Jump to content

Фагот

Members
  • Posts

    3679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Фагот

  1. Немного поворчу в сторону, но я не раз видел, как изначально хорошие и довольно "хардкорные" проекты (не касаемо авиасимов) просто умирали и загнивали, когда разработчики начинали делать контент под "казуальщину" по типу этих ваших "тундр" и прочего. Только там больше в социальном плане. В итоге это приносило лишь кратковременную прибыль в силу наплыва неискушенной массы из казуальщины и заставляло покидать пользователей, которые составляли основной контингент. В результате весь проект просто волочил существование без каких-любо целей, доживая некоторые годы и перебиваясь всё меньшими доходами и оттоком пользователей. Поэтому лично моё мнение - если вам нужна тундра с самолюбованием на свой самолётик и имбачество, а не обучение месяцами и "эти ваши приборы" - пожалуйста, оставайтесь в тундрах, они же для такого и созданы. В ДКС тоже есть (или был) "Аркадный" режим, вот его попробуйте. Но не требуйте, пожалуйста, чтобы это входило в стандартные функции.
  2. Я про представление с картой. Смысл выбора коалиции перед выводом списка я тоже не могу понять никак. Наверное, сделали в угоду компактности представления.
  3. у меня простенький, для обучения новичков. На каждый модуль по два-три слота. (ГС2024, F/A-18, Ми-8, Ми-24, Ка-50, Л-39). На одну не лезет, но не так много. То, как на всяких боевых серверах прекрасно представляю, там чем мотать, проще фильтрами пользоваться чтобы найти нужное. Ну а чтобы вам сделали удобно - может, в какие "хотелки" запостить. Только правильно бы сформулировать то, в каком виде хотели бы иметь список, чтобы вам и другим было удобно. Но ломать текущее представление я бы не просил, ибо это удобнее, чем было раньше.
  4. Всё равно не понимаю, зачем вы VD используете. У меня и без него по проводу норм (стандарт+OVR). Тем более, что провод с доп. питанием - подключается внешний блок питания и время игры на том же Q3 не ограничено вообще.
  5. Я последнее время стартую невыделенный сервер у себя, поэтому и не вижу списка игроков в начале, выбираю первым:) И там сверху есть кнопочка типа списка, я ее не нажимал, правда, но может, это то, что тебе и нужно? Попробуй)
  6. Ну вот и выходит, что нужно просто попросить разработчиков в окне выбора коалиции добавить список игроков на каждую из сторон.
  7. Улучшение, например, в том, что ты можешь видеть своё расположение на карте и даже выбрать роль, тыкнув на карту. По мне такое весьма удобно. А с тормозами, надеюсь, со временем разберутся.
  8. Спасибо тебе, о, достопочтенный из достопочтеннейших!)) Предельно кратко и доходчиво) Всё установил, вроде прикольно. Конечно, было бы отслеживание взгляда, было бы круче, а то тут эти размытия к краям всё же подбешивают, так как по приборам-то взглядом бегаешь, а не головой) Надо, пожалуй, отредачить немного конфиг (создав его сначала, да). А то мылит довольно сильно к краю. Но по ощущениям плавность очень даже подросла.
  9. Хм а за счёт чего лучше работает то? Ямочный рендер без отслеживания глаз - это немножко нонсенс в моем представлении:) Давайте инструкцию, качать, ставить)))
  10. Так, этот ваш КвадВью - он только ямочный рендеринг дает? На Q3 бесполезно, выходит? Или там ещё какие фишки есть?
  11. Спасибо, как буду дома, гляну трек.
  12. Да, вспомнил, что ещё у меня было из "хотелок":) Не новых, но было бы интересно иметь возможность использовать не только аудиофайлы для трансляции на частотах, но и указывать URL аудиостримов реальных радиостанций:)
  13. Да там просто цистерны, им бы как раз туго пришлось от осколков. А увеличение поражаемости всё же должно прибавиться. Танкам, конечно, по ветру, а вот различного рода БМП/БТР с противопульной сечь должно куда сильнее, чем при простом обсчете фугасного воздействия.
  14. Хочется всё же уже видеть в симе осколочное поражение. В очередной раз напомнило вчера, когда после работы батареи градов (аж 16 единиц) по малой площади по колонне из 20 единиц транспорта только три были поражены. Тем более, что большинство из них были огромными цистернами с горючим.
  15. фух, ну так бы и сказали, что не насовсем, чего пугать-то:) Я-то подумал, что забросили столь полезную идею и решили избавиться:)
  16. Как так убраны? зачем убраны? Было бы очень удобно руками настроить включение форсажа под свои упоры на девайсе.
  17. спасибо за доходчивый пересказ. Да, как-то печально. Лично я, как и думаю, многие, уже не смогут вернуться на монитор, если VR возьмут и порубят. И "не взлет" VR это бабушка надвое сказала. Он не взлетел в масс-игрушках из-за того, что требует дополнительных усилий и телодвижений, средний пользователь там привык двигать мышкой и пальцами, а не крутить головой и двигать руками с контроллерами. Это им в тягость. Авиасимуляторы же это целевая ниша и VR тут весьма весомый аргумент к реализму в плане погружения. Надеюсь, что разработчики это понимают.
  18. Согласен, можно квинтэссенцию сего опуса? А то каждый на свой внимание обратит.
  19. I think that F-15C is a lot "wunderwaffe" even with Aim-120C, because of "reds" still using missiles from 198x years.
  20. Предложите ЕД свои волонтёрские услуги создателя аутентичных моделей для наполнения контентом)
  21. Я в мультиплеере и заходил через меню выбора роли.
  22. Относительно ДКС - нулевой, писал скрипты разного рода, но не ДКС. Нужно знать хотя-бы структуру, функции, необходимые события и операции. А нормально структурированного ресурса по теме я так и не нашел пока.
  23. Для наземки вроде же вводили "лучевой" сенсор (или планировали только, не помню). Чтобы не на все 360 единомоментно видели.
  24. так понимаю, это будет одноразовое решение для каждой группы. Хотелось бы многоразовую активацию одной и той же группы. Да и конкретику бы просто довольно разрозненная информация по описанию lua-скриптов для DSC, удобоваримых "туториалов" тоже не находил.
  25. у меня такой же вопрос. Хочется сделать миссию для онлайн с возможностью спавнить нужного врага по запросу без необходимости рестарта.
×
×
  • Create New...