы затем делать упрощения для полноценного управления в одно лицо без ИИ помощника - двойная работа. Посмотрим конечно, но видится достаточно сомнительным сценарием.
  5. Габен не подписан на Вагса, не видел крайний видос)
  6. Вагс говорил Джордж-пилот готов. Посмотрим, как выпустят в люди. Думаю в вираже стоять его обучили точно. А что еще надо? Встал в вираж и постреливай пушечкой)) Ми-24 позволяет так делать, у Апача помимо прочего есть режимы удержания параметров полета - должно быть попроще с этим. Препятствий скаканию между кабинами не видится пока)
  7. Ты впереди - Джордж-пилот. Ты позади - Джордж-оператор. Не знаю каково будет, но Джордж - это должен быть Петро на максималках. С учетом того какие средства обнаружения имеются в распоряжении CPG Апача
  8. С командирского места пушку только шлемом направлять, для подавляющего огня навскидку, не более. Если нужно точнее - это только оператор. От него же кстати в немалой степени зависит точность пушки. Видео на ютубе есть разные, с разной точностью. Нары лучше всего тоже при совместном использовании (оператор наводит TADS на цель, формируется огневое решение, пилот маневром выводит машину в нужное для стрельбы положение). В то же время пилоту можно стрелять как из неподвижных блоков просто вперед, так и с использованием нашлемки в качестве источника целеуказания. При этом все равно приходится пристреливаться Управлять TADS и пилотировать одновременно нельзя. Кое что из того что есть на ручках TEDAC дублируется на рычагах управления вертолетом, но критически важные для работы с TADS переключатели (прежде всего кнюппель перемещения ЛВ TADS) находятся только на ручках TEDAC. А у оператора не 4 руки
  9. Оно еще вышло - но уже вошло в тему "Лучшие моды"
  10. Потом бороться с вертолетными инстинктами, управляя харриером в висении
  11. Once it will be finished - definitely yes. Raw 3d printed parts apart from each other are not so unique and worth sharing IMO)
  12. Got my first MPD panel printed. I thought it would be huuge but had no clue how much exactly so.
  13. Вообще ППМ создавать недолго и если имеешь хоть малейшее представление о районе где ожидается встретить цели - по координатам с карты можно создать ппм, к которому удобно быстро привязать TGP и дальше доискивать цели на месте. Вообще создавать при помощи ППМ картину расположения важных объектов на поле боя - полезно и не нужно ждать что создатель миссии постоянно будет делать это за тебя. Если же цель появилась совсем внезапно и в рандомном месте (пуск зенитной ракеты например) - то я знаю два способа направить туда быстро TGP. Первый - зафиксировать его вдоль оси самолета (нажатием на SP, SnowPlow, на экране TGP), маневром поместить место пуска в поле зрения ИЛС, нажать TMS вперед коротко - на ИЛС появится прицельная метка квадратная. Она показывает куда смотрит TGP. Доводишь метку до места пуска кнюппелем - TGP направлен на место пуска. Второй - создать оперативную точку (Markpoint). Имеет смысл создавать ее шлемом, поскольку если создавать ее целеуказателем на ИЛС - так быстрее в SnowPlow. ИЛС - активный сенсор, нажимаем 7 на ICP, на DED появляется страница MARK. TMS долгое вперед - в поле зрения нашлемки появляется круглая прицельная марка, которую нужно направлять взглядом на район цели, фиксировать на земле коротким нажатием TMS вперёд и доводить по месту кнюппелем целеуказателя. (Иногда прицельная марка не появляется - нужно вручную перемотать режимы маркпоинтов из HUD обратно в HUD четырехпозиционным тумблером вправо (SEQ) на той же панели ICP. Это баг такой). После доведения кнюппелем прицельной марки наиболее точно в район цели - нажатием TMS вперед создаётся маркпоинт. Его быстро можно сделать текущим ппм нажатием 0(M-SEL). Выходи со страницы MARK нажатием тумблера ICP назад (RTN), делай страницу TGP активной, TMS назад дважды коротко или кнопка СZ на экране - TGP направлен на текущий ппм, которым мы только что сделали созданный маркпоинт. Дальше дело техники. Линия визирования гсн Маверика должна быть заранее согласована с линией визирования TGP. Кто как, а я использую ручную отдачу Маверику команды на сопровождение цели в перекрестии - в конечном счете так получается быстрее.
  14. Но там АН-64А. А у нас АН-64D, причем ближе к поздним версиям D. Познавательно, но не более. Встречал отзыв реального пилота что в плане взаимодействия членов экипажа АН-64А - это F-14, а AH-64D - это F-15Е. В плане разницы работы на местах и взаимозависимости членов экипажа друг от друга.
  15. В то время как директорные огни могут быть полезны для подхода в позицию для контакта (и то, на первое время) то для сохранения контакта необходимо смотреть на положение элементов танкера относительно элементов кабины и сохранять это положение стабильным. Малейшие тенденции к изменению положения будут более заметны по смещению относительно всего танкера, чем по смене одного директорного огня на другой. Первые 14 секунд видео - строго по делу, кроме этого по таймкоду подход в положение контакта (7:34) https://youtu.be/gBGkFzu7h6c?t=455
  16. Лазерное излучение выключается каждый раз после попадания или остается включенным?
  17. А ссылку на дословную цитату можно? Заявлений чтобы модуль прямо "радикально должен изменить геймплей" я не помню
  18. F/A-18 в игре дольше и для него больше интересных оффлайн кампаний сделано. Путь F-16 несколько труднее, но он сейчас стремительно набирает свою боевую эффективность, становясь лучше не только по воздуху, но и по земле. В качестве итога - только пробный период рассудит, каждый самолёт по-своему хорош. Лично я ждал Хорнет с 2013 года, с радостью ездил на нем когда появилась наконец возможность, но вышел F-16 - даже в своем тогдашнем виде мне он зашёл больше. Ну а дальше - лучше. Хорнет в итоге отложен в сторону, вместе с F-14 и JF-17.
  19. Но остановиться придется на чем-то одном. Оттачивать владение двумя разными машинами - нужно много времени. Пробный период решает! Дальнобойное оружие F/A-18 в виде слэмов и гарпунов - очень уязвимое и требует при защищённых целях массовости, а значит и товарищей - единомышленников и желательно несколько. Впрочем их найти вполне реально. Дозаправка на F-16 сложна настолько, насколько ты не владеешь самолетом и как следствие - не умеешь в полеты строем. Притом F-16 и так достаточно экономен. Обзор из кабины прекрасный, прекрасные возможности по подавлению пво, управление с помощью HOTAS по сравнению с A-10C вроде и проще (тупо меньше команд), но в чем-то и замороченнее. Но все достаточно быстро учится.
  20. Конечно это не фича. Опишите типичную ситуацию, чтоб ее можно было повторить. Такан воздушный, наземный, переносной? Перестает работать бесповоротно или возобновляет работу спустя некоторое время?
  21. В том и дело что неизвестно каков был задел.
  22. А в настройках SRS опция Allow INCOCKPIT DCS Controlled PTT включена?
  23. Да, хотеть Су-17 (а может даже и М) от ED конечно никогда не вредно, но даже от магнитуд он будет всяко лучше такового в тундре. А других нет, увы. Надеюсь кабину сделают не такой кислотной расцветки, как у МиГ-21
×
×
  • Create New...