-
Posts
1354 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Katmandu
-
Rising Squall appreciation thread
Katmandu replied to Katmandu's topic in F/A-18C Rising Squall Campaign
"Taste my ambush, hahahahahaha" She is great, my favorite character in the Campaign! -
Just wanted to say a MASSIVE thank you to all involved in this labour of love! The music, the dialogs, the voice casting and acting have totally captured Ace Combat's quirky, yet deep and soulful nature... and to have it wrapped in DCS universe is just something else Many-many thanks for this experience!
-
Trying the free weeks of the F-14 (a year after the last free trial) and replay tracks did not work then and do not work now. Even on the simplest take off and land single player empty map missions. All other aircraft work 100% in this condition, and mostly work (90%+) in complex longer SP missions. All the hard work on the beautiful F-14 external models are lost without the replay mode, so it's a deal breaker. F-14 is not the only plane with multicrew. L-39 and now Huey both have multicrew and none of the problems with replays. Plus, as was said above, Jester has no input on flight dynamics.
-
Точно! Спасибо, все на месте и на всех самолетах.:thumbup: У Ф-15 из-под крыла струйка, у Сушек две струйки за соплами. Но по приборам так медленно сливает что я не вообще не заметил изначально:doh:
-
А как понять что сливает? Шлейфа за самолетом нет даже при полных баках.
-
Слив топлива не работает на Су-33, Су-27 и F-15C или я что-то не так делаю? Нажимаю R, кнопки слива во всех кабинах показывают анимацию, но ничего не происходит.
-
Fight for Honor - A Folds of Honor Charity Event
Katmandu replied to M0ltar's topic in Tournaments & Events
Many thanks for hosting the tournament, I'm just a spectator, but it's always a great pleasure to watch! One question though, is there any way to watch it in higher def than the replays on Mover's channel (awesome channel, many thanks Mover! just this particular tournament is pixelated, shifted colours on some fights etc). DCSWordEvents Twitch has no Fight for Honor 2020 videos at all atm Will they be published or should we just make do with Mover's youtube recordings? -
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
Увы :( На ютубе субтитры на нейросетках - автоматические и очень неплохие. В принципе можно качнуть видео с твича самому и загрузить туда чтоб получить титры. -
Спасибо за ответ! Правильное составление условий задачи конечно необходимо для полезного решения, иначе "garbage in, garbage out" :) Задача эксперимента - установить отношение зависимой переменной (секунд потраченных на обнаружение) к 2м независимым переменным (расстоянию и углу по отношению к кабине наблюдателя). константы: - положение солнца: легко воссоздается в симе - угловая скорость цели по отношению к наблюдателю: держим близкой к 0 для простоты и точности воспроизведения, т.е. Борис не пролетает мимо Максима, а зависает в позиции где-то сбоку-снизу-сверху от Максима. - окрас цели и подстил фона: опять же в симуляторе легко воспроизвести Остальное опускается, хотя Максим может говорить "нашел! заметил блик", "заметил темный силуэт на светлой подложке" и тд . Но, по сути, как происходит обнаружение - это один вопрос для симулятора, а насколько быстрo происходит обнаружение - другой вопрос. Второй вопрос можно решать отдельно - когда есть объективный критерий к которому разработчик может стремиться. Пускай путем костылей и упрощений которые суть неминуемы при ограничениях графики и экранов с шлемами. Если 1000 факторов будут сведены в 2 (контрастность и размер цели) и при этом подогнаны под скорость восприятия реала, то это сильно лучше чем чем 1000 факторов не учтено и цель ищется в разы дольше (а вдруг на порядок? :)) , нарушая динамику полетов в группе, понимание обстановки в бою и тд.
-
Максим, спасибо большое за твои видео - очень много интересной информации! Хотел поделиться идеей для видео которое в потенциале могло бы сильно помочь симуляторам в целом :) Идея состоит в живом эксперименте с обнаружением контакта/другого самолета. В отличии от стандартного спора "на каком расстоянии и фоне надо видеть или не надо видеть самолет", мое предложение - это замер скорости обнаружения контакта - как быстро ты заметишь другой самолет. Скорость/легкость обнаружения имеют ключевую роль в бою на малых и средних дистанциях (до удаления в 2км? ) и провоцируют спор про легитимность и эффективность симуляторных костылей типа зума против Smart Scaling. Это реально одна из самых острых проблем ДКС и боевых симов в целом, примеры громадных веток на эту тему: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=194026 https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=240993&page=5 https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=139306&page=13 Для опыта нужно: -два легких самолета -радио связь между ними -камера GoPro на голове пилота (больше для записи речи и общей реакции, нежели для съемок самих контактов) -Лазерный дальномер или просто эксперт-оценка расстояний обоими летчиками которую потом можно усреднить. Сам эксперимент: 1) Летчик Максим летит по прямой, сохраняя уговоренную высоту (3000м к примеру). Летчик Борис летит за Максимом на расстоянии 1км (1.5км, 2км и тд) в слепой зоне Максима. Максим смотрит прямо по курсу. 2) По радио команде Максима Борис выходит из слепой зоны и занимает позицию где-то в поле зрения кабины самолета Максима (сам Максим продолжает смотреть прямо). 3) По радио команде Бориса "готов!", Максим начинает зрительный поиск самолета Бориса. Мы же запускаем таймер по видео GoPro. 4) Максим говорит "нашел! ты там-то и там-то, расстояние такое-то" при обнаружении Бориса. Таймер останавливается. Борис тоже называет расстояние. 5) Повтор пунктов 1-4. По составленной базе замеров уже мы, симуляторщики, воспроизводим дальности и ракурсы и тоже замеряем скорость нахождения контакта - с использованием зума или Smart Scaling, на разных разрешениях и диагоналях мониторов и VR. Профит: получение понимания качества симуляции восприятия пилота в кабине и объективные критерии для улучшения. Насколько такое интересно, возможно и целесообразно на твой взгляд?
-
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
M0ltar продолжает доставлять, теперь турнир комментировали бывший инструктор реальной академии Top Gun - Jello и... ни много ни мало, бывший "Saint" из Speed and Angels - Paco. Причем не для галочки на 10-15 минут, а несколько часов беспрерывного комментария в общей сложности. Я два часа на одном дыхании посмотрел, или, точнее сказать, прослушал. Англопонимающим не пропустить! Турнир Merge for Cure -
Не беда :) Попробовал как следует шедеврального Хорнета в течении бесплатного месяца, но понял что Viper- one love :) В ангаре уже 5 полноценных модулей и, чем бултыхаться в красивой сложности еще одного, решил что лучше главным кликабом сделаю Вайпер. Так меньше будет путанницы и больше кайфа в целом. За остальным - в Modern Air Combat :)
-
Дабы обсуждение не потонуло в большой ветке:) Как пользователю VR и монитора мне очень нравится как есть, за исключением одного момента. Почему нравится: 1). Минимализм который не вырывает из погружения. Джестер - противоположность, громадный аляповатый GUI который моментально возвращает из "я в самолете" в "я в игре" 2). Гибкость управления - мышь, кнопки клавы, голос Voice Attack. Для обоих VR и монитора конечно же оптимален голос. Вместо отрыва рук от HOTAS при просьбе разрешить контакт с заправщиком нужно всего лишь сказать вслух цифру соответствующую пункту меню или заученную команду. В VR шлемах всегда встроен микрофон, на мониторе это доступно больше играющим с наушниками. К гибкости управления можно добавить "управление взглядом": при зажатой кнопке переговоров наклон шлема VR или трекира выбирает пункт меню, при отпускании кнопки выбранная строка меню активируется. Чтобы выйти из меню переговоров два раза быстро нажимаем кнопку переговоров. При этом дезайн меню не меняется, добавляется только функция вертикального скрола с тракира или шлема. Неудобный момент: 1). Произвольное распределение команд от модуля к модулю делает управление голосом командами неудобным - нужно под каждый модуль создавать отдельный профиль Voice Attack, трудно держать разные иерархии команд в памяти. Если говорить цифры, то проблем нет, но это сильно медленнее и менее антуражно. Хотелось бы максимальной схожести между глубокими иерархиями (полная схожесть невозможна - это понятно). Например первый пункт напраника чтоб был списком "атаковать" у всех модулей, а не "атаковать" у одних и "навигация" у других.
-
Оч красиво, спасибо! Автор даже ссылку на немецкое РЛЭ привдит на 9:26 и исполняет обе посадки очень аккуратно :thumbup:
-
В этой ветке автор продает бесконтактные магрез сенсоры с 3Д принтом под оригнальный резюк СН: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=220916 Подходят к CH Pro Throttle, CH Fighterstick, CH Combatstick, CH Pro Pedals. Установка plug&play , СН Manager распознает как родные.
-
А здесь Сушка-эскорт отгоняет Ф-16 от самолета министра в 2017 с Р-27. @0:14 А вот перехват над Балтикой в 2019 и опять Р-27 @0:42, хотя ф-15 со 120ками @6:06 Как выше написали, страх твой не волнует, выполняй задачу :pilotfly:
-
Даже в недавней Сирии Сушки с P-27 летали. @1:35, 1:46
-
Other DCS modules have error rate of roughly 1 in 20 replays, free trial F-14 had 20 in 20 - ie it NEVER worked! Even in the most simple tracks like 5 minute take off and land jobs. Talking about single player offline - general flight on an empty map or campaign missions with AI units. Replays are a core feature for me, so F-14 will not be bought until this is sorted.
-
Where there is a will -there is a way (from the Big Lebowski masterpiece). Made one myself :) Although it's a not a Serbian, but fantasy USSR/Russian livery (not sure if yellow rings were seen outside of DDR and Serbia) There is one dream less in this world now :pilotfly: Dowload: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3309332/
-
Есть воля - все достижимо ( шедевр "Большой Лебовски" в не менее шедевральном \переводе Гоблина). Сделал сам :) Правда, не сербский, а фантазийный российский/СССР (не знаю, были ли такие желтые кольца у нас в реале) Мечта сбылась :pilotfly: Скачать: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3309332/
-
Не надо терять леса за деревьями. МиГ-29 ГС3 ДКС - шедеврален и АХРЕНИТЕЛЕН прямо сейчас. Еще раз: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4301877&postcount=2943 МиГ-29 ГС3 в ДКС - это модель реального самолета. Модель! В беспрецедентном общедоступном продукте! Все модели имеют погрешности, (вне)плановые допущения и упрощения, с полным отсутствием тех или иных аспектов. Все модели можно продолжать обогащать при наличии возможности... При этом упущения все равно не миновать если речь про моделирование сложных объектов - как то поведение твердого тела с изменяемой геометрией в жидкости/атмосфере) Эксперты видят погрешности, на то они и эксперты. В том что ЕD продолжает диалог, а не ставит точку словами "особенность реализации"- я вижу дополнительный плюс к уже шикарной картине. То, что этот МиГ-29А летает на моем домашнем компе - физика, визуалка, звук, окружение - продолжают вызывать детский восторг. Громадное спасибо, ЕД! Отличное видео - высота и скорость совпадают, модель действительно порезче. Только без нервов бы еще :) И в отдельную ветку чтоб не просто кануло во флуде. Спасибо!
-
Подача материала выглядит ок - за исключением отсутствия видео с тем как проходил замер (важно для экономии времени Йо-йо и Ко). Но пост потонул во флуде и фиг знает что будет дальше. В идеале такую ветку начать сначала и отвести исключительно под подобного рода посты и возможную (необязательную) реакцию ED. Наводящие вопросы пользователей которые сами пытаются что-то осознать или просто вставить свои 2 копейки туда вообще не пускать. К примеру, если думаешь что замер выше сделан неправильно, то вместо вопросов и дискуссий постишь правильный - или ведешь дискуссию в другой ветке и автор сам переделает.
-
Ок, звучит как подходящий кандидат. Личная дискуссия наверное дала бы больше деталей чем "летает приятно". Перепилотажить предоложил VanekK30 Colonel'у, и в этом есть смысл. В тех же гонках скорость круга показывает твое раскрытие потенциала машины что приблизительно равно пониманию этой машины. Объективный критерий. Если условный Баттон теряет по полсекунде на одном повороте, то это показывает, что он не раскрывает потенциальные возможности модели болида- не видит их, не понимает ее. Так же с пилотажем и дуэлями, тут Ванек прав. Модель такая что туда не вставляются прилагательные. При этом на прилагательные летчика можно потратьт усилие чтоб перевести в цифры - через совместный диалог и совместные усилия. Прилагательные юзеров не годятся и на такое. Если летчик способен только на односложное "в реале лучше" - тоже не годится. Проще создать отдельную ветку и без флуда сложить весь накопленный достоверный конструктив который максимально близок к цифрам. Не увидел там такого ответа. но поход верный. Разве может еще видео ДКС не хватает что б не было сомнений в качестве даты идущей в график.
-
На секундочку, "он" говорит не только диалогами, у "него" работающая модель на десятки тысяч строк кода. Вот цитата коммента куска кода АФМ из древнего поста АнПетровича про АФМ винта самолета Первой Мировой Rise of Flight. В каком месте нужно править чтоб "летал толком"? Не гневите богов :)