

SSP1
Members-
Posts
1767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SSP1
-
Тогда он отстреливаться наверное не будет. А не могли бы вы дать ссылку на этот мод(б-17)?
-
Когда начинаешь его преследовать,он увеличивает скорость и догнать на Доре его не реально.
-
Подскажите пожалуйста,можно ли как то ограничить скорость ту-95 500км/ч в редакторе,что бы он выполнял роль б-17?
-
Вот и в игре надо так сделать,а то сейчас нужно давать ручку до 1.8-2.0оборотов,самолёт начинает движение резко ускоряясь,до этого стоя как будто на тормозе.
-
Всё равно надо как то поправить это "прилипание",слишком не плавно самолёт начинает движение и получает большое ускорение,которое мешает точно рулить по взлётке. Надо что бы этот момент прояснили люди реально летающие на поршнях.
-
Может баг,а может разработчики какой нибудь коэффициент этого самого трения завысили слегка. Что бы автомобиль плавно тронулся достаточно дать немного газа а не до отказа давить на педаль.
-
Хотелка не совсем для WWll,но к поршневым самолётам она относится более всего,так как на реактивных это не сильно сказывается,суть в следующем: самолёт при рулении по полосе как бы сильно "прилипает" к бетонке,что бы его стронуть нужно давать очень сильно газу,точно такая же но ещё более сильно выраженная проблема при трогании на земле вне взлётки(но об этом вроде сообщали в баги),короче говоря разработчикам нужно как то устранить это "прилипание",выглядит оно странно.
-
Потому что создание модуля для разработчиков в первую очередь не хобби,а попытка на этом заработать. Они на это и расчитывают,что вам очень захочется попробовать ЛА своими руками и за это придётся выложить определённую сумму.
-
Тестер конечно всего скорее не будет иметь опыта пилотирования реального прототипа,но сможет оценить такие характеристики,как скороподъёмность,время виража,штопор и т.д. ведь разработчики модуля будут делать его исходя из каких то реальных цифр и характеристик прототипа,вот это и сможет проверить тестер. Собственно сейчас это и так происходит,только люди тестируют уже купленные модули.
-
Но ведь в тестировании модуля главное не то, что понравился он или нет,а то насколько он соответствует своему реальному прототипу. Если грамотные тестеры определят что сходство удовлетворительное, характеристики соответствуют,то какие тогда могут быть вопросы к разработчикам?
-
Думаю такая отдельная сборка будет иметь смысл с выходом карты с соответствующей наземкой,если ED выпустит ещё и отдельный модуль с управляемой наземкой и реализует её лучше чем сейчас для остального современного мира,то такая отдельная платформа WWll будет иметь успех. В тестеры можно набирать самых активных и продвинутых пользователей форума,например объявляют об начале тестирования,принимают заявки от желающих,отбирают человек 10 наиболее подкованных и выдают им модуль бесплатно,а они об своих впечатлениях сообщают на форуме в соответствующей ветке.
-
Так если платформы будут разные,тогда никакой миг-21 не сможет навредить тем у кого будут стоять только поршня,и в сборку под поршня разработчикам придётся гораздо реже заглядывать т.к. их всего ничего по сравнению с тем что сейчас твориться в DCS. Достаточно сделать один раз стабильную версию WWll и править её только с появлением новинок,а это происходит редко раз в пол года-год.
-
Не знаю,может я жертва предрассудков,но когда в 14 году собирался мой комп для авиасимуляторов то я начитался в интернете информации,что SSD способствует более быстрой и стабильной работе системы в целом и программ на него установленных.
-
Ну чтож,как знаете,только подумайте над тем как много людей захочет скачать DCS когда его размер будет 50 с лишним Гб,а им захочется попробовать бесплатный вариант модуля на бесплатной карте для оценки брать не брать что нибудь из платного.
-
Я исхожу из перечислений правок и нововведений в патчах,там очень мало что относится к тем же поршням,то есть существуй их отдельная версия,то она наверное была бы более стабильная и в неё не попадали бы баги от других модулей.
-
Если к этому подойти разумно,то это только снизит вашу нагрузку. Если бы сейчас были отдельные сценарии WWll и Кореи,то вам в них приходилось бы очень редко заглядывать,всего 5 раз,это когда появились три поршня и 2 свистка.
-
Хорошо,а можно тогда сделать так: пользователь по своему выбору скачивает нужную ему карту(Кавказ или платную Нормандию-Неваду-Ормуз) и так же на выбор ему предлагается несколько паков самолётов по эпохам,если ему нужно всё,то он скачивает все паки,если только например Вьетнам,то он скачивает только его?
-
Мустанг можно дать всем эпохам,это исключение,а МиГ-21 только с момента его появления в 60 году. Лучше конечно делить не совсем по эпохам,а по сценариям,например WWll,Корея,Вьетнам,Персидский залив и т.д. каждый такой сценарий должен быть наполнен только соответствующей ему техникой.
-
Пускай будет своя версия движка у каждой эпохи. Все дополнения будут вносится только в части касающейся своей версии. Каким образом это скажется на отставании поршней от свистков? Если какая то эпоха остаётся без наземки это значит,что нужно делать наземку для неё,зачем поршням танки т-72,шилки и прочая всячина которая сейчас присутствует? Этот совет из той же серии если бы вам в сумку в которой вы носите какие то документы наложили бы кирпичей,а на вашу просьбу убрать кирпичи,потому что они вам не нужны,в сумке мешают,их не удобно каждый раз вынимать и запихивать обратно добираясь до документов,вам бы посоветовали купить сумку побольше
-
Хотелось бы узнать не рассматривает ли ED возможность разделения DCS на несколько частей по эпохам 41-45г,50-70г,70-90 годы ну или как то иначе на свое усмотрение? Это позволило бы снизить количество багов вносимых в общий мир сейчас с каким нибудь новым модулем в версиях к которым он не относится по ограничению эпохи и снизило бы общий вес игры. Сейчас игра занимает у меня на диске 21гб,а мне 90% из этого не нужно,если дело пойдёт так и дальше то она распухнет до неприличных размеров с учётом новой карты и мне не хватит места на моём SSD диске,на котором сейчас система,DCS и БЗС.
-
Нужен наземный персонал,что бы копошились у самолётов,возили бомбы на тележках,помогали запускать Ме-109,ковырялись в двигателях и совершали тому подобные дейчтвия,это здорово оживит картинку и придаст атмосферности происходящему.
-
Так значит у игр всё таки есть недостатки? А если они есть,то почему бы это не пообсуждать,особенно пользователям этих игр. Не вижу в этом ничего плохого.
-
Мне пока не за что вас ненавидеть,я не пользуюсь вашими модулями:)
-
Пока никакого,ещё не за что анонсировать.
-
Тут нужна грамотная ценовая политика,ведь вопрос стоит так: купят ли Nое количество человек модуль за 20 центов или его вообще никто не купит за 50$. Казалось бы да и бог с ними не купят ну и ладно, но тогда этих не купивших точно не будет в онлайне и состоятельным гражданам из развитых стран будет просто скучно. Чем шире охват аудитории какой либо игрой тем лучше для всех и для игроков и для разработчиков.