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Texac

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Everything posted by Texac

  1. Neu ist was anderes. Sie wurden nur überarbeitet wenn ich den Satz richtig interpretiere. Werden die überarbeiteten Nachbrenner Effekte auch zwischen Tag und Nachtwechsel ihre Optik verändern oder bleibt es bei einer einzigen Texturenvorlage?
  2. Texac

    HUD shape

    The discussion came up many times with the same images I believe and as it was already said RAZBAM ensured us that the sizes are correct. You might wanna try to play around with the camera angle and FOV once the aircraft is available, take a closer look and compare.
  3. Thank you for the answer. It seems that the next week is going to be very interesting if everything will proceed as planned. :)
  4. Regarding the liveries, will user made skins be affected by the updates as well?
  5. Das liegt wahrscheinlich an den Gamma Einstellungen die wohl nach Auge des Betrachters variieren. Was mich ein bisschen stört ist, dass in den Vergleichsbildern immer das selbe zu sehen ist. Z.B bleibt das Bild hauptsächlich immer auf der einer bestimmten Höhe, oft sieht man nur die flache Landschaft mit den vielen Bäumen, Häusern und Flugplätzen, die Berge sind nur im Hintergrund zu sehen oder die Kameraperspektive bleibt die selbe.
  6. You need to add additional lines for the spec files which is leaving the decal spots without the spec textures. But that is a different topic because it isn't a bug.
  7. ED has all of your things listed on their WIP or to do list. It just takes time while they're working on other maybe more important things as well.
  8. Take a look at this thread: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=195476 {"WINGL_NUMBER_001", 0 ,"M2KC_1T",false}; {"WINGL_NUMBER_001", DECAL ,"empty",false}; {"WINGL_NUMBER_010", 0 ,"M2KC_1T",false}; {"WINGL_NUMBER_010", DECAL ,"empty",false}; {"WINGL_NUMBER_100", 0 ,"M2KC_1T",false}; {"WINGL_NUMBER_100", DECAL ,"empty",false}; Placing these six lines for each texture into the discription.lua should remove the board numbers completely from the aircraft.
  9. The Early Access is part of a faster development for a completed module with the community to find bugs and let the developers know about them and help them to get these sorted out. I know if I want to take part on the EA or not and wait till its completed state is reached.
  10. The next update is planned to be available still this month if you consider the release of the Harrier. But surely you can wait till next year if you like to.
  11. You said it is next week. Anyway can't wait to see the Mirage receiving its updates.
  12. You can lower the helmet visor in the M-2000C with Alt+Pos1 I believe. Since the Mirage is made by RAZBAM I guess we will see the same function for their Harrier as well. However I'm not sure if the helmet visor is animated on the external view in EA or if this function is available later on.
  13. Never would anything like that become part of the DCS World and be released as an official module. I believe it is possible to modify the required files to get such results, except for the interior and exterior model as we have no access to modify these I think. But again it is very unlikely ED or any 3rd party developer would provide the A model to fly it with the C variant.
  14. The A-10C with the paint scheme from DARPA's PCAS program in 2015.
  15. They aren't the best and are basic, viewed from the side only which you may have already found but just in case. But maybe you'll find better results whit searching for the information that is stated below the aircraft on the first two images.
  16. Man könnte auch einfach die selbe Zeit (die leider nicht vorhanden ist) wie im "echten" Screenshot einstellen um die Schatten zu erzeugen, wählt den passenden Monat und passt die Gamma Einstellungen an. Globale Cockpitbeleuchtung sollte vielleicht auch aktiviert sein. Der Screenshot aus der ED Version sollte eigentlich fast identisch zur OpenAlpha Version sein. Das terrain und die Schatten hier sind nicht ganz passend und obwohl die Tageszeit auch nicht verfügbar ist, ist das Ergebnis trotzdem mit dem Original vergleichbar.
  17. Texac

    AIM-7 vs AIM-120

    Wahrscheinlich ist die AMRAAM eine weitaus bessere Wahl aber auch genau deswegen ist die Sparrow ebenfalls eine gute Wahl diese mitzutragen um sie für weniger manövrierfähige Ziele einzusetzten als eine AIM-120 mit deutlich besseren Möglichkeiten zu verschießen.
  18. Detail and Lightning improvements to the NTTR. More information on what exactly has changed or improved can be noticed once the update is installed I guess. There are probably a lot more changes/improvements than we might think of, to many to write it all down which is actually a good sign.
  19. I don't have any problems with your LUA code so the problems must rely on something else. Also your skin does now show up anymore?
  20. That's because of the dynamic numbering system. To remove these boxes or the dynamic numbering system, simply place these 6 lines for each texture into your discription.lua
  21. Texac

    Default Skins

    Dann könnte es an deinem Verpackungsprozess liegen welcher einen Zwischenordner, keinen ZIP kompromierten Ordner, in den Y_Flnal_Texture ZIP Ordner packt in dem dann die ganzen Texturen platziert sind? Aber ich glaube wenn ich mir deinen Text das zweite mal durchlese könnte es auch an der Namensänderung des Y_Flnal_Texture ZIP Ordner liegen? Y_Flnal_Texture anstatt Y_FInal_Textures Ansonsten wüsste ich nicht weiter wo der Fehler liegen könnte.
  22. Texac

    Default Skins

    Wenn nur die Texturen verändert werden und zurück in den Original Ordner gepackt werden mit originaler Bezeichnung und mit keinen Veränderungen in der discription.lua sollten die neuen bearbeiteten Texturen sichtbar sein. Die Texturen werden dem Ordner entnommen, bearbeitet, als "ah-1w.bmp" dds. Datei exportiert/gespeichert und mit den originalen Texturen ersetzt.
  23. Texac

    Default Skins

    Werden die bearbeiteten Textur Dateien unter Bazar/Liveries/AH-1 platziert, muss die discription.lua umgeschrieben werden. false, wenn die Texturen im Bazar/Liveries/AH-1 Ordner platziert werden. true, wenn die Texturen im Original Ordner platziert/ersetzt werden. Das gillt für alle anderen AI Flugzeuge oder Module. Könnte aber auch sein, dass die neuen Texturen umbenannt worden sind und mit der Bezeichnung in der discription.lua nicht miteinander übereinstimmen.
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