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The_Dan

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Everything posted by The_Dan

  1. Viele DCS-LUA Befehle werden in diesem Wiki erklärt. Ich hab dabei eine Seite verlinkt, die ein bisschen einen Überblick über das Scripting geben soll. Über das Suchfeld findet man dann weiteres, wenn man z.B. "Function" eingibt. Für das entfernen von Gruppen gibt es den "Object.destroy()" Befehl. Das ist einfach zu machen. Man weißt beispielsweise eine Gruppe einer Variable zu z.B. der Variable "Gruppe1", dann würde der Befehl im Script so aussehen: "Gruppe1:destroy()". Um eine Gruppe jetzt neu Spawnen zu lassen, sind allerdings umfassendere Funktionen notwendig. Rein von der Vorgehensweise sieht es so aus, dass man die Missionsdatei (die Textdatei in der .miz, die ja aus LUA-Tables besteht) mit env.mission nach der Gruppe absucht, deren LUA-Table durch eine Kopierfunktion, die man selbst schreiben muss und die auch mit nested tables klar kommt, in ein anderes table kopiert. Dieses table muss man dann etwas modifizieren, damit es zum Format von coalition.addGroup() passt. Diser Funktion übergibt man dann das table der Gruppe (mit ein paar anderen Parametern), die dann die Gruppe in der Mission hinzufügt. Das Kopieren und Anpassen der Gruppe aus der Missionsdatei kann man sich sparen, wenn man die Gruppe im Script selbst anlegt und diese dann der addGroup-Funktion übergibt. Unter den DCS-Scriptfunktionen befindet sich auch ein Eventhandler und eine Timerfunktion womit das getimte Spawnen und Entfernen der Gruppen möglich ist. Aaaaaber: solche komplexeren Funktionen wurden bereits von anderen DCS-Usern geschrieben und in den Skriptsammlungen MIST und MOOSE implementiert, was es für den Endnutzer deutlich einfacher macht. Unter den verlinkten Seiten findet man die Dokumentation.
  2. I would suggest you take a look in the recent issue of Jane's Wapons Air-Launched and appended books and magazines. There are a lot of improvements for weapons sinces the 90s (where you seem to have your intel from).
  3. That's just not true for the RL advanced IR missiles like modern versions of AIM-9X and IRIS-T (which uses a very similar seeker as the AIM-9X). They have Lock On After Launch Capabilities and can find an target off boresight.
  4. Why would you want to radar guide a missile with own IR seeker? You only need to have an rough direction to shoot. Than the missile seeker can aquire the target and the missile guides itself to the threat.
  5. Ahjo, kann sein, dass es gar keine Saiteksoftware gibt. Ich habe auch die Saitek Flight Rudder Pedals. Da lasse ich die Ballenablage ab und kann dann auch mit den Fußspitzen die Pedale bedienen, wenn ich den Fuß einfach davor stelle. Aber wenn es die Lösung so gibt, ist es ja gut.
  6. Die Ruderachse ist normalerweise eine Achse. Du hast die möglicherweise mit Saiteksoftware so eingestellt, dass die einen Tastendruck senden und dann Ruder Rechts und Ruder Links belegt? D.h. man könnte eine Achse, also auch nur ein Pedal, mit der Ruderachse belegen. Vielleicht kann man beide Brems-Achsen in der Saiteksoftware zu einer Verbinden. Das wäre die einzige Möglichkeit, die mir jetzt einfiele. Die obligatorische Frage: warum möchtest du das denn machen? :D
  7. Und die gibt es ab 20€ in brauchbarer Qualität.
  8. Meine Beweisen da seit Jahren das Gegenteil, selbst mit VR-Brille und deren Sensoren. Und einer für 100€ ist für den Anwendungsbereich hier auch nichts brauchbares. Diese Übertragungsraten braucht man nur bei deutlich größeren Datenmengen, als die beim Simulatorspielen anfallen. Wenn ich mir 10 Hubs für 10€ kaufe anstatt einen für 100€ und mir dann 2/3 der Ports Probleme bereiten, habe ich mit der Lösung immer noch mehr funktionierende USB-Anschlüsse, als mit der teuren Lösung. Natürlich kann man sich darauf einigen, es ist grundsätzlich sinnvoll etwas vernünftiges zu kaufen. Aber USB 3.1 unterstützt jetzt und in weit absehbarer Zukunft eben die meiste (hier relevante) Peripherie nicht, daher ist es auch nicht vernünftig diese Peripheriegeräte mit solchen krass overpowerten Ports zuzuschmeißen, deren Übertragungsrate die der Geräte um das achthundertfache übersteigt. Aber ich kann auch mit Luxusartikeln generell nichts anfangen.
  9. These units are not valid targets, if i understand it correct which units you mean. Please read the briefing for positions of valid targets (they are near the mentioned WPs, exact coordinates available in F-10 others comm menu, map markers are not available at the moment).
  10. It is a project that someone does in his free time just for fun and it is open source. So if you think something is so badly done that it is "a shame" just do it better by yourself and contribute. Like Khopa did, as he is not the one who invented this thing but thought some things could be done better, so he did it better. It looks like Khopa is pleased by constructive criticism, as he responds often to it and integrates suggested features in new versions of Liberation 2.0. But "shame" and "unbelievable" is not constructive and neither it is motivating for someone who is programming this app just for fun.
  11. Try this: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4404828&postcount=587
  12. In the meantime you can fix this by yourself. Just open the generated file in the missioneditor and adjust the tanker track to your needs.
  13. The_Dan

    Beamer + Leinwand

    Um mal etwas zum Thema zu sagen: Ich selbst nutze einen Fernseher mit DCS und auf Youtube findet man viele Nutzer, die einen oder mehrere "Beamer" Betreiben. Es gibt in DCS eine HUD-only-Ansicht, die per Tastenkombination ausgewählt werden kann. In dieser Ansicht werden auch die MFDs dargestellt, die man sich aber auf ein zweites Display (Monitor) legen kann. Irgendwie sind VR-Nutzer wie Veganer. Sie müssen überall ungefragt, ob zum Thema passend oder nicht erwähnen, dass sie VR nutzen und total glücklich damit sind und versuchen das allen anderen auch anzudrehen. Es gibt da einen eigenen Thread für und jetzt sogar eigene Threads zu einzelnen VR-Brillen. Dort kann man doch diese Themen diskutieren, da müssen nicht reihenweise andere Themen geentert werden.
  14. Ich persönlich habe Stift und Zettel womit ich Sachen wie GPS-Koordinaten und Frequenzen aufschreibe. Alternativ nutze ich manchmal das Windows-Snipping-Tool, bzw. "Ausschneiden und Skizzieren". Es gibt noch Möglichkeiten wie eigene Kniebrettseiten erstellen oder Scratch-Pads für VR-Nutzer. Die Eigenschaften der Waffen hat man hinterher eigentlich Auswendig drauf. Ansonsten kann man sich Exceltabellen dazu erstellen oder in den User-Files nachschauen, ob dort schon jemand was passendes eingestellt hat. Manche Sachen muss man in DCS einfach lernen. Das bringt ein Simulator mit sich und ist für mich auch ein Bestandteil des Hobbies, der viel Spaß macht.
  15. Then you might use the original Version. Try Khopa's forked Version which has a lot of improvements: https://github.com/Khopa/dcs_liberation/releases/tag/2.0RC9
  16. Go to settings and the search for a checkbox like "use supercarrier". Click on it and then the sc module is used in the missions instead of the Stennis.
  17. The_Dan

    An2

    Statements like this in threads for transport planes show that a lot of people know very little how military conflicts work. Logistics and supplies are an essential part of it and are often not only flown in difficult conditions but in combat situations too, where the transport planes have to fly through defended air space. That's pretty much combat as in a combat simulator should be expected. It was used in the military as reccon and observation plane, for logistics, for dropping paratroopers and as air ambulance. It would be easy to design combat missions with a role for an An-2.
  18. Yes because then this is exactly what should happen. It is intended now that with "AI planes parking start" the planes should not have a delayed start. They have to be in the mission from the beggining (so OCA strikes are possible). They are then in an uncontrolled state and take off at their fragged times in liberation. With delayed activation they would not appear at the ramps. If you don't want this, deactivate "AI planes parking start" then they will spawn in at their fragged times like before. You have to copy the missionscripting.lua from your liberation folder to the DCS scripts folder then or comment out the corresponding lines:
  19. MOOSE sollte bei Missionsstart geladen werden. Gerade jetzt wo ED es geschafft hat, in DCS die Skripte auch ordentlich vor Beginn der Mission zu laden. Das erspart einige Workarounds. Das Missionsscript kann dann auch bei Missionsstart geladen werden, wenn es in der Triggerreihenfolge nach dem MOSSE-Skript kommt.
  20. Depends on the circumstances. It is intended to have two hours of "action" in the mission, where hostile and friendly flights are in the air. I have made the experience that the most action is within the first 30 minutes of a mission. So within this time more CAP flights are needed. And there are plenty of hostiles in the air at the first few rounds of the campaign. It is not that there is something you can really screw up with replanning the start time of a single flight. You could reschedule the other blue flights then to get an equal spacing between takeoffs again. In later rounds, after you gained air superiority and there are not many planes left at the enemies air bases it would not make a huge difference if a flight with start time after 30 minutes is rescheduled to the mission start time.. No. Liberation does only count events that happen when you play the mission. If you want to have the planned flights to carry out their missions you would have to wait until they have finished it in in the mission before you exit. Though in singleplayer you can use time compression. That also counts if you want to skip flying a mission but want to have the AI tasks evaluated. You would have to load the mission (with no client slots) in DCS and then keep running it until the AI flights finished their task. You can combine the solution to both issues so that you replan all flights for a shorter mission play time. If you intend to exit the mission after 30 minutes, you can plan all flights to start in the first few minutes of the mission, so they get their job done in time.
  21. Yeah, we add a few modern strikers to the mission including A-10C. The mission setup is same as in gulf war server so you can continue training with the hawg there, if you like.
  22. Oh, i hope you'r not too disappointed as now is a new mission at the server with a cold war inspired setting and there's currently no A-10C in it (only older planes). But thanks for the feedback. We will see if we swap the missions now and then or bring both missions up to run both at the server.
  23. Ja, sieht so aus, als sind die Landelichter um 90° verdreht. Aber ist ja noch in früher Entwicklung.
  24. No. Really. Saying that there are other games that do not fix issues faster than ED and saying no other games fix issues faster than ED is different for me. Look at the t-shirt example. Where is the problem here? Help me to improve my english. Maybe that statement from me should read: "It is not true that all other games fix issues faster." But is this so hard to understand? Wasn't it possible to get my point from context? Because for me the statement "other animals are mammals" is true if i look at a fish and it is different from "all other animals are mammals" if i look at that one fish. We can surely discuss semantics here and even it would certanly improve my english. But where is the contribution to the topic of this thread then?
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