Jump to content

Фагот

Members
  • Posts

    3290
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Фагот

  1. @Coljo ко всему просто надо "притачиваться". И к трекиру и к ВР. Конечно, поначалу будут удобнее и привычнее те методы, на которых давно сидите и которые уже в подкорке. Но по мере "притирки" к новым методам вы откроете для себя больший горизонт впечатлений, ощущений и возможностей.
  2. Легко - кастомной настройкой кривой делай две "ступеньки" по третям и будет тебе счастье.
  3. А ты купи ачьки... Вообще, я за то, чтобы все пересели на ВР и были в равных условиях:) Там глядишь, и "Огневой Рубеж" таки допилят для ВРа. Мечта прямо у меня:)
  4. Вэлкам ту VR:) Там только так и есть)
  5. Ну может, конечно, я давно на мониторах не сидел и забыл, как там, и там намного хуже, мало ли.
  6. Хоть в него и не смотрел, но думаю, да, входной сигнал там всё равно 1440р. А если бы был 4К, страшно представить было бы, что за железо он бы требовал для использования с ДКС:) Ну, тут, возможно, проблема с монитором или настройками) Я с разными шлемами пробовал на разных системниках, пришел к выводу, что видимости +- такая же.
  7. Так и на других ничем не лучше, разница в разрешении не столь велика. У НР, к примеру, чуть выше разрешение и уровень черного, но при этом очень заметно хуже со "свитспотом", а проблемы с видимостью контактов всё те же самые. Тут надо что-то решать именно с реализацией видимости техники в ВР. Чтобы и видно было с адекватного расстояния и не приходилось прибегать к околочитерским меткам. Ну или те же метки хотя-бы допилить, чтобы на сером их было тоже видно. В остальном же ВР это бомба и за ним будущее, в котором стоит развиваться всем играм, а в особенности, симуляторам. Что и ДКС желаю, чтобы больше внимания производительности и рендеру картинки в ВР уделяли внимание.
  8. Ну уж исправления откровенных багов-то можно было бы полноправно ожидать. Да и шум в простое не просто же так появился, значит, какие-то работы по модулю всё же велись?
  9. В ВР разрешение ещё ниже, с контактами там вообще амба:) Обычное БСЭЖ ну никак не прокатывает, ибо сейчас поиск контакта в определенных условиях даже со включенными ярлыками (рисками) - это сплошное "превозмогание", а шлемов сверхвысокого разрешения пока нет, как и железа, способного переварить картинку для такого шлема. При этом же, при включенных ярлыках при других условиях - например, когда ярлык попадает на темный фон кабины - выходит сплошное читерство, так как на этом фоне прямо через панели мы видим очень контрастные ярлыки.
  10. Ну можно ведь и релиз подправить) Релиз - не баста на улучшения и всё равно нужно закрывать баги, а не глаза на них:) И ведь много недореализованных вещей осталось, помимо прочего.
  11. Я говорю про VR, там метки несколько "призрачные", в районе нейтрально-серого, что при видах, где фон близок к этому уровню яркости, практически делает невозможным увидеть метку. Скорее, они в ДКС контрастнее на фоне земли при условии, что они нормально отрисовываются. Но мы, опять же, имеем дело с мониторами и шлемами, имеющими конечное разрешение и когда цель имеет малые угловые размеру - тут и начинаются проблемы видимости. Если в реальности я с 10 км прекрасно вижу силуэт самолёта, то в ДКС с этим имеем большие проблемы, где можно просто не увидеть даже точки. Выходит - либо использовать метку, что не очень хорошо - её видно всюду, даже через приборку и прочие объекты, либо как-то экстраполировать пиксельный размер объекта, что тоже не очень. Что же, ждать мониторов и шлемов 4к+ ?:) Но с метками в ВР всё-же, что-то бы сделать - лично у меня есть проблемы из-за "размытости" точки (она как облачко) и её сливания с фонами средней интенсивности. (Quest2) В VR объект вы увидите только когда он уже будет отстреливаться по вам из ствольной:) А в ДКС у нас по воздуху стреляют все, у кого есть хотя-бы пугач:)
  12. Я вроде как и говорю, что тема извечная и проблема не решенная. Где был, где был... 10 лет всего лишь отсутствовал до 2020:)
  13. Вообще, чтобы запрещать, сначала неплохо бы решить проблему с видимостью контактов внутри кабины в ВР. Сейчас внутри кабины, особенно через ИЛС у самолётов ГС метки контактов на земле практически полностью сливаются с фоном. Вопрос не решается от никак, хотя проблема извечная. По идее, нужно менять метод наложения, наверное, чтобы метка была контрастной. А лучше двигаться в направлении улучшения видимости самих объектов, чтобы вообще не использовать метки. Но пока без них невозможно.
  14. В VR голова прекрасно высовывается из фонаря без всяких читов) Кстати, тут и вопрос как с стороне разработчиков - не слишком ли сильно остекление затеняет мир? Ибо за пределами фонаря яркость окружения повышается субъективно больше, чем на примерно треть. Не слишком ла "затонированное" стекло у фонаря?
  15. А в локальных миссиях у него всё нормально при тех же действиях?
  16. Вот только не понятно, почему так. Ведь "восьмёрка" от Белсимтека, не должен ЕДшный Опаджъ на неё влиять.
  17. Да, печально всё очень. Учитывая то, что есть много, над чем стоит работать. Но вообще, вроде всякие мелочи время от времени добавляются в апдейтах и после приведенного времени. К примеру, одно из обновлений привнесло необъяснимый шум в район главного редуктора:)
  18. Разве что с целью эксперимента можно использовать. Ибо он крайне криво составляет как задачи, так и криво назначает подвески. В итоге получаем, что вылетают 4 Ка-50 с двумя блоками НАР или вовсе пустыми пилонами, а у противника 4 "Апача", увешанный "Хеллфайрами" по максимуму. Ну и какой смысл в таких миссиях? Или ставит кучу всевидящих и моментально реагирующих ботов с АМРААМами против тебя и кучки каких-нибудь Су-17 с Р-60 (было и такое). В результате ты не успел ещё РЛС включить, а в тебя уже три ракеты летит. Надо логику генератора целиком переделывать.
  19. Винт снизу - это чисто под диапазон перемещения РУДа? Механизм загрузки не совсем понятен мне:) В смысле, там хомут прямо подшипники сдавливает что ли?:) Неверное, я что-то не так понял)
  20. А температуры смотрели? А то, может, троттлинг какой, и снижение производительности из-за этого?
  21. @kalter72 Да, я тоже заметил, что положение сместилось. Я просто центрируюсь, немного отклонившись, чтобы в нормальном положении тела камера была в положении "как надо".
  22. Дело не в балансе, дело в соответствии ФМ и характеристик реальности:) Баланс - это уже дело создателя миссии, если он необходим.
  23. Этак можно и докинуть перегрузки какому-нибудь кирпичу типа ф-14 и говорить "а ты просто не подпускай его в БВБ":) Основная суть не в том, что он будет непосредственно "тебя" переручивать, а в том, что разбам как-то странно подходит к реальности и из-за этого ДКС теряет то, из-за чего мы, собственно, тут.
  24. Да, голосовое сообщение о том, что цель в дальности, просто необходимо. удивлён, что его нет. Тоже использую только ВР, очень неудобно без этого сообщения. Помимо сообщений о пусках, хорошо бы , если бы Петрович сообщал о приближении к опасной зоне по типу "Командир, подходим близко, у них Шилка(ЗУ, БМП, или просто)!".
  25. Если так пойдёт, придётся призывать владельцев серверов к бойкоту разбамовского миража. Ну а как ещё убедить необходимость обоснования такой ФМ, которая разнится и с реальными выкладками и элементарной логикой? С подходом "у них всё правильно" и исходя из спора "А почему он перекручивает Ф-16?", скорее накатят маневра на Ф-16, чем приведут к нормальному состоянию "Мираж". При этом всё поползёт дальше, тот начнет перекручивать МиГи и Сушки... У нас вообще симулятор чего получится?:) Нет уж, уважаемые разработчики, разберитесь, пожалуйста, с этим всем вот "уфолётством". Ибо сильно нехорошее в плане симулятора с кредо максимальной близости к реалу выходит. То, что какому-то стороннему модульмейкеру хочется накатить перегрузки своему модулю, совершенно понятно, но такими темпами мы докатимся до ракет, преследующих цель как в кино.
×
×
  • Create New...