SSP1
Members-
Posts
1770 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SSP1
-
У меня не получается взлетать с пробегом, который самолёт большей частью проходит на двух колёсах, как например в этом видео при попытке оторвать хвостовое колесо от земли в начале пробега самолёт начинает мотылять и заваливать на крыло, хотя в БЗС на G-2 всё отлично получается.
-
Ещё хотелось бы увидеть скрины побережья и водной поверхности, а также переход от воды к берегу на реках.
-
Первые скрины ещё Шевченко показывал три года назад, складывается ощущение что про Нормандию на эти три года просто забыли и только недавно снова достали её из дальнего ящика стола.
-
Что бы интерес к Нормандии хоть как то бы ещё теплился за два года ожидания, ЕД такие скриншоты надо пачками выкладывать каждую неделю, а то такая "секретность" до добра не доведёт, ложка она к обеду дорога.:) А то случится, как с тем мальчиком который кричал: -Нормандия, Нормандия (зачёркнуто)"Волки, Волки!", когда же они действительно появились, на мальчика уже никто не обращал внимания:D
-
А что не так с скриншотом? Вроде бы очень даже не плохой.
-
Air_man, скажите пожалуйста насколько правдоподобно в игре сейчас моделируется режим(7) "земля" для Су-27?
-
- Чем занимаетесь? - Ноль делим. - Математики? - Нет, втроем километр провода украли.
-
Отсутствие проводов это шаг в сторону ещё большего реализма:D Потом будут перебои с авиатопливом и бойцы с болгарками разделывающие самолёты на металлолом.
-
А вы не могли бы потом выложить ваш мод СУ-27см в общие пользование и объяснить как его устанавливать?
-
Человек который его делал(Б-17) не может сам разобраться с lua. файлами, ему там помогает другой человек, который делал мод Б-29, но у него тоже не всё получается. Вот если бы кто то знающий им подсказал, что нужно делать, тогда до времени выхода Б-17 от ЕД можно было бы пользоваться этими самолётами, хотя я уже особо не жду Б-17 от ЕД, с такой скоростью выпуска летабов для Нормандии, Б-17 появится лет через 5:)
-
Вот из мануала по Су-27 про ракеты "воздух-поверхность": "Прицельная дальность пуска С-25 составляет 4000 м. В конце 1973 г. было решено разработать на базе неуправляемой авиационной ракеты С-25-Ф корректируемую ракету С-25Л с лазерной головкой самонаведения 2Н1, а также энергоблоком с силовым приводом и рулями. Для ее пуска создано 1-зарядное устройство ПУ-0-25-Л" Если такая ракета(с-25л) устанавливается на Су-27, то как её поставить в игре?
-
Falcon как раз хорошая игра, а тут концепция не понятна вроде есть выбор ЛА, но нет выбора к ним всего причитающегося. Лучше бы ДКС был набором разных игр: Ф-15 и А-10 + карта Ирака, Су-27 и Су-25 + Кавказ, Поршни + Нормандия, МиГ-15 и Ф-86 + Корея и т.д. всё это с соответствующими кампаниями. А то дождаться этих долгоиграющих планов не реально. Я был бы только "за", если бы в своё время тут отказались от всяких Ми-8, Тайгеров, Невад и т.д. а целенаправленно пилили бы сначала Нормандию, потом Корею, потом Персидский Залив и всё это ввиде полноценных игр, ну и внешников нужно было направить в этом направлении.
-
Для игры как раз оптимальней иметь "театр одного актёра" главное чтобы актёр был универсальный и самый технически продвинутый, всё равно изучать несколько самолётов что бы пользоваться ими,что называется с закрытыми глазами, сложно и долго, а вот изучить один самолёт вокруг которого построена вся игра проще.
-
Наверное и для игры менее трудозатратно сделать один Ф-15Е кликабельный, чем А-10С и Ф-15С.
-
Ездить конечно не должны(если только радиомаяк какой нибудь шпиён не закрепил в тихаря), а вот здания, мосты, аэродромы в самый раз. В конце концов у Су-27 есть же режим посадка, там аэродромы заранее занесены и отмечаются на экране, почему бы и цели так не заносить?
-
Какая же это аркада, наоборот у нормального современного самолёта должна быть такая функция, заранее занесли координаты целей со спутника, а лётчик только отвечает за прибытие самолёта в нужный для применения оружия район. Вот только есть ли такая возможность у Су-27?
-
Вот, не зря я говорю что истребитель с возможностью работы по наземным целям гораздо интересней для игры, чем чистый ястреб. Можно было бы сценарии разные придумывать уничтожения какого нибудь важного объекта,например моста. В общем нужен Ф-15Е и его аналог Су-27м(который типа 35с)
-
Т.е. в реальном Су-27 нельзя назначить координаты наземных целей, что бы они выводились на экран?
-
Про дистанции на которых войну можно вести, а на каких нельзя в доктрине тех лет вроде бы ничего не говорилось, а общий смысл был "бить врага малой кровью на его же земле", тут как раз дальняя авиация пригодилась бы и ТБ-7 под это и затачивался.
-
Что это за концепция такая? Он вроде как раз очень даже вписывался, только вот промышленность не справилась, в частности с моторами не всё хорошо у него было. Это кстати не только авиации касалось, на флоте та же беда, турбины для строящихся линкоров и крейсеров закупались за границей перед войной.
-
А как в редакторе сделать что бы можно было указать цели на земле и они потом отмечались на экране в Су-27 треугольниками, как в этом видео [ame] [/ame]
-
Так это вполне известный факт, дело даже не столько в богатсве(танки тысячами строили перед войной и во время её и после) сколько в технологиях, не даром стали копировать Б-29, а не развивать свой бомбардировщик(не помню его названия, предвоенный ещё)
-
Не было дальней бомбардировочной авиации, тоже потому что не нужна была, или дело всё таки в возможностях промышленности?
-
В СССР главенство средневысотных истребителей было обусловлено отсутствием подходящих моторов, был только МиГ-3.
