-
Posts
3290 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
@Coljo ко всему просто надо "притачиваться". И к трекиру и к ВР. Конечно, поначалу будут удобнее и привычнее те методы, на которых давно сидите и которые уже в подкорке. Но по мере "притирки" к новым методам вы откроете для себя больший горизонт впечатлений, ощущений и возможностей.
-
Легко - кастомной настройкой кривой делай две "ступеньки" по третям и будет тебе счастье.
-
А ты купи ачьки... Вообще, я за то, чтобы все пересели на ВР и были в равных условиях:) Там глядишь, и "Огневой Рубеж" таки допилят для ВРа. Мечта прямо у меня:)
-
Вэлкам ту VR:) Там только так и есть)
-
Ну может, конечно, я давно на мониторах не сидел и забыл, как там, и там намного хуже, мало ли.
-
Хоть в него и не смотрел, но думаю, да, входной сигнал там всё равно 1440р. А если бы был 4К, страшно представить было бы, что за железо он бы требовал для использования с ДКС:) Ну, тут, возможно, проблема с монитором или настройками) Я с разными шлемами пробовал на разных системниках, пришел к выводу, что видимости +- такая же.
-
Так и на других ничем не лучше, разница в разрешении не столь велика. У НР, к примеру, чуть выше разрешение и уровень черного, но при этом очень заметно хуже со "свитспотом", а проблемы с видимостью контактов всё те же самые. Тут надо что-то решать именно с реализацией видимости техники в ВР. Чтобы и видно было с адекватного расстояния и не приходилось прибегать к околочитерским меткам. Ну или те же метки хотя-бы допилить, чтобы на сером их было тоже видно. В остальном же ВР это бомба и за ним будущее, в котором стоит развиваться всем играм, а в особенности, симуляторам. Что и ДКС желаю, чтобы больше внимания производительности и рендеру картинки в ВР уделяли внимание.
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Фагот replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ну уж исправления откровенных багов-то можно было бы полноправно ожидать. Да и шум в простое не просто же так появился, значит, какие-то работы по модулю всё же велись? -
В ВР разрешение ещё ниже, с контактами там вообще амба:) Обычное БСЭЖ ну никак не прокатывает, ибо сейчас поиск контакта в определенных условиях даже со включенными ярлыками (рисками) - это сплошное "превозмогание", а шлемов сверхвысокого разрешения пока нет, как и железа, способного переварить картинку для такого шлема. При этом же, при включенных ярлыках при других условиях - например, когда ярлык попадает на темный фон кабины - выходит сплошное читерство, так как на этом фоне прямо через панели мы видим очень контрастные ярлыки.
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Фагот replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ну можно ведь и релиз подправить) Релиз - не баста на улучшения и всё равно нужно закрывать баги, а не глаза на них:) И ведь много недореализованных вещей осталось, помимо прочего. -
Я говорю про VR, там метки несколько "призрачные", в районе нейтрально-серого, что при видах, где фон близок к этому уровню яркости, практически делает невозможным увидеть метку. Скорее, они в ДКС контрастнее на фоне земли при условии, что они нормально отрисовываются. Но мы, опять же, имеем дело с мониторами и шлемами, имеющими конечное разрешение и когда цель имеет малые угловые размеру - тут и начинаются проблемы видимости. Если в реальности я с 10 км прекрасно вижу силуэт самолёта, то в ДКС с этим имеем большие проблемы, где можно просто не увидеть даже точки. Выходит - либо использовать метку, что не очень хорошо - её видно всюду, даже через приборку и прочие объекты, либо как-то экстраполировать пиксельный размер объекта, что тоже не очень. Что же, ждать мониторов и шлемов 4к+ ?:) Но с метками в ВР всё-же, что-то бы сделать - лично у меня есть проблемы из-за "размытости" точки (она как облачко) и её сливания с фонами средней интенсивности. (Quest2) В VR объект вы увидите только когда он уже будет отстреливаться по вам из ствольной:) А в ДКС у нас по воздуху стреляют все, у кого есть хотя-бы пугач:)
-
Я вроде как и говорю, что тема извечная и проблема не решенная. Где был, где был... 10 лет всего лишь отсутствовал до 2020:)
-
Вообще, чтобы запрещать, сначала неплохо бы решить проблему с видимостью контактов внутри кабины в ВР. Сейчас внутри кабины, особенно через ИЛС у самолётов ГС метки контактов на земле практически полностью сливаются с фоном. Вопрос не решается от никак, хотя проблема извечная. По идее, нужно менять метод наложения, наверное, чтобы метка была контрастной. А лучше двигаться в направлении улучшения видимости самих объектов, чтобы вообще не использовать метки. Но пока без них невозможно.
-
В VR голова прекрасно высовывается из фонаря без всяких читов) Кстати, тут и вопрос как с стороне разработчиков - не слишком ли сильно остекление затеняет мир? Ибо за пределами фонаря яркость окружения повышается субъективно больше, чем на примерно треть. Не слишком ла "затонированное" стекло у фонаря?
-
А в локальных миссиях у него всё нормально при тех же действиях?
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Вот только не понятно, почему так. Ведь "восьмёрка" от Белсимтека, не должен ЕДшный Опаджъ на неё влиять. -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Фагот replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Да, печально всё очень. Учитывая то, что есть много, над чем стоит работать. Но вообще, вроде всякие мелочи время от времени добавляются в апдейтах и после приведенного времени. К примеру, одно из обновлений привнесло необъяснимый шум в район главного редуктора:) -
Разве что с целью эксперимента можно использовать. Ибо он крайне криво составляет как задачи, так и криво назначает подвески. В итоге получаем, что вылетают 4 Ка-50 с двумя блоками НАР или вовсе пустыми пилонами, а у противника 4 "Апача", увешанный "Хеллфайрами" по максимуму. Ну и какой смысл в таких миссиях? Или ставит кучу всевидящих и моментально реагирующих ботов с АМРААМами против тебя и кучки каких-нибудь Су-17 с Р-60 (было и такое). В результате ты не успел ещё РЛС включить, а в тебя уже три ракеты летит. Надо логику генератора целиком переделывать.
-
Различные устройства для DCS на 3д принтере и не только.
Фагот replied to Krysnic's topic in Железо и софт
Винт снизу - это чисто под диапазон перемещения РУДа? Механизм загрузки не совсем понятен мне:) В смысле, там хомут прямо подшипники сдавливает что ли?:) Неверное, я что-то не так понял) -
А температуры смотрели? А то, может, троттлинг какой, и снижение производительности из-за этого?
-
@kalter72 Да, я тоже заметил, что положение сместилось. Я просто центрируюсь, немного отклонившись, чтобы в нормальном положении тела камера была в положении "как надо".
-
Дело не в балансе, дело в соответствии ФМ и характеристик реальности:) Баланс - это уже дело создателя миссии, если он необходим.
-
Этак можно и докинуть перегрузки какому-нибудь кирпичу типа ф-14 и говорить "а ты просто не подпускай его в БВБ":) Основная суть не в том, что он будет непосредственно "тебя" переручивать, а в том, что разбам как-то странно подходит к реальности и из-за этого ДКС теряет то, из-за чего мы, собственно, тут.
-
Да, голосовое сообщение о том, что цель в дальности, просто необходимо. удивлён, что его нет. Тоже использую только ВР, очень неудобно без этого сообщения. Помимо сообщений о пусках, хорошо бы , если бы Петрович сообщал о приближении к опасной зоне по типу "Командир, подходим близко, у них Шилка(ЗУ, БМП, или просто)!".
-
Если так пойдёт, придётся призывать владельцев серверов к бойкоту разбамовского миража. Ну а как ещё убедить необходимость обоснования такой ФМ, которая разнится и с реальными выкладками и элементарной логикой? С подходом "у них всё правильно" и исходя из спора "А почему он перекручивает Ф-16?", скорее накатят маневра на Ф-16, чем приведут к нормальному состоянию "Мираж". При этом всё поползёт дальше, тот начнет перекручивать МиГи и Сушки... У нас вообще симулятор чего получится?:) Нет уж, уважаемые разработчики, разберитесь, пожалуйста, с этим всем вот "уфолётством". Ибо сильно нехорошее в плане симулятора с кредо максимальной близости к реалу выходит. То, что какому-то стороннему модульмейкеру хочется накатить перегрузки своему модулю, совершенно понятно, но такими темпами мы докатимся до ракет, преследующих цель как в кино.
- 392 replies
-
- 11