Jump to content

The_Dan

Members
  • Posts

    465
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by The_Dan

  1. The_Dan

    Editor Fragen

    Ja, einfach einen Wegpunkt 7 anlegen, der vielleicht auf Wegpunkt 1 liegt. Von da kannst du es nochmal mit dem Wegpunktwechsel versuchen, ob es dann klappt, wie du dir das vorstellst.
  2. The_Dan

    Editor Fragen

    Er fliegt nicht zu Wegpunkt 1. Er braucht dann nach Wegpunkt 6 weitere Wegpunkte, die er abfliegen kann. Er fängt nach dem Auftanken nicht automatisch wieder bei Wegpunkt 1 an.
  3. That would be a handy feature for sure. But in my opinion a lot better would be, if most of the assets in the static category (like structures, FARP assets, factories,...) would be available in the group section in the structure type. You can do a lot more and easier scripting and ME handling with the groups as with the statics. And one can add some of the statics by lua modding so it wouldn't be a huge task for most statics. E.g. spawn a FARP with tents and generators, use all the triggers with it as you can with the other groups, copy your FARP layout and use it in other locations on the map and so on.
  4. The_Dan

    Editor Fragen

    Wegpunkt 6 ist der letzte Wegpunkt. Du musst dann weitere Wegpunkte anlegen, die der Tanker abfliegen kann.
  5. Klar kann man sich über die unfertige Implementierung der Wolken, gerade in VR beschweren. Dann muss man sich aber auch anhören, dass man auf einer Beta spielt. Kommt das so in die Stable, kann ich die Kritik nachvollziehen. Jetzt in der Betaphase allerdings nicht. Was man da natürlich schlecht finden darf, ist dass der Launchtrailer zu 2.7 jetzt kam und dann eben nicht zum Launch in der Stable. Abgesehen davon, glaube ich (jedes Mal wenn wieder eine Hardwaredebatte entbrennt), wenn Falcon 3.0 oder - mal abseits von Simulationen - Crysis, mit diesem Anspruchsdenken der heutigen Zeit, dass Spiele in hohen Settings auf 5-10 Jahre alter Hardware flüssig laufen sollen, hätte es Falcon 4 bzw. Crysis 2 und 3 aufgrund des Shitstorms wegen zu hoher Anforderungen für die höchsten Settings nie gegeben. Auf der einen Seite find ich es ja gut, dass die Hardware nicht mehr auf dem Weg vom Laden nach Hause bis zum Einbau veraltet. Auf der anderen Seite finde ich dieses dadurch eingeschleifte Anspruchsdenken unglaublich überheblich. ED ist eine Spieleentwicklungsfirma und nicht Hogwarts. Vielleicht versteht man das nur, wenn man die Zeit von Moor's Law selbst miterlebt hat. Aber auch andere moderne Spiele haben damit zu kämpfen (z.B. Cyberpunk 2077), nicht nur ED. Und meiner Meinung nach, läuft das bei ED deutlich humaner und mehr auf die Fanbase zugeschnitten ab, als bei den erwähnten Beispielen. Bevor mir jetzt einer Whiteknighting vorwirft, möchte ich zu bedenken geben, dass der internationale Teil des Internets, selbst Floggit, das 2.7 Update durchweg positiv aufnimmt. Natürlich werden die Fehler der Wolkendarstellung anerkannt. Aber neben den Wolken auch durch die neuen Effekte, Verbesserungen im Missionseditor, umfassenden Updates der Module usw. wird 2.7 sehr gelobt. Nur der deutsche ED-Forumsteil scheint da aus der Reihe zu tanzen. Ich möchte ja berechtigte Kritik nicht klein reden. Aber es ist ne Beta und das Update ist trotzdem (laut der Mehrheitsmeinung) eines der besten in der Geschichte von DCS. Es wurde auf viele Wünsche der Fanbase eingegangen. Da jetzt so rumzunörgeln ist ein wenig seltsam (nörgeln ist ja generell eigentlich gut, es gibt immer was zu verbessern aber solche Meilensteine wie hier, kann man auch einfach mal feiern).
  6. Das war vorher die "(dev) Dead Zone".
  7. Attention a slight rant incoming, TL:DR and solution at the end of the post. The solution in this post either doesn't work. After some years in mission design and scripting, i've come to the conclusion that MIST and MOOSE are a little bit bloated. They are both mighty and usefull tools for mission designers but they attempt to fill every niche with big prefab functions to automate complex tasks. This comes to the downside of complex maintenance and, like in this case, fail in rather easy tasks (which i think are the most asked features, if i count threads like OP and others asking for a simple respawn of groups). So i now avoid to use them and write my own simple as possible lua functions (in fact this the current approach in every aspect of my mission design: keep it simple, bc. of the AI and buggy triggers it is a bit difficult to have a complex mission where everything works as intendet). I really don't want to complain much about these scripts. The community has put a lot of hard work into it, which i appreciate. I have learned a lot about lua in the past years from these scripts. But take this as example: i spent the past few days to try to find a way around this bug from MIST (it is anyway in the mission bc. of the use of CTLD). That were some hours i put into this to find a solution that works for me. Now i gave up after reading this threads and the corresponding github issue. On the other hand writing my own respawn function took me about 10 minutes and it works. I think the problem in MIST for this topic is the seperate and scheduled assignemt of the tasks in the teleport function from MIST instead of just copy the route and tasks from the group that has to be respawned. I really think MIST and MOOSE are great for what they are build. But i would appreciate an easy to use less complex lua function collection for easy tasks like this. If i had enough time i would build one on my own. In the meantime i share my solution for this: local function DeepCopy(object) -- Code below is partly from DCS MOOSE https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE -- Kopiert (auch verschachtelte) Tables local lookup_table = {} local function _copy(object) if type(object) ~= "table" then return object elseif lookup_table[object] then return lookup_table[object] end local new_table = {} lookup_table[object] = new_table for index, value in pairs(object) do new_table[_copy(index)] = _copy(value) end return setmetatable(new_table, getmetatable(object)) end local objectreturn = _copy(object) return objectreturn end local function MTableGetDictkey(_mtable) --- Funktion die die Namen der Gruppen usw aus der Dictionary ausliest local Temp = _mtable for _key, _value in pairs(_mtable) do if _key == "name" then Temp.name = env.getValueDictByKey(_value) elseif (type(_value) == "table") then Temp[_key] = MTableGetDictkey(_value) end end return Temp end local function FindGroupByName(GroupName) -- Code below is partly from DCS MOOSE https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE local groupTable = {} groupTable.Template = {} for CoalitionName, Coalition in pairs(env.mission.coalition) do if type(Coalition) == 'table' and Coalition.country then --there is a country table for cntry_id, Country in pairs(Coalition.country) do groupTable.CountryID = Country.id for obj_type_name, obj_type_data in pairs(Country) do if ((type(obj_type_data) == 'table') and obj_type_data.group and (type(obj_type_data.group) == 'table') and (#obj_type_data.group > 0)) then for group_num, GroupTemplate in pairs(obj_type_data.group) do if env.getValueDictByKey(GroupTemplate.name) == GroupName then groupTable.Template = DeepCopy(MTableGetDictkey(GroupTemplate)) groupTable.Template.lateActivation = false --_gtemplate.Template.groupId = nil return groupTable end end --for group_num, GroupTemplate in pairs(obj_type_data.group) do end --if ((type(obj_type_data) == 'table') and obj_type_data.group and (type(obj_type_data.group) == 'table') and (#obj_type_data.group > 0)) then end --for obj_type_name, obj_type_data in pairs(cntry_data) do end --for cntry_id, cntry_data in pairs(coa_data.country) do end --if type(Coalition) == 'table' and coa_data.country then --there is a country table end --for coa_name, coa_data in pairs(mission.coalition) do end function RespawnPlanes(groupName) local c_group = FindGroupByName(groupName) coalition.addGroup(c_group.CountryID, Group.Category.AIRPLANE, c_group.Template) end You can copy this code in a file and load it similar as you load the MIST or MOOSE lua files in the mission editor. Then you can use the function RespawnPlanes(groupName) as do script or in an seperate script file to respawn a plane group in DCS that behaves exactly like the old group.
  8. Die Missionsziele für Multiplayer geben über das Server-GUI dann einen Punktestand aus. Einen anderen Nutzen davon hab ich auch noch nicht entdeckt. Du kannst die nächste Mission der Kampagne dann über "Mission laden" mit den entsprechenden Triggerregeln (die dann die Missionsziele ersetzen) auf dem Server laufen lassen. Damit die Mission nicht sofort geladen wird, würde ich noch entweder eine "mehr Zeit"-Bedingung einbauen oder, etwas komplizierter, prüfen, ob alle wieder gelandet sind.
  9. Naja in weiteren anderen Flugsimulatoren (FSX, P3D, MSFS, XPlane), hättest du definitiv Probleme bei Ultraeinstellungen. Das System ist eher "Einstiegsklasse", auch wenn es für die meisten Spiele sicher ausreicht. Für DCS und ähnlich hardwarelastige Spiele muss man aber die Erwartungen an das vorhandene System ein bisschen anpassen. Insbesondere die Syrienkarte lässt sich schlecht mit dem deutlich detailärmeren Gelände in IL2 vergleichen. Also hier würde ich zu generell niedrigeren Settings raten und dann das hochschrauben, was einem selbst wichtig ist und dann sehen, ob es noch läuft. Viele raten dazu Schatten abzuschalten. Die bringen aber mMn viel für den guten Gesamteindruck. Also würde ich versuchen vorher andere Einstellungen weiter runter zu drehen, bevor ich auf die Schatten verzichte. Isegrim hat ja auch schon paar Standardratschläge gegeben. Aber wie gesagt: bei dem System eher alles runter und dann nach persönlicher Präferenz bestimmte Einstellungen rauf setzen.
  10. Ja, so beim überfliegen der Hetznerseite sind aktuell 60-80€ auch realistischer. Im Moment ist kein passendes, günstigeres Angebot in der Serverbörse (und die Preise da sind im Moment echt abgefahren, bisschen blöd). Der kleinste Standard-Rootserver wäre da sogar billiger und besser. Die Ausstattung reicht da aber schon für die Menge an Spielern. Also ausreichender Prozessor, 64GB RAM und ausreichend große SSDs sind drauf. So halt 46€/Monat. Mit Windows dann leider knappe 30€ mehr. In der Serverbörse gibt's für den Preis nur einen älteren i7 mit weniger RAM. Generell einfach an den empfohlenen Anforderungen für DCS orientieren bis auf die Grafikkarte natürlich. Die braucht man zum Glück für einen Server nicht mehr (so lange der Prozessor eine integrierte Grafikeinheit hat), bzw. an den Anforderungen für den Dedicated Server. Wobei diese mir ein bisschen niedrig erscheinen. Da sieht man auch, warum ein DCS Dedicated Server der unter Linux läuft so sehr gewünscht wird.
  11. Ich würde bei hetzner gucken. Insbesondere in der Serverbörse. Da kann man teils sehr günstige Varianten ergattern, die für DCS eher geeignet sind, als ein kostenintensiver Standard-Rootserver. Das Problem an der Sache ist, dass man Windows(-Server) braucht, was den Preis pro Monat teils fast verdoppelt. ~40€/Monat müsste man schon für einen ordentlichen DCS-Server veranschlagen. Günstiger hab ich es noch nicht gesehen. Davon ist die Windowslizenz dann schon 20-30€. Ich administriere einen DCS-Server für jemanden, der hat vor meinem Hinweis auf Hetzner weit über 100€/Monat bezahlt, um einen Server mit passender Hardware zu finden. Alternativ kann man bei den Hostern anrufen und fragen, ob die statt eines typischen Serversystems ein eher gaminglastiges System zusammen stellen können und fragen, wieviel dass dann kostet. Das kann aufgrund der eher speziellen Anforderungen auch billiger kommen. Das Ding ist halt, dass man mit passenden Serversystemen in vielen Bereichen die für DCS wichtig sind übers Ziel hinaus schießt und dafür in anderen Bereichen einsparen könnte.
  12. In den Taxivideos sieht man ja nicht, wie der Pilot die Bremse nutzt, beim Rollen. Mir ist aber in diesem Video aufgefallen, dass nach dem Lösen der Bremse auf der Startbahn bei nur sehr leichtem/keinem Schub (kann man ja nur am Geräusch erkennen), der Harrier schon ziemlich stark Beschleunigt. Erst nach einiger zurückgelegter Strecke auf der Bahn, wird der Schub gut hörbar erhöht. Sonst hab ich jetzt nicht so viele Videos vom Taxiing finden können, wo man was erkennt. Kann man da vielleicht mal welche verlinken? Nur der Interesse wegen.
  13. The built in prompt to upgrade in Win 7 isn't no more available. Though there are some ways to upgrade to Win 10 for free. You could just download the Windows Media Cration tool from Microsoft and boot from this device install Win 10 from this and it may just activate. You could also just completly wipe your drive and do a fresh install of Win 10 and just use your Win 7 key and it may work. I say 'may' because it usually works but it isn't an official way to upgrade. I did this on some PCs and it worked but there is no guarantee. You should google this or ask someone for assistance if you aren't confident.
  14. The_Dan

    Syrien_ Karte

    Du musst auf die Uhr unten im Editor drücken und dort die Epochenauswahl aufheben. Dann sind alle Muster verfügbar.
  15. Support von DCS aus schon über Export-LUA-Skripte. Ob das brauchbar ist, lässt sich drüber streiten. Es funktioniert halt und es gibt keine Alternative. Eine "fertige" Lösung, die einem viel Arbeit abnimmt, ist Helios mit fertigen Profilen (die es aber leider nicht zu jedem Muster gibt). Mehr dazu z.B. hier.
  16. Ich fliege nicht nur die Tomcat sehr gerne, sondern insbesondere auch die Viggen, gerade wegen der alten Technik. Was auch immer damit gemeint sein soll, dass ich hier im falschen Forum sei, so lange ich nicht gebannt bin, treibe ich mich hier rum, wo ICH das will und nicht, wo irgendein dahergelaufener "Member" mir sagt, dass es in Ordnung sei oder eben nicht Das Lochkartenbeispiel ist mMn sehr passen, sonst hätte ich es nicht gebracht. Möglicherweise ist die Hornet komplexer, das muss aber nicht heißen, dass sie auch komplizierter ist. Erst recht nicht, wenn man exakt das gleiche erreichen möchte, wie das, was die F-14 kann. Z.B. die Einstellungen für einen normalen Bombenabwurf ist in der F-14 objektiv doch ein klein bisschen komplizierter als das doch recht einfache eingeben der gleichen Werte in der Hornet. Genau, wie sich mit Excel das gleiche machen lässt, wie früher mit den Lochkarten (z.B. nummerische Integration), es in Excel aber leichter ist, dafür das Programm deutlich mehr Möglichkeiten bietet (z.B. das auch grafisch darzustellen) als ein alter Lochkartenrechner und damit komplexer aber deswegen für die gleichen Aufgaben nicht komplizierter ist. Sollte das objektiv der Fall sein, dass die Hornet und andere modernere Kampfflugzeuge für die gleiche Aufgabe komplizierter zu bedienen ist, als die F-14 und andere ältere Kampfflugzeuge, wäre in der Entwicklung der Flugzeuge etwas ganz schlimm schief gelaufen. Manche Leute sind eben analoge Technik noch so sehr gewöhnt, dass alles digitale abschreckend und vielleicht kompliziert wirkt. Schlussendlich ging es mir nur darum aufzuzeigen, dass es nicht bedeutet alt=simpel. Insbesondere für die "fliegenden Röhrencomputer" Tomcat und Viggen trifft das gerade nicht zu. Auch die Tomcat ist recht komplex. Insbesondere der RIO-Arbeitsplatz und da gibt es viel zu lernen, wenn man das möchte. Möglicherweise fällt das nicht auf, wenn man nur als Pilot unterwegs ist (trifft ja bei QuiGon nicht zu) oder alles nur ganz oberflächlich nutzt. Dann ist aber auch die A-10 und die F/A-18 simpel und mMn die Hornet definitiv simpler als die F-14.
  17. Nach der Logik ist mit Lochkarten Rechner zu Programmieren leichter als Excel-Tabellenkalkulation in O365.
  18. Versuch mal diesen Ordner zu löschen: C:\Users\"The_Dan"\Saved Games\DCS bzw. die Datei C:\Users\"The_Dan"\Saved Games\DCS\Config\options.lua Oder bei fortgeschrittenen Fähigkeiten in dieser Datei in der Zeile mit ["multiMonitorSetup"] wieder ["multiMonitorSetup"] = "1camera", eintragen.
  19. Es wird gar keine interne Grafikkarte unterstützt. Es ist also ein Notebook mit einer dedizierten Grafikkarte notwendig. Ich habe mal versucht auf diversen Nicht-Gaming-Laptops DCS zum laufen zu bekommen und es war trotz niedrigster Einstellungen eine Diashow. Mit einem Notebook, dass die Mindestanforderungen erfüllt, sollte das aber machbar sein. Vielleicht dabei eine etwas bessere Grafikkarte nehmen, da die M-Versionen (also die für Notebooks) etwas schlechtere Leistung als die Desktopvarianten haben.
  20. Eine LUA-Datei musst du nur basteln, wenn du irgendwas spezielles machen willst. Sonst reicht es aus, die Auflösung passend zu setzen. Ansonsten gibt es diesen Guide in den Benutzerdateien. Falls du mehr Hilfe brauchst, wäre eine genauere Beschreibung von allem nötig. Also was du erreichen willst, was du dafür bisher versucht hast und wo genau es nicht klappt.
  21. Dafür müsste in Helios ein passendes Interface vorhanden sein, was es mWn im Moment nicht gibt. Du kannst auf Capt Zeens Discord rein schauen und dort mal nachfragen https://discord.gg/sS66aJf
  22. Wie passen diese beiden Aussagen zusammen? Was nutzen Bilder auf der Festplatte des Aufklärungsfluges, wenn man auf Blue Flag Missionen planen möchte? Liest du Posts auf die du Antwortest oder machst du nur willkürliche Walls of Text die am Rande mit dem Thema aber nicht mit den Posts auf die du antwortest zu tun haben?
  23. Dass der Tornado mit der HARM gleichzeitig mehr Frequenzbänder verarbeiten kann, liegt wohl eher am ELS und nicht an anderer Software mit der die HARM-Daten verarbeitet werden. Physikalische Beschränkungen können auch von Software nicht umgangen werden.
  24. Das ist in RL für die meisten Muster teilweise falsch, für Sidestick-Flieger - wie die F-16 - ganz falsch. Sobald die VR-User passende Handschuhe haben, wird die Bedienung der Hauptkonsole, auch der Instrumente/MFDs auf der rechten Seite, mit Links deutlich einfacher sein, als mit Links zu fliegen. Daher wird man wohl eher die entsprechenden Instrumente mit Links bedienen bevor man mit Links den Stick bedient. Trotzdem ist die Möglichkeit den Stick auch mit Rechts zu bedienen, einer der Gründe, warum bis Gen 4+ noch der Stick in der Mitte genutzt wurde. Deswegen "teilweise falsch". Es hat sich aber eben herausgestellt, dass es praktisch ist die meisten Eingaben im Cockpit mit Links zu machen, wenn man dran kommt (wie bei UFC/ICP, MFD und den meisten anderen Mittelkonsoleninstrumenten). Daher haben auch alle Gen 5 Kampfflugzeuge einen Sidestick auf der rechten Seite. Für diese ist deine Aussage natürlich ganz falsch. Es ist schrecklich unpraktisch mit Links den Stick auf der rechten Seite zu bedienen. In DCS gibt es zwar nur die F-16 mit Sidestick, aber es ist trotzdem sinnvoll auch die Eingaben der anderen Muster mit Links zu machen. Egal ob mit Maus oder Touchscreen und/oder Homepit. Schon wenn man nur die MFDs und ein UFC/ICP im Homecockpit hat, gewöhnt man sich automatisch und sehr schnell die Bedienung grundsätzlich mit Links an.
  25. Man kann das Profil kopieren und anpassen. Wenn ED nichts geändert hat, muss man im Profil (per Texteditor) nur den Modulnamen anpassen. Ich bin selber noch nicht dazu gekommen, also kann ich derzeit keine genauere Angabe machen. Wenn du ein Heliosprofil für die A-10C selbst erstellt hast, sollte dir die Info aber schonmal weiterhelfen. Es gibt ein angepasstes Capt Zeen-Profil auf dem Discord von Capt Zeen: https://discordapp.com/channels/434241908492075010/619617612426641420/761738189340934158
×
×
  • Create New...