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TBear

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Everything posted by TBear

  1. Perchè poco incoraggiante?... Perchè la fiducia scende di livello?... Scusate le domande...è solo per capire...uno dice le cose come stanno, con tanto di difficoltà che incontrano e quant'altro, e dice che hanno team dedicati che si dedicano a tutti i progetti in ballo...mi sembra tutto trasparente e da prendere positivamente...o ho interpretato male io le loro parole? Veramente, non è per fare polemica o contraddire qualcuno...è solo per capire se non ho interpretato io male le parole di ED.
  2. TBear

    DCS News Update

    Oggi io e i miei amichetti dell' internet abbiamo "rischiato" e fatto una bella sessione di volo sul nostro server dedicato con la nuova Open Beta. Vi scrivo le nostre impressioni, così magari è utile agli altri gruppi sapere come funge: Molti dei problemi che erano per me un po' più fastidiosi in questi giorni, sembrano essere stati risolti. Nessun problema per nessuno di noi ad aprire DCS e ad entrare nel server. Nessun problema di memory leack (si dice così ??), anche con le portaerei dentro e con estensivo uso di MOOSE. Nessun problema di "sparizioni" di oggetti dovuto al bug dei LOD. Alla maggior parte di noi sembra girare tutto molto più fluido. Nessun crash e poche laggate. L'unico grosso problema è stato quello delle catapulte delle portaerei in cui spesso e volentieri il non si riesce ad agganciarsi allo shuttle (cosa che succede anche offline). Spero di essere stato un minimo utile.
  3. TBear

    DCS News Update

    Scusate. Sapete dirmi con chiarezza e precisione se il SERVER DEDICATO adesso funziona con le ultime fix?
  4. TBear

    DCS News Update

    Scusate, ma non ho capito (ma perchè sono tardo io)....ma con i fix di ieri sono stati risolti i problemi di LOD e di uso della memoria del Dedicated Server?
  5. Fino al 2000 no. I segmenti erano uniti da pallini, il target era segnato da un triangolino e l' IP da un quadratino. Dopo non saprei. Tieni presente che l' avvento del litening si è portato dietro anche molti cambiamenti nel software e anche la simbologia dei target a colori (credo simile a quella dell' A10...ma erano congetture che si facevano a quel tempo, nell' attesa...un po' come quelle che facciamo noi quando aspettiamo un nuovo modulo di DCS :smilewink:)
  6. TBear

    DCS News Update

    Domanda duepuntiaccapoletteraminuscola ma la versione stabile è aggiornata alla versione beta precedente all' update di venerdi?
  7. Io con il 18 riarmo ancora a motore acceso. Con l' Harrier no
  8. TBear

    DCS News Update

    Pure io..tutti i sabato mattina...mi faccio la barba, taglio unghie a mani e piedi e svuoto le cartelle fxo e metashader.
  9. TBear

    DCS News Update

    Io non ho cambiato nulla rispetto a prima...e mi sono aumentati molto gli FPS e non ho più alcun episodio di microstutter !
  10. LUI è ovunque, veglia sempre su di noi e ci benedice dall'alto...:smilewink:
  11. e una fetta di culo non ce la vogliamo mettere ?!?! :smartass:
  12. Ad averci il tempo ne farei uno al giorno. Mi sa che istruisco MEMOSTRIKE e lo faccio fare a lui :music_whistling::music_whistling:
  13. Ipotizziamo che la nave viaggi al vento di 5 nodi per 270. "Sprinterà" in modo da avere una componente totale di velocità dell' aria di 25 nodi (quindi a 20 nodi). - ci si collega al tacan della nave impostando la direzione della nave come course ( nel nostro caso 270) - Si tiene una velocità di 350 kts e si punta ad intercettare il course un paio di miglia a poppa della nave, scendendo fino ad un' altitudine di 1000 ft. - Intercettato il course si vira a proravia, in questo caso 270, e ci teniamo la nave a manca tenendo rotta, velocità e altitudine fino a superarla di un miglio. Ci mettiamo in modalità VSTOL. - al miglio si fa un sfogata a sinistra a 3g e si toglie manetta (cercando di tenere il Velocity Vector sull' orizzonte). Nozzle a 30. Raggiunti i 210 kts si estraggono i carrelli e si mettono tutti i flap. ci si livella una volta raggiunto il lato sopravento (090 nel nostro caso) e si incomincia a far scendere (usando la manetta) il Velocity Vector di un paio di gradi, tenendo il "witch hat" un grado sotto il VV. ( nel frattempo state rallentando intorno ai 130 kts, ma dipende dal peso dell' aereo) - quando il caret del TACAN supera i 100 gradi sull' HSI (ore 9 + 10 gradi) comiciamo a virare al traverso con un angolo di bank di 5/10 gradi. Quando siamo perpendicolari al course della nave mettiamo i nozzle a 60 e alziamo il witch hat sull' orizzonte. Il VV continua a scendere di un paio di gradi. - quando siete in rotta con la nave puntate ad avvicinarvi sul lato sinistro della nave tenendo il WH sull' orizzonte e facendo scendere il VV con la manetta. Livellate a 200 ft avvicinandovi alla poppa della nave, sempre sul lato sinistro (e sull'acqua). - quando la poppa della nave comincia a sparirvi sotto l' aereo tirate il nozzle a 81 (!!). VV sull' orizzonte. Altitudine a 200 ft. Se tutto va bene siete riusciti a rallentare di fianco alla nave e siete a 25 kts, quindi fermi rispetto al ponte. Avanzate o retrocedete spostando il WH sotto o sopra l'orizzonte usando polso destro e/o trim. - quando siete in corrispondenza della "piazzola" prescelta fate traslare a destra l'aereo con un colpetto di stick. tenete il muso al vento compensando con il pedale opposto. cominciate a far scendere l'Harrier. Quando avete la striscia gialla del ponte al centro dell' HUD potete buttarvi giù (si può far scendere il VV fino al virosbandometro dell' HUD...il carrello è abbastanza robusto). - Una volta a terra, nozzle a 10 e toglietevi dalle palle ! Ha...dimenticavo...cercate di non pesare più di 22000 libbre. (comunque potete vedere il vostro peso e il peso massimo per l' atterraggio sulla pagina VREST/VSTOL degli MFD.) Se siete al limite del peso massimo usate l' acqua. Altrimenti non è così necessario. Quando ho fatto il video non c'era ancora il TACAN funzionante e facevo ad occhio. quando ho tempo lo faccio nuovo.
  14. TBear

    DCS News Update

    Attenzione...non facevo riferimento a nessuno dei " presenti". A dir la verità non ho neppure letto tutto quello che è stato scritto e non so neppure chi afferma cosa. Semplicemente quello che intendo dire è di non "giudicare il libro dalla copertina" (perdonatemi la banalità) o di affibbiare etichette in base a qualche pregiudizio e sentito dire. Potreste negarvi la possibilità ti regalarvi ore di divertimento e soddisfazione, al netto di bug che si possono aggirare o features ancora non presenti, ma che spesso sono marginali. Soprattutto non date retta a me :smilewink:
  15. TBear

    DCS News Update

    Dai retta a un cretino che su un AV8B ci ha passato una buona fetta di vita...non è appena abbozzato. Di solito sui forum quelli che fanno più rumore sono quelli che hanno meno idea di quello di cui parlano.
  16. TBear

    DCS News Update

    L' AV8B non è per nulla abbozzato. L' essenza dell' Harrier è l' ARBS e questo funziona dal giorno 1.
  17. Per la serie "il mondo non è come è, ma come lo percepisci" :smilewink:
  18. Resta il fatto, però, che alla fine i professionisti che portano a casa il pane facendo le robe di DCS sono loro di RAZBAM (tra gli altri)...e sembra si stiano pure allargando... Direi che le loro considerazioni e ragionamenti siano in grado di farli, visto che sono sul mercato da una decinad'anni... così...per dire....:smilewink:
  19. TBear

    DCS News Update

  20. Quei fortunelli della Marina USA hanno negli arsenali diverse "Fleet"...flotte. Ognuna è composta da una portaerei e coppie di unità complementari per tutti i ruoli necessari ad una flotta, dalle navi di supporto, agli antisom passando per sommergibili, aegis e incrociatori. Spesso capita che le flotte vengono unite e mischiate per compiere delle missioni specifiche e vengono create delle "task force" ad hoc. Quando lo scopo è proiettare l' "Air Power" in un luogo velocemente e dove non sono disponibili aeroporti amici, allora interviene la NAVY con anche 10 portaerei se serve.
  21. Una task force con più portaerei e diverse LHA è tutt'altro che raro, soprattutto se in un'operazione sono coinvolti solo Marines come forza di proiezione.
  22. Ragazzi...grazie per le spieghe...da oggi sono un filo meno dinosauro :thumbup:
  23. Ahh...ho capito...Tempesta di Merda = ridda di lamentele...chiaro. Ma per Arma c'è anche la modalità "milFsim" ?? Se si lo compro subito!! :smilewink:
  24. Qualcuno mi può chiarire i concetti di "sandbox" e "shitstorm"...di quest'ultimo ne comprendo il significato letterale, ma non riesco ad inquadrarlo nel contesto.
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