Jump to content

Aero4000

Members
  • Posts

    2584
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Aero4000

  1. Бляха муха. Кажется везде надо ставить Parking off, в обоих окнах, для подключенного питания и без, и 100%. Смысл был в отмене парковки.
  2. А правильно отпарковано? Симптомы как у меня были до процедуры. Сборку восстанавливали? А то у вас своеобразное "ничего не помогает"
  3. Утилиткой или прямо в винде. Помогает многим. Почитайте, начиная вот от сюда
  4. Ядра отпаркованы?
  5. Ещё есть запрет парковки высокопроизводительных ядер современных процессоров. Наверное, ещё актуально. Мне пришлось тоже делать, давно правда. Это те две папки как раз
  6. Попробуйте удалить папки С/имя пользователя/сохраненные игры/DCS/fxo, и там же matashaders2. Они создадутся заново при первом запуске. А так же обновить видео драйвера, выключить вертикальную синхронизацию в настройках игры, и включить ее в настройках драйвера принудительно.
  7. А вот это подтверждаю. Раньше вид F6 по умолчанию был удобнее. Почему вид на брюхо ракет/бомб?
  8. Смелее, это годнейшие аппараты!Нулевые пациенты, как и смайлики ED))
  9. Получить удовольствие можно и от бесплатной части DCS. Кавказ и Марианы, плюс два самолета, если ничего не поменялось. А первоочередные траты лучше на железо пускать, на сам комп и игровые устройства. Стоимость модулей исчезающе мала по сравнению с этим.
  10. Эта надпись находится не в разделе применения (процедур), а в разделе weapons&stores с пометкой wip. Это не означает что «не работает правильно», а лишь, что процессе разработки. Я вообще не могу сказать, что конкретно там не правильно работает. В таком старом самолёте все важно. Так как дистанция вычисляется тригонометрически, то для построения правильного прямоугольного треугольника с углами самолёт - уровень цели - цель WRCS нужно точно знать превышение над целью. Система делает это, скорее всего, вычисляя разницу баровысоты самолёта и введенной высоты цели. Причем, если мы вводим высоту цели над уровнем моря, то и высотомер в кабине должен быть настроен на давление QNH, по идее (тут не уверен, система может сама учесть установленное давление). И чем более пологое пикирование на цель, тем всё это надо делать точнее.
  11. В лаунчере, в списках изменений, клик по ссылкам ведет к "404 не найдено" https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/ps://api.digitalcombatsimulator.com/ru/news/changelog/stable/2.9.7.59074/
  12. У мейвериков идентификация цели происходит по принципу : - «вон то, кажется, размытое пятнышко и есть цель. А нет, это монитор надо протереть».
  13. Ха. Что есть, то есть. Нужное энное время, чтобы наработать надежную атаку и все-равно упереться в не 100% вероятность попадания. Ну а если по честному, из 10 попыток хоть раз в задней кабине была ли введена высота цели в WRCS? Если мы говорим про режим AGM-45, конечно.
  14. Через стандартные кривые невозможно было устранить мертвые зоны, но можно было через пользовательские задать резкую ступеньку со значением 4, убив тем самым мертвые зоны. Теперь можно оставить стандартные кривые, а в особых настройках уменьшить размер мертвых зон. Мертвые зоны мешают выполнять высокоточные операции, такие как AR и полеты строем. Так как самолёт не реагирует не небольшие отклонения джойстика. С нулевыми МЗ самолетом ощутимо приятнее управлять, а дозаправка в воздухе становится самой простой из всех модулей, способных на Air Refueling. Но, с нулевыми МЗ нормальная работа автопилота в режиме стабилизации высоты практически невозможна. Суть новой настройки в том, чтобы гибко искать баланс в этом противоречии, под свои устройства. Я же опять хитрю и применяю теперь нулевые МЗ + стандартная кривая (5-10% достаточно) в настройках симулятора. А когда включаю стабилизацию высоты, то через софт джоя включаю 10% МЗ оси тангажа и самолёт у меня летит как по рельсам, не срываясь с удержания высоты. Сохраняя при этом максимально точное ручное управление. ps. Стоит, наверное, добавить, что у меня мягкий центр тангажа на джойстике. С жесткими точными центрами, наверное, МЗ можно иметь экстремально маленькие, и при этом без проблем с удержанием высоты на автопилоте.
  15. Этого https://youtu.be/NfsEELjgAxs?si=tflEulnCVKF7zDVL
  16. Летние да. Годно. Трава, кусты, цвета, наполнение аэродромов (Бодо облетал) неплохо. Береговая линия все еще резкая, правда.
  17. Завезли новые особые настройки. Теперь можно в игре настраивать мертвые зоны. Если ничего не трогать, ничего и не почувствуется, по умолчанию мертвые зоны выкручены на максимум, как оно примерно и было до обновы. Я советовал кривые выставлять пользовательские, начиная со значения 4, для устранения МЗ. Теперь можно включить обратно стандартные кривые и настраивать МЗ в особых настройках модуля. К сожалению, МЗ не увеличиваются при включении стабилизации высоты автопилота. Это приводит к тому, что идеально приятная и отзывчивая настройка управления без мертвых зон делает невозможной стабилизацию высоты, так как любое дуновение на джойстик приводит к уводу высоты/тангажа (в разворотах опускается нос). Что-то мне подсказывает, что такого не должно быть. Либо МЗ при стабилизации тангажа/высоты должны быть больше, либо, при включении автопилота изменение параметров должно быть доступным только при зажатии лепестка на сайдстике. Сейчас, по сути, лепесток нужен только для того, чтобы задавать новый риференс высоты, не выключая автопилот. На что влияют градиент вкл/выкл - на пальцах не ощутил. Придется пока продолжать пользоваться динамически подключаемыми МЗ через софт джойстика, применяя это совместно с автопилотом, и имея нулевые МЗ в особых настройках модуля.
  18. Прошло обновление. Включил быстрый старт F-16 на Кольской карте. Все, или почти все миссии в зимнее время, почему-то. Нам показывают снег в лесу и рыжие деревья. Думал, листва, которую деревья забыли сбросить. Ан нет, просто рыжие ветки, причем у вечно зеленых тоже. Летние виды, кмк, стали поживее. Лес погуще, свет как-то поинтереснее заливает.
  19. Придется и переносить и добавлять SSD в конце концов. Благо они не страшно дороги и их гроздями можно вешать на шлейфы питания.
  20. Есть рекомендованная процедура резнесения модулей (карт) по дискам при помощи символических ссылок. Очень помогает. Без этого инструмента нужна отдельная большая SSD-котлета под DCS. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/faq/DCS_terrains/#3314951
  21. Могу лишь констатировать, что моё красноречие исчерпано... С учетом выложенного видео самого дальнобойного режима, в котором я кручу крутилки в самом начале С учетом того, что можно на паузе и повторе пересмотреть сто раз чё куда тыкается С учетом других видео в открытом доступе С учетом онлайн-мануала, разделы оружия и нормальных процедур Которые можно скопировать и запихать в яндекс-переводчик, как минимум\ Могу лишь посмотреть трек в лучшем случае.
  22. А, кстати. После какого-то летнего обновления у меня наблюдались проблемы со срабатыванием тех кнопок устройств, которые при нажатии дают короткий импульс. Симулятор просто перестал видеть такие нажатия. В назначении кнопок все ОК, в полёте - не работает. Пришлось увеличить время импульса - тогда ушла проблема. Конкретно с Фантомом было такое, например, с кнопкой сброса Master Warning. Плюс, проработанные системы ЛА могут сами по себе требовать несколько более длинного нажатия, чем просто «тык». Так что, на заметку.
  23. У меня тоже перестало видео с мейвериков поступать на «телевизор». Потом пробежался по процедуре - вроде всё верно. Потом обнаружил, что триггер стал теперь двухпозиционный и для мейвериков требуется именно полное прожатие, то есть бинд кнопки Trigger (2nd stage), для того , чтобы подключать видео/менять масштаб. А может он и раньше был таким, этот триггер, не помню. Но надо посмотреть, то ли жмётся, у меня точно сбилось. И 2nd stage оказался не назначенным.
×
×
  • Create New...