-
Posts
1359 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Katmandu
-
Низкий контраст тепловизора TGP в DCS 2.7 по сравнению с 2.5
Katmandu replied to Katmandu's topic in Баги и Проблемы
В сумерках с дымовым маркером ФЛИР становится практически слепым в 2.7 (настройки макс, Кавказ) : -
A-10C Campaign: Operation Jackal
Katmandu replied to Quirkitized's topic in User Created Missions General
I've updated this classic SP campaign to work with DCS 2.7 - changed some triggers, cleared trees etc. Played through the whole thing and everything seems to work fine now. Download here: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3318226/ I hope @Quirkitized does not mind. -
My experience with force feedback in DCS
Katmandu replied to Braeden108's topic in PC Hardware and Related Software
Good post, but see below for FFB issues with the Tomcat. TLDR, FFB introduces either input delay OR fps issues (unless this was patched recently). This is only with the F-14, other DCS aircraft are indeed great with the MSFFB2. -
fixed New clouds with missions
Katmandu replied to DimSim's topic in A-10C The Enemy Within Campaign 3.0
Also had this jarring moment. This would be easy to fix by selecting the "Nothing" clouds preset in the Mission Editor. The Dam deserves being seen! -
Да, виноват, заблудился в двух соснах. Может "Clear Sky" было бы более интуитивным названием чем "Nothing", но это я пытаюсь свою тупизну выгородить Вот так выглядит максимально чистое небо в 2.7 Хотелось бы еще чище, но это уже в тему хотелок. Спасибо большое!
-
Баг или проблема: в ДКС 2.7 минимальное количество облаков ("Lightly Scattered 1" в Редакторе) лишило нас чистого неба, т.е. неба без кучевых облаков (перистые не в счет). Чистое небо без кучевых облаков - норма в жарких странах (Израиль, да и Черноморье тоже). Плюс столкнулся с проблемой в кампании Enemy Within 3 где ключевые объекты в горах были открыты взору в 2.5, но погребены в тучах в 2.7.
-
Не отключаются статичные блики фонаря - пункт в меню выбран, а блики все равно на месте. Также, блики слишком густо молочные и сильно мешают, у Су-33 поприятнее. Настройки макс:
-
Хотелось бы огни дозаправщика КС-135 поярче (Pilot Direction Lights, PDL https://cormusa.org/wp-content/uploads/2018/04/Visual_signaling_Aerial_Refueling_Tanker_s_PDL__Pilot_Director_Lights__Improvement_for_Pilot_s_Visual_Acuity.pdf) , сейчас они как плоские текстурки и без сильного зума бывают плохо видны. Цвет индикации тоже можно поправить на на оранжевый вне центра - как в документе выше.
-
При заправке в воздухе Ф-15 с подвесными баками, заправщик никогда не говорит Transfer complete, заправляет до бесконечности. При чистом F-15 (без баков) такой проблемы нет. Трек в аттаче refuel_bug.trk
-
Мод наполнения аэродромов VPC-Airfield Equipment от virpil.com
Katmandu replied to Solway's topic in 3D Модели и Текстуры
Какие планы на Мод Дефолтных Объектов? У меня это была любимая часть мода - элементарная установка и преображались все аэродромы, дома и постройки. То что так просто мод больше никогда не заработает - это понятно. Но не нет ли возможности скооперироваться с ЕД чтобы они вставили VPC модели в состав карты? ЕД уже кооперировали с модерами по текстурам ландшафта Кавказа, почему бы не вставить и это? -
Что странно, МСФФБ2 с центрирующим ффб у меня лично работал пару месяцев назад, а теперь просто пустая палка. Говорят что работает плагин XPForce и там ффб работает не просто пружиной. Скачивать и покупать тут, вроде есть демка внизу страницы https://www.fsmissioneditor.com/product/xpforce/ Ветка пользователей https://www.avsim.com/forums/topic/585350-xpforce-and-msfs-2020/ Мне пока лень проверять ибо летаю только в ДКС.
-
В сингле? Терзал Р-51 и Дору и 40 минутные полеты с посадкой практически всегда состыковывались. Извращение, бесспорно Выделенный клиент запустится, его можно даже на обычный неССД жесткий диск поставить. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/server_beta/
-
Имел ввиду серверные треки. В ДКС есть два типа повторов прямо сейчас: 1. Повтор на клиенте, то чем пользуется подовляющее большинство. Во время миссии записывается инпут пользователя ив повторе запись инпута снова взаимодействует со всей средой. Полноценная физика и все остальное, но в сложных миссиях бывает рассинхрон. У некоторых модулей - Ф-14 (Ми-24? не в курсе) рассинхрон 100% всегда в любых миссиях и прямо сразу. 2 Повтор на сервере. Сервер запускается с отдельного DCS.ехе от клиента, можно оба на одном компе, но ехе обязаны быть разные. Сходимость 100% (?), даже у Ф-14. Как работает - только догадки, но подозреваю что вместо записи инпута там запись изменения координат нескольких точек на самолете. Понятно, что при бесконечном кол-ве точек и частоте их опроса результат будет неотличим от физичного, но как сейчас - отличие большое. Тут не совсем так. Сейчас в простых миссиях (читай в сингле) треки сходятся практически всегда . Исключение Ф-14 (и Ми-24?). И, учитывая шедевральную физику ДКС, эти треки смотрятся тоже шедеврально. Работа пневматиков, подвески, дрожание крыла при сходе бомб и очень много тд тп Тут вопрос степени. Те модули где не сходятся ниогда - это все же редкость. В случае с Ми-24 уверен что в процессе РД поправят. С Ф-14 разрабы сказали что потратили кучу времени впустую и забили. Повторы в клиенте не работают и правиться не планируются. На сервере работают, можно испольовать и в сингле если на одном компе запускать миссию и самому ее летать с другого ехе. Имхо красиво именно с физикой, серверный тип для любования не очень. Для анализ Таквью превзойти трудно, но можно еще серверные брать.
-
Какой новый вариант треков я бы НЕ хотел: система треков просто воспроизводит перемещение нескольких точек в координатном пространстве, с потерей вроде бы небольших, но многочисленных и гурманских моментов физики. Вот такого как этот трек сервера не надо (у ф-14 с клиента повторы вообще не работают даже в сингле, но речь не об этом):
-
Для напоминания про Force Feedback Joystick
Katmandu replied to Maksim Savelev's topic in Железо и софт
Это распространенное заблуждение что патент Immersion не дает делать джойстики с ффб. Во-первых, роялти патента не помешали Логитеку сделать ффб РУС, в комплекте с разнотягом (!) РУД и даже педалями за 300$ (или 400? но не суть). Еще раз, 300$ (!) за ТАКОЙ комплект G940, в стоимость которого вошла и роялти Immersion. Во-вторых, роялти платятся даже на джойПАДы с вибрацией - как у Playstation и Xbox. Платят как гигнты Сони и Микрософт, так и крошечные фирмы которые делают вибрирующие джойпады совместимые с этими приставками. Патент и небольшой роялти никого не останавливают. Третий момент, патенты на ффб вроде как истекли в 2019м Отсутсвие ффб на рынке джоев - проблема не в роялти и патентах, а в инженерной и экономической сложности продукта. Нишевая ниша боевых симуляторов (= заведомо малые продажи), и сложность с постройкой механизма и драйверов - это и есть главный барьер. Это вам не пружинные палки с красивыми рукоятками аудитории космических игр продавать МСФФБ2 - тоже наверное преграда. Гениальное устройство за 109$ в 2000м https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_SideWinder#Force_Feedback_2 (примерно 200$ сегодня, с учетом инфляции - космос по цене-качеству) продолжает держать планку качества и насыщать без того маленький рынок. -
Flickering and glitches happening under certain conditions.
Katmandu replied to Rainbowgeorge's topic in 2D Video Bugs
Not quite, mine are larger - flashes that take maybe 5% of the screen area. However the colours are very similar - acid blue, cyan, etc. -
Слишком широкое облако дыма у поврежденных самолетов. Это касается и СБА, но на поршнях особенно режет глаз
-
Небо просвечивает сквозь центральную часть кабины Пропали звезды с дефолтных скинов
-
Неправильно что у самой народной карты нет своей темы. И не знаю что должно произойти в ДКС чтоб она перестала быть моей любимой Я начну ветку с благодарностей - сейчас летнул миссию Ка-50 Пираты Южной Осетии и чувствую что-то не так. Красиво слишком. Начал вглядываться, а Кавказ-то не тот что был вчера. Например, на склонах появились русла грязевых рек, новые типы проплешин. Скалистые участки перестали выглядеть нарисовано. Стоже самое с заснеженными участками - менее нарисованные теперь. Вокруг них опять же появились реалистичные геологические фичи В общем, круто! Аж миссию не закончил, побежал на форум с благодарностями - спасибо, ED!
-
Моник 4К 32" и счетчик видно, но надо вглядываться. Особенно на светлом фоне. Остальные сообщения видно отлично, так что единый масштаб бы помог.
-
Хотелка: увеличить или масштабировать размер текста внутриигрового счетчика фпс, который Ctrl+ScrollLock. На 4К разрешении трудно разглядеть.