

Sinsir
Members-
Posts
397 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sinsir
-
Вообще-то при сильном желании все поведение можно скриптами настроить мишнмэйкеру. И если б это действительно кого-то мучало то у же б набросали какие-то скрипты на эту ему. Как по мне то куда важнее что б реализовали нормальные вспышки на ЗУ-23 (такие кк на БТР или БМП например). Сейчас их в упор не разглядеть
-
Ну в данный момент наземка не всегда умеет объехать сгоревшую машинку. Так что думаю о более сложном поведении ИИ пока не стоит задумываться.
-
В зоне БД гражданских быть не должно. Посему пилот нести ответственность за гибель гражданских не может.
-
Ув. Святой. Как динамически рождать колонну бронетехники и отправлять ее по заданному маршруту?
-
Для того чтобы реализовать динамическую кампанию или продолжительную миссию (интересную) нужен динамический спаун юнитов. А этого пока нет. Без этого весь даный пользователям инструментарий в общем то не особо полезен. Потому что невозможно напихать в миссию юнитов на 4-5 часов отстрела. Такую миссию серваки не потянут.
-
Точно сказать не могу, но по-моему принадлежность техники к странам записывается еще в процессе написания миссии и таким образом не зависит от настроек на сервере и клиенте.
-
Не срабатывает триггер "Часть группы в зоне"
-
DCS_world/scripts/database/db_countries.lua /* Пример */ Ищем в файле нужную страну у которой есть нужный самолет -- RUSSIA local units = {} copyTable(units,db.default_units) cnt_unit( units.Planes.Plane, "Su-33"); (самолет. эту строку копируем) Ищем страну, куда хотим вставить (простите за каламбур :) ) -- USA local units = {} copyTable(units,db.default_units) cnt_unit( units.Planes.Plane, "A-10A"); cnt_unit( units.Planes.Plane, "Su-33"); ( это мы вставили) ------------------------------------- И вот у США теперь есть Су-33 П.С. Внимательно соблюдаем пунктуацию при копировании. В примере показана часть кода из db_countries.lua
-
По-моему слишком радикально. Лучше, на мой взгляд, было бы сохранение какого-то опыта или скилла по возвращении игрока на базу.
-
Абсолютно согласен с Brodiaga Многие мишнмэйкеры стремясь устроить "мегаэпик" миссию забывают, что это онлайн игра, а не кооп режим. Люди заходят и выходят. И далеко не всегда (я бы сказал очень редко) бывает вся команда коалиции в сборе в начале миссии. Чаще всего это вариант игры "зашел, слетал по заданию, вышел". По этому и миссии должны быть построены исходя из концепции "каждой группе (игроку) отдельное задание" но выполнение или не выполнение этого задания не должно сильно влиять на общий сценарий миссии. Фактически это должна быть война ботов с ботами, где человек (игрок) может внести какой-то свой посильный вклад. Варианты строить миссии расчитывая только на игроков людей не работают. Исключение составляют только ганзо или air vs air сервера
-
Но речь не о реальности а о миссиях в онлайне. Невозможно сделать миссию в которой одна колонна едет после другой по ущелью, по той простой причине, что если первую колонну уничтожат то вторая просто затупит среди ее обломков. Невижу тут никакого реализма. Но тем-не менее в онлайне хочется летать и кого-то уничтожать на штурмовиках и вертолетах. И не только стоячие цели но и двигающиеся. Таким образом все достижения ЕД по улучшению ИИ наземки, пересечения рек в брод (отдельное спасибо!) и другие новшества просто нивелируютса тем, что колонна просто-напросто застряет посреди маршрута. Если нужно могу приложить миссию
-
Так то оно конечно все прекрасно летает. У меня даже над городом не проседает . Но ! Только пока кого-то не собьют. Как только по направлению обзора (при чем не обязательно даже видимый) попадется сбитый самолет или вертолет - все: фпс проседает до нелетабельного. Естественно что в онлайне это не приемлемо. Да и опрос на форуме показал, что с этой проблемой столкнулись 90% пользователей так что не вижу смысла это отрицать. Вопрос в том как это исправить? Тут очевидно что проблема в эффектах уничтоженой техники.
-
Обсуждение концепций игры будут полезны после того как будет обеспечен достаточный уровень комфортности с технической стороны движка. Я имею ввиду летабельный ФПС в игре. Все вирпилы кого я знал купившие DCS мир вернулись обратно на первую Акулу. Причина проста: сильные просадки фпс в игре, вплоть до менее 10. Играть становится невозможно. Сейчас я говорю только о вертолетах (хотя и для самолетов то же самое). И хоть сам движок выдает вполне приличный фпс, но его убивают различные "эффекты" от уничтоженной техники. Поэтому как бы интересен не был ДКС Мир но пока не пофиксят проблемы с "эффектами" играть в нем будет не с кем.
-
Можно ли как-то научить колонны игнорировать сгоревшую технику и просто ехать сквозь нее по прямой? С текущей реализацией ИИ колонны, за частую, просто не добираются до конечной цели.
-
А почему нельзя сделать как в одном другом известном симуляторе :) , РП просто дает список названий рулежек до исполнительного, а рулежки просто все промаркерованы? К стати в ДКС мире уже половина аэродромов так оформлена. И пилот легко сможет найти нужный путь. Например РП дает команду следовать по дорожкам С, D, E. Пилот себе едет по рулежке С, видит значек D, сворачивает. Рулит до следующего знака и т. д.
-
В том то и дело что эти клавиши у меня ничего не меняли. У Су-25Т радио все время стоит на частотах по-умолчанию : VHF1 (251.000) VHF2 (197.000) Насколько я понял из текста на сайте разработчиков, по-умолчанию первая частота настроена на УКВ, потом VHF1 - это АМ модуляция, а VHF2 - это FM модуляция. И на Су-25Т их никак не поменять.
-
Да. На ней должно быть слышно в любом случае
-
пробовали вчера на вертолете ставить 251.000 АМ - на су25т все-равно не слышно. Точнее су25т слышит а его не слышно Также задавал через редактор, в меню радио, частоту 121,500 но что-то в игре она не включается на сушке
-
Завел отдельный раздел DCS А вот непосредственно по миру
-
Вопрос к разработчикам. Заметил, что ПРР ракеты ботов спокойно наводятся на выключенные РЛС противника. Можно ли это как-то исправить?
-
Во втором локоне это модом исправлялось. Думаю тут тоже так будет.
-
О! Это уже супер. А когда это будет?
-
У меня работает преключение угла обзора на ШКВАЛе. ИД - индикация дальности
-
Как же так?! Ведь столько лет просили генерящихся юнитов. А в итоге, снова мишнмэйкеру придется прописывать 100500 юнитов (на все случаи жизни) и тригерами, по очереди, их запускать. Омг! И что, нет надежды что это как-то изменится в этой версии игры? Может хоть какой-то "кастыль" приделаете? Просто при таких обстоятельствах, на создание продожлительной онлайн миссии уходят месяцы. Соответственно страдает разнообразие этих самых миссий в онлайне. Всеже хочется надеятся, что как-то это дело можно будет утрясти.
-
Так есть такая возможность в новом редакторе или нет?