-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Пример в 1-м посте (скриншоты) - там вполне всё в рамках разумного, и производительность поднялась порядочно. Конечно не нужно до "мыла" их давать возможность уменьшить, нужно просто найти оптимальный вариант. Если ввести "плотность пикселей" как описал в предыдущем посте, это вполне можно потестировать в открытом тесте (давая возможность попробовать разные варианты), люди напишут до какого уровня видимость остаётся одинаковой, и на каком становится критично видно наземку. Но мне кажется этого бы не понадобилось, скорее всего просто взять нынешнее самое низкое разрешение, уменьшить ещё в 2 раза, и взять за новый минимум (самое главное не забыв про плотность и единообразие для всех территорий). -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Не совсем так, он сейчас кривоват )), мы его пытаемся поправить. Уверен, сейчас на одних и тех же настройках земли и кокпитов одни территории и кокпиты имеют разные разрешения текстур, что не правильно. Т.е. одна территория на низких настойках выглядит проще, и не грузит систему, вторая сложнее, и сильно нагружает. Это же просто не логично - если это выровнять, как предлагается, добавив ещё меньшее разрешение для территорий, будет много пользы для всех. Ваша команда вкладывает много труда в вещи, не настолько необходимые, а такие глобальные и полезные, не требующие (уверен) критичных трудозатрат игнорируются. Странно это.. зы и треки к примеру - предлагал простой вариант сходимости для треков с внешних видов - не долго сделать, видимо просто без разницы - пусть ещё лет 10-20 не сходятся, норм..) зы2 в качестве дополнения к предложению по ползунку с градуировкой - дабы не путаться с разрешениями (применительно к территориям), можно ввести понятие плотности текстуры, т.е. кол-во пикселей текстуры на площадь территории (к примеру на м2 или км2). Т.е. не разрешение текстуры как таковое (которых там много, есть повторяющиеся, есть не очень, что брать за основу не совсем ясно), а плотность пикселей текстуры применительно к площади территории (после наложения) - это будет совсем логично и прозрачно и для тех, кто будет заниматься (если будет), и для пользователей. -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Да нет, не мод нужен, нужна нормальная настройка для всех. Это же не чей-то полёт творческой фантазии, это можно сказать критично необходимая вещ, которая должна быть доступна всем, и самое главное должна быть официальной, дабы можно было использовать в сети на защищённых серверах. В виде мода мне к примеру оно вообще не нужно, я этим не смогу воспользоваться в сети. Я почему градуировку по разрешению предлагаю - территории разные, промежутки их создания (самых первых и самых последних) большие, текстуры могут сильно отличаться - такая наглядная градуировка покажет пользователю, почему одна территория легко "переваривается" системой, а вторая вообще никак, и на какое разрешение нужно поставить ползунок, "выравнивающий" обе территории "по весу" (относительно, не учитывая площадь карты), дабы заработало. Порядок в общем нужен в королевстве )). -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
А в сети как летать? Я н-р только там и летаю, только на серверах с защитой. И не все могут файлы редактировать, скорее единицы. Зачем отмахиваться от хороших предложений, к тому же своевременных? Это настолько же нужно, насколько настройка детализации объектов, которую обещали - можно в комплексе этим заняться, было бы очень здорово. -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Если честно не пойму в чём проблема - разве сейчас разрешение текстур не меняется при изменении настройки земли? Мы не предлагаем выдумывать велосипед, просто доработать уже существующее. Вы же больше нас в этом заинтересованы ). -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Зачем резке? - настройка ничего не обрежет, она добавит ещё меньшее разрешение, остальные разрешения останутся, и всё будет наглядно. Результат в первом посте описан и показан визуально, и влияние на производительность тоже. Так-же проводил (как выше писал) подобный эксперимент, только над текстурами кокпита - ещё как работает (естественно текстуры земли будут кратно влиять, т.к. они сильно загружают память, кокпит - мелочи). Нужно просто это "легализовать", и сделать наглядно, в виде ползунков с указанием разрешения текстур - глобальные настройки влияющие на всё сразу (в смысле сразу на все кокпиты и территории, т.е. один ползунок для кокпитов, второй - для территорий), там-же, где все настройки графики.. -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Вот эта мысль проходит тонкой нитью через все мои посты ))). IMHO через какое-то время (скажем когда оперативка будет представлять из себя недорогую DDR5, и её будет как грязи), а стандартом для процессоров будет иметь встроенное мощное видеоядро (которое потянет ДКС скажем на 4К), видеокарты уйдут в разряд спецоборудования для майнеров и еже с ними ). Всё к этому идёт. Не хватает памяти - докупил и радуйся.. -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Да нет, это же не заливка одним цветом ). Не предполагается давать возможность уменьшать разрешение до 0, в разумных пределах ). -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Всё правильно, про память и говорим - была бы предлагаемая настройка, не пришлось бы делать апгрейд. ДКС пожирает именно память текстурами, геометрией ландшафта, объектов вроде зданий, машинок (антуражных) и т.д.. Такому симулятору нужны максимально-гибкие настройки, желательно чтобы было всё отдельно (текстуры ландшафта, кокпита, детализация объектов), и наглядно, т.е. как выше писал с градуировкой разрешения текстур, дабы каждый под себя это мог подкрутить, и не возникало неосязаемых "бутылочных голрышек". Кто не хочет заморачиваться настройками, и любит кинуть денег производителям железа лишний раз непонятно зачем - есть пресеты.. -
Да, я об этом давно твержу, там правда не все нужно, а только 109 и 190D (старых немчур)). На Дору думается даже не слишком много времени потребовалось бы, т.к. есть откуда взять подавляющее большинство элементов (с Антона). Действительно, на это потратить ресурс "визуальной команды" было-бы гораздо полезнее. Хотя я против новых фишек вроде правильной визуализации пропеллеров (и тем более новых облаков) ничего не имею )). Т.е. я просто о приоритетах.., хотя и эти вещи вероятно делают разные люди, просто не нужно идти по пути старого Ил-2, где одни кокпиты были не сильно хуже ДКС-овских, а другие (устаревшие) были ужасны..
-
Подобные ЛА скорее тянут на модификацию, которая легко может быть сделана создателями Миг-15 (BST, ныне ED). Т.е. есть почти аналогичный самолёт, для которого сторонняя фирма собирается запилить всё новое - и 3d и FM и системы, и продавать видимо по полной цене. Бессмыслица.. Вот ED могли бы при желании запилить, и продавать как модификацию, или делать критичную скидку владельцам Миг-15.
-
На самом деле и облака и разные пропеллеры, ну и остальные визуальные тонкости (качество проработки 3d) дают в ДКС то, что притягивает и заставляет запускать его раз за разом, это факт. Наверное те люди, что занимаются визуалкой не могут заниматься чем-то другим, тоже факт. Но вот оптимизацией текстур и 3d именно они наверное могли бы заняться (хотя обещали настройку для прорисовки зданий-объектов). Нужна ещё настройка для разрешения текстур (ползунок с градуировкой именно разрешения), отдельная для кокпитов и ландшафта, и добавление ещё меньшего разрешения текстур для ландшафта. зы ) но если честно, если был бы к примеру выбор - новые пропеллеры, или новый кокпит для Доры, я бы выбрал кокпит ). Ув. разработчики, может уже пора? - А-8 то наверное уже продали в основном ). Возможно просто пропеллеры - более интересная задача сама по себе, а остальное - уже рутина..
-
Ребята, про откл. экспорт объектов не забудьте, иначе критической массы не наберётся )). Я н-р только из-за этого не захожу. Есть одна большая-пребольшая просьба-хотелка - выложить суточные треки миссий на сервер, и соотв. ссылки на сайт для скачивания. Уверен процесс можно автоматизировать, дабы всё само перезаписывалось. Зачем это - когда разработчики починят наконец сходимость треков (или реализуют предложение по "обходу" проблемы), и починят ли вообще не ясно, а так хоть можно будет посмотреть наконец вылет по-человечески (на серверных треках на сколько понимаю всё всегда сходится, т.к. все клиенты, инфа всегда из сетевых пакетов..).
-
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Андрей, человек дело говорит, всё как всегда в тонкостях.. По сути просто нужно упорядочить и дать возможность выбрать совсем низкие разрешения текстур - оно залетает IMHO (без преувеличения) по крайней мере на ПК 10-летней давности. -
) Треки - это просто больная мозоль ДКС. Вообще предлагал вариант реализации 100% сходимости (наверное видели, дополнительный к имеющемуся), но только для внешних видов (не теряю надежды, может в 2.7 что-то подобное вдруг появится )). А по шквалу - мне кажется там (для нынешнего варианта треков) не обязательно учитывать распознавание, которое происходило в реальном времени - просто положение метки, и т.д. Т.е. IMHO (на мой непрофессиональный взгляд) это не проблема.
-
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
+++++++ Я подобное предлагал сделать для текстур кокпита - суть была в том, чтобы все текстуры упорядочить по разрешению, и добавить настройку-ползунок, имеющий шкалу, на которой проградуировано именно разрешение текстур. Если предположим старый ЛА не имеет текстур высокого разрешения, но ползунок находится скажем на 4К, он так и сохраняет свои максимально-качественные (скажем 2К) на этой настройке. Подобное можно сделать и для текстур земли, просто добавить с ещё меньшим разрешением (суть предложения выше). Никогда не понимал, почему эти, настолько важные для производительности вещи не приведут в порядок, и не дадут возможность летать всем без исключения. Кстати опыт с уменьшением текстур (описанный выше) проводил с текстурами кокпита Спита - результат чувствовался, фпс вырос (делал на предыдущей видеокарте). Ув разработчики, пример утечки пользователей - сервер BS, на котором раньше постоянно было много народу сейчас вообще не посещается. Причина - всего лишь смена карты (уверен) - сейчас Нормандия (раньше был Кавказ). Я к тому, что многие по разным причинам просто не заморачиваются даже покупкой новой карты, не то, что нового железа. Всё ж интересно, сколько пользователей "утекло" по причине постоянного наращивания мощностей, и отсутствия оптимизации? -
Спс, может когда-нибудь..).
-
Да, реальный процесс распознавания изображения не моделируется - вопрос поднимается с давних времён с интервалами ). Сделано как-то упрощённо, т.е. видимо просто берутся объекты в сцене. В жизни там возникает гораздо больше проблем с фиксацией на цели, судя по реальным видео, н-р дымовой след от ракеты легко сбрасывает фиксацию, и оператору приходится вручную перенаводить. Это было-бы здорово, если бы реализовали процесс распознавания, но насколько понимаю этого нет в планах.. По литературе не подскажу.
-
IMHO есть вероятность, что действительно ув. разработчики именно в этом вопросе оставили так ск-ть простнанство для манёвра, на сколько понимаю эти параметры прописаны в открытых lua файлах в папке FM модулей - т.е. как вариант просто руки не дошли дотошно это проработать, к примеру не достаёт какой-то составляющей в модели, и уже не совсем то. Это всё просто предположение, вообще не в курсе как оно там должно быть в жизни )).
-
Ок, мне кажется модель мышления среднестатистического пользователя ДКС примерно такая - люди создают высококачественный модуль, если этот модуль мне интересен, я с осознанием оплачу их труд, т.к. это просто логично и естественно. При этом я не собираюсь брать всё подряд, только то, что интересно. При всём этом я просто принципиально не буду под каждый новый модуль (точнее карту, которые именно интересные лично мне выходят не так уж и часто) покупать новое видео за 50-70 т.р. - это глупость. Вообще разработчики ответили, что настройку добавят, разговор в общем ни о чём - все довольны..
-
Поддерживаю 100%. To _letchik_ - я н-р могу позволить себе купить квартиру, дело не в этом..
-
Вот это да, круть! Я думал это просто так не сделать - видимо заложены алгоритмы автоматизации этого. Спасибо!
-
Спс, полезная инфа, про огневой рубеж - моё мнение даже для него настолько детальная проработка зданий не нужна - там без особой потери визуального эффекта можно снизить кол-во полигонов раза в три (работы конечно порядочно). Недавно смотрел цены на видеокарты - как только видеопамять карты больше 4гб, цена подскакивает раза в два. Моё мнение - нынешняя детализация зданий даже не для СА, она для шутера - когда зольдат высовывается из окна, и видит все эти вещи. IMHO перебор с этим. Это конечно политика ED, но н-р сегодня отвалится 10% пользователей, завтра ещё 10%.. Обычно человеку нужен некий стимул, чтобы принять решение - нежелание менять систему - это стимул. Необходимость в оптимизации никогда никуда не денется, сколько бы памяти не ставили в карты - просто меняется уровень детализации, но IMHO с этим аккуратнее нужно.
-
Да, да, всё дело по большей части в видеопамяти - они же грузятся полностью на сколько понимаю, но и видимые полигоны сильно жрут (думаю), если лететь низко над городом. Согласен, как выше писал, что это работа, понимаю что не маленькая, но у медали 2 стороны - как быть с тем, что н-р половина пользователей не сможет летать? Вопрос IMHO на самом деле очень важный, если не самый важный. зы может быть это как-то пробовать на варианте Марианов для WWII, пока не наделали красот? Не такие уж они и большие, не столько там всего..
-
Ну да, я выше писал про наземную войну - пока она не совсем развита, но я таки предлагаю дать выбор, а не переделать и убрать совсем..