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Maverick87Shaka

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Everything posted by Maverick87Shaka

  1. To guarantee the max availability of my DCS servers I put them under monitoring, using a little bit complex but effective tool called nagios ( Nagios-core 4.4 free ) with email alert and so on. The parser is the check_logfiles plugins. I'm using this one just because I'm familiar with it, and I use it in the past three years to monitor a lot of stuff for my work
  2. I'm sure that someone unfortunately did it on purpose and it's great news that you've managed to put in place a restriction to avoid this kind of stuff, but I'm still confused why we can't have the list public available for server admins to avoid any problem. Maybe I'm just an "old style IT man" that prefer to prevent problem rather then solve it. So we have to look at our server's DCS.log and see if we have a lane containing: "code==415 - server name and/or description contain forbidden words" ? It's the exact sentence? I'll put in my logs parser to quickly catch up this kind of things.
  3. Sarà una conquista su due fronti, partenza quindi dei giocatori da Nord o Sud a scelta, con una divisione degli slot "verosimile" mettendo i Russi con i loro aeroplani negli slot da Nord, ci sarà poi qualche eccezione per ovviare al problema che nord riamarrebbe magari troppo "scoperta" forse. Una volta catturato l'aeroporto bisogna difenderlo, e qui importante l'intervento della logistica con l'uso degli elicotteri, con unità che verranno salvate in maniera persistente. Ci sarà poi un "reset" manuale probabilmente con cadenza settimanale oltre alla riconquista da parte dell'AI in maniera randomica. In aggiunta a questa modalità ci sono le classiche missioni di "addestramento" sia a nord che a sud, quindi missioni aria-aria e aria-terra richiamabili tramite il menu della radio. Rispetto agli altri server, abbiamo inserito un sistema di "punteggio" che consentirà di richiamare a supporto AWACS e Droni per spottare le unità nemiche. Ci stiamo lavorando da tempo quindi spero possa piacere! Ovviamente feedback e suggerimenti ben accetti per migliorie future!
  4. As servers admin I would like to have the list and be sure to avoid any misunderstanding and I can't figure out why you prefer to get us get in the trouble with our server unlisted first, then get back to you with PM and need to manage manually this things! If it's an automatic banned wordlist you can simply publish somewhere, have it always updated, and users can also help to improve or suggest modification even before getting a server banned, or leave a server unbanned with bad word. Trying to manually manage this kind of stuff in 2021 it's sound crazy to me, but I hope you have good reason to don't get this list public. p.s. what about mission name @BIGNEWY? it will also affect the profanity filter ban?
  5. Grazie per la citazione, a breve apriremo anche quello basato sulla syria! Occhio solo a non filtrarli unicamente tramite la "bandierina", i nostri server infatti risultano come Francesi in quanto hostati da uno dei più grandi provider a livello europeo, nello specifico in uno dei suoi datacenter in Francia appunto. Se vuoi farci un giro cerca pure [ITA] Banshee , ne hai uno sul caucaso ( mappa free ) con missioni di addestramento richiamabili dal menu radio, e l'altro sul persico dove hai anche una modalità di conquista degli aeroporti nemici ( tutto tramite menu F10 della radio, opsione others ) Sono tutti server PvE con label attive, molto user friendly, quello in arrivo della syria sarà invece un pò più challenging ( no labels, mappa alleati ) ma sempre un server PvE. Se hai dubbi chiedi pure! ( ultimamente mi troverai poco in questi server perchè sto finendo di sviluppare quello sulla syria ) A presto
  6. Yes it will be nice to have at least the "baseline" of "well known" banned words, to be aware of that and don't accidentally use them. Just a question to the ED, it will also include the mission name that the server is running in that particular moment? Thanks
  7. Da quando ho scoperto le Open anni fa, ho sempre cercato di parteciparvi come pilota perchè mi sono sempre divertito! Al di la di qualche feedback, mini scrippettini .lua o semplicemente scambio di qualche "sfiga" successa su DCS, non avevo però mai preso veramente parte a quella che era l'organizzazione di queste cose. Con il progetto Allied Forces invece ho voluto cimentarmi un pò di più nella parte "attiva" e organizzativa di questi eventi e devo dire che questo mi ha portato davvero un sacco di soddisfazioni nonostante chiaramente il tempo che ci ho dedicato. C'è stato tanto lavoro e sicuramente c'è ne molto da fare per migliorare, ma avere portato una piattaforma così semplice e immediata per partecipare alle missioni o seguire un briefing, beh è qualcosa che davvero ci voleva e di cui sono davvero orgoglioso! Parentesi su Allied Forces a parte, non vedo l'ora di svolazzare anche questa missione! Complimenti a tutti i ragazzi dei PVI perchè tutta questa ultima tornata di missioni della campagna sulla Syria è opera loro! Grazie a tutti! Ci vediamo in volo!
  8. Graphics settings of server doesn't affects client settings. Server itself by its .lua config file doesn't enforce any of this parameters ( turbulence, view etc... ), you can choose if you wants enforce to all client this settings in Mission Editor, or leave it "opened" and all clients can use its own preferred settings. If you plan to create a server PvP normally it's a good idea enforce all options Personally I did it also for my PvE servers as well. So definitely, what you're asking is not related to server config but to the mission that is running in that moment.
  9. Nothing has changed on this, self host with your DCS client a mission to play CO-OP is still possible. Just make sure the same important rules/best practices: DCS must be the same exact version ( it can happens that you can fly on the same server with different version, but it's not recommended ) Current openbeta is: 2.5.6.61527.3 at 2021.04.05 DCS client that act as server/host must have a public IP address, not NATTED by its provider On Modem/Router of DCS client that act as server/host must be configured the port forwarding to the internal LAN IP of the computer ( default is 10308 TCP and UDP ) DCS client that act as server/host must add exception to allow traffic on its firewall. Make sure you've verified all the above steps. We use this function almost daily and we don't have any problem.
  10. If the server is inside a VPN without a proper NAT/forwarding of port, no one outside VPN will be able to connect to the server. In addition to that, if the DCS server is connected using a VPN, all the people will have to pass thought a sort of "tunnel" between VPN public internet IP and your final PC that host the server, so it will add latency and risk to loose packet on the way for all the client will increase. So, if the DCS server has the option to get on public internet directly, it's for sure the best options rather then create a VPN pass-through setup.
  11. I think it's not a bug but a "feature", you can see enemy airbase only if mission is set to "F10 View options" => All. All other settings will hide enemy Airbase. The only exception is the Observer slot, that can see everything anyway. The JTAC/Operator slot will act exactly as the Airplane slot, and again, i Think it's the intended behavior and not a bug honestly.
  12. Io mi astengo che a sto giro ho sbagliato tutto al primo ingaggio! Scherzi a parte, è stato veramente bello partecipare a una missione così su larga scala, e devo dire che avevo i brividi considerando quanti eravamo, ma gli accorgimenti tecnici hanno funzionato a dovere ed è andato tutto liscio! Non vedo l'ora di volarmi la prossima! A presto!
  13. È il tipico messaggio che l'AI di DCS ti dice quando ti stai "muovendo" durante un rearming/refueling oppure con il gruppo elettrico e l'air starter ( ground power/air supply) collegato. Di base non sarebbe neanche tanto sbagliato se non fosse che su DCS accade puntualmente quando: Chiedi di essere riparato con il ground power collegato per non perdere l'allineamento Sulla carrier in sequito di quei "microspostamenti/saltelli" che fa l'aeroplano. Ci sono build in cui questo problema è più accentuato, e in altre in cui quasi non si nota, in generale comunque in multiplayer.
  14. It may depends on server settings. Administrator can enable or disable what your Tacview will be able to export and record. Most of the time it's disabled on PvP servers and enabled for PvE since it's a possible way to "hack" the enemy tactics, but it's really up to server admin. Personally I was also forced to disable for sometimes on our server due to performance issues, now re-enabled since it's going to lag, rubber-banding, de-syncing anyway, no way at all to keep DCS server smooth
  15. DCS Multiplayer it's not so much hungry of bandwidth, so the speed itself in terms of Mbps is not the key point, it will be helpful only on new client connections and large scale mission to transfer all the briefing image and so on. To host a server you have to take care about latency ( ping measured in ms ) and the CPU power to make all the AI calculation of the mission and so on.
  16. Try to setup mission and server in "easy communication" mode. Not tested the specific MOD, but if you don't read the withe text and voice of Tanker in response to your call, you're probably using the wrong radio frequencies. Please also note that could be also a lack of the MOD itself that doesn't allow you to use correctly COM1 and or COM2 and not a DCS related bug, so far tanker works with all official modules, so I will say that probably it's a lack of the MOD and not of DCS. Regards
  17. Try to use packets sender on both server and client ( keeping DCS closed on both machines) and see what happens using TCP port 10308. Than make the same test on ports where you don't have a port forwarding rules setup. I've used for almost one year a server on my LAN and everything was fine. The facts that RDP and/or ping is working just tell us that probably your NAT/PortForwarding is trying to overwriting the normal route of the packets from one pc to another.
  18. how we can revert to the old predictor? We've just flown a mission with more then 20 players and lags was horrible, even unable to refuel from Tanker etc. we would like to test it again the same mission with old predictor. netfm_enable_coeff_switching = false Something like this?
  19. Yes is that! It's now active by default for everyone. Dunno if can be reverted to the old algorithms somehow by autoexec.cfg
  20. Unfortunately it's really hard, and almost impossible, try to find all the mod and test/validate the good one from the bad one, and that's why any change to the game, must be considered as potential cheat. Rather then ask to remove Integrity check on some mod, it will be better if they allow people to better scale GUI, text, etc, is not a problem of FPS counter. BTW, if your problem is just the FPS, use the nvidia control panel ( if you have an nvidia GPU ) or something like msi afterburner +riva tuner OSD. You can turn around the problem. p.s. personal note as public server admin, I will never turn off integrity check for any reason for the sake of community, and sometime in the past, IC it was also to much permissive or kick off people really after long time that a people with tainted client join server!
  21. Ne approfitto per salutare tutti e dare il benvenuto a chiunque avrà piacere di partecipare a queste missioni! Ringrazio @Webber per la citazione dei Banshee, che quasi per caso hanno iniziato questa avventura proprio trovando un post qui sul forum della ED nella sezione italiana! Dopo circa un anno o più ( scusate ho una pessima memoria comincio a perdere il conto ) di partecipazione a queste missioni, ci è sembrato il minimo poter ricambiare mettendo a disposizione il supporto per lo sviluppo di questo progetto. Speriamo che il progetto possa piacere e allargarsi anche ad altri gruppi o lupi solitari, che magari ogni tanto hanno voglia di partecipare a missioni un pò più "allargate" A presto, Fly Safe!
  22. Ho fatto da poco il passaggio a un 21:9 1440p, uno spettacolo per DCS, e in generale per tutti i simulatori! Arrivavo da un ben più costoso monitor 2K che aveva un refresh più alto, mino r latenza etc, ma con il rapporto classico 16:9. Questo che ho ora non è veloce come il precedente, ma devo dire che in DCS assolutamente non ne sento la mancanza, in più l'età avanza e inizio a far schifo negli FPS ahahaha Se vuoi vedere anche altre alternative oltre al modello che hai citato, io ho un Aoc CU34G2, trovato in offerta a 415€, se riesci a ritrovarlo intorno a quel prezzo, devo dire che li vale tutti!
  23. I hope did you've collected lot of feedback on this, unfortunately I was unable to test on my servers since I'm not flying so often to report if things get better or worst, anyone know if growling is actually using it? Because on growling things are definitely worst then some times ago.
  24. Yeah, as far as i know in the past looks like was not possible to create a human tanker on DCS. But looks like the things are changing, and ED starts to listen more at the community, so I hope they have changed the code to permit this mechanics, and with HB they can make the first ever flyable tanker on DCS, the KA-6. It will be amazing I hope it will be flyable as well
  25. it's really depends on which operating system do you use for that. The Dedicated server allow you to select the operating system, if you select Windows as your main operating system, yes you'll be able to manage it only with remote desktop. With the web interface you'll be able just to restart/reinstall your dedicated server.
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