Святой
Members-
Posts
1829 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Святой
-
Не подтверждается. По крайней мере в нашей сборке. Нужна миссия. Кстати, есть идеи сделать реалистичный режим радиопереговоров ещё более реалистичным: - В списках позывных танкеров, авианаводчиков и.т.д. будут все возможные в игре позывные, а не только тех субъектов, что присутствуют в миссии. Чтобы адресовать сообщение нужно будет выбрать правильный. - Диалоговый режим будет упраздён. Все варианты ответов будут доступны всегда и в одном меню вне зависимости от фазы диалога. Как вам такое?
-
OK, разберёмся. Оно работает, только по-другому: не через '\', а только через HOTAS Mic-Switch. Впрочем и по этой части будет документация.
-
К следующей бетте как минимум будет написан черновик мануала по процедуре дозаправки. На английском. Сейчас вы можете считать что такой фичи, как воздушная дозаправка, в игре нет. Тем более что там совсем недавно ещё было много недоделок и многое правилось.
-
Косяк с JTAC в данной миссии найден и исправлен. В Неваде РП (ATC) пока есть только на аэродроме Nellis. Связь с ним (140 MHz AM) устанавливается без проблем.
-
Ну.... можно и не ждать пока прилетит LGB, можно разомкнуть строй, но продолжить движение. И тогда LGB или Maverick поразит ваш движущийся танк, а не стоячий. Однако рассредоточение снижает эффективность неуправляемого оружия и повышает шансы пилота потерять цель. Хотя последнее в случае с A-10C и его прицельным комплексом - это вряд ли. А вообще, какое поведение наземки будет более правильным в этом случае?
-
Player will be a flight leader only. Not a wingmen.
-
Да ладно вам, вполне может получиться хороший симулятор, настолько, что реальных ПАК ФА нашим ВВС не понадобится.
-
Не вижу принципиальной разницы. Одни события ставшие результатами действий, совершенных игроком до выхода, вы предлагаете в момент выхода отменять, другие не отменять. По-моему, отменять любые из них вообще незачем. Так можно просто приравнять выход из миссии к падению самолёта.
-
Это я просто продолжил развивать вашу мысль - типа с выходом игрока устранить все следы его пребывания в игре. :) Нереалистично и вообше неправильно! К тому же не поможет: пустив ракету раньше, противники будут дожидаться попадания своей ракеты и сразу выходить из игры, не дожидаясь вашей ракеты. Не вижу смысла в этом. Зачем оставлять его неуправляемым на сервере? Все равно самолёт уже потерян для игрока. Даже если будет возможность вновь подключившемуся обратно залезть в самолёт, то тот скорее всего не успеет это сделать: самолёт либо убьётся об землю, либо будет сбить. Логичнее приравнять выход к потере самолёта и соотв. последствиям. Да и в данный момент это не реализуемо. Самолёт клиента симулируется на клиенте. На сервере его нет. Так что он не сможет продолжить полёт на сервере с отключенным клиентом и тем более позволить вновь подключившемуся клиенту сесть в него.
-
Ну конечно. И ещё воскресить всех ботов, уничтоженных вышедшим и сбросить его статистику в 0.
-
Баланс в игре должен отражать реальность. Ирабельность в сетевой игре, конечно, может из-за этого пострадать, но ни что не мешает вам модифицировать db_countries.lua на сервере и клиентах и воевать с теме же пиндосами скажем так: F-15C против F-15C или Су-27 против Су-27 Или, например, создать сетевую миссию, где у F-15C не будет AIM-120. Если AIM-120 даёт такое большое преимущество F-15C, то я думаю не будет проблеммой найти соперников, которым будет интересен бой в более-менее равных условиях и они согласятся с ограничениями.
-
Ну так добавьте! Вообще-то место поражения цели ЗУР отмечается там крестиком на планшете.
-
Кстати, в реальности САП индивидуальной защиты так себя и ведут - моргают. Только несколько иначе: после обнаружения захвата и до срыва сопровождения САП непрерывно повторяет цикл из N последовательных сигналов. Часто N = 1. РЛС либо теряет цель, либо перенацеливается на что-то посторонее. Так работают уводящие помехи.
-
2х пилотная компоновка кабины. Реализация в DCS.
Святой replied to LDemon's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Подменяющий ИИ - не единственная и, пожалуй, не главная проблемма при создании многоместного ЛА. Есть и другие. -
Уже интереснее. Так что по-вашему должен уметь наводчик с AI? Какие решения он должен принимать сам? Какие должны быть инструменты настраивать и корректировать его поведение в миссии? В редакторе миссий. В симуляторе.
-
Вы доверитесь боту-наводчику на земле, который самостоятельно выбирает цели и прочие параметры атаки?
-
Вообще-то он уже есть, но только в одну сторону. Рождать ЗУР в мире DCS они не сможет, но видеть ЛА оттуда сможет. А вообще для чего-то, что может стать более-менее серьёзным внешним модулем в DCS нужно что-то более быстродействующее, чем lua-export.
-
Нет такого государства "Абхазия". Вооруженные формирования абхазов и южноосетин в DCS: Black Shark можно изобразить "государством" "НВФ". Хотя НВФ бывают разные и называются по разному, и флаги у них могут быть свои, и они даже воевать друг с другом могут. Поэтому поводу следующий мод. Установка: разархивировать в каталог с игрой. Примечание: состав доступных юнитов специально не редактировался. Он соответствует составу доступных юнитов "НВФ". Любой желающий может отредактировать его в /Scripts/Database/db_countries.lua. Abkhazia and South Ossetia mod.rar
-
См. приложенный в архиве измененный файл BlackShark/modules/me_units_list.lua из оригинальной DCS: Black Shark 1.0.1. me_units_list.rar
-
Напоминаю, что код редактора миссий и пользовательского интерфейса главного меню открыт. Ожидалось, что мелкие добавления и модификации, подобные этой, будут делаться массово в рамках любительских модов. Частый выпуск мелких патчей к DCS: Black Shark не планировался. И это. И это тоже можно сделать без привлечения разработчиков из ED. И даже это. А вот это уже нет. Нужно копаться в симуляторе. Пожелания по редактору миссий, скорее всего будут учтены в следующем проекте, но его придётся ждать и не мало. В общем, если есть желающие разобраться в DCS ME и реализовать что-нибудь новое, то помощь с нашей стороны будет.
-
Слишком сложно. Считайте, что у нас AGM-45A-10/AGM-45B-10 с ГСН MK 50 MOD 0, которая Broad E- to I-Band.