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Thanks :) I have some other project I will do when I have time ^^ As my computer is finally repaired, I will start as soon as possible :)
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Really interesting if it could be used against AAA of the ship. to cover the approach of torpedo bomber from enemy fire.
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Hi, More a request than a bug. Is it possible to reduce the speed of the compass increase / decrease heading controls ? Those controls when on a keyboard or a joystick make the compas move really fast. It's really hard to set it on the wanted heading. (Same request for the Bf 109). ===> Fw 190 A8 speed for same control is really great ! Thanks.
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Hi, More a request than a bug. Is it possible to reduce the speed of the compass increase / decrease heading controls ? Those controls when on a keyboard or a joystick make the compas move really fast. It's really hard to set it on the wanted heading. (Same request for the Spitfire). ===> Fw 190 A8 speed for same control is really great ! Thanks.
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Would be easy to make a 1940 version of it later. I think they choose channel region because of that. Good for 1943 - 1944 and can be easily modified for 1940 - 1941 later. It's like the Mariana. Will get out first as modern map and then modified to be a WW2 map.
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Salut à tous, Le JG13 et le GTAC en général recrute des pilotes warbirds sur DCS et IL2 1946. Nous sommes un regroupement de pilotes passionnés par les appareils de l'époque 39 - 45 et nous évoluons à la fois sur IL2 1946 et DCS. Pourquoi le choix de ces simulateurs ? IL2 1946 pour son contenu imbattable et ses capacités permettant de construire des campagnes où plusieurs centaines d'appareils peuvent se rencontrer ! (Et également car il n'est pas trop coûteux !) DCS pour son réalisme inégalé ! Notre but à très long terme est de voler sur DCS. Mais actuellement nous recherchons des pilotes qui sont motivé à voler sur ces deux simulateurs ! Nos jours de vols sont les mardis, jeudis et dimanches (21h00 - 23h00/minuit) et nous avons un serveur ouvert constamment sur IL2 et DCS si vous souhaitez voler à d'autres moments de la journée et d'autres jours. Les trois fenêtres proposées sont réservées pour l'entrainement en groupe et les missions/campagnes. Le JG13 est une escadrille membre du GTAC (actuellement formé du JG13 et du JG27). Notre optique de jeux est le réalisme / roleplay (sans être Milsim). L'objectif de nos pilotes est de toujours chercher à s'améliorer pour s'amuser au maximum aux commandes des warbirds qu'on aime tant ! Nos missions se veulent réalistes et roleplays dans le sens où chaque pilote a pour but de réussir la mission et de rentrer vivant. Nous recherchons des pilotes motivés à apprendre et volontaires. Aucun niveau de vol n'est nécessaire pour débuter (mais il ne faut pas avoir peur de jouer en réalisme complet). Des entraînements basiques et avancés sont donnés pour découvrir les différents modules (allemands pour l'instant). Il faut également ne pas avoir peur d'effectuer encore bon nombre de vol sur IL2 1946. Bien que DCS va prendre de plus en plus de place dans nos vols quotidiens. Forum : https://forums.gtac-sim.fr/ Teamspeak disponible après inscription et présentation sur le forum. Projets de campagnes DCS à court terme : Opération Fortitude (Channel + Fw 190A8 / Bf 109K4) => Recrutement ouvert en prévision de cette campagne qui sera lancée entre novembre 2020 et janvier 2021. Jabo sur l'Angleterre (Normandie + Fw 190A8 ) A bientôt ! :)
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Hi, Is it possible to add the following condition in the mission editor trigger : - Client is in the zone (with an option that allow to select the number of client needed to activate). - Client is above / under this altitude I think this could make some use of the trigger easier for multiplayer. As not all the client are part of the same group and because using the side condition make human and AI activate the trigger. Thanks. Edit : An example for the use of this kind of condition : Creating a training map with three trigger on the same area. First make appear a group of 2 enemy if there is at least 1 client in the area. Second make appear a second group of 2 enemy if there are at least 3 client in the area. Third make appear a third group of 4 enemy if there are at least 6 clients in the area.
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Interview with suntsag about new SP content
JG13Wulf replied to philstyle's topic in Western Europe 1944-1945
Convergence were standardised with the jet era. there was standard even in 1940. But personalised convergence setting was made even after war with the last piston engined plane. One of the member of my squadron had the opportunity to talk with an old mechanics that worked on the French naval Corsair after the war. He said it was boring to do but it was common and they had to do it. But with the apparition of the first jet it was less and less common. -
If I had only one thing to ask (for WW2 and modern) : More variety for static objects (house, sandbags, ...) to place on map and optimisation to be able to create bigger mission. Love to create mission, but It feel so limited when I want to populate an area and create ground targets.
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About the zoom in and zoom out. I think DCS have one of the most realistic way to handle the fact you can concentrate on small details and almost completely loose the peripherical vision. I don't see any other way to simulate this in a game than making the possibility to zoom in and out. It's not perfect. But I don't think there is another way to simulate this.
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Reading this post I think the AAA have the same problem : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=275861 I don't think they are brainless. I think for AI, it is still night. And more, I think when testing mission on dedicated server, the AI behavior is set in relation to the start time and don't evolve during the mission. So if it's dark for them at start, it seem it still dark for them during all the mission.
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De rien ! :)
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DCS: de Havilland DH.98 Mosquito FB Mk VI Discussion
JG13Wulf replied to msalama's topic in DCS: Mosquito FB VI
In the Pacific. -
Same apply for nightfigher who didn't wanted to be spot by gunner when shooting at a plane
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Bombing the the FW190 A8 - Sometimes bombs don't explode?
JG13Wulf replied to panzerd18's topic in DCS: Fw 190 A-8 Anton
Some high altitude dropped bomb were delayed. Air raid end, people come to help. Boom. It happened. -
It was. Ammo belt didn't come "already made". Munition were order. And then ammo belt were made on base. So it was possible to make a squadron preset. And for some pilot it was possible to ask for particular ammo belt. But generally, squadron use own ammo belt in relation to their avarage mission type. There are some testimony about pilot removing tracers (replacing them by other munition) to not alert enemy when they start fire. Or some using ammo belt with more munition of a type. So I think personalised belt was more a modification of a the particular squadron preset.
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Agree !
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Alors en gros tu as des lignes comme celle-ci : {"Fw190A-8_Fuselage", 0 ,"Fw190_Fuselage_Generic",false}; Chaque ligne fait référence à une texture particulière et à une couche particulière. Pour chaque ligne, tu as 4 éléments. Le premier indique l'élément 3D de l'appareil sur laquelle va s'appliquer la texture Le second (nombre ou texte) indique la couche. En général, les numéro, c'est un 3 ou le mot DECAL. Le troisième, c'est le nom du fichier skin qui s'applique sur la 3D (le nom du fichier que DCS va aller chercher). Le dernier indique a DCS s'il doit aller chercher la texture dans le dossier du skin (où se trouve le descriptio.lua) ou s'il doit aller le chercher dans les textures par défaut. Dans cette dernière, "false" signifie dans le dossier du skin. "true" dans les textures par défaut. Ce que tu dois faire, c'est trouver les lignes qui correspondent aux numéros (et à la peinture sous le numéro). Ne connaissant pas le F16 je peux pas te dire lesquelles c'est. En plus, parfois dans le description.lua, les lignes n'existent pas. Puisque DCS comprend qu'une ligne absente est true, certains créateurs de skins ne mettent pas les lignes en true. Mais en allant comparer plusieurs descriptions.lua, tu devrait trouver. Une fois que tu as trouvé les lignes génante, il te suffit de remplacer l'élément 3 par "empty" Et de mettre l'élément 4 en true. Empty signifie à DCS qu'il doit ajouter la texture "invisible" / vide. Et le true indique qu'il faut prendre une texture en jeu. Tu pourrais mettre False. Mais si tu n'as pas de fichier "empty.dds" dans ton dossier skin, il va dire qu'il manque une texture et ca fera un truc pas beau. Voila voila :)
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Il faut désactiver les numéros dans le description.lua.
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All P47 could carry Rocket. But early one used those : Later one used the Hvar like the P51 :
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Ok I will be more precise : It's the heavier single engine fighter being mass produced during the war
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DCS: de Havilland DH.98 Mosquito FB Mk VI Discussion
JG13Wulf replied to msalama's topic in DCS: Mosquito FB VI
I really hope ED or a 3rd party will make a torpedo plane such as the A20 (flyable), the Beaufighter or the Avenger. Hope to see them with a correct asset. So I know it's far from us, but with the Corsair and Mariana coming, I really hope to see Hellcat, Helldiver and Avenger for the US and A6M5, D4Y and B5N (or B6N) for the japanese :) Those 6 plane will make a good asset for a few maps. Would buy all of them day 1 ! -
P47 is heavier than all other single engine fighter. But still manage to have a correct speed because of it's engine.