Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1365
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. С последним обновлением стало интереснее - спасибо, ED! :thumbup: Stealth атаки теперь работают (я в МиГ-29, "отличный" ИИ в F-15): Позже посмотрю если что-то поменялось с обнаружением на фоне земли и неба.
  2. Запись очередного турнира 1 на 1. Пока ранняя стадия турнира, но интересно что в участниках кореец =W=Ace, чемпион 1v1 прошлогоднего Ил2 где он вынес наших асов не проиграв ни одного боя до встречи со своим учителем в финале (нашим АрономФриманом/DemiLovato; записи с русскими комментариями тут https://www.youtube.com/user/JIaMeP2/videos турнир Противостояние. Шикарные бои были, особенно у Ace, DemiLovato и 134_Fritz). Здесь он на Томкэте @1:26:13. 104_Stuge тоже в строю на 1:49:50
  3. ЗдОрово! (особенно всовокупе со слепой зоной за/под самолетом ботов про которую писал Рик). N.B. Дабы промотивировать чтение простыни ниже, напомню про "зачем вообще надо моделирование восприятия ботов":) - для обогащения геймплея реальными тактиками которые пока работают только против людей. Особенно это преобразит сеттинг WW2 и ранних реактивов, но советские Сушки и Миги с ОЛС тоже бы порадовались. Да и амерские Фки с Fi0 и стелс проходами в тыл :) Следующая ступень развития ботов - реалистичное обнаружение на фоне земли и неба. На данный момент (если и тут баг упомянутый Риком не вмешался) бот "Средний" обнаруживает игрока одинаково в обоих случаях. На скриншотах ниже - момент когда бот начинает маневр с сторону игрока, что наверное означает момент обнаружения: на фоне неба 7.6км на фоне земли 8.2км При зуме до реальных угловых размеров ИЛСа (ориентируюсь по VR, скриншот монитор 32" 4к), размер бота в этот момент воспринимается как кончик иголки длиной 1.5мм. На фоне неба виден, но на фоне земли пропустить легко. В принципе, работа рецептивных полей реального глаза/визуальной коры похожа на работу радара, особенно если вынести саккады за скобки нашей редукционистской модели: 1. Глаз сканирует пространство в той же манере что и радарный луч (саккады за скобками), скорость одного поворота головы через все кабинное пространство - несколько секунд. (можно уточнить в натуральном эксперименте) 2. Как и с радарной сигнатурой, зрительное восприятие имеет дело с площадью контура, контрастом контура и его скоростью относительно наблюдателя. 2а. Площадь и контраст работают в визуальной системе как у радара (большой самолет проще обнаружить чем маленький, на фоне неба проще чем на фоне земли). 2б. Относительная скорость работает "наоборот" - рецепторы движения визуальной системы слабо активируются при движении "к/от" наблюдателя, сильно при движении перпендикулярно наблюдателю. Конечно, встает вопрос о гиперпараметрах такой модели. Нужны пороговые константы (Just Noticeable Difference - JND): порог восприятия статичной площади контакта на фоне неба, такой же на фоне земли (в будущем обогатить модель отдельными JND для подложек в виде солнца, леса, города, лужаек, моря), порог восприятия угловой скорости - их проще всего получить через эксперимент в симе. За функциями можно сходить к Вебберу-Фехнеру, которые говорят что отношение стимула и восприятия имеют логарифмическую форму: если стимул меняется в геометрической прогрессии, восприятие стимула меняется в арифметической. https://en.wikipedia.org/wiki/Weber%E2%80%93Fechner_law Как и в любой модели, костыльные пристройки неминуемы, но в данном случае они легко черпаются из нашего здравого смысла, ежедневного опыта и простейших n=1 экспериментов c вирпилами. Конечный же результат преобразит сингл плеер во всех статических и динамических кампаниях, особенно на до-радарной и ОЛС технике :pilotfly:
  4. Супер! Недооценивал DCS как всегда :) А в том что касается эффекта расстояния и фона земли/неба, это тоже уже есть?
  5. Сегодня выяснил что много месяцев жил с неправильно откалиброванной осью РУД:doh: МиГ 29 очень слабо терял скорость на минимальном газе потому что он не был минимальным. До этого успокаивал себя постом выше, но теперь успокоения не требуются - обожаю МиГ-29А еще больше. Спасибо еще раз, ЕД!:thumbup:
  6. Согласен. Дело не в сложности или легкости ботов, а в том что их всевидящие глаза делают противостояние более примитивным, скучным и тд. Поставил в редакторе бота "Высокий" Ф-5 и сзади него себя на Миг-29. Иду строго сзади и снизу, веду его в тепле. На расстоянии 10км он "замечает" меня и начинает маневры. Дело не в том что мне его трудно сбить (нет), а в том что мне нет смысла идти строго сзади и снизу, прятаться в складках, заходить от солнца и тд. Все эти вкусности "геймплея" просто потеряны, вместо этого имеем примитивное "вижу бота=иду на него по кратчайшему пути". Желательно чтобы сфера поля зрения у бота была поделена на сегменты вероятностной приметливости (вероятность 0.99 по центру, 0.05 в слепой зоне снизу и сзади) + как функция расстояния (1км - 0.99, 10км - 0.05) и размера цели. Плюс, а-ля радар/ИК ракета, вероятность захвата противника на фоне земли/солнца меньше чем на фоне открытого неба. Для начала, если игрок замечен, то для боя как такового можно переходить к нынешней модели всевидения. Со временем, обогатить модель непосредственного боя, чтоб бот стремился сохранить цель вне своих слепых зон. Выход игрока в слепую зону включает нынешнее всевидение -чтобы бот не тупил в ту же секунду - и таймер. Если цель остается в слепой зоне после окончания таймера, то бот теряет игрока и начинает летать кругами (с рандомным таймером 30сек-4минуты, к примеру), по истечению таймера возвращается на маршрут. Тогда сингл плеер преобразится, можно будет прятаться в рельефе, заходить с фланга, быть более аккуратным с радаром, трудные противостояния против пачки ботов тоже заиграют новыми красками... - хочу! :sly:
  7. А почему нельзя делать внешнюю 3д модель по чертежам, а внутреннюю кабину по чертежам+ правкам толщины рамы по формуле Снелла? Что ответили ЕД и 1С?
  8. У меня сейчас так: На данный момент НАТОвские враги красные, чтоб сделать наоборот, я вставляю это Название "Enemies" в коде ошибочно пмсм, по крайней мере ведет к неправильному пониманию кода. Такое ощущение что писавший код имел ввиду именно мою хотелку ("Враг = опасность = красный"), но потом забыл.
  9. Видно четко и сейчас, но синяя точка на фоне моря, неба и зелени заметна сильно хуже красной, тут закон восприятия :)
  10. Хоелось бы иметь галочку в меню маркеров: "Враги красного цвета, свои - синего". Неудобно в ноутпаде все время делать правки, а синие точки-маркеры плохо видны.
  11. Жаль, но надеюсь что поправить можно. Если поправят, то дай знать в личку - даже если мод платный.
  12. Где взять? Для VR самое то :)
  13. Хайфа засветилась в ролике с Ф-16, кто-то даже составил карту по этому ролику
  14. Сирия-Израиль :)
  15. Оч красиво! что за карта - Персидский залив или невышедший Израиль?
  16. Приятно быть на одной волне :thumbup:
  17. Alien Isolation :) Оригинальная механика и дизайн игры, прекрасна по задумке и по исполнению. Один из шедевров всех времен пмсм. Единственно, надо перетерпеть клише и кальки первых получаса игры (ровно до конца Акселя). В остальном солидарен, игропром живет как по шуточному реклам-щиту в ГТА5 (Sequel 2: Let's do it again- again)
  18. The only way for Reverb to be "extremely dim" is for it to be a lemon. I had to reduce gamma in DCS and IL2 as it was overly bright, read that others did the same. Clarity increase compared to the RiftS (reported to be better than Odyssey's) is certainly not marginal either.
  19. How do you register it? I have an account at HP but can't find warranty registration anywhere Nevermind, found it. I got 2 years with my Reverb Pro though:
  20. Ah, I see. In BOX is must have 90fps, cant' live with 45 like in DCS as air combat is much more close and anything much below 90 leads to double vision of fast moving targets.
  21. The nosepad is removable, just like on RiftS. Pull it out gently. It's reversible too. What kind of fps are you getting on Ultras when close to the ground in Kuban and Stalingrad?
  22. Release: 34fps Beta: 32fps System: 8700K, 16Gb, 1080ti, Win10 64bit version1809 VR set: HP Reverb SteamVR/WMR settings: Custom resolution 150% (1978x1978 pixels per eye), Smart smoothing off, render quality 2, 90fps mode DCS Settings: VR PD =1
  23. All the HMDs that I've used - Vive, CV1, S, Reverb - have been nigh on identical in presentation of 3d depth. If anything, better clarity leads to stronger sense of depth, height and so on.
  24. RiftS is about on par for non sim games compared to Reverb, for sims the difference between the S and the HP is similar to that between the CV1 and the S. Also CV1 controller tracking is much better - for example, holding a rifle in VR gets riftS into big tracking glitches, as does serving a ball in table tennis (same problems with Reverb's controllers). For driving sims Reverb is absolutely peerless, as its performance is plenty good enough to give 90fps, mura being invisible when looking at the road and racetrack scenery, and clarity being better than RiftS's by at least a factor of 2. Space sims - no idea. Flight sims - if you have 1080ti or above and do not consider the extra $200 as being a factor, there is zero reason to prefer the RiftS. Ok, maybe colours are a little (but only a little and I mean it) bit better in the S. This is my personal conclusion from owning both.
  25. Usually it's one of the eys, not both and there is not other image, only the screen "blinking" several times. I've also done the zip tie mod just in case.
×
×
  • Create New...