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Fliege die DCS: F/A-18C Hornet jetzt! Sie ist endlich hier! Ihr könnt die DCS: F/A-18C Hornet jetzt in DCS World spielen. Falls Ihr sie noch nicht gekauft habt, dann schaut doch mal in den E-Shop. Unsere Hornet ist der Höhepunkt von mehr als 40 Mannjahren intensiver Nachforschungen, Technologieentwicklungen, visuellen Kreationen und bahnbrechender Programmierung. Die Hornet ist das erste echte Mehrzweckkampfflugzeug im Himmel von DCS World mit sowohl beeindruckenden Fähigkeiten für den Luftkampf als auch für den Luft-Boden-Einsatz. DCS: F/A-18C Hornet wird anfangs als Early Access veröffentlicht. Im Laufe der Early-Access-Phase werden noch mehrere Features hinzugefügt, wie Sensoren, Waffen und Untersysteme der Hornet. Über die DCS: F/A-18C Hornet Die F/A-18C Hornet ist ein Überschallkampfflugzeug mit zwei Triebwerken, das von einem einzigen Piloten in einem modernen "Glascockpit" gesteuert wird. Es kombiniert extreme Manövrierbarkeit, ein tödliches Arsenal an Waffen und die Fähigkeit, von einem Flugzeugträger aus operieren zu können. Von mehreren Nationen eingesetzt, war die Hornet von 1986 bis heute maßgeblich an Konflikten beteiligt. Die Hornet ist mit einer ganzen Reihe an Sensoren wie einem Radar, Zielbehälter und einem Helmvisier ausgestattet Neben der 20-mm-Bordkanone kann die Hornet eine ganze Reihe an Waffen mitführen: ungelenkte Raketen und Bomben, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, eine große Auswahl an Luft-Boden-Lenkflugkörper und sowohl radar- als auch infrarotgelenkte Luft-Luft-Raketen. Dies ergibt ein erstaunliches Gameplay-Potential mit diesem Einzelsitzer. Die Hornet ist außerdem für ihre extreme Manövrierfähigkeit bei niedrigen Geschwindigkeiten im Luftkampf bekannt. Wir haben uns große Mühe gegeben, die Flugaerodynamik und das Fly-by-Wire-Flugsteuerungssystem der Hornet so zu modellieren, dass du das wahre Gefühl von Kraft und der extremen Fähigkeiten dieses Flugzeuges erleben kannst. Obwohl die Hornet auf dem Schlachtfeld tödlich ist, ist sie dennoch einfach zu fliegen. Als ein Flugzeug, das von einem Flugzeugträger operieren kann, ist unsere Hornet auch mit dem detailliertesten Flugzeugträger ausgestattet, der je für ein PC-Spiel entwickelt wurde. Lass dich vom Träger katapultieren, bekämpfe eine große Palette an Zielen – die nur DCS World zu bieten hat, dann "Call the ball" und lande auf dem Träger. Die DCS: F/A-18C Hornet in DCS World bietet dir die beste und authentischste Kampfflugzeugerfahrung, die du jemals am PC erfahren wirst! Screenshots Hauptmerkmale der DCS: F/A-18C Hornet: Professionelles Flugphysikmodell (PFM) mit einem authentischen Flugkontrollsystem (FCS). Erlebe, wie aufregend es ist, so ein Überschallkampfflugzeug zu fliegen. Enthält den hoch detaillierten Flugzeugträger USS John C. Stennis mit voll funktionsfähigen Dampfkatapulten, Fangseilen, "Meat ball"-Landesystem, TACAN-Sender, Jet-Blast-Deflektoren, Radarantennen, Verteidigungssysteme und Beleuchtung. Das realistischste 3D-Modell der F/A-18C, das du dir vorstellen kannst, bis hin zu jedem Bolzen und jeder Farbschicht, animierte Steuerflächen, Beleuchtung, Schadensmodell und Fahrwerk. Detaillierte Simulation der vielen Systeme wie Triebwerk, Treibstoffsystem, elektrisches Bordnetz, Hydraulik, Funkausrüstung, Beleuchtung, Notsysteme. Obwohl Features wie "Autostart" verfügbar sind, kann das Gefühl der Bewältigung dieser hochmodernen Maschine nicht überbewertet werden. Trägheits- und GPS-Navigationssystem inklusive beweglicher Karte, damit du dein Ziel findest und nach Hause zurückkehren kannst. Dutzende an Luft-Luft- und Luft-Boden-Waffen. Von simplen ungelenkten Raketen, bis hin zu Hightech GPS- und lasergelenkten Bomben. Erlebe das, was bisher nur echte Hornet-Piloten erleben konnten. Ein hochrealistisches und mit der Maus bedienbares 6-DoF-Cockpit. Interagiere mit dem Cockpit, indem du Tasten betätigst und Schalter bewegst. Mit unserem Fortschrittlichen Systemmodell (ASM) wirst du dich als Teil des Flugzeuges fühlen. Authentische Hornet-Sounds mit der Unterstützung durch Boeing. Neue Effekte wurden für unsere Hornet entwickelt wie die Bildung von Dampf über Flügel (over-wing vapor) und Vorflügel (leading edge extension vapor), Regeneffekte auf der Cockpitscheibe und neue Explosionseffekte. VR-Unterstützung. Nutze die Möglichkeiten der neuesten VR-Technologien, um ein noch größeres Mittendrin-Gefühl zu erleben. Ohne das Gefühl von G-Kräften, wirst du dennoch denken, dass du tatsächlich im Cockpit sitzt! Mehrere Bemalungen (Skins) der US Navy, US Marine Corps, Kanada, Australien, Spanien, Schweiz, Finnland und viele mehr. Eagle Dynamics und Belsimtek "Es war eine Weile sehr ruhig um uns, aber nun möchten wir Euch eine aufregende Änderung ankündigen. Eagle Dynamics arbeitet seit vielen Jahren Hand in Hand mit Belsimtek. Gemeinsam ist es uns gelungen, einige sehr bekannte Produkte zu erstellen, von denen wir hoffen, dass sie Euch gefallen. Mit der Absicht, diesen Erfolg weiter auszubauen, haben wir uns entschieden, unser Markenimage unter einem Banner, Eagle Dynamics, auszurichten und zu stärken. Das Team wird unverändert und unter der gleichen Führung bleiben. Wir sind sehr zuversichtlich, dass wir Euch neue, tolle Produkte liefern werden. Mit der F-16C Block 50, Mi-24P, AH-1S Cobra und F-4E in der Pipeline, scheint die Zukunft sehr aufregend. Gemeinsam freuen wir uns darauf, Eagle Dynamics auf ein neues Level zu heben. Vielen Dank." Das Team von Belsimtek Euer Team von Eagle Dynamics
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Wir freuen uns Euch mitteilen zu können, dass die Persian-Gulf-Karte für DCS World nun zum Download verfügbar ist. Außer der Kaukasus-Karte ist das unser erster Schauplatz für moderne Konflikte. Diese Karte wird Euch viele Möglichkeiten für interessante, historische und hypothetische Szenarien bieten. Ihr bekommt diese neue Karte für DCS World im DCS e-shop. Beachtet bitte, dass der Early Access der Persian-Gulf-Karte erstmal nur für die Open Beta von DCS World 2.5. verfügbar ist. Sobald sich die Karte in einem finalen Zustand befindet, wird sie auch für die Release-Version von DCS World 2.5 veröffentlicht werden. Die Persian-Gulf-Karte für DCS World ist auf die Straße von Hormus fokussiert, welche ein Brennpunkt zwischen den ölreichen Golfstaaten und dem Rest der Welt darstellt. Flankiert vom Iran im Norden und den westlich unterstützten Vereinigten Arabischen Emirate (VAE) und dem Oman im Süden, ist dies seit Jahrzehnten einer der gefährlichsten Krisenherde der Welt. In 1988 fand dort die Operation Praying Mantis statt, in der die US Navy mehrere Schiffe der iranischen Marine versenkte. Diese Region umfasst auch das Arabische Meer, das sich gut für den Einsatz von Flugzeugträgern eignet, und es wird ein erstaunliches Einsatzgebiet für die kommende Hornet und Tomcat sein. Sei es von Basen im Iran, der UAE und im Oman oder vom Deck eines Flugzeugträgers, die Persian-Gulf-Karte bietet eine große Palette an Szenarien für Kampfmissionen, in denen Du Deine Fähigkeiten beweisen kannst. Hauptmerkmale: 200.000 Quadratkilometer großes und detailliertes Kartengebiet, als Mittelpunkt die Straße von Hormus. Als Karte für DCS World 2.5 beinhaltet sie hoch detailliertes Gelände, Texturen, Wasserdarstellung und Gebäude. 17 akkurat nachgebildete Flugplätze im Iran, in den VAE und im Oman. Die Flugplätze haben eine Vielzahl von Landehilfen wie z. B. TACAN, VASI-Lichter, realistische Anflugbefeuerung und VOR-Stationen. Detaillierte Städte wie Dubai, Abu Dhabi und Bandar Abbas mit ihren markanten Gebäuden. "Festungs" -Inseln wie Abu Musa, Siri und die Tunb-Inseln. Der Iran, die VAE und der Oman werden als Nationen zu DCS World hinzugefügt. Einzigartige Bäume, Büsche, Gras und andere Vegetation dank Nutzung von SpeedTree. Abwechslungsreiches Gelände von hoch aufragenden Bergen und deren Tälern bis hin zu Wüstenebenen. Neue Kartenobjekte wie Supertanker, Lastschiffe, Luxusschiffe und arabische Segelschiffe. Iranische Lackierungen für Boden- und Luftfahrzeuge. Baldige Kartenerweiterung mit den Flugplätzen Kerman und Shiraz im Iran. DCS World - Geschenk-Option Ihr, unsere Kunden, habt es Euch oft gewünscht - und nun ist sie da! Die Geschenk-Option ermöglicht es Euch, ein Modul im E-Shop zu kaufen und es dann als Geschenk an einen anderen Benutzer, der auf WWW.DCS- WORLD.COM registriert ist, zu senden. Im Warenkorb gibt es nun einen Button “Als Geschenk kaufen”. Nachdem Ihr “Als Geschenk kaufen” ausgewählt habt, könnt Ihr einen DCS-WORLD-Benutzernamen oder dessen E-Mail-Adresse eingeben und außerdem noch eine Botschaft hinterlassen. Eure Geschenk-Einkäufe werden Euch auch unter “Meine Bestellungen” angezeigt. Beachtet bitte, dass Euch beim “Kauf als Geschenk” kein Bonus gutgeschrieben wird. Allerdings könnt Ihr sehr wohl Bonusguthaben zum "Kauf als Geschenk" nutzen. DCS World und die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) Am 25. Mai 2018 tritt in den Mitgliedsländern der Europäischen Union die General Data Protection Regulation (GDPR) - deutsch: Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) in Kraft. Diese hat einen großen Einfluß darauf, wie Firmen Kundendaten sammeln, verarbeiten und nutzen dürfen. Eagle Dynamics SA (EDSA) und The Fighter Collection (TFC) haben ihre Datenschutzrichtlinien entsprechend der neuen Regularien angepasst. Bitte lest unsere Datenschutzrichtlinie, in der wir den Umgang mit Kundendaten zwecks einer besseren Spielerfahrung erläutern. Wir haben wichtige Aktualisierungen vorgenommen, um Euch den Umgang mit der DSGVO einfacher zu machen. Es ändert sich nichts an Euren aktuellen Einstellungen oder wie mit Euren Daten umgegangen wird. Wir haben allerdings die Beschreibung dessen, wie wir mit Euren Daten umgehen, verbessert. Falls Ihr keine Updates zu DCS-World-Produkten erhalten möchtet, könnt Ihr unseren Newsletter abbestellen. Ihr könnt den Inhalt und die Informationen, die Ihr bei der Benutzung von DCS World mit uns teilt, auf Eurer Profilseite unter DCS anpassen. Wir speichern Eure Daten nur so lange, wie es zur Bereitstellung von Produkten und Services nötig ist. Informationen zu Eurem Kundenprofil werden so lange gespeichert, bis Ihr diese löscht oder wir diese Daten nicht mehr zur Bereitstellung der DCS-World-Produkte oder Services benötigen. Ihr könnt Euer Kundenkonto jederzeit löschen. Wenn Ihr Euer Konto löscht, werden alle dazugehörigen Daten, wie Eure persönlichen Daten und die Einkaufshistorie, gelöscht.
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Da wir uns der Veröffentlichung der Hornet und der Persian-Gulf-Karte diesen Monats nähern, möchten wir Euch mit Freude nun die genauen Daten dafür verkünden. Zuerst werden wir die Persian-Gulf-Karte für DCS World am 23. Mai 2018 und dann die DCS: F/A-18C Hornet am 30. Mai 2018 herausbringen! Wie versprochen, stehen Euch somit beide Module in diesem Monat zur Verfügung. Damit wir Eure Erwartungen für die Veröffentlichung der Early-Access-Version der Hornet erfüllen können, haben wir beschlossen, die Hornet kurz nach der Persian-Gulf-Karte herauszubringen, da wir noch folgende Dinge fertigstellen müssen: Radargestützter Luft-Luft-Modus der Bordkanone, Symbologie für die AIM-9 und AIM-7 AUTO-Bombardiermodus Radarkontakte auf dem EW Die Moving Map Wir glauben, dass diese Dinge für den Frühzugang zur Hornet wichtig sind. Denkt bitte daran, dass die jeweiligen Vorverkauf-Nachlässe nur noch bis zur Early-Access-Veröffentlichung der Module gelten werden. Holt Euch die Module daher jetzt noch, um kräftig zu sparen: DCS: F/A-18C Hornet: $20 Nachlass Persian-Gulf-Karte für DCS World: $10 Nachlass In der Zwischenzeit haben wir noch ein neues, tolles Video der DCS: F/A-18C Hornet für Euch! DCS: F/A-18C Hornet - Lehrvideos Während wir uns der Early-Access-Veröffentlichung der Hornet in diesem Monat nähern, haben wir noch ein paar neue Lehrvideos zur Hornet, damit Ihr Euch vorbereiten könnt!
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Dynamic Campaign Discussion Thread
EagleEye replied to winchesterdelta1's topic in DCS Core Wish List
Ha ha, that would bring forth me a smile. F-16 by BST/EDSA and Kevin on board for the DC. Despite that it would take month if not years after they found someone who can do this, looking for a such a programmer makes me somewhat happy.:) -
Bin mir grad echt nicht sicher, aber warum führst du den Updater von dort aus?: C:\Users\EMUMAN~1\AppData\Local\Temp\DCS.openbeta\DCS_updater.exe Und nicht direkt vom Spieleverzeichnis?: D:\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\bin\DCS_updater.exe
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Open Beta 2.5.1 Update 1 Heute haben wir Update 1 für die Open Beta von DCS World 2.5.1 herausgebracht. Es dient der Integration der neuen L-39 Kampagne. Das Update beinhaltet ebenfalls viele Fehlerbehebungen für unsere anderen Module. Hier könnt Ihr Euch das Changelog anschauen. L-39 Kursant-Kampagne verfügbar Die Kursant-Kampagne ist eine Einzelspielerkampagne für die C- und ZA-Variante der L-39. Du erhältst dabei sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Instruktionen für folgende Themen: Navigation in niedriger Höhe. Luftaufklärung mittels realen Taktiken. Detaillierte Anleitungen für den Einsatz von Bomben, Raketen und Geschütze gegen Bodenziele mit realistischen Zielanflugmanövern. Abfangen von Flugzielen mit Luft-Luft-Raketen vom Typ R-60. Alle Flüge werden mit einem virtuellen Fluglehrer durchgeführt. Nach jedem Flug wird er basierend auf deiner Leistung entscheiden, ob du mit der nächsten Mission fortfahren darfst. Nach dem Abschluss der Trainingsflüge wirst du einen Bewertungsflug durchführen, um festzustellen, wie gut du in der Navigation mit der L-39 und dem Waffeneinsatz bist. Hauptmerkmale dieser Kampagne: 11 hoch detaillierte und realistische Missionen, welche auf aktuellen Trainingsanforderungen für die L-39 basieren. Die Missionen starten und enden auf der Abstellfläche, was für die immense Atmosphäre sorgt, ein “Kursant” (Kadett) bei einer Trainingsstaffel zu sein. Detaillierte Briefings, Flugpläne und der virtuelle Fluglehrer werden dir dabei helfen den Trainingskurs erfolgreich zu beenden. Ihr bekommt diese Kampagne im DCS E-Shop. Persian-Gulf-Karte für DCS World - Neuigkeiten Zusätzlich zur Behebung von ein paar verbliebenen Fehlern und der weiteren Feinabstimmung der Karte, arbeitet das Karten-Team bereits an der Erweiterung der Niedrigdetail-Bereiche der Karte und der Ergänzung von zwei iranischen Flugplätzen. Diese zwei Flugplätze, Kerman und Shiraz, oder das zusätzliche Inland des Persischen Golfs werden für weitere Spielmöglichkeiten bei neuen Kampagnen und im Multiplayer sorgen. Dies wird die Entfernung zwischen Basen in den VAE/dem Oman und dem Iran signifikant vergrößern. Diese Ergänzungen werden wir Euch nach der Veröffentlichung der Early-Access-Version zur Verfügung stellen. Kauft jetzt noch mit Nachlass, bevor die Early-Access-Periode Ende diesen Monats endet. DCS: F/A-18C Hornet Video Update Die DCS: F/A-18C Hornet und die Persian-Gulf-Karte für DCS World kommen diesen Monat! Schaut Euch doch mal das neueste Hornet-Video an: Kauft sie Euch jetzt und spart $20.
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DCS World 2.5.1 Update-Neuigkeit Derzeit bereiten wir ein Update für die Open Beta von 2.5.1 vor und testen es. Dieses Update sollte einige Probleme beseitigen, wie z. B. Fehler bei den Metashadern, bei der Auswahl des VR-Soundgeräts, Datenlink-Fehler bei der A-10C und dem Ka-50, Verbesserung der FLIR-Bildqualität und vieles mehr. Wir möchten uns bei allen bedanken, die die DCS World 2.5 Open Beta spielen. Wir können nicht oft genug betonen, wie wir Euren Input wertschätzen, damit DCS World noch besser wird. Diese wundervolle Community ist ein großer Teil davon, was DCS World zu so einem einzigartigen und großartigen Produkt macht. Vielen Dank! Wie immer gibt es eine Liste aller Änderungen, sobald das Update verfügbar ist. ADM-141B TALD bald in DCS World Eines der neuen Waffenarten, das mit unserer DCS: F/A-18C Hornet kommen wird, ist der taktische Luft-Luft-Täuschflugkörper ADM-141 (engl. Abk.: TALD). Der TALD täuscht mit seinen Lungberg-Linsen den Radarquerschnitt eines Jets vor und kann auch Düppel abfeuern. Mit seiner maximalen Gleitreichweite von 120 km kann der TALD als Köder für feindliche Radarsysteme genutzt werden. Diese werden damit aufgedeckt und können dann von SEAD-Einheiten zur Unterdrückung der feindlichen Flugabwehr bekämpft werden. Die F/A-18C kann bis zu sechs ADM-141 mitführen. Schaut Euch die Screenshots vom TALD an und lest mehr darüber hier. Ein aktualisiertes 3D-Modell der Su-34 für die KI bald in DCS World Da DCS World ständig weiterentwickelt und erweitert wird, modernisieren wir auch unsere älteren 3D-Modelle. Aktuell arbeiten wir an der Su-34 “Fullback”. Die Su-34 ist ein überschallschneller, taktischer Bomber der Russischen Luftwaffe mit Doppeltriebwerk wo Pilot und Waffensystem-/Navigationsoffizier nebeneinander im Cockpit sitzen. Die “Fullback” wurde 1994 in den Dienst gestellt und ist ein echtes Mehrzweckkampfflugzeug, das sowohl Ziele in der Luft als auch am Boden und auf See bekämpfen kann. Screenshots Dies wird ein kostenloses Update für DCS World werden, von dem wir glauben, dass es eine spannende und interessante Facette zum Spiel hinzufügt. Persian-Gulf-Karte für DCS World – Nachtbeleuchtung Da wir uns dem Frühzugang zur Persian-Gulf-Karte für DCS World nähern, war die Verbesserung der Nachtbeleuchtung eines der Kernthemen für uns. Dies sind die Dinge, die wir verbessert bzw. hinzugefügt haben: Die Reichweite der Sichtbarkeit der Lichter wurde dramatisch erhöht Vom Mond erzeugte Schatten wurden hinzugefügt Verbesserte Beleuchtung von Stadtbezirken, damit diese natürlicher erscheinen Variable Lichtfarben (warm und kalt) Bessere Skalierung der Lichter in Abhängigkeit der Sichtweite Verbesserte Beleuchtung von kleinen Gebäuden Variable Beleuchtung basierend auf den Mondphasen Komplette Flugplatzbeleuchtung, inklusive Anfluglichter und VASI-Lichter Alles in allem denken wir, dass Ihr vom Ergebnis beeindruckt sein werdet. Sobald wir diese Verbesserungen/Ergänzungen vervollständigt haben, werden wir diese auch auf allen anderen Karten übertragen. Kauft die Persian-Gulf-Karte für DCS World jetzt und spart $10! Viele Grüße, Euer Team von Eagle Dynamics
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Im Post unten auf "Go Advanced" gehen, dann noch etwas weiter unten "Manage Attachements". dort die Log dann auswählen, hochladen. Dann hängt sie am Post dran. Aus eigener Erfahrung kann ich aber schonmal sagen, dass ein Windows-Update eigentlich nichts an anderen Dateien verändert, auch nicht die großen Creators-Updates.
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Hi, hänge doch mal die Logdatei an, die du, wie hier beschrieben, im Savegame-Ordner finden kannst. Vlt. hilft das bei der Fehlersuche.
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Die ILA gehört schon seit Jahren für mich zur Pflichtveranstaltung. Auch wenn das Flugprogramm immer eintöniger wird, der Sound von zwei quasi senkrecht startenden Eurofightern ist für mich immer eine Anfahrt wert. Eine Osprey hatte ich bis dato auch noch nicht live gesehen. Schade, dass die Ami-Flieger am Boden blieben. Zumindest die F-18, F-16, der AH-64 und F-15 hätten doch mal fliegen können, wenn sie Angst um die "Enttarnung" ihrer F-35 hatten. Für die Romantiker unter euch :D:
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DCS World 2.5.1 Open Beta Release Diese Woche haben wir Version 2.5.1 in der Open Beta für Euch, die viele Fehlerbehebungen beinhaltet. Die Hauptmerkmale davon sind der Speichermanager und der Offline-Modus. Die erste Version des Speichermanagers ist damit implementiert. Diese Funktion löscht den Videospeicher, wenn das von Windows zugewiesene Budget erreicht ist. Ressourcen, die in den letzten 10 Sekunden nicht verwendet wurden, werden zuerst gelöscht. Der neue OFFLINE-Modus ist jetzt implementiert. Sobald dieser vom Benutzer aktiviert wird, kann er das Spiel ohne Login und ohne Zeitbegrenzung nutzen. Hinweis: Der Benutzer muss den OFFLINE-Modus auf demselben PC ausschalten. Der OFFLINE-Modus kann nicht von einem anderen PC aus ausgeschaltet werden, selbst wenn der Benutzer sich anmeldet. Zusätzlich zu vielen wichtigen Fehlerbehebungen bietet 2.5.1 auch eine aktualisierte Beleuchtung bei Nacht. Wie immer freuen wir uns auf Euer Feedback und Eure Anregungen. Ihr könnt die Liste der Änderungen hier nachlesen. Chinese Asset Pack für DCS World Das China Asset Pack (CAP) ist ein kostenloses Addon für DCS World, entwickelt von Deka Ironwork Simulations. Es beinhaltet mehrere KI-Flugzeuge, Boden- und Marineeinheiten und Waffen, die eingesetzt wurden oder noch heute in China im Einsatz sind. Deka Ironwork wird weiterhin am Asset Pack arbeiten und mehr KI-Einheiten hinzufügen. Eines der herausragendsten Merkmale ist die Shenyang J-11A (歼-11) deren Flugzeugzelle auf der Sukhoi Su-27 basiert und den NATO-Codenamen Flanker B+ trägt. Mit 2.5.1 kann jeder, der Flaming Cliffs 3 für DCS World besitzt, die J-11A fliegen. Später wird sie auch für diejenigen verfügbar werden, die nur die Su-27 für DCS World besitzen. Hauptmerkmale, welche die J-11A von der Su-27 unterscheiden, sind: Änderungen beim 3D-Modell (neue LODs, Pilot und andere Features) Beleuchtung (Bugrad, Landelichter und mehr) Andere Windschutzscheibe Luft-Luft-Bewaffnung und Waffenbehälter (ECM-Behälter RKL-609 & Mittelstreckenrakete R-77) Doppelträger für Raketen & Bomben Ihr könnt noch mehr in unserem Forum darüber erfahren. F-15C Aggressors BFM-Kampagne Die F-15C Aggressors BFM-Kampagne versetzt dich als neuer Pilot des 65. Agressor-Geschwaders in das Cockpit einer F-15C Eagle. Basierend auf reale Prozeduren, wirst du als Pilot der roten Luftstreitkräfte (Red Air, fiktiver Feind) gegen die blauen Luftstreitkräfte (Blue Air, Freund) antreten. Nach deiner Ankunft wirst du einen Eingewöhnungsflug rund um die Nevada Test and Training Range (NTTR) durchführen. Danach wirst du mit einer Reihe an anspruchsvollen Luftkampfmanöver-Missionen konfrontiert werden, gegen gleichwertige und stärkere Flugzeuge. Deine Gegner werden diese Flugzeuge sein: F-4E, F-14A, F-15C, F-15E, F-16C, F/A-18C, M-2000C, MiG-29G, CF-188 und MiG-21. Zusätzlich gibt es 10 Einzelspielermissionen, bei denen du bereits in der Luft startest und mit deren Hilfe du deine BFM-Taktiken, -Techniken und -Prozeduren verfeinern kannst. Es sind über 1000 Sprachausgaben und über 45 Seiten an Briefing-Material enthalten, inklusive der F-15C Amplified Checklist, RED-FLAG-Ringordner, Flugratgeber für die roten Streitkräfte, Karten, Diagramme, Kniebretter und Missions-Datenkarten. Diese Kampagne gibt es hier zu kaufen: DCS e-shop DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten Matt und Nick sind derzeit in Minsk und Moskau, wo die Arbeiten an der Hornet und deren ergänzenden Einheiten gut vorangehen. Die Arbeit am Management der Flugzeuge auf dem Deck des Flugzeugträgers CVN-74 haben begonnen. Abfliegende Flugzeuge werden auf bestimmten Park- und Aufzugpositionen erscheinen und dann zu den Katapulten rollen. Gelandete Flugzeuge werden zu freien Parkpositionen rollen. Nachfolgende Flugzeuge rollen zum Aufzug und werden dann ausgeblendet. Es wird möglich sein, auf dem Deck statische Objekte zu platzieren (Flugzeuge, Ausrüstung, Beladung). Zu diesem Zweck werden wir für neue Möglichkeiten im Missionseditor sorgen. Schon bald werden wir Euch Bilder und Videos davon zeigen. Nick Grey beantwortete Eure Fragen Viele von Euch haben Fragen an Nick gepostet, die er mit Freude beantwortet hat. Es ging um sein Lieblingsflugzeug bis hin zu seinen Gedanken über dem was es in DCS World gibt und was er noch gerne sehen würde. Ihr könnt seine Antworten hier lesen und diskutieren. Viele Grüße, Euer Team von Eagle Dynamics
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Questions from the Community for Nick Grey - Answers!
EagleEye replied to NineLine's topic in Community News
Thank you for the interview!:thumbup: That sounds really great. :beer: -
DCS World 2.5.1 - Neuigkeiten Version 2.5.1 für DCS World wird derzeit extern getestet und beinhaltet den neuen Offline-Modus sowie ein verbessertes Speichermanagement als seine primären Features. Jetzt, wo dieser Build verfügbar ist, werden unsere geschätzten Drittanbieter ihre Luftfahrzeuge für Version 2.5.1 updaten. Sobald das erledigt ist, werden wir DCS World 2.5.1 zuerst als Open Beta bereitstellen. Bis wir Euch 2.5.1 mit dem verbesserten Speichermanagement zur Verfügung stellen können, empfehlen wir, dass Ihr Eure Einstellungen in DCS World nochmal anschaut. Eine Einstellung, die sich als sehr hilfreich erwiesen hat, ist die Einstellung für den Preload-Radius. Wenn Ihr diesen Wert halbiert, können sich die Ladezeiten im Multiplayer-Modus erheblich ändern. Wir empfehlen daher, dass Ihr mit dieser Einstellung ein wenig experimentiert. DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten Seit den letzten Neuigkeiten zur Hornet wird weiterhin am Flugphysikmodell geschraubt; die ACM-Radarmodi schalten nun automatisch Ziele auf; an der Federung bei Bodenkontakt des Fahrwerks wurde gefeilt für besseres Lande- und Rollverhalten; ein Piloten-Modell wurde zur Cockpitansicht hinzugefügt; neue Lackierungen wie die der Blue Angels, VMFA-122 und welche für schwerere Erkennbarkeit wie die der VMFA-232 und 323 wurden hinzugefügt; externe Sounds sind nun noch realistischer; die Dampfbildung an den erweiterten Anströmkanten (engl.: LEX vapors ) sehen nun noch realistischer aus; die Bodenausrichtung des Trägheitsnavigationssystems wurde hinzugefügt. Hier könnt Ihr die drei Livestreams von der Hornet auf der Persian-Gulf-Karte anschauen: Teil 1: Hornet über den VAE und dem Oman Teil 2: Teil 3: Wir haben außerdem unser 7. Lehrvideo zur Hornet veröffentlicht, in dem wir Euch die - zeigen. Obwohl die Hornet eines der ersten Flugzeuge sein wird, wo wir den implementieren werden, wird dieser Effekt später bei allen Luftfahrzeugen zu sehen sein. Dieses kurze WIP-Video zeigt die allgemeine Technik und Animation, die wir verwenden. SA-2 Guideline (S-75 Dvina) für DCS World wird kommen Obwohl DCS World bereits eine große Auswahl an Flugabwehrraketen-Systemen bietet, war die durchaus bekannte SA-2 Guideline (S-75 Dvina) bisher nicht enthalten. Wir bringen Euch bald dieses historische Flugabwehrsystem als Teil einen kostenlosen Updates zu DCS World. Mehr Screenshots Entwickelt und erstmals von der Sowjetunion im Jahre 1957 eingesetzt, wurde die SA-2 als ein Flugabwehrraketensystem für mittlere bis große Höhen mit Kommandolenkung entworfen. Eingesetzt von vielen Nationen und in Varianten in China und im Iran produziert, wurde die SA-2 zum meist eingesetzten SAM-System in der Geschichte. Es war eine SA-2, die zum Abschuss eines U-2-Spionageflugzeuges, geflogen von Francis Gary Powers, über der Sowjetunion im Jahre 1960 geführt hat. Ein typischer SA-2-Komplex besteht aus einem “Fan Song”-Feuerleitradar, sechs zweistufigen S-75-Raketen mit ihren Abschussrampen und den Nachschubfahrzeugen. Eine SA-2-Stellung weist aus der Luft betrachtet meist eine charakteristische Blumenmuster-Form auf. Mit dem Frühwarnradar “Spoon Rest” und den Feuerleitfahrzeugen wird aus mehreren SA-2-Batterien ein SA-2-Bataillon. Drei SA-2-Bataillone sind dann als SA-2-Regiment organisiert. Die SA-2 ist bis dato immer noch im Dienst und wird ein wertvolles Element für die Erstellung von realistischen Missionen in DCS World werden. DCS World War II Assets - Neuigkeiten Derzeit gibt es drei Komponenten, die DCS World War II zu dem machen, was es ist: die Normandy-1944-Karte, die WWII-Flugzeuge und das World War II Assets Pack. Wir haben Neuigkeiten zu allen drei für Euch: DCS: Normandy 1944 Map Seit der Veröffentlichung gab es mehrere Verbesserungen für diese Karte, wie z. B. neue Objekte passend zur Zeitperiode (Windmühlen, Wassertürme, Häuser von Farmen, usw.), bessere Darstellung von Strandabschnitten, korrigierte Mesh-Fehler, Textur-Verbesserungen und mehr Details für die Abschnitte auf englischer Seite der Karte. Derzeit ist UGRA-Media (die Entwicklerfirma der Karte) mit deren Syrien-Karte beschäftigt. Sobald die Syrien-Karte fertig ist, werden wir mit UGRA-Media über weitere Verbesserungen der Normandie-Karte sprechen, wie z. B. den Einsatz von SpeedTree. WWII-Flugzeuge Zusätzlich zur Finalisierung der Spitfire (Treibstofftanks und Bomben), liegt unser derzeitiger Fokus auf der P-47D. Mehr als jeder andere “Warbird” ist sie die größte Herausforderung aufgrund des Mangels an Daten. Nach dem Krieg wurden alle Windtunneltest-Daten und notwendige Flugleistungsdaten zerstört. Um die notwendigen Daten dennoch zu erhalten, nutzen wir Flow Vision. Dies hat sich als ein langes und teures Unterfangen erwiesen. Um die detaillierte Flugdynamik für DCS zu erstellen, halten wir dies aber für zwingend erforderlich. Mehr Screenshots In Anbetracht dessen, woran wir nach der Thunderbolt und der Me-262 arbeiten sollten, haben wir Euch im Forum um Vorschläge gebeten. Danke für die vielen Antworten. Wir haben die Ergebnisse dem Team vorgelegt und werden schauen, was wir machen können! Ihr könnt Euch die Ergebnisse hier anschauen: Forum World War II Assets Pack Viele neue Flugzeuge und Bodeneinheiten befinden sich für das DCS World War II Assets Pack in der Entwicklung. In diesem Newsletter zeigen wir Euch einige Bilder davon. Wir planen die Veröffentlichung des ersten großen Updates für den Juni 2018. Wegen dem zusätzlichen Inhalt, wird der Preis des Packs dann um $5 erhöht werden. Ein sonniges Wochenende, wünscht Euch das Team von Eagle Dynamics
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Vorverkauf der Persian-Gulf-Karte für DCS World! Hole Dir die Persian-Gulf-Karte jetzt im Vorverkauf für $39.99 und spare 20 %! Der Preis wird Ende Mai 2018 auf $49.99 erhöht werden. Die Persian-Gulf-Karte für DCS World ist auf die Straße von Hormus fokussiert, welche ein Brennpunkt zwischen den ölreichen Golfstaaten und dem Rest der Welt darstellt. Flankiert vom Iran im Norden und den westlich unterstützten Vereinigten Arabischen Emirate (VAE) und dem Oman im Süden, ist dies seit Jahrzehnten einer der gefährlichsten Krisenherde der Welt. In 1988 fand dort die Operation Praying Mantis statt, in der die US Navy mehrere Schiffe der iranischen Marine versenkte. Diese Region umfasst auch das Arabische Meer, das sich gut für den Einsatz von Flugzeugträgern eignet, und es wird ein erstaunliches Einsatzgebiet für die kommende Hornet und Tomcat sein. Sei es von Basen im Iran, der UAE und im Oman oder vom Deck eines Flugzeugträgers, die Persian-Gulf-Karte bietet eine große Palette an Szenarien für Kampfmissionen, in denen Du Deine Fähigkeiten beweisen kannst. Hauptmerkmale: 200.000 Quadratkilometer großes und detailliertes Kartengebiet, als Mittelpunkt die Straße von Hormus. Als Karte für DCS World 2.5 beinhaltet sie hoch detailliertes Gelände, Texturen, Wasserdarstellung und Gebäude. 13 akkurat nachgebildete Flugplätze im Iran, in den VAE und im Oman. Die Flugplätze haben eine Vielzahl von Landehilfen wie z. B. TACAN, VASI-Lichter, realistische Anflugbefeuerung und VOR-Stationen. Detaillierte Städte wie Dubai, Abu Dhabi und Bandar Abbas mit ihren markanten Gebäuden. “Festungs”-Inseln wie Abu Musa, Siri und die Tunb-Inseln. Der Iran, die VAE und der Oman werden als Nationen zu DCS World hinzugefügt. Einzigartige Bäume, Büsche, Gras und andere Vegetation dank Nutzung von SpeedTree. Abwechslungsreiches Gelände von hoch aufragenden Bergen und deren Tälern bis hin zu Wüstenebenen. Iranische Lackierungen Euch ein schönes Wochenende, Euer Team von Eagle Dynamics
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DCS World 2.5 “Release”-Version nun verfügbar Die “Release”-Version von DCS World 2.5 ist nun verfügbar und kann hier heruntergeladen werden: DCS site Über DCS World 2.5 Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 ist ein kostenloses (free-to-play) digitales Schlachtfeld. Unser Traum ist es, eine möglichst authentische und realistische Simulation von Militärflugzeugen, Panzern, Bodenfahrzeugen und Schiffen anzubieten. Dieser kostenlose Download beinhaltet ein riesiges Missionsgebiet der Kaukasusregion und des Schwarzen Meeres, das einen Großteil Georgiens umfasst. Es beinhaltet auch das russische Bodenangriffsflugzeug Sukhoi Su-25T und das berühmte nordamerikanische Kampfflugzeug aus dem Zweiten Weltkrieg, die TF-51D. Es stehen zusätzlich 25 Flugzeuge / Hubschrauber zum Kauf in unserem E-Shop und auf Steam zur Verfügung. Hauptmerkmale von DCS World 2.5: Die realistischste Free-to-Play-Schlachtfeldsimulation aller Zeiten. Eine einzigartige, selbstentwickelte Grafik-Engine, deren Darstellung sowohl am Boden als auch aus 80.000 Fuß phänomenal ist. Enthält eine schöne, kostenlose und hochdetaillierte Karte der Kaukasus-Region, die den Südwesten Russlands und Georgien umfasst. 2 Millionen Gebäude, Tausende Kilometer Straßen und Schienen, mehr als 200 Millionen Bäume und 20 vollausgerüstete Flugplätze. 156 kostenlose und voll funktionsfähige Waffensysteme, 105 Bodenfahrzeuge, 19 Schiffe und 84 KI-gesteuerte Flugzeuge. Fliege die TF-51 Mustang und Su-25T kostenfrei! Verwende alle DCS-World-Module in einer Version von DCS World. State-of-the-Art-Grafik mit erstaunlicher Beleuchtung, Schatten und Spieleleistung. Neue atemberaubende Effekte für Explosionen, Wolken, Nebel, Feuer und Rauch. Hunderte von der KI gesteuerte Land-, Flug- und Seefahrzeuge. DCS World ist dein virtueller Sandkasten. Erstelle deine eigenen Missionen und Kampagnen für unbegrenzten Spielspaß! Der integrierte Missionsgenerator erlaubt dir eine schnelle Missionserstellung. Erfreue dich am Mehrspielermodus mit Freunden und flieg sogar zusammen im selben Flugzeug! Kaufe und fliege die berühmtesten Flugzeuge und Hubschrauber vom Zweiten Weltkrieg bis hin zur Gegenwart. Mit der Maus bedienbares 6-DoF-Cockpit für fast alle Flugzeuge, akkurates Flugphysikmodell, Cockpitsysteme, Sensoren, Zielsysteme und Sounds. Kaufe und fliege die authentischste Simulation der A-10C Warthog, UH-1H Huey, F-86F Sabre, Spitfire und viele andere. Spannende neue Flugzeuge und Helikopter erscheinen bald in DCS World wie die F-14 Tomcat, F/A-18C Hornet, F-16C, F-4E Phantom II, Mi-24P Hind, P-47D Thunderbolt und viele mehr! Kaufe zusätzliche Kartenmodule wie Normandy 1944, Nevada Test and Training Range und Persian Gulf. Spiele hunderte von Missionen und Kampagnen. Neue Kampagnen werden kontinuierlich erstellt. Sowohl Hardcore- als auch Arkade-Spielmodi und spezielle Einstellmöglichkeiten dafür verfügbar. DCS World 2.5 - Steam Launch Sale! Um die Verfügbarkeit von DCS World 2.5 auf Steam zu feiern, gibt es einen Nachlass von 50 % auf fast alle verfügbaren DCS-World-Module! Dies gilt ab heute bis zum 13. April 2018. Darunter befinden sich auch diverse Module, für die es bisher noch keinen Nachlass gegeben hat. DCS World Steam Store Es sind nun alle veröffentlichten Module, die im DCS World E-Shop erhältlich sind, auch auf Steam verfügbar. DCS World - Preisänderung und Ende des Nachlasses von 70 % mit Bonusguthaben Wie in früheren Newslettern bereits angekündigt, werden mit dem Erscheinen der Release-Version von DCS World 2.5 die Preise einiger DCS-World-Module wieder auf ihren ursprünglichen Betrag angehoben. Die Preisänderung betrifft auch die DCS-World-Module auf Steam. DCS: A-10C Warthog: $59.99 DCS: Black Shark 2: $49.99 DCS: P-51D Mustang: $39.99 DCS: Flaming Cliffs 3: $49.99 DCS: Combined Arms: $39.99 F-15C for DCS World: $14.99 A-10A for DCS World: $14.99 Su-27 for DCS World: $14.99 Su-25 for DCS World: $14.99 Da DCS World 2.5 die Open-Beta-Phase verlassen hat, ist somit auch die Aktion mit dem Nachlass von 70 % mit Bonusguthaben beendet. DCS: Persian Gulf Map - Livestream Am 8. April um 16:00 Uhr GMT werden wir den zweiten Youtube-Livestream von der Persian Gulf Map machen. Dazu werden wir diesmal eine Tour im Norden der Karte, auf iranischem Gebiet, fliegen. Diese Tour werden wir wieder in der Hornet machen und dabei Eure Fragen beantworten. https://www.youtube.com/user/wagmatt Wir sehen uns beim Livestream! Viele Grüße, Euer Team von Eagle Dynamics
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18:00 Uhr bei uns in Deutschland wegen der Sommerzeit, oder?
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A DC is also the highest item on my wishlist. There was a interview at rockpapershotgun with Wags in January where he was asked about MBot`s DC: Don`t know what exactly that means, but it seems they have a plan for such campaign. Only time will tell though.
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DCS World 2.5 - Neuigkeiten zur Open Beta Vielen Dank an Euch alle für Euer Feedback und Eure Erfahrungsberichte zur DCS World 2.5 Open Beta. Wir lesen alle Eure Berichte und nutzen sie, um DCS World 2.5 noch besser zu machen. Ein Großteil unseres Fokus liegt auf der Verbesserung der Nachtbeleuchtung, besserer Speicherverwaltung / Ladezeiten und der Aktualisierung der verbleibenden Cockpits, um die verzögerte Beleuchtung zu verwenden. Wir implementieren auch einen Offline-Modus, mit dem Ihr DCS World 2.5 spielen könnt, ohne dass eine Internetverbindung erforderlich ist. Vielen Dank für Eure Geduld. DCS: Persian Gulf Map - Neuigkeiten Wie bereits in einem früheren Newsletter erwähnt, ist die Persian-Gulf-Karte vor Kurzem bei unseren Testern angekommen und das Entwicklerteam war sehr damit beschäftigt, Bugs zu beheben, die Netz- und Texturqualität zu verbessern und die Karte zu optimieren. Wie die DCS: NEVADA Test and Training Range Map wird auch die Persian-Gulf-Karte Clip-Maps verwenden und Satellitenbilder mit von Hand erstellten Texturen zusammenführen. Dies ermöglicht uns einen hohen Detailgrad und ein hervorragendes Rendering in Bodennähe, während die Dateigröße nicht so groß ist. Seit der Nevada-Karte wurde die Technologie jedoch für Geländedetails im mittleren bis großen Bereich weiter verfeinert und verbessert. Sobald diese Karte gründlich getestet und auf einem Qualitätsniveau ist, mit dem wir zufrieden sind, werden wir sie bald zum Kauf und Download zur Verfügung stellen. Hier sind ein paar aktuelle Bilder von der neuen Karte. Mehr Screenshots DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten In der vergangenen Woche konzentrierte sich ein großer Teil der Arbeit auf die entwicklungstechnische Seite der Navigation und des Radars, während das künstlerische Team damit anfing, viele neue Skins für die Early-Access-Version der Hornet zu erstellen. Luft-Luft-Radar Wie in den vergangenen Neuigkeiten erwähnt, besteht eine der Hauptaufgaben darin, die Luft-Luft-Modi des AN/APG-73-Radars für die Hornet zu programmieren. Der aktuelle Fokus liegt auf dem Single-Track-Target-Modus (STT), da dies für die radargestützte Ziellösung des Bordgeschützes und der AIM-9 und die PD-Beleuchtung für die AIM-7 von entscheidender Bedeutung ist. Diese Arbeit dreht sich derzeit um Zielwinkel / Bereichsfilterung und dem Symbologie-Anzeigeverhalten. Es wird noch an Such- / Erfassungs-Radarmodi hinsichtlich der von der Antennen-Servoelektronik angewandten Abtastgrenzen gearbeitet, zusätzlich zu den physikalischen Antennen-Bewegungsgrenzen. Dies alles beinhaltet eine Koordinatentransformation (Antennen / Scan-Rahmen, SPRS (Space Pitch / Roll Stabilized), während eine elektronische Antennen-Rollstabilisierung berücksichtigt wird. Parallel dazu werden die benötigten Daten für zukünftige MSI-Routinen (Multi-Sensor-Integration) und Modi wie LTWS (latent TWS) programmiert und an den MC2 (Mission Computer 2) gesendet. Eine Menge Arbeit wird an der Verfeinerung der Codestruktur geleistet. Angesichts der Tatsache, dass an allen Funktionen gearbeitet wird, müssen wir vermeiden, dass wir hinterher einen Spaghetticode haben. Die bereits implementierten und in Arbeit befindlichen Datenstrukturen und Algorithmen (wie Zielsuche, Zieldatenfilterung, elektronische Antennen-Rollstabilisierung, usw.) werden uns bei späteren Projekten helfen, und wir hoffen, dass dies die künftigen Entwicklungszeiten reduzieren wird. Anbei befindet sich ein sehr einfacher Debug-Screenshot. Hornet-Bemalungen Für die Early-Access-Version der Hornet planen wir, zum Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung mehr Bemalungen (Skins) verfügbar zu haben als bei jedem vorherigen Modul. Unsere erste Priorität gilt den tatsächlichen Einheiten mit F/A-18C, und dann konzentrieren wir uns auf Einheiten mit F/A-18A und diejenigen, die aktualisiert wurden. Unser aktueller Plan ist wie folgt: Primär: US Navy VFA-34 "Blue Blasters" VFA-37 "Ragin' Bulls" VFA-83 "Rampagers" VFA-87 "Golden Warriors" VFA-131 "Wildcats" VFA-113 "Stingers" Blue Angels US Marine Corps VMFA-232 "Red Devils" VMFA-323 "Death Rattlers" VMFA-251 "Thunderbolts" Finnland Fighter Squadron 11 Fighter Squadron 21 Kuwait 9th Squadron 25th Squadron Schweiz Fliegerstaffel 11, Air Wing 13 Fliegerstaffel 17, Air Wing 11 Es gibt andere Länder, die die Hornet einsetzen, aber dort sind es geupgradete F/A-18A. Sekundär: Kanada 425 Squadron 409 Squadron Australien No. 75 Squadron No. 77 Squadron Spanien Escuadron 151 Escuadron 121 Test-Geschwader VX-23 or VX-9 Wie bei den meisten unserer Projekte werden wir auch eine Bemalungs-Vorlage für Euch veröffentlichen, damit Ihr Eure eigenen Bemalungen (Skins) erstellen könnt. DCS: A-10C Warthog-Trailer 2018 Seit der ursprünglichen Veröffentlichung von DCS: A-10C Warthog hat DCS World einen langen Weg zurückgelegt. Dieser aktualisierte Trailer zur A-10C wurde in DCS World 2.5 erstellt und repräsentiert somit unsere aktuelle Version der A-10C besser. Viele Grüße, Euer Team von Eagle Dynamics
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Ok, das werde ich korrigieren. Ich wollte nicht schreiben, dass das 3D-Modell bis hin zur letzen Schraube / Niete reicht. Hab das deshalb damals anders interpretiert. Ist nun geändert und umformuliert. Wir sind nicht perfekt und freuen uns immer über Verbesserungsvorschläge, allerdings kann man dabei einen anderen Ton anschlagen. Mir ist ehrlich gesagt dein erster Post bezüglich der Sachen sauer aufgestoßen. Dann höre ich ja sicher von deinen Vorschlägen über Groove.
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Hi, ich gebe dir dahingehend recht, dass einige Sätze anders vormuliert sein könnten. In deinen Beispielen finde ich es persönlich nicht dramatisch. Könnte ja, muss nein. Warum verleiht eine fehlende Steigerung dem Satz eine ganz andere Bedeutung!? Der Text der Mig-15 wurde nicht von mir übersetzt, aber welche kompletten Informationen fehlen denn da in der Übersetzung? Dass es die Mig-9 war, steht heit leider nicht im englischen Text. Da müssen wir uns schon drauf verlassen, dass der engl. Text richtig ist. EDIT: Und das die Qualität des deutschen Produkttextes für den Kauf relevant sein soll, bezweifele ich sehr. Dennoch sind wir natürlich bestrebt, eine vernünftige Übersetzung anzubieten.
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Gute Idee, aber vlt. doch diese Seite nutzen, da sind auch die Karten dabei: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/564/ @Schmied: Das solltest du tatsächlich unbedingt probieren. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Aktivierungsproblem damit behoben werden kann.
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DCS World 2.5 - Open-Beta-Update 4 Seit dem dritten Update der Open Beta von DCS World 2.5 konzentriert sich das Team auf Ladezeiten, Speicherlecks und Leistungsprobleme. Wir glauben, dass wir mit dem vierten Update diese Probleme weitgehend in den Griff bekommen haben. Für diejenigen, die an der Open Beta 2.5 teilnehmen: wir freuen uns auf Euer Feedback. Sobald wir uns sicher sind, dass die Probleme gelöst sind, werden wir DCS World 2.5 als Release-Version veröffentlichen. Ihr könnt die Änderungen des vierten Updates im vorherigen Post nachlesen. DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten Die Arbeiten an der Hornet schreiten zügig voran. Seit dem letzten Hornet-Infoupdate sind die meisten Navigationssysteme (TACAN, ADF und Wegpunkte) nun funktionsfähig, das Flugmodell / Flugsteuerungssystem wurde weiter verfeinert, interne und externe Sounds wurden verbessert, bei den Texturen des Cockpits wird nun ein verbesserter Albedo-Effekt genutzt, die Luftbetankung funktioniert nun, das Ablassen von Treibstoff wurde hinzugefügt, bedingte Schalterpositionen basierend auf einem Flugplatz- oder Flugzeugträgerstart wurden implementiert, es gibt nun eine realistischere Darstellung der LEX-Wirbel und eine dynamischere Simulation der einzelnen Triebwerke. Das Team macht große Fortschritte. Die großen Dinge, die noch implementiert werden müssen, sind STT- / ACM-Radarmodi für das Luft-Luft-Radar, AUTO-, CCIP- und MAN-Modi für ungelenkte Bomben und die Moving Map. Sobald diese fertig sind, werden wir die Hornet noch vollständig testen. Wir arbeiten außerdem an umfangreichen interaktiven Trainingsmissionen. DCS: AJS-37 Viggen – 16-2 Red-Flag-Kampagne nun auf Steam verfügbar Die AJS-37 Viggen: 16-2 Red-Flag-Kampagne stellt eine typische Red-Flag-Übung in einer AJS-37 Viggen über dem Himmel Nevadas dar. Nimm die Rolle eines amerikanischen Piloten ein, der in einem Austauschprogramm für die schwedische Luftwaffe im Cockpit der Viggen an Red Flag teilnimmt. Diese Kampagne beinhaltet ausgiebige Briefings und eine Lineup-Card in PDF-Form für jede Mission. Die Kampagne kommt von den Machern der Spitfire: Epsom und Mustang: Charnwood Kampagnen. Als Berater dienten Piloten, die an echten Red-Flag-Übungen teilgenommen haben. Diese Kampagne wird für jeden virtuellen Piloten eine echte Herausforderung darstellen. Hauptmerkmale: 10 hochdetaillierte Missionen, die das typische Einsatzprofil der Viggen darstellen Hochdetaillierte Missionsbriefings, Lineup-Cards als PDF-Dateien Spezielle Voice-Overs und hunderte Trigger Steam-Seite Viele Grüße, Euer Team von Eagle Dynamics
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70-%-Nachlass mit Bonusguthaben geht weiter! Wir würden Euch gerne an die oben genannte Aktion erinnern. Bis die Open-Beta-Phase für 2.5 beendet ist, habt Ihr die Möglichkeit, folgende Module mit Euren Rabattpunkten um bis zu 70 % günstiger zu erwerben: DCS: A-10C Warthog DCS: Black Shark 2 DCS: P-51D Mustang DCS: Flaming Cliffs 3 DCS: Combined Arms F-15C for DCS World A-10A for DCS World Su-27 for DCS World Su-25 for DCS World Nachdem Ihr ein Modul zum Kauf im e-Shop gewählt habt, könnt Ihr im Bezahlvorgang Euer Bonusguthaben auswählen und verwenden. DCS World 2.5 - Neuigkeiten Seit der Veröffentlichung von DCS World 2.5 beschäftigt sich das Team intensiv mit den Problemen, die während der Open-Beta-Phase identifiziert wurden. In diesem Sinne war die Open Beta ein großer Erfolg und wird zu einem besseren Endprodukt führen. Viele Probleme wurden bereits angesprochen, wie die Nachtbeleuchtung und das Spitfire-Schadensmodell, aber wir müssen noch einige Probleme lösen, bevor wir DCS World 2.5 aus der Open Beta bringen können. Einige dieser Probleme beinhalten ein Speicherleck nach dem Start mehrerer Missionen und eine effizientere Shader-Kompilierung beim ersten Laden einer Mission. Yak-52 - Yo-Yo`s Anmerkungen zur Entwicklung Zunächst möchte ich betonen, dass das Yak-52-Modul derzeit mit tatsächlich aufgezeichneten Parametern einer echten Yak-52 abgestimmt wird. Deshalb reden wir von einer neuen Stufe in der PFM-Entwicklung. In diesem Beitrag werde ich einen weiteren Teil der Arbeit vorstellen, der mit der Entwicklung des FM verbunden ist, den seitlichen Bewegungen eines Flugzeuges. Federn und Dämpfer Die Diskussion darüber, wie sich ein Flugzeug während der Bewegung zur Seite verhalten wird (Rollen und Slippen zusammen), hat bekanntlich heftige Debatten in anderen Foren ausgelöst. Manche Leute sagen, dass es ein fester Stein in einem sich bewegenden Strom sein muss, während andere wegen der physikalischen Grundlagen dieser Art von Bewegung über Schwingungen sprechen. In diesem Fall wäre die zweite Aussage korrekt. Das Flugzeug in Gierbewegungen ähnelt einer Masse, die an einer Feder hängt und von Öl umgeben ist, um die Bewegung zu dämpfen. Die Feder ist ein statisches aerodynamisches Moment, das dazu neigt, den Gierwinkel zu reduzieren, die Masse ist das Flugzeugträgheitsmoment und das Öl ist ein zusätzliches aerodynamisches Moment der Flugzeugzelle aufgrund der Rotationsgeschwindigkeit. Die Beobachtung, dass ein schwingendes Flugzeug unnatürlich zu sein scheint, lässt sich durch folgende Gründe erklären: 1. Das Phänomen der menschlichen Wahrnehmung: das Gehirn des Piloten konzentriert sich auf die Hauptinformation und ignoriert kleine Details wie kleine Schwingungen während, sagen wir, das abrupte Ende eines Rollmanövers, diese sind im Allgemeinen jenseits der Wahrnehmung. 2. Aufgrund der ungeeigneten Parameter dieser Schwingungen: der Periode und der Dämpfung. Diese Parameter werden im Folgenden erläutert. Im Allgemeinen werden diese Parameter aus Flugtests erhalten und dann unter FREIE RUDER dokumentiert. In der Simulation können wir keine freie Steuerung simulieren. Aus diesem Grund ist es notwendig, die Ergebnisse für FIXIERTE RUDER zu haben. Es ist bekannt, dass sich die Schwingungsdauer nicht wesentlich ändert, jedoch die Dämpfung. Im Allgemeinen beträgt der Unterschied etwa 2 mal. Da wir die Möglichkeit haben, dies in einer echten Yak-52 zu machen, führten wir den Test durch und zeichneten mehrere Ruderimpulse bei 200 und 270 km/h IAS (Angezeigte Fluggeschwindigkeit) auf. Der Pilot versuchte während dieser Tests die Ruderpedale nach der anfänglichen Auslenkung (Impuls) in der neutralen Position zu halten. Dann wurden dieselben Tests in DCS mit der gleichen Geschwindigkeit, Höhe (beeinflusst Dämpfung) und atmosphärischen Bedingungen durchgeführt. Die folgende Grafik zeigt die Zwischenphase der Modellverifikation. Die Periode ist korrekt und die Dämpfung muss um 15 % korrigiert werden, um die Erbsenzähler zu befriedigen. Einige Kommentare zum Diagramm: Ich habe wX von den Tests ausgeschlossen; obwohl diese Aufzeichnung in realen Tests gemacht wurde, hat sie einige Fehler. Der erste ist der zuvor erwähnte Mangel an Ausrichtung der X-Achse und der zweite sind vermutlich zufällige Steuerknüppelbewegungen während der Oszillation. Die Theorie sagt uns, dass ein reines Experiment, wie wir es für DCS haben (keine signifikanten Kontrollkräfte, keine Beschleunigungen usw.), eine reine 90-Grad-Phasenverschiebung zwischen wX und wY ergibt. Wie auch immer, das anfängliche Verhalten zeigt eine gute Ähnlichkeit zwischen wX in DCS und der realen Welt. Der nächste wichtige Punkt für die Handhabungsparameter des Flugzeuges ist ein Verhältnis von wX zu wY. Das Diagramm zeigt, dass zwischen den realen Tests und dem DCS-Modul eine gute Übereinstimmung besteht. Ein genauer Vergleich ist aus den oben genannten Gründen nicht möglich. Es ist sehr interessant, die Ergebnisse mit FIXIERTEM RUDER mit den verfügbaren Grafiken aus dem Buch zu vergleichen ("Praktische Aerodynamik von Yak-52 und Yak-55", russische Dokumentation). Die Oszillationsperioden sind sehr nahe, die Dämpfung ist für das freie Seitenruder weniger als 2 mal so groß und das Roll-/Gier-Verhältnis liegt auch nahe beieinander. Viele Grüße, Euer Team von Eagle Dynamics
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DCS: F/A-18C Hornet - Lehrvideos Während den letzten Wochen haben wir weitere Lehrvideos über unsere Hornet veröffentlicht. Wir hoffen, dass Ihr dieses Flugzeug damit schon mal etwas näher kennenlernen könnt, bis zur Veröffentlichung diesen Jahres. Ihr findet die neuesten Informationen zur DCS: F/A-18C Hornet in unserem Forum. Allgemein gibt es dort mindestens einmal die Woche ein Statusupdate. Falls Ihr Fragen zur Hornet habt, schaut bitte hier nach: Frequently Asked Questions (FAQ) post. DCS: Yak-52 - Neuigkeiten Von Yo-Yo`s Schreibtisch, einer unserer Flugmodell-Ingenieure. Da die Yak-52 nicht wirklich zu einer Kampfflugsimulation passt und ein sehr spezielles DCS-Modul ist, möchten wir Euch einen “Blick hinter die Kulissen” unseres Tuning- und Verifizierungsprozesses für die Flugtestergebnisse gewähren. Im ersten Teil geht es um die Rollrate: Bei diesem Test handelt es sich um eine reine Querruderrolle, die von einem Steigflug ausgeht, um vier volle Rollen durchzuführen. Die Rollen beginnen mit einem maximalen, schnellen Steuerknüppelausschlag, mit vollem Querruder und enden mit einer maximalen und schnellen Steuerknüppelausleitung (nicht perfekt in beiden Tests - der eigentliche Testeingang war etwas verzögert und der Test scheint überkompensiert zu sein). Die Atmosphärenbedingungen in DCS wurden während der Tests identisch eingestellt. Dieser Test ermöglicht es uns, die anfängliche Rollbeschleunigung (MOIx gegenüber Querruderleistung), die stetige Rollrate (Querruderleistung gegenüber der Dämpfung) und die Rolldämpfung (MOIx vs Dämpfung) zu prüfen. Außerdem haben wir die Rollrate gegenüber der Geschwindigkeit erhalten, und diese beiden Parameter (der erste geteilt durch den zweiten) können ein Verhältnis liefern, das proportional zum sogenannten Spiralkoeffizienten ist (die wahre Geschwindigkeit (engl.: Abk. TAS) und die Spannweite müssen verwendet werden, um den Koeffizienten zu erhalten). Es ist jedoch in diesem Fall nicht notwendig, diesen Spiralkoeffizienten zu verwenden. Für diejenigen, die noch nie experimentelle Aufnahmen aus der realen Welt gesehen haben, ist das sinusförmige Hochfrequenzrauschen über der Kurve eine Schwingung. Es wurde nicht gefiltert, um die Phase und die Zeit der ursprünglichen Aufnahme besser zu bewahren. Ihr könnt deutlich sehen, dass die anfängliche Winkelbeschleunigung des Modells in guter Übereinstimmung mit den Testergebnissen ist, siehe Fig. 4. Die Verzögerung in Fig. 2 ist in guter Übereinstimmung mit leicht unterschiedlichen Steuereingaben. Da der anfängliche Anstellwinkel beider Tests nicht identisch war, ist die Geschwindigkeit während der Tests ebenfalls unterschiedlich. Um die Rollrate zu vergleichen, müssen wir die Rollrate nach der angezeigten Geschwindigkeit (engl.: Abk.: IAS) aufteilen (Abb. 2). Es ist interessant zu sehen, dass das reale Flugzeug eine sehr kleine spiralförmige Koeffizient-Neigung zur hohen IAS hat (siehe Trendlinie). Wir vermuten, dass dies auf die Elastizität der Querruderverbindung oder die Flügelelastizität oder beides zurückzuführen ist. Da es schon auf dem Diagramm kaum zu erkennen ist, glauben wir nicht, dass es im Modell reproduziert werden sollte. Abschließend gilt es noch zu erwähnen, dass dies die Ergebnisse der derzeitigen Stufe des Modell-Tunings sind, an welchem natürlich noch weiter gearbeitet wird. P.S. Die unebene (sinusförmige) niedrige Frequenz der Rollrate ist eine Folge der Tatsache, dass die X-Achse des Sensors nicht genau mit der Flugzeugachse ausgerichtet war, so dass sie als Parasiteneffekt unberücksichtigt bleiben muss. Viele Grüße, Euer Team von Eagle Dynamics
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100 Jahre Tag des Verteidigers des Vaterlandes - Jubiläumsverkauf Der Tag des Verteidigers des Vaterlandes wurde erstmals 1918 gefeiert und erinnert an den Sieg der Roten Armee über die deutschen Truppen im Kampf um die Stadt Pskow. Dieser Feiertag, der am 23. Februar gefeiert wird, feiert jene, die in den russischen Streitkräften dienen und gedient haben. Ein Höhepunkt des Tages ist die Kranzniederlegung am Grab des Unbekannten Soldaten in Moskau. Um diesen Tag zu feiern, gibt es auf alle russischen Luftfahrzeug-Module ab heute und bis zum 5. März einen Nachlass von 30 %. Ihr könnt die Angebote in unserem E-Shop finden. DCS: L-39 Albatros DCS: MiG-15bis DCS: MiG-21bis DCS: Mi-8MTV2 DCS: Black Shark 2 DCS: Flaming Cliffs 3 Su-27 for DCS World Su-33 for DCS World Su-25 for DCS World P-51D Mustang: “Operation Charnwood”-Kampagne nun auf Steam verfügbar Verfügbar für DCS World im Steam Store.