Jump to content

SSP1

Members
  • Posts

    1767
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SSP1

  1. Я думаю,что у разработчиков он имеется в достаточно работоспособном состоянии,по крайней мере они точно обходятся без плясок с бубном,но видимо не считают нужным распространять его массово,что бы их не донимали выпуском туториала по нему. В тундре SDK то же не сразу появился и до сих пор инструкция к нему составленна так,что не каждый разберётся,может конечно и каждый,только сколько на это уйдёт времени,вопрос.
  2. Я так и понял уже,что у пользователей ничего нет. Вообще помню отличный генератор ландшафтов и вообще отношение к созданию карт было в танкосиме Стальная Ярость,он шёл вместе с игрой+видеоуроки к нему,всё было легко и просто,хочешь лес в Gimp рисуй,хочешь прям в генераторе уже на местности расставляй.
  3. Ну я же говорю,что в других играх именно так,думал и тут должно быть аналогично. Если этого не дают разработчики,то это не значит,что они сами силой мысли карты создают.
  4. Я вот помню,ещё когда Шевченко рекламировал проект WWII,то он показывал ролики с картой Нормандии для ДКС именно в генераторе ландшафта,значит он наверное должен быть ну хотя бы у разработчиков.
  5. А ведь есть же наверное для ДКС генератор ландшафта,ну по аналогии с тундрой или РОФ/БЗС или Graviteam tactics,в той же тундре ведь можно в самом генераторе менять и расставлять разные объекты.
  6. Изначально в исходниках,это обычная картинка,лишь после генерации редактор переводит их в текстовые. Если получить исходники,то рисуй где хочешь.
  7. Вряд ли это 3Д модели,во всех играх,в которых я интересовался созданием карт,месторасположение лесов задаётся в исходнике карты простым обрисовыванием в фотошоп какой то подложки,можно географические карты использовать или гуглоснимки со спутника,потом этот слой обрабатывается генератором ландшафта игры и он сам автоматически расставляет в этой области соответствующие ей объекты,деревья,кусты,которые берёт из базы данных 3Д объектов.
  8. Так это вроде как общими усилиями все уяснили,а вот как менять расположение того же леса,полей и т.д. Разве не было ещё таких модов?
  9. Вот так и отбивают у людей охоту пытаться что то делать:D
  10. В общем то это я и пытался донести. Но по идее должны быть инструменты,которые могут игровые файлы переформатировать в исходники(хотя не уверен)
  11. Так на сколько я понял,идея заключалась ещё и в том,что бы сделать леса на игровой карте побольше,тоесть нужен файл,где можно исправить слой отвечающий за расположение леса.
  12. Можно и на форуме почитать,особенно несколько постов выше в этой теме. Человек просил указать конкретное местонахождение файлов,что бы он мог попытаться изменить местонахождение леса на игровой карте. Показать путь к этому файлу для вас было бы гораздо менее трудозатратно даже чем писать комментарий на который я отвечаю.(меньше символов на клавиатуре набрать надо)
  13. Хорошая картинка. Но каким образом она раскрывает вопрос о местонахождении файлов которые нужно переделать,что бы изменить отрисовку леса в игре?
  14. Могу только предположить,что можно подсмотреть в каком нибудь текстурном моде,которые тут упоминались выше(у меня их нет,поэтому посмотреть не могу) какие файлы они содержат,их расширение и что они меняют в игре,потом найти папку в игре с такими же файлами и работать с ними.
  15. Разве в указанной вами папке vfstextures лежат не архивы с примерами текстур? Если их там менять то в самой игре врядли что то изменится,нужно менять как мне кажется файлы с названием sup3(вроде такое у них расширение),т.е. надо брать этот файл,как то переводить его в формат читаемый графическим редактором,изменять,снова переводить в sup3 и подставлять в игру.
  16. Да,всего скорее так и есть,по крайней мере в других играх,растительность и реки так и получаются(автоматически),на карту высот накладывается несколько слоёв,на каждом слое соответствующему какой то определённой растительности закрашивается место где должны потом появится деревья или кустарник или речка,потом при генерации карты в редакторе,он сам расставляет эти деревья. Только что бы что то нарисовать сейчас на карте,нужны её исходники(а они у разработчиков),или каким то образом конвертировать данные из игры в такой вид,где можно редактировать файлы в графическом редакторе,например фотошоп.
  17. Если камеру повернуть вниз,и увеличить,то вроде нормальной разрешение получается. Или нет?
  18. Может вам 3D панорамы с воздуха пригодятся? Вот нашёл: горы Кавказа http://www.airpano.ru/files/Elbrus-Russia/1-3 Пятигорск http://pavelbogdanov.ru/10-2011/vozdushnye-shary-pyatigorsk-photo-panoramas.html Ставропольский край http://1panorama.ru/world/russia-1/stavropolskij-kraj-23
  19. SSP1

    Вопросы

    Я всё таки думаю дело в кнопке:) Потому что если замедлять передвижение для очень плавных поворотов по осям,то прицеливанию это поможет,но осматриваться будет не удобно.
  20. SSP1

    Вопросы

    Так там нет ничего хитрожопого,нажал кнопку взгляд застыл на прицеле,ещё раз нажал,разблокировал трекер снова.
  21. SSP1

    Вопросы

    Ну тогда я не знаю,если в момент,когда противник у вас уже в прицеле,то какая ещё доп информация нужна,кроме как точно навести перекрестие на цель?
  22. SSP1

    DCS: WWII

    А разве вообще когда либо ED говорили,что у них в планах есть Як-3 и Ла-5?
  23. SSP1

    Вопросы

    Подозреваю,что есть какаято настройка типа "пользовательского вида-прильнуть к прицелу" которая срабатывает при нажатии кнопки и на время отключает перемещение трекера. Сам я правда такими вещами не заморачивался и взгляд у меня тоже дёргается.
  24. SSP1

    DCS: WWII

    Осталось только самолёт братьев Райт запилить,пусть себе кружит над Невадой.:)
  25. SSP1

    DCS: WWII

    Точно,на карте Ормуз например:)
×
×
  • Create New...