Jump to content

Святой

Members
  • Posts

    1829
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Святой

  1. А зачем вам такая погода? Смысл? Зачем? То есть вам нужно иметь всего лишь РАЗНУЮ погоду при разных запусках одной и той же миссии? Зачем она должна быть обязательно соответствовать реальной? Ведь достаточно просто случайной погоды. А теперь по поводу случайной погоды. Так как погода влияет на всё: условия видимости (и для игрока и для ботов), макс. взлётный вес вертолёта (температура воздуха влияет на мощность двигателей), дальность полёта (встречный/попутный ветер), то оказывается невозможным сделать миссию, чтобы всё в ней работало как надо при любых погодных условиях. Например, вас могут послать на оказание огневой подержки мотострелковому взводу, окружённому боевиками, но будет сгенерирована погода с туманом. Ни мотострелки, ни боевики, ни вы на своём Ка-50 ничего не увидите. Второй пример: сгенерена погода с высокой температурой воздуха, и оказыватся, что вы не можете взлететь с полной нагрузкой с высокогорной вертолётной площадки. Придётся просить у техников слить лишнее топливо или повесить меньше оружия, а того и/или другого может не хватить для выполнения миссии. Вывода один: для статических миссий - статическая погода. Динамическая погода - для динамических компаний и гражданских симуляторов.
  2. I see no problem here. Main simulator lua environment has ALL functions those available in mission scripting environment and also has many other functions used by simulator system, including unsafe functions. Mod makers may use this. It is possible to create mod that manipulates objects of game world and maintains data exchange with file system or network. The script that initializes main simulator lua environment is ./Scripts/autoexec.lua. Mod makers may insert their code here. In 1.1.0.9 it is possible to create deleterious mod, but it is no more possible to create such mission. Installing of mod is always risky, but playing missions must always be safe.
  3. In 1.1.0.9 patch Lua environment for mission scripting was separated from main simulator Lua environment that drives build-in systems (radio communication GUI, radio message building procedures, debriefing GUI and others) and used debugging too. There was the two reasons: 1. Using main simulator Lua environment for mission scripting is unsafe because here are multiple unsafe modules and functions (binary module loading, input-output, file system management, process running). 2. Mission scripting does not need functions those not related to game world. Game world is a couple of game objects: time, terrain, atmosphere, units, groups, weapons e.t.c. Lua environment for mission scripting must not have functions to control graphic and sound system, main loop, GUI and other application systems. By definition. The Lua environment is made not for mod making. This made for mission making. The Lua environment allow mission designer to write sophisticated logic to control AI-controlled groups and untis that cannot be implemented with ME GUI or may be implemented easer with programming than using ME GUI. Main simulator Lua environment may be used mod making, but on modders own risk. But even in 1.1.0.9 this environment still not officially exist because not all works done. There is still no final version of documentation. I have started working on this document at the beginning of last week and will publish it when it will done.
  4. Решено было запретить управляемым ИИ Ми-24 зависать при применении оружия. Всем остальным - разрешено.
  5. JTAC choose designation method on its discretion. Mission designer cannot directly force JTAC to use the method he want, but mission designer can create the situation that will require desired designation method.
  6. If JTAC can designate target with laser, IR-pointer or smoke then -If unguided weapon used then --Type 1 will in effect -else --Type 2 will be used else -Type 3 will be used Friendlies proximity now has no effect on CAS Type. It was implemented in early builds, but we decide to make logic easer.
  7. http://en.wikipedia.org/wiki/Instrument_landing_system#Frequency_list Не влезает. Это диапазон СВ. Радиостанции A-10C работают в диапазонах КВ-УКВ. Про совместную работу ADI и ADF пусть ответят авионщики. Это косяк. Вообще мы решили береговые маяки убрать из игры. Оставить только те, что используются именно для аэронавигации. Нет.
  8. Скрипт пишется на языке Lua. Помимо стандартным модулей в среду, где он будет выполняться, симулятором экспортируется ряд функция. Эти функции пока ещё не документированы. Думаю, как разберёмся с текущим патчем, займёмся документацией.
  9. Переключение между диалоговыми окнами - LShift + Tab. Есть в текущем патче.
  10. breakawayDistance = minimalRequiredBreakawayDistance * (1 + ADDITIONAL_BREAKAWAY_DIST_PERCENT) This option forces AI-pilot to fly more distance from the target (when AI-pilot performing breakaway to repeat attack) than required. High skill: ADDITIONAL_BREAKAWAY_DIST_PERCENT = 0 Low skill: ADDITIONAL_BREAKAWAY_DIST_PERCENT > 0
  11. Эээ.... Как бы вам сказать... симулятор изначально написан так, что называемая вами "серверная часть" и графика очень сильно перемешаны. Затраты на перепроектирование симулятора с целью их разделения сравнимы с разработкой нового пректа.
  12. Должен быть. Но для начала для группы нужно выбрать роль "AFAC", а не "CAS" или "Ground Attack".
  13. JTAC может базироваться на любом наземном или воздушном юните, в т.ч. и БПЛА. JTAC получает информацию о целях от всех дружественных юнитов в радиусе 25 км, в том числе и от БПЛА.
  14. Именно так. При НАП удару по цели могут предшествовать подавление ПВО и обозначение цели дымом. Ни то, ни другое сам JTAC не выполняет. А просто даёт ЦУ артиллерии и/или авиации.
  15. Нельзя. Возможно, позже добавим в редактор миссий такую возможность. Только этим - нет. Тип ЦУ зависит от типа оружия, которым наводчик попросит вас атаковать и освещённости . Возможно, дистанция слишком велика.Макс. дальность ЦУ дымом - 15.5 км. Остальными способами - меньше. А в мануале этого нет? Если нет, то надо добавить. Необходимое условие для ЦУ - прямая видимость цели (сенсоры наводчика, освещенность, рельеф, погода и.т.д.) Если цель будет атаковаться оружием с лазерным наведением (или наводчик сам выбрал это оружие или ему прописали это сделать в миссии) и дальность от наводчика до цели до 10 км, то подсвечиваем лазером (без учета облаков). Если темно и дальность от наводчика до цели до 5 км, то подсвечиваем ИК-указкой. А если cветло и дальность от наводчика до цели до 15.5 км, то обозначаем цель дымом.
  16. В современном мире подобным режимам и тем методам, которыми эти режимы правят, отказано в праве на существование. А что касается границ... Могут ли они считаться сейчас преградой для борьбы против диктатур? Нет, не могут. Как-никак мы на одной планете живём. И живём в эпоху глобализации.
  17. Any modifications in radio communication those requires of new phrases adding could be only implemented on big portions because we need to record ALL phrases for ATC and player EACH TIME.
  18. Не вижу нужды в подобном инструменте. Маяки расставляются всего один раз. Делать ради этого инструмент в редакторе миссий было бы глупо.
  19. - There are nothing new in aircraft AI behavior. AI-controlled aircrafts in DCS:A-10C are not smarter and not more capable than in FC 2.0. - In DCS:A-10C mission designers have a very powerful and flexible instrument for control over AI-controlled aircrafts behavior during the mission - new AI tasking system: tasks, commands and behavior options those can be assigned to flights with conditions or with no conditions. - There are new radio command for wingmens those give to player more control over his flight behavior. - JTAC is an AI-controlled unit. JTAC can interact with player only. JTAC able to make tactical situation analysis and assign you to attack most dangerous ground targets first (to support friendly ground units). In mission editor you can also force JTAC to select targets you want to get from JTAC during the mission.
  20. Координат курсового и глиссадного маяков в скрипте нет. Их координаты относительно торца ВПП всегда одни и те же. Есть только координаты маркеров, но они здесь в составе ДПРМ/БПРМ, а не отдельно стоящие.
  21. А она обязательно должна быть? Негласный стандарт хорошего авиасимулятора требует её наличия? ДК - очень и очень спорная фича. Особенно если принять во внимание то, что можно сделать в проекте вместо неё. Как правило боевые действия в ДК получаются бредовыми и нереалистичными, а задачи, поручаемые игроку, - однообразными, глупыми и зачастую самоубийственными. И это не мои слова, а игроков в F4.
  22. Напрямую - никак. Ни во время миссии, ни в редакторе миссий. В редакторе миссий такая опция, возможно, появится. Но скорее всего уже в патче. По способу ЦУ принимает решение только сам JTAC. Он подсвечивает цель лазером только тогда, когда приказывает игроку использовать управляемые бомбы с лазерным наведением. Выбор оружия для атаке настраивается в редакторе миссий.
  23. А DCS: A-10C ещё более поверхностно.
  24. Нужно пересоздать миссию и при этом для танкера выбрать позывной из списка вручную. Позывной по умолчанию ставится некорректно.
×
×
  • Create New...