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Maverick87Shaka

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Everything posted by Maverick87Shaka

  1. It looks like your Virtualization environment is killing host performance, most probably in the Disk I/O or RAM speed. On boot server will load all the terrain data needed for simulation on RAM, starting from a minimum of 3GB for Caucasus and up to 5GB minimum for Syria only for terrain, without considering every other involved variable like units used, and of course images eventually used for briefing, knee-board embedded in .miz etc... Maybe also the RAM could be not enough for complex mission, and can be the cause of this "slow" start since it's going to use swap ( pagefile ) Just for reference, we had public server running missions file size from 2MB up to 12MB, and they takes about 1 minute to start. A workaround ( that I was usual to take in place in the past since there was a stability issue related to clients join server during server loading ) is setup a firewall, so players will be able to join during server spool-up.
  2. This is normal behavior on IPv4 and totally expected since on common router setup you'll not be able to use your public IP address to reach out your LAN services, so if you're running server on LAN you'll not be able to see it in the multiplayer list.
  3. I'm glad that we found the problem source and now everything works as expected! Fly Safe! Shaka
  4. My log file is reporting the correct version number, 19473 2022-02-07 19:06:30.265 INFO APP: DCS/2.7.10.19473 (x86_64; Windows NT 10.0.20348) And in this particular build there was a netcode change, so the two version will not able to talk to each others. I'll suggest to try repair/ skatezilla update tools to be sure to bring the client and server at the same exact build version, have the confirmation by the log, and then try again.
  5. it's sound really strange, We're currently running the same configuration without any issues, it can be related on how your modem/router is trying to route traffic since you have the forwarding rules from WAN to LAN. But, before investigating further, I'll just make sure this two little things: Run the same exact build version between server and client ( Last OB update is 2.7.10.19473 published 07/02/2022 ) Use the Connect BY IP buttons and type exact server address and port, i.e. 192.168.1.2:10308
  6. You can change the behavior go in advanced options when you're in the local web interface: Or just edit your serverSettings.lua file inside config folder with a text editor:
  7. If you've to fly a match/mission between two computers you can directly use one of them as server as well ( host ). You just have to go on multiplayer menu, and click on NEW SERVER on the client that will also act as server. Then select the mission, some options, and start the mission. On other client use CONNECT BY IP button and put the local IP address of the computer that is hosting the match. This is the most easy configuration ( it may not be the most performance optimized solution, especially for the computer that is acting as host ) Yes, each computers must have its own unique DCS account. Yes, both accounts must have a purchased copy of the F-14 module.
  8. I'm looking for the same, current ( 06 February 2022 ) template doesn't include the IR Suppressor.
  9. You have to edit your skin description.lua file to make it available for all country, most probably the skin that you have downloaded it's actually "binded" to a specific country, and it's not the same of the slot that you're using in that server. Please note that everyone else on the server will not be able to see your skin ( unless others people has the same skin installed )
  10. Molto interessante, l'ho seguito davvero con molto interesse, concordo su una cosa, l'IA non ha gestito al meglio la cosa, probabilmente 70s avrebbero vinto anche prima se i 14 non fossero andati in bocca alle navi
  11. If a DCS client knows the IP address of your server, the user will know it. Just need to open embedded windows tools to find that. If you're victim of cyberbully or any other kind of persecution, don't show your IP address in the multiplayer server browser of DCS it will not help in stop that! It will not even help to slow down a bit the things. From an "unique ID" of pubic server it will probably take about 30 seconds or less get the real IP address. Sad but it's how internet works, nothing that DCS can stop or avoid honestly IMHO.
  12. La MOD in questione è fatta molto bene a mio avviso. Modello 3D esterno ai livelli di un modulo pay, forse un pò le livery mancano di dettagli e "malizie" su alcuni componenti, come i riflessi cromati tipici degli steli degli ammortizzatori, e cose di questo tipo, ma sono cose "facilmente" risolvibili su un modello così ben dettagliato ( sperando che le UV siano fatte a dovere chiaramente, ma volendo si sistemano anche quelle dai ) Gli interni invece peccano un pò di più, sembrano un pò più piatti, ma anche qui forse un pò di malizia con BUMP e "usura" possono decisamente fare la differenza. Sul modello di volo, posso solo fare paragoni con altri elicotteri che ho provato in DCS come UH-1 o Mi-24, e senza esperienza di volo diretta su ala rotante nella vita reale. Performance e stabilità a mio avviso sono "adeguate" ad un elicottero moderno immagino, dove diversi assist consentono una vita più facile al pilota. C'è chi dice che sia troppo stabile addirittura. Però davvero non saprei, solo un vero pilota che ha portato due tipi di elicotteri presenti in DCS potrebbe fare un giusto paragone. Quindi boh, non rientro in questa categoria quindi prendetela con le pinze, il feeling a me non dispiace, lo trovo comunque migliore degli elicotteri di MSFS2020 che sono ancora imbarazzanti EDIT: ho provato meglio........terribile ahahhahah Se lo provi a portare come un altro elicottero, sembra buono, ed era stato questo a ingannarmi. Se provi a fare manovre strane, vedi subito che il modello di volo è imbarazzante! Fa cose totalmente controsenso o irreali come stare anche in volo rovescio Il vero problema di questo "modulo", è che rimane pur sempre una MOD ( a meno che non faccia la fine di Anubis, cosa che mi auguro ) Purtroppo l'attuale sistema di gestione delle MOD di DCS (inesistente) le rende poco fruibili sui server pubblici, e a volte fa casino anche a cercare di volere usare in co-op, quando nel tuo gruppo hai persone poco pratiche o che non stanno tutti i giorni ad aggiornarla e finivamo per avere tutti una versione diversa ahahhahah!
  13. Comunque vorrei farti notare come c'erano qualcosa come 12 elicotteri che stavano facendo logistica........e uno solo senza il menu radio per farlo ahahhahahaha Comunque inizio a sospettare sia un problema più radicato di DCS, perchè è analogo a quanto accade con il menu Aria Aria che abbiamo implementato su Krasnodar e PersianConquest. Vediamo se riusciamo a capire da cosa è dipeso, magari troviamo il porcaround
  14. Impressionante stress test che ha visto coinvolto oltre 47 piloti sul server di prossima apertura! Diversi squadroni e piloti si sono dati appuntamento grazie al progetto Allied Forces sul server Syria Liberation! Questo ci ha consentito di mettere sotto carico pesante il server ed evidenziare eventuali criticità a livello di performance (che non ci sono state) ed eventuali BUG nella missione, e qui qualcosina è saltato fuori, andando ad effettuare qualcosa come 6 differenti operazioni di attacco e logistica, sparse per tutta la mappa, era facile (e scopo del test) che qualcosa saltasse fuori, abbiamo fatto questa cosa apposta del resto. Non posso quindi che ringraziare infinitamente tutti i partecipanti, e condividere con voi qualche dato statistico. 3 ore circa di missione, 47 piloti, qualcosa come 160 gruppi e 500 unità di intelligenza artificiale. In tutto il server ha cubato 10.4GB di banda in download ( ingresso dei dati dai vari client ) e 24.9GB di upload, l'equivalente circa di uno streaming costante a 26mbps per 3 ore. Il server si è comportato egregiamente, che ci rincuora sulla scelta hardware lato server e apparati di rete per gestire il tutto ( chiaramente non stiamo usando il modem che ti danno i nostri cari ISP italiani ) Abbiamo dunque del lavoro da fare, ma ci faremo trovare pronti per il 21, giorno dell'apertura ufficiale al pubblico! nel frattempo, dato l'ottimo risultato dei test, vi confermiamo anche che tutti gli altri server passeranno sulla nuova infrastruttura, quindi nel caso dovrete poi ri-aggiungerli ai preferiti dal 21 Gennaio in poi. Fly Safe
  15. "Capable PC" is not really a technical specification to understand what is going on, also an important thing that you must take into account is the bandwidth. Large mission with an high players counts can burn easily up to steady 6Mbps or more, so it's highly recommended to host large player missions only on a good fiber connection. Going to thespecific question about Operating System, Windows 10 has only some limitation in terms of embedded services like file and printing sharing, there is nothing like a general limit on network or concurrent connection, that will be handled by the host application ( in this case DCS server ) Based on our experience, we've hosted multiple times DCS mission with more than 50 players, of course mission must be well tailored with this target in mind. You cannot place 3000 AI groups and 6000 units and hope it will go well Out of curiosity, what is the server machine specification? CPU,RAM,Disk Drive type and connection?
  16. Grazie! Prima di tutto, devi avere un account Twitch chiaramente. e una volta loggato visitando questa pagina: https://gaming.amazon.com/home dovrebbe esserci l'opzione: Connetti il tuo account Twitch. Dopodiché visiti nuovamente la mia pagina del profilo e cliccando su abbonati a destra dovrebbe apparire la finestrella per effettuare l'abbonamento, e in fondo c'è la spunta da mettere per usare l'abbonamento gratuito incluso col tuo account Amazon prime, metti quella e infine fai abbonati. È un piccolo gesto, costa solo qualche click, ma per noi vuol dire tanto e ci aiutate a coprire i costi del server! Grazie a chiunque avrà voglia di farlo! p.s. essendo abbonamento scade tutti i mesi, quindi se possibile tocca ricordarsi di rinnovare l'abbonamento ( sempre gratuito ) tutti i mesi. p.p.s. per chi gioca anche ad altra roba ogni tanto danno anche skin per altri giochi e cose del genere, quindi in generale accoppiare i due account può tornarvi utile anche per altro. Se ci sono dubbi a riguardo comunque fatemi sapere! Istuzioni originali amazon: https://www.amazon.it/gp/help/customer/display.html?nodeId=GTCADSYDQFMD5DRS
  17. Dopo parecchio tempo, eccomi qui di nuovo. Purtroppo i lavori sul server della Syria sono stati rallentati da qualche problemino tecnico ( di fatto avevamo perso tutti i progressi di sviluppo fatti a causa di un doppio fail del server e pc di sviluppo a poca distanza l'uno dall'altro ) La buona notizia è che il tempo in più lo abbiamo speso per ottimizzare a fondo la missione che girerà sul server, cercando di lasciare per quanto più possibile in un teatro così vasto, attive il numero dì unità necessarie. C'è anche una seconda ( spero altrettanto buona ) notizia, riporteremo finalmente a casa i nostri server ( #BackToHome ) Ebbene sì, dopo una "trasferta" della durata di due anni su hardware a noleggio in un datacenter francese, torneremo a hostare i nostri server di DCS direttamente in Italia. Questo ci consente di "svecchiare" un pò anche l'hardware, il che dovrebbe portare anche a un leggero beneficio in alcune circostanze "caotiche" In questi giorni avremo diversi test in campo, un grazie di cuore anche a tutti gli amici di Allied Forces che ci daranno una mano in questo senso, e se tutto andrà a buon fine, riporteremo tutto qui a casa, e finalmente vedremo di nuovo la bandierina Italiana ahahhahaha Sebbene non avremo più i costi fissi del noleggio ( 55€/mese limort.... loro), il server avrà sempre dei costi legati a corrente, connessione, aggiornamenti hardware etc, quindi se qualcuno ha un abbonamento Amazon Prime, ricordo che può contribuire in maniera del tutto gratuita abbinando il proprio account Amazon Prime a Twitch ed effettuando l'abbonamento gratuito al canale mio canale Twitch. Per prepararci al meglio al rilascio del nuovo server della Syria, abbiamo preparato un piccolo video "teaser" che vi lascio qui sotto, spero vi piaccia! Vi aspettiamo numerosi il 22/01/2022, come sempre i feedback sono ben accetti e aiuteranno a migliorare il servizio offerto. FlySafe!
  18. Uno dei problemi principali non è tanto lo sviluppo in se della singola funzionalità, quanto la sua integrazione all'interno dell'ecosistema. Nello specifico parliamo di un aeroplano "full fidelity", quindi in realtà non basta semplicemente far apparire il menu dei comandi radio, ma va "integrata" al relativo impianto elettrico dell'aeroplano, non sono un esperto di A-10 ma mi verrebbe da dire che abbia almeno un sistema destro e sinistro di bus elettrico, più eventuale emergenza/standby/battery, inserire i relativi guasti e malfunzionamenti diretti e indiretti e via discorrendo ( almeno sulla carta questo è il tipo di dettaglio offerto dai moduli cosiddetti "full fidelity" ) Quindi forse si, hai semplificato un pò troppo, anche se paragonata ad altri sistemi e impianti, è sicuramente una cosa molto meno "sfidante" da implementare sia chiaro. La ED attualmente ha molta carne al fuoco, e credo che non si tratti di complessità ma di priorità di sviluppo, quindi non ci hanno proprio messo mano affatto credo. Non ho idea se sia realmente così sia chiaro, è solo una mia personale sensazione sia chiaro. Si potrebbe discutere ore se sia giusto o sbagliato, anche perchè è una di quelle cose che può essere interpretata in modi diversi, quindi risulterebbe un parere molto soggettivo.
  19. Thanks for your feedback @sirrah, since I didn't see so much activity on the post I was start thinking that was only my "problem" and I was "overthinking" at what to do with DCS ahhaah . I'm pretty sure that for ships and common objects like standard shelters/hangars, it's definitely something out of control of Ugra. But for any custom objects placed in the map, like this UN watch tower, heli pads, etc, it's something belong the 3D model and it's export, for example missing collision box layer and stuff like that, and if it's a custom objects of Syria map only, should be owned/corrected by Ugra.
  20. First of all, thanks Ugra Media for this map, that is really cool and full of nice spot to be used in missions. I would like to know it it's possible to correct the "collider" or elevation information used on default Watch Tower. With the upcoming helicopters, it will be super to be able to take the advance of many outpost already present in the map. It's a behavior that is already present and working in DCS and Syria, for example you can place infantry on top of the building and some other assets, so it should be possible to do ( I hope ) also for the Watch Tower.
  21. I'm not sure you can have directly email contact with ED support team. Best option is to open a support ticket request, if some email contacts will be required, they will give you all the information. Out of curiosity......... what is the "missing data files" that are you looking for?
  22. I'm just wondering if also in real life is related to all external lights as well or just to taxi light, and if it's a "game design" decision to put external lights on just after salute automatically, that unfortunately cause misalignment between physical toggle switch position and aircraft status.
  23. Why not? F/A-18 can carry up to 10 AMRAAMs, that's mean that 10 Players can burns 100 missiles. If you join after 1 hour of server start, it can be that you find 100 missiles burned IMHO. The only way to be sure that is not a bug or something else, make a check. Open your map with F10 and make a check of how many missiles remains
  24. You have to check if your departing airports has them available. Some server has limited weapons available in numbers, so maybe you've joined the server after they was used. Click on your Airport => Resources => Check QTY available
  25. DCS supports UPnP, but actually is one of the first features to be turned off for security reason.
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